Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Poradniki i tutoriale => Wątek zaczęty przez: Chrupek w Października 17, 2009, 11:09:15
-
witam,
zrobiłem dwa tutki o dodawaniu i wyciąganiu objektów z gry. Mam nadzieję, że się przzydadzą.
Jestem początkujący w modowaniu, więc jeszcze ogarniam ten temat.
Miłego odbioru :-)
Zapomniałem dopisać, że w pierwszym tutorialu, błędnie napisałem, że konwertujemy objekt do formatu .DDS - a powinno być do formatu .BRF :-)
http://www.vimeo.com/7073271
http://www.vimeo.com/6863096
pozdrawiam
-
Myślałem, że to kolejny temat typu "Pomoc" - a tu taka miła niespodzianka :). No, nieźle mnie zaskoczyłeś.
-
Nie no człowieku ale mnie zaskoczyłeś :) Już miałem napisać abys w innym temacie to napisać Tutki na pewno mi się przydadzą THX.
-
Mam problem otwieram objekt i pojwia mi się: Cannot import file 1%.
OK
EDIT:Oglądnąłem dokładnie tutorial i wszystko jest dobrze.
-
Przepraszam że trochę odświeżę ale chyba lepiej tak niż zakładać nowy wątek...
Czy ktoś z was próbował już dodawać budynki do Warbanda? Czy tan sam sposób co w podstawce się sprawdzi czy jakieś różnice są?
Jutro sam sprawdzę ale wolę się najpierw upewnić, może ktoś podpowie.
-
Ja dodawałem tylko wnętrza, ale oprócz tego stawiałem propsy na generowanych polach bitew oraz map_icony. To prawie to samo, bo budynki w miastach to też scene objects/props. Jaki masz problem? Może uda nam się go rozwiązać.
-
Na razie nie mam jeszcze problemu, pytam się tylko czy w Warbandzie wszystko jest tak samo jak w podstawowym M&B. Wolę być przygotowanym na problemy wcześniej niż potem na gwałt szukać rozwiązania:-)
Od razu powiem ze do starego M&B wrzucałem już dodatkowe przedmioty i obiekty, problemów nie było. Więc mam nadzieję że z nową wersją będzie podobnie.
-
Do starego M&B nie dodawałem innych modeli poza bronią, ale nie wydaje mi się, aby coś się zmieniło pod tym względem. Czego używasz do tworzenia paczek brf? Jeśli BRFEdit to go zostaw, bo w Warbandzie na niewiele ci się przyda (nie jest zbyt kompatybilny z Warbandem), a zamiast niego polecam ci OpenBRF. Jest może mniej stabilny (ale tylko trochę; wystarczy częściej zapisywać jak dodajesz dużą ilość modeli za jednym zamachem), ale możesz w nim wykonać praktycznie wszystko (oczywiście w zakresie dodawania obiektów).