W Call of Duty2 był taki straszny piskliwy głos wykrzyknięty przez przerażonego niemca, jak ruski wchodziły do budynku, już cytuję KOMUNISTAAAN!!!!!!:)Bardzo się ciesze ale co to ma do tematu? Skoro lubisz posłuchać piskliwych niemieckich głosów polecam obejrzeć niemieckiego pornosa zamiast offtopować na forum...
A ja mam taki "pomysł" jak robisz kampanie wrześniową i obronę/atak na Wrocław to zrób jeszcze inwazje na Normandię , fajnie by się Aliantami rozpie*niczało szwabów.:)
PS:Wiem że to mają być sugestie co do powstających już modów FB i CB.
To można zrobić jako szybkie bitwy ;)
Było by ciekawe jakby dać kawałek Anglii . I Francja zajęta przez Niemców , i po jakimś czasie jest ogólny atak . Wraz z lordami wszyscy tak jak w SoD (ale wtedy to nie my byliśmy) zmieniają położenie z Anglii na Niemcy.Mogło by się to odbywać np . za pomocą jakiegoś portu (niby wiochy) albo lotniska (niby wiochy).Tak mapa z Wrocławiem, czarna krecha i kawałek Anglii. xD
chodziło mi na północy kawałek (pół) Anglii a pod morzem Francja, a raczej Niemcy.
Więc...
Zadania mogłyby się dzielić na 2 rodzaje:wezwanie od dowództwa i osobistą propozycję pomocy.
Osobista propozycja pomocy polegała by na tym,że idzie się do dowództwa lub jakiejś postaci niezależnej i pyta się czy nie mógłbyś w czymś pomóc.Ewentualnie możesz stracić za to trochę stosunków z daną osobą,gdyby ci się jednak nie udało,rzecz w tym,że byłyby to misje małej wagi i zagrożenia.
Wezwanie od dowództwa jest poważnym zadaniem,mającym wpływ na rozgrywkę.Nie wybierasz sobie,kiedy dostaniesz takie zadanie,a odrzucenie lub zawalenie go równa się z - i tu wchodzi mój drugi pomysł i nie wiem czy jest możliwy do wykonania - utratą punktu subordynacji.Zaczyna się grę z ilością 0 punktów subordynacji.Co trzy poprawnie wykonane zadania jednym ciągiem od dowództwa,dostajesz 1 punkt subordynacji.Jeśli masz -3 punkty subordynacji,zostajesz rozstrzelany za zdradę.
Do wezwań dowództwa mogą zaliczać się takie misje jak przykładowo:atak na transport,zapewnienie wsparcia lotniczego,bezpośrednie wsparcie w potyczce i nakierowanie artylerii/samolotów (o tym napisałem w zadaniach,przeczytajcie).
Mam nadzieję,że jest jakaś szansa na realizację.Pozdro :]
Więźnia można byłoby zmienić na jakieś wilgotne zatęchłe piwnice(w piwnicy domu u mojego kumpla są napisy skazańców na ścianie zapewne tam ich rozstrzelano).Wręcz wszystkie sceny będą zmienione, dlatego więzienia naprawdopodobniej też.
Dajcie możliwość tworzenia własnych bitew.
Realistyczne by było gdyby broń od czasu do czasu (jak najrzadziej) gdy jest stara zacinała się .Wtedy gdy mielibyśmy super wyposażenie nie było by tak łatwo jak w Native-kupisz najlepsze rzeczy i wydajesz kasę tylko na żołnierzy -tylko było by tak że masz super-wyposażenie ale broń czasami musisz zmieniać na nową.
A ja się udziele w sprawie ckm. Można by zrobić tak że ma się karabin w ekwipunku czy coś i jak chce się go użyć to montuje się go np. w okopach i strzela się tak jak było na filmiku z CB , a gdy chce się go w innym miejscu odmontowuje się go i montuje gdzie indziej (jeśli to możliwe) :DCałkiem fajny pomysł. Jest skrypt w "1866: Western Mod" że podczas strzelania z jednej z broni postać przyklękuje. Jakby się dało wprowadzić taki że podczas wyciągnięcia broni postać się kładzie i nie może ruszać tylko strzelać myślę że było by to całkiem fajne.
Jeśli zaś chodzi o czołgi to można by rekrutować brygady pancerne w specjalnych miastach a czołgi coraz nowsze można kupić z upływem czasu ewentualnie w specjalnych warsztatach zmodernizować. Ale oczywiście to tylko tezy:PNo nitro się nie zamontuje, ani większej lufy. Zamiast modernizować czołgi mogły być różne rodzaje. A Modernizacja jak dla mnie mogła by polegać na zmianie odcienia i możliwości dopisania "rudy 102" ;P
Moim zdaniem muzyka jednocześnie dynamiczna i patriotyczna tz. Sabaton 40:1 itp.
Ps. choć to jedyna piosenka która łączy obie te rzeczy, a przynajmniej jedyna taka którą słyszałem.
Można by w prowadzić radio stacje powiedzmy jedziemy czołgiem i zauważyliśmy wroga ale on jest dla nas za silny wtedy możemy wezwać przyjaznego lorda na pomoc a on po kilku godzinach do nas przyjeżdża i podobnie może być podczas oblężenia
Nie znam się na moderingu mimo to chciałbym przedstawić swoje uwagi, propozycje, pomysły.I wcale nikt od Ciebie nie wymaga znajomości moddingu, wręcz przeciwnie sugestie ludzi nie ograniczonych mechaniką gry są bardzo wskazane.
Pierwszą rzeczą jest celownik w snajperce, proponowałbym aby był on nie na 100, a na 97/98. Dlaczego? Kierując się doświadczeniem wiem, że do celów bardzo oddalonych łatwiej się takowymi strzela ponieważ w centrum celownika jest luka dzięki której widzimy w co strzelamy, obniżenie celownika o 2-3 punkty nie zmieni jego skuteczności. Następną rzeczą odnośnie strzelania jest to aby punkty umiejętności strzelania nie sprawiały, że będzie dokładniejszy celownik ponieważ może zrobić się tak jak to jest w GangsOfGlasgow, że po zdobyciu broni z celowaniem 100, namierzniki się wymijają i im lepiej rozwinięta umiejętność "Broń palna" tym broń staje się mniej celna.Dzięki za sugestie
Miałbym też ogromną prośbę odnośnie broni maszynowych, piękny dźwięk z pierwszej bety niestety nie szedł w parze z nabojami, więc prosiłbym o to by z broni typu PPS (i tym podobne) wylatywały powiedzmy trzy pociski, to luźna propozycja jak nie zostanie spełniona świat się nie zawali. Odnośnie pancerfausta mam jedno zastrzeżenie. Po podniesieniu owej broni piszę, że posiadam dwa pociski/magazynki, z samej wyrzutni byłem w stanie strzelić kilkanaście może dwadzieściakilka razy. Prośba ma jest taka by ta i tak niebezpieczna broń posiadała niewielką ilość naboi, najlepiej przeładowanie co wystrzał i nie możnabyło załadować amunicją do pistoletu (taki bug był w Age of Turbulence gdy samym zapalem od armaty i nabojami do samopału można było strzelać jak z altyrelii).Co do wylatywania paru pocisków naraz raczej na dzień dzisiejszy nie uda mi się tego dodać. A panzerfaust był zabugowany, teraz cały system strzelania z niego został zmieniony.
Komentując betę 1 i jej poprawkę, chciałbym zwrócić uwagę na zbyt wielką celność karabinów, z odległości kilkudziesięciu metrów można zaliczać trafienia w głowę jeden po drugim, o wiele bardziej podobały mi się mniej celne karabiny, trudniej, ale jednym magazynkiem nie zabiliśmy wszystkim niemiaszków w kościele (potyczka 3). Nie chciałbym by coś takiego pojawiło się w ostatetcznej wersji.Celność broni jest bardzo dyskusyjna i czuje że ostatecznie ustalona zostanie dopiero podczas dużych zamkniętych testów. Stary system rekrutacji jest właśnie przerabiany, od teraz zależnie od rangi (zależna od renown naszego bohatera) oraz liczby kontrolowanych punktów oporu gracz dostaje pewien przydział żołnierzy.
Rekrutacja moim zdaniem mogłaby odbywać się tylko i wyłącznie w miastach na takiej zasadzie jak to jest w The Eagle And The Radiant Cross z jednostkami elitarnymi. Moim zdaniem, każdy żołnierz powinien być w cenie, a rekrutować można by było tylko najsłabsze jednostki, śmiesznym by było gdybyśmy podszedli do wioski i z rekrutowali tam 50 oficerów Wehrmachtu (jak to jest w nativie z rycerzami). Uważam także, że ilość rekrutów powinna być ograniczona i mieć stały przyrost tygodniowy (załóżmy +20 na dzielnice). Im więcej dzielnic tym naturalnie większa możliwość rekrutacji, z tym że zalecane by było by w Armii Czerwonej przyrost był większy, ale jednostki rzecz jasna byłyby słabsze. Wojska najemne ograniczyłbym do minimum, najlepiej w cale.
Następną sprawą którą chciałem poruszyć to mapa świata i oblężenia. Mapa moim zdaniem powinna składać się z Wrocławia podzielonego na kilka dzielnic, okolicznych wiosek. Oblężenia natomiast widzę jako zdobywanie każdej wioski osobno, nie polecałbym raczej zdobywania dzielnic Wrocławia wraz z okolicznymi wioskami ponieważ jako, że mapa jest niewielka (obejmuje zaledwie jedno miasto) gra mogłaby się szybko skończyć. Oblężenia mogłyby wyglądać jak to jest w "Potyczka 1" w becie nr.1. Fortyfikacje wiosek mogłyby stanowić budynki gospodarcze (załóżmy stodoła gdzie punkt respawnu wroga jest wewnątrz), przedmieść- okopy i bunkry, dzielnic- kościoły, szkoły, ratusze, przewrócone samochody, ruiny. Zdobywanie każdej wioski z osobna byłoby cięższe, ale co za tym idzie wydłużyłoby grę w moda. Sądzę także iż ciekawym dodatkiem mogłybyć statyczne karabiny maszynowe ulokowane w różnych częściach fortyfikacji do których moglibyśmy podejść my lub nasi ludzie i oddać celną serię do wrogiej armii. Myślałem także nad pojawieniem się wewnątrz bronionego obiektu skrzyń z bronią i amunicją, w wypadku skończenia się amunicji szedłoby się do takowej skrzyni i uzupełniało amunicję lub wyciągało losową broń.Powiem tylko że czytasz mi w myślach.
Kolejnym moim pomysłem jest wprowadzenie przenośnych szańców. Załóżmy spotykamy wrogą armię w szczerym polu, a w rękawie mamy asa w postaci worków z piaskiem czy bali drewna, które automatycznie rozstawiałby się przed szeregami naszych wojsk z komendą "Czekaj". Działać mogłoby to na zasadzie strachów na wróble spotykanych w nativie z tą jednak różnicą, że zamiast kłaść się po otrzymaniu 120 obrażeń (jeżeli mnie pamięć nie myli) kładłyby się po otrzymaniu ich 2000, lub więcej zależnie od rodzaju fortyfikacji jakie byśmy wybrali i średnich obrażeń karabinów.na dzień dzisiejszy wszystkie walki toczą się an scenie najbliższego punktu oporu.
Walki będą dzieliły się na starcia pomiędzy piechotą, bitwy pancerne i walki mieszane. Samoloty pojawiać będą się wręcz tylko w misjach.
Na koniec odwołać chciałbym się do pomysłu wprowadzenia czołgów i samolotów. Chciałbym przypomnieć, że Mount&Blade nie jest symulatorem. O ile czołgi jakoś jeszcze zdzierżę to samoloty nie widzą mi się w ogóle. Wyobraźmy sobie bitwę gdzie sami w samolocie walczymy z dwustoma piechurami, albo gdy czołg wjeżdża w nasze szeregi i dwoma strzałami zabija nam połowę armii, a pół biedy będzie jeżeli będziemy dysponowali jakimiś przeciwpancernymi. Jeśli ktoś grał w Age of Turbulence wie zapewne co mam na myśli. Niektóre zamki bronione przez trzydziestu Artylerzystów były nie do zdobycia przez opcję "Poprowadź żołnierzy do szturmy" ponieważ na start dostawaliśmy z armaty albo i dwóch, jeżeli udało nam się przeżyć ten strzał to kolejna armata poprawiała koleżankę. Zdobycie fortecy mogło wtedy się odbyć tylko i wyłącznie poprzez symulację co prowadziło do ogromnych strat.Dlatego prosiłbym o zredukowanie pojazdów do motoru (zamiast konia) albo jakiegoś wojskowego jeepa z celowniczym na dachu.
Przepraszam jeśli brzmi to nieprowesjonalnie, ale jak już wspominałem nie znam się na moderingu. Mam nadzieje, że to co napisałem powyżej przyda się w jakikolwiek sposób. Jeżeli moje propozycje są zbyt wygórowane to przepraszam, ale jak już mówiłem w ogóle się na tym nie znam:)Tak jak napisałem na początku.
Z poważaniem SmaQ.
To wtedy wszystko jasne tylko czemu oba projekty są w jednym dziale pod tą samą nazwą i załączane są wykluczające się trailery? ;]Ot pewnie taki kaprys twórcy :D
Witam was z wygnania. Rzadko kiedy piszę posty osobiście ale to taki mały wyjątek.
Chciałbym na wstępie zapewnić że prace nad wersją multiplayer moda idą pełną parą i zamknięta beta ukaże się “na dniach”. Dostaną ją ci których sam wybiorę, cześć ze “szczęśliwców” o tym wie a część nie. Oczywiście dopuszczalne jest trucie mi tyłka przez gadu ale nie wiem jaki będzie tego efekt, wszystko zależy od mojego humoru. Beta będzie zamknięta żebym się nie ośmieszył jakimiś idiotyzmami których z przyzwyczajenia już nie zauważam oraz żeby uniknąć “miłośników pepesz z 1939. Po zakończeniu niedługich testów wersja multiplayerowa zostanie wypuszczona w publikę.
Chciałbym teraz rozwiać wątpliwości. Na tym filmikuCytujttp://www.youtube.com/watch?v=NVk-vwZlZ-Mwidać gameplay z pewnego projektu pobocznego o kampani wrześniowej. bardzo możliwe że znajdą się w wersji multiplayerowej też frakcje z 39 ale to kwestia dyskusyjna i zostawiam to wam do przedyskutowania(może ktoś się wyłamie i zrobi ankietę?). Chciałbym pochwalić Skolopendromorfa(przyjemny nick :) ) za znajomość broni. To jest Polska przerobiona wersja fińskiego pistoletu maszynowego Suomi zwana Mors(łac. śmierć). Jeżeli dysponujesz WB i chcesz zgłoś sie do mnie przez gg(gdzieś jest podane) to dopiszę cię do listy testerów.CytujTo wytłumacz mi to no i jeszcze w pierwszym poście przy screenach wrzesień '39Cavaron polecam zaopatrzyć się w okulary. To jest wrzesień (20)09 czyli data zrobienia screenów. A co do celności, zwyczajnie do kręcenia filmiku przesadziłem ze skillem kierowanej postaci. Widać że szukasz dziury w całym i próbujesz pouczać na temat uzbrojenia kogoś kto zna się na nim lepiej niż ty. Oba mody znajdują się w jednym dziale ponieważ mają podobne ramy czasowe, tego samego autora i dlatego że Soner by mnie najprawdopodobniej udusił gdybym chciał robić mu bałagan na forum kolejnym działem.
Co do nowinek, większość przedstawia tu duet łączników Wezyk i Klapek. Wywiązują się świetnie ze swojego zadania dlatego raczej nie ma tu dużo informacji czysto technicznych.
Na deser “bunkier”(tak naprawdę to szpital forteczny) na ulicy Strzegomskiej we Wrocławiu. Wprawdzie to tylko słabej jakości render ale zawsze coś.(click to show/hide)
PS. Dalej możecie zgaszać tu swoje uwagi i propozycje. Mat zawsze czuwa :) Możecie też pytać i prosić o wyjaśnienie różnych rzeczy, pewno uda mi się jakoś przesłać odpowiedź.
PPS(H). Ja i moja MP40 mamy się dobrze.
Pozdrowienia dla wszystkich użytkowników tawerny, szczególnie dla mechanicznej osy, jednym z nielicznych użytkowników do którego nie mam gg.
moim zdaniem trzeba zwiększyć celność broniTak na marginesie. Żadna broń nie strzela prosto, pociski lecą w paraboli...
w tych czasach bronie strzelały już prosto
Można by w prowadzić radio stacje powiedzmy jedziemy czołgiem i zauważyliśmy wroga ale on jest dla nas za silny wtedy możemy wezwać przyjaznego lorda na pomoc a on po kilku godzinach do nas przyjeżdża i podobnie może być podczas oblężeniaDo tego pomysłu przyda się drugi pomysł.
Widziałem fotki z map MP do FB i mam jedną propozycje. Jeśli mapa będzie miejska to proponuję wokół niej dać szereg budynków i ulic zawalonych gruzami. Chodzi o trick na wrażenie bycia w centrum miasta, nie mając możliwości wyjścia poza mapę :PBardzo dobry pomysl, a moze jeszcze jakies zasieki na ulicach;)
nie rób go myślałem że dałobysię taki z przybliżeniemW modzie StarWars jest strzelba z celownikiem, widać jakby się patrzyło przez lunetę a obraz się przybliża (znacznie bardziej niż na przybliżeniu zwykłym)