Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Mount&Blade => Wątek zaczęty przez: Zaris w Września 09, 2009, 20:32:52

Tytuł: Wiedźmin mod
Wiadomość wysłana przez: Zaris w Września 09, 2009, 20:32:52
Witam
Co sądzicie o pomyśle zrobienia moda do Mount&Blade, przenoszącego nas w realia Sagi o Wiedźminie? Świat i mapa do niego, już jest ( http://witcher.phx.pl/mapy/mapa_swiat.jpg ), razem z mnóstwem państw do których moglibyśmy się przyłączyć (Kovir, Keadwen, Redania, Aedirn, Temeria, Cintra, Rivia, Nilfgard i wiele innych) i postaci, które moglibyśmy spotkać (w końcu w sadze pada sporo nazwisk generałów, szlachciców, władców, magów itp.). Granie samym wiedźminem nie byłoby może specjalnie dobrym pomysłem, ze względu na ich umiarkowane zdolności przywódcze i brak potworów w M&B, ale Rivijski bandyta, Kovirski kupiec, Temerski najemnik, czy Nilfgardzki żołnierz brzmią zachęcająco, czyż nie? Mod rozgrywałby się na początku wojny Nilfgardu z Nordlingami, kiedy jeszcze istniała Cintra i moznaby zmienić bieg historii znanej z książek. Co o tym sądzicie?
Zamierzam zrobić tego moda, jednak nigdy wcześniej nie zajmowałem się moddingiem, więc liczę na Waszą pomoc, chociażby w formie porad i pomysłów.
Tytuł: Odp: Wiedźmin mod
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 09, 2009, 20:38:34
Tylko widzisz... taka mapa nie może być ;]. Sam zająłbym się czymś takim, ale niestety nie czytałem nigdy wiedźmina ;(. I system zaklęć byłby nie lada wyzwaniem :P. Aczkolwiek życzę powodzenia, jednak tutaj potrzeba zgranej ekipy. Parę tematów niżej masz(albo w dziale Polskie Mody) - ktoś już chciał to zrobić, ale też nic nie umiał iii... porażka ;/.
Tytuł: Odp: Wiedźmin mod
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Września 09, 2009, 20:40:13
To już było: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2468.0 .I było tez w paru innych miejscach.Nie śmieć niepotrzebnie.Opcja ,,Szukaj'' nie gryzie.
Tytuł: Odp: Wiedźmin mod
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Września 09, 2009, 20:42:29
Były już takie pomysły na forum... i z tego co wiem, nic z nich nie wyszło.

Osobiście uważam, że nie ma sensu tworzyć takiego moda... Wiedźmini nie wyglądali by dobrze w grze (sorry - wiedźmin machający swoim srebrnym mieczem tak jak postacie w M&B wywołałby u mnie napad śmiechu ;) ). Z drugiej strony niby można by nie umieszczać wiedźminów w grze (rozwiązanie fabularne by się na to znalazło) ale... co to za świat wg. Sapkowskiego bez domokrążnych zabójców potworów?!? :P 
Tytuł: Odp: Wiedźmin mod
Wiadomość wysłana przez: Zaris w Września 09, 2009, 21:38:28
Hmmm...faktycznie wszelkie próby zrobienia takiego moda spełzły na niczym. Kuźwa. Myslałem, że po prostu nikt nie wpadł na ten pomysł, albo nie chciało mu się zabrać do roboty. Mimo to spróbuję coś z kolegami stworzyć, ten pomysł jej po prostu zbyt kuszący by zrezygnować, nawet z tak małą szansą powodzenia. Życzcie mi szczęścia.
Tytuł: Odp: Wiedźmin mod
Wiadomość wysłana przez: Brajnerek w Września 10, 2009, 14:59:32
Widac ,że masz chęci. Jeśli tak zależy Ci na modzie to zrób inny, o innym temacie
Tytuł: Odp: Wiedźmin mod
Wiadomość wysłana przez: 1zielony1 w Września 10, 2009, 15:12:24
To mógł by być świat z Wiedźmina, nie mniej myślę, że ogrom broni i zbroi, stworzeń  odtworzenie samych zamków, które tam są opisane to jest ogrom pracy.
Chyba, że tylko batalistyka tyle że nie widziałem by włócznicy robili czworobok, a w środek wchodzili kusznicy, łucznicy kiedy atakuje kawaleria ..... i  bez dobrej fabuły to i ona po jakimś czasie przestaje bawić, i szukamy czegoś czego nie ma w modzie.