Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Mount&Blade => Wątek zaczęty przez: Generał Cornwallis w Września 15, 2009, 14:05:36

Tytuł: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: Generał Cornwallis w Września 15, 2009, 14:05:36
Czy ktoś z was grał w ten mod?????
Jeśli tak to mam pytanie.Oto ono:
Na sccrenach z gry widać olbrzymy, a w grze ni cholera nie mogę ich znaleźć.Może ktoś je znalazł??
  Oto link do moda :http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,63585.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,63585.0.html)
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: Guts w Września 15, 2009, 16:46:19
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2770.0

Parę osób zapewne grało. Ja grałem w starszą wersję bez olbrzymów. Jako że mod jest w oparciu o anime możliwe że olbrzymy jak i inne stwory zaczną się pojawiać dopiero po poświęceniu (czyli jak będziesz miał nową zbroję, miecz, działko i kuszę). Ale skoro pojawiają się nowe animacje to chyba zagram w najnowszą wersję i sprawdzę ;p
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Października 25, 2009, 15:49:06
i jak tam gral ktos w najnowsza wersje?? ta 0.95 final ??
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: bogusz w Października 25, 2009, 15:55:59
i jak tam gral ktos w najnowsza wersje?? ta 0.95 final ??
Nowa wersja jest jeszcze lepsza niz poprzednie. Poprawiono mapę, dodano nowe zbroję (np. pancerz czarnego szermierza) dodano nowe potwory, kilka nowych bitew. Ogólnie polecam fanom Berserka i nie tylko.
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Października 25, 2009, 15:57:44
a masz moze jakies mirrory do tej wersji? bo z repository po 80 kb/s ciagnie.. ;/
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: matizz w Października 25, 2009, 16:53:45
400 MB ma ta wersja finalna i się ściąga trochę wolno :/
Grał ktoś w tego moda już bo nie wiem czy warto czekać 4 godziny ?

Edit: Krzaczki ?? BTW. jak już ściągnąłeś to wrzuć jakieś screen shoty
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Października 25, 2009, 17:21:31
sciagnalem a tu zaskoczenie.. mam zamiast normalnych napisow jakies krzaczki..

@edit: chyba ma to coś wspólnego z iron launcherem, jednak ciagnalem to badziewie i mi wyskakuje ze nie jest kompatybilny z modulem czy cos takiego..
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Października 25, 2009, 17:48:08
Nic innego tylko reinstall m&b.Ja też tak miałem.Z różnymi modami się tak dzieje ale cóż...
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: Sęku w Października 26, 2009, 15:11:07
Hmm...bardzo interesujący mod.
Muszę go ściągnąć, wydaje mi się niezły ;)
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 26, 2009, 15:18:25
Dlaczego powielacie wątki? Przecież o tym modzie już był temat, a wystarczyło poszukać...

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2770.0
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Października 26, 2009, 15:53:57
Reinstalacja m&b pomogła ;)
Mod swietny, tylko troche przesadzili z rozmiarami.. Gatts nie mieści się na ekranie, może wiecie jak oddalić kamerę, na mapie bitwy??
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: matizz w Października 26, 2009, 20:39:34
No to jak ci działa to wrzuć no tu ss'y bo nie wiem czy warto marnować moje 4 godziny na tego moda ....
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Października 26, 2009, 22:42:26
jak bede mial czs to jutro wrzuce na razie nie mam nawet checi odpalac gry.. wg. mnie warto sciagnac, bo jesli podobala ci sie wersja 0.9 to ta spodoba ci sie jeszcze bardziej.. ;) ale nie zmienia to faktu, ze autor moglby cos zrobic z tym widokiem..
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Października 26, 2009, 22:50:27
Zacząłem ściągać tego moda, wygląda interesująco toteż go sprawdzę w wolnym czasie i powiem co myślę (o ile nie zapomnę).
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Listopada 05, 2009, 21:37:15
Pograłem i trochę się rozczrowałem, bo nabiłem kolo 2k reputacji i jestem wasalem Midlandu i jakoś akcja nie chce mi iść do przodu... Poza tym po zainstalowaniu spolszczenia do M&B cała gra, a raczej czcionka zaczyna wariować i wyskakują krzaczki..
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: Guts w Listopada 05, 2009, 22:46:30
trzeba pogadać z królem Midlandu on każde zdobyć doldrey a potem się akcja trochę rozkręca.
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Listopada 06, 2009, 21:38:53
oki poszlo dalej ;) dzieki, ale mam kolejne pytanie. mam w wiezniach casce i ona nie chce sie do mnie odezwac.. mam juz 3k repa i dalej nic dajcie wskazowka czy mam dalej bic repa czy moze zrobic cos mniej konwencjonalnego ;P
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: Guts w Listopada 06, 2009, 22:08:01
skoro masz ją już jako więźnia to i ze skullknight`em rozmawiałeś. Mówił on że trzeba rozwalać 40 band kościotrupów i wtedy może ktoś znający magię wspomoże Cię ;P tak przy okazji warto znaleźć Farneskę i ją w bitwie zjechać. Popsuje to nam stosunki z tymi żółtymi (kawałek już w to nie gram i nie pamiętam wszystkich nazw) ale warto. Tylko w bitwie nie w pojedynku.

Własne królestwo chyba jak na razie nie warto zakładać w tej wersji moda bo nie widzę opcji przydzielania lordów.

 I ja mam pytanie. Widział ktoś apostołów? Bo nie licząc jednej potyczki w obronie wioski czarownicy nie spotkałem ich nigdzie więcej. Są natomiast nazwy zamków, miast i wiosek których nadal nie widzę. Griffita nie mogę spotkać i trochę mnie to znudziło zważywszy że najnowsza zbroja berserka jest nieco przesadzona a sądzę że w tym modzie już tylko apostołowie mogą dostarczyć jakiejś ciekawszej rozrywki a jak na złość gdzieś się zaszyli ;P

Co tu dużo mówić. Najlepiej będzie wiedzieć co robić czytając tą jakże krótką mangę berserka składającą się jedynie z 35tomów (każdy tom zawiera od kilka do kilkunastu rozdziałów) gdyż to ona nasunęła pomysł twórcą moda na rozpoczęcie prac nad swoim dziełem:
http://www.online.berserkfan.info/Tom_01

Tyle że manga od 18+ żeby nie było że nie uprzedzałem.
I jeszcze jedno w razie czego mangę czyta się od prawej do lewej
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Listopada 06, 2009, 22:56:54
taa czytalem ja juz wczesniej ;) anime mnie zainspirowalo do gry w moda, problem tylko w tym ze w grze jest duuzo udzwinien
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: bogusz w Listopada 07, 2009, 08:15:28
taa czytalem ja juz wczesniej ;) anime mnie zainspirowalo do gry w moda, problem tylko w tym ze w grze jest duuzo udzwinien
Możesz to rozwinąć? Ja oglądałem anime i czytam mange i nie zauważył jakiś udziwnień.
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Listopada 07, 2009, 11:10:48
mialem na mysli trudnosci w "wykonywaniu" glownego watku. fabula rzeczywiscie nie odstaje za bardzo od mangi ;). Ale tworcy moda wykonujac tak duza robote mogliby jeszcze pokusic sie o pare rzeczy, np. 2 walki z Zoddem albo mozlwiosc uzywania dragonslayera jako tarczy, poza tym wzrost jest co najmniej przesadzony.. Skull knight wyglada przy mnie jak dziecko z halloween na kucyku.. co wiecej nie idzie dorze wycelowac z broni dystansowej.. mogliby zmienijszyc rozmiar xl tak o pół głowy.
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: bogusz w Listopada 07, 2009, 11:36:46
mialem na mysli trudnosci w "wykonywaniu" glownego watku. fabula rzeczywiscie nie odstaje za bardzo od mangi ;). Ale tworcy moda wykonujac tak duza robote mogliby jeszcze pokusic sie o pare rzeczy, np. 2 walki z Zoddem albo mozlwiosc uzywania dragonslayera jako tarczy, poza tym wzrost jest co najmniej przesadzony.. Skull knight wyglada przy mnie jak dziecko z halloween na kucyku.. co wiecej nie idzie dorze wycelowac z broni dystansowej.. mogliby zmienijszyc rozmiar xl tak o pół głowy.
W nowej wersji jest jedna walka z Zoddem. Zgadzam się ze wszystkim co napisałeś, ale to są moim zdaniem drobiazgi. To nie jest jeszcze finalna wersja wieć miejmy nadzieje że czymś nas jeszcze zaskoczą :]
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Listopada 11, 2009, 00:52:46
kurcze jestem po obronie chatki wiedzmy i tu wogole nie mam pojecia co dalej robic repa mam pelno.. i ta wesola kompanie z mangi ;) powinienem juz miec nowy pancerz a tu nie nie ma, co wiecej gdzies mi casca zniknela..
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: Guts w Listopada 11, 2009, 08:16:55
kurcze jestem po obronie chatki wiedzmy i tu wogole nie mam pojecia co dalej robic repa mam pelno.. i ta wesola kompanie z mangi ;) powinienem juz miec nowy pancerz a tu nie nie ma, co wiecej gdzies mi casca zniknela..

obyś miał wcześniejszy save. Właśnie przy obronie chatki w skrzyni prosto przed Tobą jest nowa zbroja a do tej lokacji zdaje się że nie da się wrócić. Ja też za pierwszym razem nie doczytałem długiego opowiadania przed wejściem w tą lokację i musiałem powtarzać.
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: matizz w Listopada 11, 2009, 10:37:44
Ja mam taką prośbę czy mógłby ktoś wstawić to na inną stronkę żeby szybciej się pobierało bo mnie szlag trafia jak 400MB ściąga mi się w 5 godzin....
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Listopada 11, 2009, 12:56:38
kurde a jest mozliwosc zeby sobie dodac ta zbroje jkims troop editorem czy cos? jesli tak to jak?
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: detour w Grudnia 06, 2009, 12:43:29
witam

mam pytanie...

mod działa bez problemó, ale... no własnie... w walce z głownymi bossami Griffithem i np na arenie moja postac jest nie do uderzenia
o ile na arenie moge bic innych, to juz w walce z bossami oni takze sa nie do trafienia (jak duchy)

miał ktoś podobny problem?

druga sprawa to komunikat aby wcisnąc TAB bo bitwa jest skonczona zanim de facto dobiegla ona konca

pozdrawiam


Zacznij pisać po polsku, a nie "polskiemu", bo długo na forum nie zagościsz...
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: Guts w Grudnia 06, 2009, 16:12:10
Detour jeżeli chodzi o pierwszą walkę z Griffithem to trzeba ją przegrać aby zostać przyłączonym do bandy jastrzębia, dlatego też wygrana jest niemal niemożliwa. Później walki już są przeważnie zwykłe (nie wliczając map specjalnych). Komunikat TAB błędnie wyskakuje wyłącznie w bitwach początkowych. Jeżeli już toczysz walkę zwykłą, czyli nie odgórnie narzuconą przez autora modu, to komunikatu takiego nie ma
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: detour w Grudnia 06, 2009, 16:30:44
wiem ze trzeba przegrac...

nie przeczytałeś dokładnie tego co napisałem:

moja postać jest nieśmiertelna! jak duch, nie do trafienia przez wroga
w pierwszej bodajże walce nie mogłem również być trafiony ani trafić
rycerza nosorożca ani w następnej dowódcy zamku którego zgodnie z questem
miałem zabić

to samo z griffithem :/


EDIT: znalazlem rozwiazanie zaraz sprobuje i napisze czy dziala


Ostrzegałem Cię dwa posty wyżej, widocznie na próżno... Dostajesz za olewanie stylistyki języka polskiego pierwsze ostrzeżenie.

Edit2: nie zauważyłem ostrzeżenia, rozumiem, że chodzi o brak polskich znaków tak?
         Nie wiedziałem, że to forum polonistów, a nie mount&blade. Zresztą porównując posty innych użytkowników, moje nie odbiegają szybkim forumowym stylem od nich.
         Chyba z jakiegoś niezrozumiałego powodu czepiasz się.

Co do Berserka doszedłem gdzie poczyniłem błąd. Nie podmieniłem folderu Data plikami z BesrserkData. Teraz obrażenia działają prawidłowo, ale tekst w menu i grze zamiast normalnych napisów "krzaczy" się :/ Jakieś pomocne sugestie?

Edit3: podmieniłem ręcznie pliki font1.txt i font_data.xml z BerserkData na te z Native'u i pomogło na "krzaki". Niestety zmieniło też imię Griffitha na Kaverra :/
         Poddaję się.
         Nie wiem jak Wam, ale mi nie działa podgląd pola walki na BSCspace (chyba, że zmienili klawisz).

         Chociaż jestem fanem anime i mangi Berserk mod wyczerpał moją cierpliwość.
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: matizz w Grudnia 06, 2009, 17:51:09
Ja mam taki sam problem jak użytkownik wyżej po zmienieniu BerserkData na folder Data mam takie "krzaczki" jak by litery na siebie nachodziły nie wiem czemu :/
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Grudnia 06, 2009, 18:07:07
@up to wina spolszczenia do M&B, ja zainstalowałem grę w innym katalogu i tam wrzuciłem berserka i all działa ;)
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: matizz w Grudnia 06, 2009, 18:35:12
Tyle że ja nie mam spolszczenia do M&B ....
A mod zapowiadał się nawet całkiem fajnie ale te krzaczki psuja całą grę :/
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: detour w Grudnia 06, 2009, 20:19:01
Tyle że ja nie mam spolszczenia do M&B ....
A mod zapowiadał się nawet całkiem fajnie ale te krzaczki psuja całą grę :/

także próbowałem bez spolszczenia, a "krzaki" pozostały
rozwiązanie podałem w poprzednim poście (minusy rozwiązania także)

Pozostało czekać na kolejne poprawione wersje...
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: Mantos w Grudnia 24, 2009, 10:59:15
Sposób na krzaczki jest prosty, kopiujecie skeleton_bodies z BerserkData do Data i wszystko działa(radzę zachować gdzieś orginalny plik). Imię Griffitha się nie zmienia.
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: Krigan w Stycznia 13, 2010, 00:00:36
Witam!

Mam pewien problem, dobiłem do momentu kiedy należy zdobyć Doldrey. Oblegam zamek, zwyciężam i w tym momencie dzieje sie coś dziwnego. Mianowicie znowu jest dialog z Adonem i walka z setką żołnierzy. Nawet jeśli zaliczy sie ten event akcja nie rusza ponieważ miasto pozostaje nie zdobyte (nadal jest zielone). Pomimo to mogę do niego wchodzić tak jakby nie było wrogie (nie ma opcji wślizgiwania się), jednak nie wiem czy nie jest to spowodowane tym że wroga armia nie jest jeszcze w stanie walczyć. Jakieś pomysły?
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Stycznia 13, 2010, 07:20:41
Hmm.. spróbuj zacząć od nowa, do tego momentu to się szybko dochodzi.
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: Zuura w Stycznia 20, 2010, 18:53:45
Witam

Mam 2 pytania.

1. Jestem juz po ceremonii poswiecenia, mam ten nowy armor, nowy sword itp... Co teraz zrobic, aby akcja poszla do przodu? Przy rozmowie z Rickertem, Gutts wspomina, ze idzie walczyc. Czy to znaczy ze musze isc nabijac renown? Jak tak, to do ktorego poziomu?

2. Czy da sie przeniesc min. dragon slayera, armor Guttsa po poswieceniu, jego dzialko i kusze do native? Tak aby mozna bylo kupic to w sklepie w Sargoth, na przyklad? Do tego ta animacja podczas walki, gdy postac trzyma tak kozacko miecz na plecach?
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: Guts w Stycznia 20, 2010, 20:26:07
Witam

Mam 2 pytania.

1. Jestem juz po ceremonii poswiecenia, mam ten nowy armor, nowy sword itp... Co teraz zrobic, aby akcja poszla do przodu? Przy rozmowie z Rickertem, Gutts wspomina, ze idzie walczyc. Czy to znaczy ze musze isc nabijac renown? Jak tak, to do ktorego poziomu?

2. Czy da sie przeniesc min. dragon slayera, armor Guttsa po poswieceniu, jego dzialko i kusze do native? Tak aby mozna bylo kupic to w sklepie w Sargoth, na przyklad? Do tego ta animacja podczas walki, gdy postac trzyma tak kozacko miecz na plecach?

Musisz wybić (chyba) ze 40 grup tych demonów, czyli nieumarłych co za tobą latają. Oni się pojawiają 1 grupa dziennie, więc trochę Ci przy tym zejdzie.
Tytuł: Odp: Berserk mod
Wiadomość wysłana przez: Nikugan w Sierpnia 13, 2011, 13:28:02
Witam! niedawno spotkalem shirke, kazala pojsc do tego nadmorskiego miasta z ktorego rozpoczyna sie wyprawa statkiem w mandze, kapitam Jakiśtam dal mi zadanie 'zlapania Farness' tylko ze mam ja w ekipie, co mam zrobic bo nie bardzo to rozumiem. Pomoze ktos?