Forum Tawerny Four Ways
Szulernia => Rozmowy o pozostałych grach => MMO i sieciowe => Wątek zaczęty przez: Metalowiec w Sierpnia 25, 2009, 09:21:22
-
http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-wow-cataclysm/54776
moim zdaniem spieprzyli gre -.-
-
Niby dlaczego.Jestem na fansite WoW'a i oglądałem trailer.Nie zepsuli nic.
Spisze tu artykuly z strony
Źródło : http://www.world-of-warcraft.pl/
Informacje z Raids & Dungeons Panel
Cataclysm
Autor: pietrex
23.08.2009.
Tym razem mamy dla was mase naprawde konkretnych doniesien, dotyczacych glównie przyszlych dungeonów i raidów. Smacznego!
Pierwsza informacja, ale jakze istotna, jest wprowadzenie systemu Looking For Group miedzy realmami. Tak, dobrze czytacie. Od teraz PuG-owanie instancji bedzie mozliwe nie tylko w obrebie wlasnego serwera. Bedzie to dzialalo na podobnej zasadzie jak battlegroundy. Jedyna wada - przynajmniej na razie - bedzie ograniczenie tego systemu do piecioosobówek. Zapomnijcie o raidach z przyjaciólmi z innego realmu. Jak to bedzie dzialac? Czy druzyna bedzie sie teleportowac bezposrednio do dungeonu? Zobaczymy. Ponadto, lider grupy zostanie nagrodzony za zaliczenie instancji. To zapewne dodatkowy sposób na zachecenie graczy do PuG-owania. A teraz najlepsze: system ten wprowadzony zostanie najprawdopodobniej juz w patchu 3.3! Nie pozostaje nam nic innego, jak czekac. Warto takze dodac, ze dzieki tym zmianom mamy juz nigdy wiecej nie uswiadczyc ukochanego przez wszystkich komunikatu "Additional instances...". Reszte znacie.
Druga dawka informacji dotyczy raidu w 3.3, którym bedzie naturalnie Icecrown Citadel. Po pierwsze, bedzie on mial cztery pietra, na których spotkamy 12 bossów. Nie 31, jak poczatkowo zazartowal Ghostcrawler, choc to i tak nie jest mala ilosc, choc pewnie niektórzy liczyli na wiecej, skoro Ulduar mial 14. Raid ten oczywiscie dostepny bedzie w wersji dla 10 i 25 osób. Poniewaz cytadela bedzie dosc duza, bedziemy mieli dostep do teleportów miedzy pietrami i skrzydlami, podobnie jak we wspomnianym juz Ulduarze. Ujawniono takze dwóch bossów, choc nie sa chyba zadna niespodzianka: Sindragose znana z cinematica WoTLK oraz Lich Kinga we wlasnej osobie. Wiemy tez, ze po pokonaniu Arthasa doswiadczymy niezwyklego filmiku, który zrzuci nas z foteli. Kto juz nie moze sie doczekac? Jakby tego bylo malo, podano orientacyjny sposób, w jaki bedziemy przemieszczac sie poczatkowo po siedzibie Lich Kinga. Kazda frakcja przybedzie tam na swoich latajacych statkach wraz z przywódca (Varian Wrynn z Przymierzem, Saurfang z Horda - zapewne obaj beda chcieli sie zemscic za to, co spotkalo ich bliskich pod Wrathgate). Dzieki temu znajdziemy sie na drugim pietrze i staniemy do wyscigu z przeciwlegla frakcja. Trzecie pietro bedzie najwieksze, zloza sie na nie trzy skrzydla. Na czwartym natomiast bedzie czekac Arthas. Ale to nie koniec! Icecrown Citadel bedzie takze zawierac 5-osobowy dungeon, który bedzie równiez podzielony na trzy skrzydla, w których znajdziemy az 8 bossów! Dwa z trzech skrzydel beda musialy zostac odblokowane przez ciag epickich zadan. Walczyc w nim bedziemy przy pomocy bohaterów z naszej frakcji. Bedzie ciekawie!
Teraz nieco krócej o instancjach w Cataclysm. Raidy beda cztery: Grim Batol, Skywall, The Firelands i Blackwing Descent. Do tego 5-osobowe dungeony: Grim Batol, Deephome, Skywall, Abyssal Maw i Blackrock Caverns. Malo? To co powiecie na odswiezone wersje Deadmines i Shadowfang Keep? Dla osób na poziomie 85, oczywiscie. Dalej malo? Wiec wiedzcie, ze wszystkie te instancje pojawia sie juz na samiutkim poczatku! A pomyslcie tylko, ze beda takze patche wprowadzajace ich jeszcze wiecej!
Niewiele wiemy na temat wspomnianych instancji, ale cos tam napisac sie da. Najpierw Abyssal Maw, które bedzie jednym z dwóch 5-manów polozonych w Sunken City of Vashj'ir. Znajdzie sie tam 7 bossów, a sama instancja bedzie lezec na dnie oceanu. Przez okna widac bedzie glebiny, a takze nowe efekty wizualne wody. Nastepny w kolejce jest Halls of Origination, gdzie spotkamy starego znajomego - Branna Bronzebearda! Sam dungeon bedzie wielopoziomowy, a miedzy poszczególnymi pietrami przemieszczac sie bedziemy za pomoca windy. A gdzie to wszystko bedzie polozone? W Uldum, oczywiscie. Co wiecej, oba dungeony beda nieliniowe, co pozwoli na zwiedzanie ich w takiej kolejnosci, jakiej bedziemy chcieli. O kolejnym 5-manie, Lost City of Tol'vir, wiemy tylko tyle, ze bedzie na otwartym terenie, zapewne cos w rodzaju Zul'Farrak. Natomiast ostatni z nich jest nam dosyc dobrze znany: Blackrock Caverns, bo o nich mowa, bedzie kompletnie nowym dungeonem w Blackrock Mountains. Ma on przypominac inne znajdujace sie tam instancje. Jest to byla baza operacji Deathwinga, zajeta obecnie przez Twilight's Hammer. Dowiemy sie tam, czego ta frakcja tam szuka. Przejdzmy do raidów. W Blackwing Descent powróci Nefarian, znany z Blackwing Lair. Inspiracji klasyka nie zabraknie. Nastepny na liscie jest The Firelands, gdzie zmierzymy sie z Ragnarosem w pelni jego mocy.
Uff! To duzo nowych, dobrych rzeczy. Ale to na pewno nie koniec informacji, wiec zostancie z nami!
-
Informacje z Game Systems Panel
Cataclysm
Autor: pietrex
23.08.2009.
Doniesienia nie ustaja, czas na kolejna ich dawke. Tym razem nieco wiecej konkretów.
- Rankingowe battlegroundy beda alternatywnym sposobem na zdobycie arena points.
- Kazdego tygodnia jeden z nich bedzie oznaczony jako rankingowy battleground tygodnia. Wygrana w nim zwiekszy rating gracza i zapewni punkty. Przegrana nie obnizy ratingu.
- Zostana dodane nowe tytuly PvP, zalezne od ratingu. Beda one uzyskiwane na stale.
- Gdy battleground zostanie wyznaczony jako rankingowy w tym tygodniu, jego normalna wersja równiez bedzie dostepna.
- Ilosc arena points do zdobycia w ciagu tygodnia bedzie ograniczona, by zapobiec grindowaniu.
- Bedzie mozliwe zdobycie nowego poziomu dla gildii poprzez granie rankingowych battlegroundów z osobami z gildii.
- Tol Barad bedzie polegac na przejeciu punktów kontrolnych, druzyna która uczyni to jako pierwsza wygra.
- Zwycieska frakcja zyska dostep do lepszych daily questów nagradzajacych wieksza iloscia zlota czy tez lepszymi przedmiotami.
- Doswiadczenie gildii bedzie mozliwe do zdobycia na kilka róznych sposobów, w tym levelowanie graczy, zabijanie bossów, rozwijanie profesji, zwyciestwa w PvP czy reputacje.
- Kazdy poziom gildii da jeden talent, który bedzie mozna wydac na jej ulepszenie.
- Niektóre talenty pozwola na usuniecie kosztu reagentów z czarów, zwieksza ilosc zdobywanego zlota, dadza mozliwosc przyzwania calego raidu, wskrzesza go po wipie, automatycznie przeniosa wybrany procent zlota zdobytego na raidzie do guild banku i nie tylko. Zresetowanie talentów bedzie mozliwe.
- Gdy gildia osiagnie poziom 20 (maksymalny), doswiadczenie zmieni sie w walute i pozwoli na kupienie takich rzeczy jak wierzchowce, plany profesji, transparenty, potiony, rzadkie skladniki czy respece talentów gildii.
- Kazdy w gildii bedzie mógl poznac zakupione plany do profesji, jednak opuszczenie gildii spowoduje ich zapomnienie, a ta wróci do guild banku. Heirloomy gildii beda dzialac w ten sam sposób.
- Gildie beda mialy wlasne osiagniecia, niektóre z obecnie istniejacych moga zostac przeksztalcone na grupowe. Przykladem moze byc stworzenie legendarnego przedmiotu, wymaksowanie kazdej profesji itd.
- Zostanie dodany system informacji o gildii, takich jak ilosc pokonanych bossów, lista zdobytych przedmiotów itp. Bedzie mozna je filtrowac, by znalezc to, czego sie szuka.
- Mozliwe stanie sie sprawdzenie profesji kazdego czlonka gildii i dostepnych im planów.
- Mozliwe takze bedzie zapraszanie innych gildii do tworzonych przez siebie eventów przez kalendarz w grze.
- Obecnie w grze istnieje zbyt duzo talentów, wiele z nich jest nudnych lub daje pasywne bonusy.
- Celem twórców jest sprawienie, by talenty byly ciekawsze i bardziej uzyteczne.
- Stare pasywne bonusy beda automatycznie dodane do postaci przez system mastery w miare dodawania punktów do drzewka talentów. Dla przykladu dodanie duzej ich ilosci do Fury zwiekszy crit chance. System ten bedzie dotyczyl wszystkich klas.
- Bonusy mastery zmniejsza koszt energii, zwieksza Armor Penetration itd.
- Nowym sposobem ulepszenia postaci bedzie Path of the Titans, system wykorzystywany przez nowa profesje, Archeologie.
- Archeologia bedzie nagradzac graczy, dajac im dostep do Ancient Glyphów i da bonusy w postaci zmniejszonej ilosci przyjmowanych obrazen, skróconego czasu trwania stunów itp.
- Nie nalezy mylic Ancient Glyphów z tworzonymi przez skrybów glyphami. Sa to kompletnie rózne rzeczy.
- Rozwijanie sie na poziomie 85 da dostep do punktów, które umozliwia kupno wiekszej ilosci Ancient Glyphów. Beda one scisle zwiazane z talentami i nie beda mogly byc zmieniane.
- Z czasem stanie sie mozliwe zdobycie wszystkich Ancient Glyphów, jednak hardkorowi gracze dojda do nich szybciej. Wprowadzony zostanie tygodniowy limit ilosci mozliwych do zdobycia Ancient Glyphów.
-
Informacje z Open Q&A Panel
Cataclysm
Autor: pietrex
23.08.2009.
Kolejna dawka interesujacych informacji! Milego czytania.
- Niewykluczone jest dodanie wiekszej ilosci miejsc na postaci, ale raczej nie w najblizszym dodatku.
- Mozliwa bedzie w nieokreslonej przyszlosci zmiana kolejnosci postaci na ekranie wyboru.
- Sa pomysly na “mentorowanie”, by pozwolic graczom na róznych poziomach na gre razem bez korzystania z powerlevelowania. Obnizenie swojego poziomu w tym celu jest niewykluczone, ale jesli sie to pojawi, to w dalszej przyszlosci.
- Dalsze zmiany w wygladzie postaci sa czyms, czym twórcy chca sie zajac, ale nie maja na to na razie optymalnego rozwiazania. Maja jednak kilka pomyslów, które moga wykorzystac wkrótce.
- Nowe tance sa w trakcie tworzenia, ale zostalo jeszcze duzo pracy, by stalo sie to rzeczywistoscia.
- Zmiany ras beda mozliwe wkrótce po zmianach frakcji. Nie ma sensu blokowac takiej mozliwosci, skoro i tak nie da sie powstrzymac ludzi przed korzystaniem z kilku kont po obu stronach konfliktu.
- Wszystkie rasy beda mialy zaktualizowane raciale, podobne do posiadanych przez gobliny.
- System levelowania gildii ma sprawic, ze gracze beda chcieli sie w nich znajdowac i beda sie tam lepiej czuli.
- Mozliwe bedzie tworzenie gildiowym heirloomów dzieki temu systemowi. Plany beda dostepne od kupców, a kazdy z gildii bedzie mógl je nosic. Beda one skalowac sie z poziomami.
- Herbs i ore nodes zostana przerobione ze wzgledu na przeksztalcenie obszarów.
- Doswiadczenie w battlegroundach musi byc dopracowane, poniewaz wiele osób je wykorzystuje w niewlasciwy sposób.
- Nie bedzie mozliwosci walki ze “stara” Onyxia po jej zmianie w patchu 3.2.2.
- Nie ma planów zapobiegniecia gankowaniu w obszarach Azeroth, nawet mimo wprowadzenia latania. To po prostu czesc bycia na serwerze PvP.
- Nie zostanie ujawniony konflikt miedzy Thrallem a Garroshem przed wyjsciem dodatku, ale co wedlug was najpotezniejszy szaman zrobilby z szalejacym kataklizmem?
- Northrend i Outland nie beda zbytnio naruszone przez kataklizm, ale niektóre z obszarów zostana zaktualizowane do dodatku. Dla przykladu, bedzie mozliwe rozwijanie Archeologii w Outland.
- Niewykluczone jest usuniecie zasady 5 sekund, ale nie ma w tej sprawie jeszcze ostatecznej decyzji.
- Nie ma planów na uniemozliwienie paladynom i szamanom noszenia cloth, ale rozwazane jest ograniczenie tego w jakis sposób.
- Armor Penetration zostanie skasowany z ekwipunku, ale nie z gry. Istnieja plany, by wprowadzic go w inny sposób, by umozliwic graczom zabicie postaci noszacych plate. Przykladem moga byc talenty tym sie zajmujace.
- Spirit bedzie statystyka przydatna wylacznie healerom, nie bedzie sie znajdowal na ekwipunku DPS. Healerzy beda go potrzebowac do regeneracji many, a dla innych casterów stanie sie on zbedny.
- Klasy mogace jedynie DPS-owac znajduja sie tam, gdzie powinny, a twórcy sa zadowoleni z tego, ze hybrydy nie maja tylu mozliwosci DPS-owania co one.
-
Informacje z Class Discussions Panel
Cataclysm
Autor: pietrex
23.08.2009.
Czesc informacji podalismy juz w poprzednim newsie, wiec tutaj skupimy sie na zmianach dotyczacych klas.
Druid
- Nie ma planów dodania legendarnej broni dla feral druidów.
- Trolle i worgeni dostana wlasne, unikalnie wygladajace formy.
Hunter
- Nie beda uzywac juz many.
- Zamiast tego bedzie focus, czyli cos znanego ich petom.
- Focus bedzie regenerowac sie podobnie jak energy, ale wolniej.
- Steady Shot bedzie dwukrotnie zwiekszac szybkosc regeneracji.
- Kazdy strzal bedzie kosztowac od 30 do 60 focus.
- Bedzie mniej cooldownów na róznych umiejetnosciach.
- Amunicja stanie sie przedmiotem, nie bedzie sie zuzywac.
- Amunicja moze dropic z bossów lub bedzie dotepna za emblemy, lecz nie jest to jeszcze pewne.
- Niewykluczone, ze to gracze beda decydowac, jaka sciezka podazy ich pet i nie bedzie to zalezne od jego rasy.
Mage
- Nocne Elfy dostana dostep do tej klasy dlatego, ze uznano, iz ciekawie bedzie, jesli beda mogli uzywac magii, która powinna byc im zakazana.
- Umiejetnosci wykorzystujace Spirit zostana odpowiednio zmienione, poniewaz stanie sie on Magom zbedny.
Priest
- Shadow Priesci najprawdopodobniej dostana czar bez cooldownu, bedacy “zapychaczem”.
Rogue
- Daggers powinny stac sie bardziej popularne, poniewaz sa uznawane za bron stworzona dla lotrzyków i jak dotad bylo ich w grze zbyt malo. W patchu 3.2.2 moze sie pojawic talent w drzewku Assassination, który uczyni je bardziej atrakcyjnymi.
- Umiejetnosci z drzewka Subtlety stana sie pasywne, a ich miejsce zajma interesujace talenty.
Shaman
- Totemy maja byc zabawniejsze (”postaw go, a cos fajnego sie stanie”), nieznane sa jednak zadne detale na chwile obecna.
- Mozliwe bedzie zwiekszenie mocy Mana Tide Totem kosztem uzytecznosci dla grupy.
- Enhancement Shaman nie bedzie korzystal juz z Intellectu, styl gry bedzie bardziej podobny do Retribution Paladinów.
- Enhancement Shaman nie bedzie zapewne juz musial odrywac sie od DPS-owania, by podbiec do reszty grupy i rzucic jakis totem.
Warlock
- Soul Shardy nie beda przedmiotami, lecz zdolnosciami.
- Zostana zintegrowane z interfejsem, podobnie jak runy Death Knightów.
- Mozliwe bedzie uzycie trzech SS na walke, lecz beda sie regenerowac bardzo szybko poza nia.
- Mozliwe bedzie ich uzupelnienie podczas walki dzieki Drain Soul.
- Wprowadzone zostanie zaklecie Soul Burn, które bedzie zuzywac jeden SS, zawierac 30-sekundowy cooldown, a po jego uzyciu nastepne zaklecie zostanie odpowiednio wzmocnione. Przykladem moze byc natychmiastowe przywolanie demona badz rzucanie czaru, zwiekszenie szansy krytycznej na kilka nastepnych zaklec albo dluzszy Fear. Poza walka SS nie beda uzywane.
- Przezywalnosc Warlocków nie byla najlepsza przy wprowadzeniu Wrath of the Lich King, ale teraz jest taka, jaka byc powinna.
Warrior
- Warriorzy nie doswiadcza tak drastycznych zmian dotyczacych statystyk i ekwipunku jak inne klasy, poniewaz celem jest upodobnienie tychze do tej klasy.
- Arms Warriors dostana nowa umiejetnosc dla nich charakterystyczna lub sprawia, ze Mortal Strike bedzie w tym drzewku znacznie potezniejszy.
Na deser nieco doniesien z Q&A poswieconego Class Discussions.
- Casterzy w koncu dostana legendarna bron w jednym z pierwszych raidów dodatku.
- Cataclysm zmieni sposób, w jaki postaci ucza sie umiejetnosci. Znikna stopnie, a zdolnosci beda dopasowywac sie do poziomu gracza.
- Wiekszosc drzewek talentów zmieni sie w drastyczny sposób, skasowane zostanie mnóstwo pasywnych talentów, a ich miejsce zajma ciekawsze, popychajace gracza do przodu.
- Nie zostanie dodana mozliwosc posiadania wiecej niz dwóch profesji.
- Nie zostanie dodana mozliwosc posiadania wiecej niz dwóch speców.
- Nie bedzie mozliwe oczyszczenie Corrupted Ashbringera.
- Torby beda w Cataclysm nieco wieksze.
- Chain Heal szamanów moze zostac jeszcze bardziej wzmocniony, poniewaz twórcy chca, by klasa ta byla dobrym grupowym healerem.
- Latajace wierzchowce dla wielu pasazerów sa niewykluczone.
- Po zdobyciu wierzchowca o szybkosci 310% bedzie mozliwe przyspieszenie wszystkich posiadanych przez postac, takze tych tworzonych przy pomocy profesji.
- Kazdy healer bedzie mógl dispelowac magie, lecz problemem moga byc inne debuffy.
- Engineerowie byc moze beda mogli tworzyc luki.
-
Informacje z Cataclysm Preview Panel
Cataclysm
Autor: pietrex
23.08.2009.
Nowe kombinacje ras i klas:
- Human Hunter
- Dwarf Mage
- Dwarf Shaman
- Night Elf Mage
- Gnome Priest
- Worgen Death Knight
- Worgen Druid
- Worgen Hunter
- Worgen Mage
- Worgen Priest
- Worgen Rogue
- Worgen Warlock
- Worgen Warrior
- Orc Mage
- Undead Hunter
- Tauren Paladin
- Tauren Priest
- Troll Druid
- Blood Elf Warrior
- Goblin Death Knight
- Goblin Hunter
- Goblin Mage
- Goblin Priest
- Goblin Rogue
- Goblin Shaman
- Goblin Warlock
- Goblin Warrior
Ogólnie:
- Limit doswiadczenia wzrosnie do 85.
- System postepu gildii: poziomy, osiagniecia, nagrody (tansze naprawy, mniejsze szkody ekwipunku po smierci, masowe wskrzeszenie).
- Fazowanie bedzie zmieniac teren zaleznie od postepu gracza w quest chainach. Przykladem moze byc stopniowe zalewanie wybrzezy.
- Drzewka talentów nie zostana rozszerzone, gracze dostana tylko 5 wiecej punktów.
- Path of the Titans pozwoli graczom podazac sciezka niezalezna od klasy, bedzie to nowy system talentów z umiejetnosciami aktywnymi i pasywnymi.
- System mastery (perfekcji, doskonalego opanowania) zostanie dodany, mnóstwo talentów zostanie przerobione, by sprawiac wiecej frajdy. Celem jest pozbycie sie nieciekawych i bezbarwnych talentów, takich jak te zwiekszajace obrazenia, crit czy hit.
- Archeologia bedzie nowa poboczna profesja. Pozwoli ona graczom na odblokowanie umiejetnosci i nagród poprzez odkrywanie starozytnych skarbów na swiecie, a znalezione przedmioty bedzie mozna wymienic na walute umozliwiajaca odkrywanie sciezek umiejetnosci i szersze rozwijanie postaci.
- Deathwing, lider Black Dragonflight, bedzie glównym przeciwnikiem w tym dodatku. Nasluchal sie on szeptów Old Gods po przybyciu Burning Legionu, co pozwolilo mu wzrosnac w sile, ale doprowadzilo go do szalenstwa. Jego planem jest zaskoczenie Przymierza i Hordy przy uzyciu czegos tak masywnego, ze zwróci uwage Elemental Planes. One zas stworzone byly przez tytanów by trzymac zywiolaki w zamknieciu, wiec niektóre z nich wpadly w furie – w tym Ragnaros.
Nowe rasy:
- Rozwazano rózne opcje dla Przymierza, ale twórcy czuli, ze frakcja ta potrzebuje “potwornej” rasy, a Horda czegos zabawnego i niewielkiego.
- Król Greymane zamknal Greymane Wall, by zablokowac dostep pladze, która przemieszczala sie na poludnie.
- Arugal byl patriota, wezwal worgenów do walki za Gilneas, ale w koncu zrozumial, jak niebezpieczne jest to, co zrobil.
- Worgeni maja wilczy charakter i spedzili mnóstwo czasu starajac sie zdusic bestie w sobie.
- W trakcie walki dostepna bedzie tylko postac worgena, natomiast poza nia bedzie sie dalo przelaczac miedzy worgenem a czlowiekiem do woli. Zadna z nich nie bedzie miala specjalnych cech poza wygladem.
- Gobliny sa rozwinieta technologicznie rasa z Kezan, ich spoleczenstwo podzielilo sie na handlowe kartele rzadzone przez ksiazeta. Sa one nowa frakcja, inna niz ta obecna w grze.
- Kataklizm intensywnie uszkodzil Kezan i zmusil gobliny do osiedlenia sie na Lost Isles.
- Grajac goblinem, gracz zaczyna jako neutralny kartel, by w koncu dolaczyc do Hordy.
- Raciale worgenów: Visciousness (+1% do obrazen), Dark Flight (+70% do szybkosci przez 10 sekund), Abberation (czas trwania klatw i chorób zmniejszony o 15%), Flayer (bonus 15 punktów do Skinning, niepotrzebny Skinning Knife).
- Raciale goblinów: Beast Deals Anywhere (maksymalny upust cenowy w kazdej frakcji), Pack Hobgoblin (mozliwosc skorzystania z banku przez 60 sekund, dostepne co 30 minut), Better Living Through Chemistry (bonus 15 punktów do Alchemy, potiony maja zwiekszony efekt), Rocket Barrage (zadaje obrazenia od ognia z rakiet w pasku, dostepne co 2 minuty), Rocket Jump (uruchamia rakiety w pasku, by skoczyc do przodu, dostepne co 2 minuty), Time is Money (zwiekszona szybkosc ataku i rzucania czarów o 1%).
Swiat:
- Wszyscy zostawilismy jakas czesc siebie w Northrend, a stary swiat bedzie duzo mroczniejszy niz kiedys i pokaze wyraznie, ze bohaterstwo i braterstwo znacza duzo wiecej.
- Wszystkie obszary beda przerobione z nowymi zadaniami, przedmiotami, grafikami. Stary swiat bedzie kompletnie nowym doswiadczeniem i nie napotkamy juz zbednych rzeczy, które denerwowaly graczy.
- W Azeroth bedzie mozna latac, obszary beda przeksztalcone, jedne bardziej, a inne mniej.
- Wailing Caverns stanie sie tropikalnym i zazielenionym terenem.
- Desolace bedzie zarosniete, pelne rzek i jezior, pojawi sie tez fauna.
- Horda w koncu zdobedzie Southshore.
- Auberdine zostanie zniszczone, a nocne elfy rozbija obóz na pólnoc od niego. Garrosh bedzie chcial rozszerzyc terytorium Hordy i zbuduje wlasna baze na poludniu Darkshore.
- Stonetalon zostanie ogolocone przez gobliny, Azshara bedzie ich nowym obszarem, na którego terenie beda kamieniolomy sluzace budowie ich miasta.
- Orgrimmar ulegnie przebudowie, bedzie teraz przypominac twierdze Garrosha z Northrend.
- Undercity zostanie przerobione, by mozna bylo tam latac, bedzie tez wygladac lepiej z zewnatrz.
- Dodane zostanie 7 obszarów: Twilight Highlands, Mount Hyjal, Deepholm, Uldum, Gilneas, The Lost Isles, Sunken City of Vashj’ir.
- Obszary startowe worgenów i goblinów pokryja poziomy od 1 do 15.
- Sunken City of Vashj’ir bedzie podwodnym obszarem z brama do Abyssal Maw. Przejscie przez nia zabierze graczy do Elemental Plane of Water. Mimo, iz wszystko bedzie pod woda, bedzie mozliwe chodzenie po dnie morza, a plywanie bedzie sie odbywac na specjalnych wierzchowcach.
- Deephome (Deepholm) bedzie nowym centrum dodatku, gracze znajda tu portale do wielu miejsc. Twilight’s Hammer sluzyc bedzie Deathwingowi i przywróci go do pelni zdrowia w Temple of Earth w centrum mapy.
- Uldum bedzie zawieralo co najmniej dwa dungeony i bedzie inspirowane Egiptem. Ich nazwy to Lost City of Tol’vir i Halls of Origination. Morze na wschód od Tanaris bylo tylko iluzja stworzona przez tytanów, a Uldum w rzeczywistosci bedzie calkiem nowym obszarem. Kraza plotki, ze kryje w sobie potezna bron. Uldum bedzie takze stolica Tol’vir, rasy kamieniopodobnych kotów stworzonych przez tytanów.
- Ragnaros wykorzysta kataklizm, by powrócic z Plane of Fire, gdzie gracze go wyslali i bedzie teraz oblegac World Tree na Mount Hyjal, by puscic je z dymem. Malfurion wróci z Emerald Dream, a Hyjal bedzie intensywnie wykorzystywac technologie fazowania.
- Twilight Highlands bedzie zawieralo Grim Batol, które zostalo przelamane, gdy Deathwing wylonil sie z ziemi. Znajdzie sie tam dungeon oraz raid. Bedzie to nowa baza Twilight’s Hammer w Azeroth i zarówno Horda, jak i Przymierze dostana tu miasto portowe. Red Dragonflight dalej tam bedzie, ale zostanie wypchniete na zachód nieopodal Wetlands.
- Firelands bedzie nowym dungeonem, który pozwoli na wybranie sie do Elemental Plane of Fire i odwiedzenie Sulfuron’s Keep. Bedzie mozna tam spotkac wkurzonego Ragnarosa.
- Skywall (Elemental Plane of Air) równiez dostanie dungeon i raid.
- Deadmines i Shadowfang Keep powróca jako heroic dungeony dla graczy na 85 poziomie.
- Blackrock Caverns równiez bedzie odnowione, znajdzie sie tam nowa instancja.
- Battle of Gilneas stanie sie nowym battlegroundem, w którym celem bedzie kontrola miasta poprzez dzielnice.
- Tol Barad bedzie nowym obszarem PvP laczacym cechy Wintergrasp i Isle of Quel’Danas (daily quests).
- Do gry dodane zostana rankingowe battlegrounds, w których bedzie mozna zdobyc takie same nagrody, jak na arenach.
- Dojda takze nowe areny, nie podano jednak jeszcze jakie.
Profesje:
- Reforging (przetapianie) bedzie nowym sposobem na zróznicowanie swojego ekwipunku. Gracz bedacy Blacksmithem, Leatherworkerem, Tailorem, Jewelcrafterem lub Engineerem bedzie mógl niewielkim kosztem zwiekszyc statystyki przedmiotu kosztem innych.
- Mozliwe beda kilkupunktowe wzrosty w rozwijaniu profesji, zalezne od tego, jakiej jakosci przedmioty bedzie sie tworzyc.
- Profesje zbieralnicze powinny byc ciekawsze.
- Dodane zostanie wiecej przydatnych przedmiotów dla Engineerów, takich jak istniejace juz Jeeves czy Wormhole Generator.
- Fishing takze doswiadczy duzych zmian, ale nie podano jeszcze szczególów.
Ekwipunek:
- Statystyki zostana zdecydowanie uproszczone. Usuniete zostanie wiele z nich.
- MP5 bedzie skasowane i zamienione na Spirit, który bedzie uzyteczny dla wszystkich healerów.
- Spell power bedzie skasowane, od teraz Intellect bedzie zwiekszal jego ilosc.
- Attack power bedzie skasowane, a jego ilosc bedzie regulowana przez Strength lub Agility, zaleznie od klasy.
- Defense bedzie skasowane, a niezbedne zabezpieczenie przed uderzeniami krytycznymi bedzie pochodzic z talentów, tak jak u druidów.
- Block bedzie skasowany, a blokowanie ataków bedzie zawsze niwelowac czesc obrazen.
- Armor penetration równiez bedzie skasowane i zastapione systemem mastery.
- Haste bedzie równiez zwiekszac szybkosc regeneracji wszystkich zródel ataków poza mana.
- Ilosc Staminy na przedmiotach sie zwiekszy ze wzgledu na usuniecie wielu innych statystyk.
Informacje o patchu 3.3:
- Nie bedzie mozliwe zdobycie Frostmourne, poniewaz jest to bron zbyt potezna, która by zawladnela graczem. Zamiast tego, dostepny bedzie topór Shadowmourne, prawdopodobnie stworzony ze szczatków ostrza Arthasa.
- Statystyki petów beda skalowane z ich wlascicielami, a buffy rzucane podczas raidów dotkna takze ich.
- Pety beda takze niewrazliwe na ataki AoE rozmaitych bossów, ale w PvP beda sie zachowywac zwyczajnie.
- Dodana zostanie umiejetnosc przeniesienia peta w dane miejsce oraz teleportu do wlasciciela.
-
World of Warcraft: Cataclysm zostal potwierdzony! Trailer, FAQ, rasy, obszary, oblicze Azeroth
Cataclysm
Autor: pietrex
22.08.2009.
World of Warcraft – Cataclysm FAQ
Jak przedstawia sie tlo historyczne World of Warcraft: Cataclysm?
Podczas gdy uwaga Hordy i Przymierza skupila sie na Northrend, starozytne zlo lezalo uspione w Deephome, terytorium ziemi w Elemental Plane. Ukryty w odosobnionym sanktuarium, Dragon Aspect Deathwing czekal, odzyskujac sily po jego ostatniej walce przeciwko Azeroth, nasilajac swoja nienawisc do stworzen nizszego rzedu, które nawiedzaja swiat na powierzchni… i odliczajac czas do momentu, gdy bedzie mógl ponownie zanurzyc go w zracych plomieniach.
Wkrótce Deathwing the Destroyer powróci do Azeroth, a jego erupcja z Deephome rozerwie swiat, pozostawiajac ropiejaca rane na kontynentach. Podczas gdy Horda i Przymierze beda scigac sie do epicentrum kataklizmu, królestwa Azeroth doswiadcza sejsmicznych przesuniec, zaczatku wojny zywiolów i wybawienia ze strony nielicznych bohaterów, którzy powstana, by chronic ich zablizniony i zachwiany swiat od calkowitego zniszczenia.
Obraz Azeroth jest zmieniony na zawsze, jako ze zniszczenia spowodowane przez przebudzenie Deathwinga przeksztalca teren i odslonia dawno zapomniane sekrety. Gracze beda mogli na nowo doswiadczyc znane im obszary w Kalimdorze i Eastern Kingdoms, przemienione przez kataklizm i pelne nowych szans na przygody.
Jakie beda cechy World of Warcraft: Cataclysm?
Niektóre z cech World of Warcraft: Cataclysm to:
- Dwie nowe grywalne rasy: rozpocznij przygode jako jedna z dwóch nowych ras – przekletych worgenów po stronie Przymierza lub zaradnych goblinów sprzymierzonych z Horda.
- Limit doswiadczenia zwiekszony do 85: zdobadz nowe umiejetnosci, siegnij po nowe talenty i przejdz przez system sciezek, nowy sposób na ulepszenie postaci dla graczy.
- Przeksztalcone klasyczne obszary: Znane obszary na starych kontynentach Kalimdoru i Eastern Kingdoms zostaly na zawsze zmienione i zaktualizowane do nowej zawartosci, poczynajac od zdewastowanych Badlands, a na przelamanych na dwie czesci Barrens konczac.
- Nowe wysokopoziomowe obszary: zbadaj nowo otwarte czesci swiata, w tym Uldum, Grim Batol, a takze wielkie Sunken City of Vashj’ir pod poziomem morza.
- Wiecej rajdów niz dotychczas: ciesz sie wieksza iloscia wysokopoziomowych rajdów niz w poprzednich dodatkach, z mozliwoscia sprawdzenia sie w bardziej wymagajacych trybach wszystkich wyzwan.
- Nowe kombinacje ras i klas: zwiedzaj Azeroth jako gnom kaplan, krwawy elf wojownik albo jedna z innych, niedostepnych wczesniej kombinacji.
- Postep gildii: rozwijaj sie jako gildia i zdobywaj poziomy oraz osiagniecia.
- Nowy obszar PvP i rankingowe battlegrounds: zabierz sie za zadania PvP i daily questy na Tol Barad Island, nowym obszarze podobnym do Wintergrasp oraz poznaj wojne na nowo w rankingowych battlegroundach.
- Archeologia: opanuj nowa poboczna profesje odkrywajaca wartosciowe artefakty i zdobadz unikatowe nagrody.
- Latajace wierzchowce w Azeroth: zwiedzaj Kalimdor i Eastern Kingdoms jak nigdy dotad.
Dlaczego przeksztalcacie stare kontynenty: Eastern Kingdoms i Kalimdor?
Rozwijajac nowe cechy w grze i dodatki do niej, nauczylismy sie mnóstwa technik majacych na celu zapewnienie graczom lepsze doswiadczenie z gra – ale wiekszosc wprowadzonych rzeczy byla dla postaci wysokopoziomowych. Czulismy, ze powinnismy przeniesc lekcje wyniesione z Outland i Northrend, by zwiekszyc przyjemnosc z grania podczas levelowania na oryginalnych kontynentach. Wyobrazcie sobie odwiedzanie znanego obszaru, takiego jak Darkshore, które skutkuje odkryciem Auberdine zniszczonego przez kataklizm, a nastepnie poznaniem calkiem nowych osiedli i questów w innych czesciach obszaru.
Kalimdor i Eastern Kingdoms sa centrum wiedzy o World of Warcraft, wiec chcemy, by obszary te pozostaly waznymi czesciami gry, a nie jedynie miejscem do trenowania czy odwiedzania Auction House. Naszym celem jest sprawienie, by questowanie, levelowanie i poznawanie historii bylo zabawniejsze dla nowych, powracajacych i obecnych graczy. Poprzez przeksztalcenie obszarów na oryginalnych kontynentach i wprowadzenie nowej zawartosci, która dorównuje lub przewyzsza jakosc Wrath of the Lich King, mozemy odnowic nostalgie i niesamowitosc Azeroth.
W jaki sposób zadecydowaliscie o dwóch nowych rasach, worgenach i goblinach?
Spolecznosc graczy od dosyc dawna prosila o mozliwosc grania goblinami, a my sami chcielismy pozostac przy rasie, która wszyscy dobrze znaja. Cataclysm byl idealnym momentem, by przeniesc gobliny na front i zaglebic sie w ich przeszlosc, jako ze katastroficzne wydarzenia dodatku dotyczyly obszarów im bardzo bliskich.
Jesli chodzi o worgenów, gracze liczyli na dowiedzenie sie o nich nieco wiecej, od kiedy poznali te rase w Silverpine Forest. Dodatek ten dal nam swietna okazje na przedstawienie ich historii oraz tajemnic Greymane Wall. Worgeni sa agresywna i bestialska rasa, czyli czyms normalnym dla ras Hordy, ale unikalnym dla Przymierza.
Czy dwie nowe rasy beda mialy calkiem nowe obszary poczatkowe?
Tak, jestesmy w trakcie tworzenia nowych obszarów pokrywajacych poziomy od 1 do 15 dla obu ras. Gracze rozpoczna swoja przygode worgenami w Gilneasie, który byl zamkniety za Gremane Wall. Natomiast ci grajacy goblinami zaczna na Isle of Kezan, po czym przeniosa sie na Lost Isles na South Seas zanim wybiora sie na glówny lad. Wszystkie startowe obszary beda pokazane w sposób podobny do tego widocznego po stworzeniu Death Knighta we Wrath of the Lich King, beda takze intensywnie wykorzystywaly nasza nowa technologie fazowania terenu.
Które klasyczne obszary zostaly calkowicie przeksztalcone? Jakie sa przyklady zmian?
Niemal wszystkie oryginalne obszary zostaja zmienione w pewnym stopniu, ale zasieg tych zmian rózni sie miedzy nimi. Dla przykladu, Darkshore jest zalane i zostalo calkowicie przerobione z nowymi lokacjami dla questów. The Barrens zostalo podzielone na dwie czesci; jedna jest dla niskopoziomowych postaci, a druga dla wysokopoziomowych. Azshara to teraz niskopoziomowy obszar dla graczy z Hordy i laczy sie bezposrednio z Orgrimmarem.
Czy dodajecie nowa hero class?
Nie planujemy dodac nowej hero class w World of Warcraft: Cataclysm. Przy tym dodatku, wydalo nam sie bardziej odpowiednie, by skupic sie na dwóch nowych rasach, goblinach i worgenach. Nigdy nie zamierzalismy zawierac hero class w kazdym dodatku. Jak juz mieliscie okazje przekonac sie przy Death Knightach, dodanie nowej klasy zmienia dynamike gry w drastyczny sposób, wiec jest to cos czego wolelibysmy nie robic przy kazdym dodatku. Mimo to, mamy plany wprowadzenia nowych hero classes w przyszlosci.
Czy bede w stanie korzystac z mojego latajacego wierzchowca w przerobionych Eastern Kingdoms i Kalimdorze?
Tak. Podczas gdy oryginalne Eastern Kingdoms i Kalimdor nie byly zaprojektowane dla latajacych wierzchowców, obecnie przeksztalcamy je z zamiarem umozliwienia takiej opcji. Jednakze, wciaz nie jestesmy zdecydowani czy beda jakies ograniczenia odnosnie tego, gdzie bedzie mozna latac, na którym poziomie stanie sie to mozliwe oraz czy bedzie trzeba cos zrobic, by to odblokowac. Podamy wam na ten temat wiecej szczególów w przyszlosci.
Czy beda potrzebowal dodatku, by doswiadczyc zmian wprowadzonych przez Cataclysm?
Gdy Cataclysm nastapi, to doswiadcza go wszyscy gracze, niezaleznie od tego, czy kupili dodatek czy nie – nie bedzie sie juz dalo grac w oryginalnej wersji Kalimdoru czy Eastern Kingdoms. Niemniej, niektóre cechy dodatku takie jak nowe obszary, rasy i limit doswiadczenia beda dostepne tylko dla graczy, którzy go zakupia.
Czy fazowanie bedzie uzyte czesciej w World of Warcraft: Cataclysm?
Tak. Doszlismy do kilku nowych, interesujacych sposobów na wykorzystanie fazowania od kiedy wprowadzilismy ten system we Wrath of the Lich King i planujemy uzyc go jeszcze intensywniej, by pokazac zmiany na swiecie, podczas gdy gracze sie beda rozwijac. Jestesmy teraz takze w stanie fazowac teren, który gracze zobacza w startowych obszarach goblinów i worgenów. Dodajemy równiez troche ulepszen w interfejsie, by pomóc graczom stwierdzic, czy inny gracz jest w innej fazie niz ty.
Czy beda wprowadzone jakies ulepszenia grafiki i zmiany w minimalnych wymaganiach systemowych?
Tak, beda dodane usprawnienia i aktualizacje do systemu graficznego w tym dodatku. Dla przykladu, ulepszylismy sposób, w jaki woda jest renderowana. Dokladne wymagania systemowe oglosimy wkrótce przed wydaniem dodatku.
Nowe rasy
Gobliny (Horda)
Niegdys bedaca niewolnikami dzunglowych trolli na Isle of Kezan, rasa goblinów zmuszana byla do wydobywania rudy kaja’mite z wulkanicznych wnetrz Mount Kajaro.
Trolle wykorzystywaly ten wydajny mineral w swoich rytualach vodoo, jednak ruda ta miala nieoczekiwany wplyw na niewolników, którzy mieli z nia staly kontakt: kaja’mite rozwinelo zaskakujaca chytrosc i inteligencje u goblinów. Stworzywszy w tajemnicy ich wlasne, potezne artefakty przy pomocy inzynierii i alchemii, gobliny wkrótce potem obalily ich ciemiezycieli i przejely Kezan jako swój dom. Kopalnie, które byly kiedys ich wiezieniem, ich obóz niewolniczy, a nawet baza ich rebelii staly sie miastem Undermine. Umiejscowione w sercu wyspy posród zakreconej sieci tuneli, skrytek i koryt lawy, Undermine ucielesnia skomplikowany, nieprzewidywalny umysl goblinów.
Niedlugo potem, wrodzona chciwosc goblinów pozwolila im sie spelnic jako mistrzowie kupiectwa. Podczas Pierwszej Wojny wylonili sie handlowi ksiazeta, a najsprytniejsze gobliny wykorzystaly konflikt na swoja korzysc. Zgromadzono wielka fortune, a Isle of Kezan stala sie centrum goblinskiej floty statków handlowych. Jeden z ksiazat zgodzil sie uzyczyc uslug swojej frakcji Hordzie w Drugiej Wojnie. Po porazce Hordy, gobliny przeanalizowaly popelnione bledy i zrozumialy, ze ich zyski moglyby sie podwoic, jesli nie byliby ograniczeni do jednej strony konfliktu. I tak pod koniec Trzeciej Wojny, gobliny zapewnialy bron, pojazdy i inne przebiegle uslugi zarówno dla Hordy, jak i Przymierza. Ale to nie moglo trwac dlugo…
Niedawno, gobliny z Kezan znalazly w Przymierzu wroga – niespodziewane i nieoplacalne potyczki z ta frakcja odsunely niektórych handlowych ksiazat od ich wygodnej neutralnosci. Odbudowujac stare pakty z ich jednorazowymi sprzymierzencami, gobliny zostaly powitane w Hordzie z otwartymi ramionami.
Worgeni (Przymierze)
Worgeni to rasa dzikich, wilkopodobnych bestii, których sama nazwa wywoluje strach. Teorie odnosnie ich historii mnoza sie, ale ich pochodzenie pozostaje zakryte tajemnica.
Dokumenty wskazuja, ze worgeni istnieli przez pewien czas w Kalimdorze. Co wiecej, bardziej aktualne dowody informuja, ze ich prawdziwe pochodzenie moze miec cos wspólnego z nocnymi elfami i tajemnicza organizacja druidów z odleglej przeszlosci Kalimdoru. Jednakze, dopóki nowe dowody nie ujrza swiatla dziennego, informacje te pozostaja spekulacjami.
Pierwsze potwierdzone ujawnienie sie worgenów umiejscawia sie podczas Trzeciej Wojny, gdy arcymag Arugal wykorzystal te wilkopodobne bestie jako bron przeciw pladze. Bronie te jednak wkrótce potem zwrócily sie przeciw niemu, poniewaz klatwa worgenów szybko rozprzestrzeniala sie wsród ludzkiej populacji, przemieniajac przecietnych mezczyzn i kobiety w wyglodniale, dzikie stworzenia.
Arugal przygarnal czesc worgenów i wycofal sie do bylej rezydencji Barona Silverlaine, posiadlosci znanej teraz jako Shadowfang Keep. Klatwa jednak nie zostala opanowana. Przetrwala ona na ziemiach Silverpine i rozprzestrzenila sie na obmurowana nacje Gilneasu, gdzie blyskawicznie osiagnela poziom pandemii.
Obywatele Gilneasu znalezli sie w sytuacji bez wyjscia, bez nadziei na ucieczke. Wycofali sie glebiej wewnatrz ich wyizolowanego terytorium i trwali tam, lekajac sie dzikich istot, które czyhaly po drugiej stronie barykady.
Napiecie wsród przemieszczajacych sie mieszkanców zwiekszalo sie z czasem, czego wynikiem byla wojna domowa, która obecnie grozi jeszcze wieksza destabilizacja odgrodzonej od swiata nacji.
Sa jednak wsród obywateli Gilneasu ci, którzy maja nadzieje. Wielu z nich wierzy, ze istnieje lekarstwo na klatwe worgenów, mimo iz inni juz sie poddali, bojac sie, ze jesli barykady upadna, ich ludzkosc zostanie utracona na zawsze.
Nowe obszary
Lost Isles (Horda)
Popularne twierdzenie, ze kazdy goblin sprzedalby swojego najlepszego przyjaciela za garsc zlota nie jest bezpodstawne: wiele z nich pewnie by to zrobilo, a niektóre tak czynia.
Prawda jest taka, ze calkiem spora ilosc goblinów laczy przebiegly zmysl prowadzenia biznesu z pewnym poziomem… moralnej elastycznosci. Dla przykladu, po tym, jak kataklizm rozbudzil uspiony wulkan na ich wyspie, jeden z goblinskich handlowych ksiazat zdal sobie sprawe, ze mozna zarobic duzo pieniedzy oferujac spanikowanym goblinom bilet na jego statek, gwarantujac bezpieczenstwo, a nastepnie zabrac ich oszczednosci i sprzedac ich jako niewolników. Byl to sprytny plan, do momentu w którym zarówno on, jak i statek, zostaly zniszczone przez ogien krzyzowy pomiedzy flota Przymierza a pojedynczym statkiem Hordy. Ocaleni z wraku statku rozbili sie na Lost Isles przy wybrzezach Kalimdoru, gdzie odkryli, ze geste dzungle wyspy chronia wiele tajemnic i nieco wiecej niz kilka niemilych niespodzianek.
Gilneas (Przymierze)
Gilneas jest polozony na pólwyspie na poludnie od Silverpine Forest.
Ludzkie królestwo wspieralo Przymierze podczas Drugiej Wojny, ale Król Greymane nie mial wyrzutów sumienia, odcinajac wszystkie wiezi laczace je ze swiatem zewnatrznym, gdy stalo sie jasne, ze Przymierze potrzebowalo Gilneasu bardziej, niz Gilneas Przymierza. Reszta swiata nie wiedziala o niczym, gdy ciemnosc zapadla nad Gilneasem po tym, jak bramy Greymane Wall zostaly zamkniete, a klatwa worgenów spustoszyla naród. Niedlugo potem, Gilneanie walczyli przeciwko Gilneanom w krwawej wojnie domowej, która pozostawila królestwo w strzepach. Co niezwykle, mieszkancy Gilneasu zdolali jakos przytrzymac sie resztek ich czlowieczenstwa… przynajmniej na razie.
Oblicza kataklizmu
Cataclysm bedzie duzym krokiem naprzód w kwestii historii uniwersum Warcrafta. Powrót Deathwinga zmieni swiat na zawsze, a wazne osoby beda zmuszone do podjecia decyzji, które mocno wplyna na przyszlosc ich ludów. Ponizej znajdziecie liste kilku najwazniejszych postaci w World of Warcraft: Cataclysm.
Wódz Thrall
Thrall, wódz Hordy, jest zyjacym symbolem godnosci, sily i nieslabnacej odwagi. Powiódl on orków z obozów Lordaeronu do ery wolnosci i pomyslnosci, a za jego panowaniem Horda stala sie liczaca sie sila w Azeroth. Jako szaman, Thrall posiada duza wladze nad zywiolami, a ich madrosc okazala sie byc wielkim dobrodziejstwem dla wodza. Ale mimo iz wiara Hordy w ich wodza pozostaje silna, to nieliczni orkowie, którzy upodobali sobie opowiesci o ich bestialstwie i walecznosci sa sfrustrowani decyzjami Thralla. Nie wiadomo jeszcze, czy jego ostatnie poróznienia z Garroshem Hellscreamem sa jednorazowym wydarzeniem, czy tez znakiem nowych zmian, które maja nadejsc.
Garrosh Hellscream
Gdy dorastal, Garrosh znal swego ojca, Groma Hellscreama, tylko z opowiesci, które opisywaly go jako tego, który skazal swoich ludzi na zaglade. Ale gdy dowiedzial sie o odkupieniu win Groma i jego bohaterskim poswieceniu, by wyzwolic orków z demonicznego skazenia raz na zawsze, Garrosh objal po ojcu jego dziedzictwo jako nieustraszony wojownik i wrodzony przywódca. Czasami jednak odnowiony zapal Garrosha prowadzil do konfliktów z wodzem Hordy. Sfrustrowany decyzja Thralla, by zwiedzic Northrend przed mobilizacja wojsk, Garrosh wyzwal wodza na pojedynek w Ring of Valor, ale atak slugusów Lich Kinga przerwal ich walke, zanim na dobre sie zaczela. Garrosh i wódz dalej maja niedokonczony interes… a zapalczywa nieostroznosc Garosha szybko staje sie problemem dla tych, którzy znaja niebezpieczenstwo wynikajace z wrodzonej furii Hellscreamów.
Król Varian Wrynn
Król Stormwind, który niedawno powrócil, by odzyskac to, co mu sie nalezalo, nie darzy Hordy wielka sympatia. Powodów ku temu jest wiele: gdy byl malym chlopcem, ujrzal, jak jego ojciec jest mordowany przez pólorczyce Garone; ówczesny wódz orków, Orgrim Doomhammer, zabil meznego Anduina Lothara, który zaprowadzil Variana bezpiecznie do Lordaeronu po upadku Stormwind; Varian zostal pózniej zniewolony przez orkowego trenera gladiatorów Rehgara Earthfury; pod Wrath Gate, wielu dzielnych zolnierzy Przymierza zginelo z rak Royal Apothecary Society Forsaken. Varian, który zawsze byl nieufny w stosunku do orków, odkryl ze Royal Apothecary Society rozwijala nowa plage od lat. Wydarzenia, które mialy miejsce podczas walki o Undercity przekonaly ludzkiego króla, ze Horda pozostawala bez kontroli zbyt dlugo: przyszedl czas, by ulozyc sprawy, jak nalezy.
Król Genn Greymane
Obywatele Przymierza pamietaja króla Gilneasu jako dumnego, stanowczego, przebieglego i aroganckiego mezczyzne. On i jego armie staly po stronie Przymierza podczas Drugiej Wojny, ale po jej zakonczeniu zrozumial, ze Przymierze potrzebowalo Gilneasu bardziej, niz Gilneas Przymierza. Nakazal zamkniecie Greymane Wall przed obcymi, skutecznie oddzielajac jego królestwo od swiata zewnetrznego i jego konfliktów. Jednak los, jak sie zdaje, zamierzal nauczyc króla lekcji pokory: mimo iz mur z powodzeniem odizolowal Gilneas od reszty swiata, sprawil on takze, ze lud w królestwie zostal przeklety na zawsze. Podczas gdy klatwa worgenów ogarniala naród, a wczesne próby jej powstrzymania zawiodly, Greymane znalazl sie w sytuacji, w której musial walczyc o czlowieczenstwo jego wlasnego ludu.
Królowa Azshara
Stanowcza, manipulujaca, i nieporównywalnie piekna, Azshara posiadala duzo wiekszy talent magiczny niz jakikolwiek inny nocny elf za jej czasów. Dziesiec tysiecy lat temu, ona i inni Highborne zblizyli Azeroth niebezpiecznie blisko do kompletnej destrukcji, gdy ich dzialania z magia arcane przyciagnely uwage Wielkiego Wroga, Sargerasa. Skazona przez wplywy upadlego tytana, Azshara wprowadzila w zycie plan sprowadzenia Burning Legionu do Azeroth, plan który przyczynil sie do War of the Ancients i Great Sundering w Azeroth. Piekna, okrutna Azshara zostala pochlonieta przez morza, by nigdy juz nie zostac ujrzana… a przynajmniej tak wierzono. Nagi czcza Azshare jako pólboginie, kogos, kto jednak jak najbardziej dalej zyje. To, w jaki sposób przetrwala Sundering i za jaka cene, pozostaje tajemnica, która niewielu darzyloby sie zbadac.
Deathwing
Niewielu upadlo tak nisko jak starozytny Neltharion. Jako jeden z pieciu Dragon Aspects wybranych przez tytanów, dane mu bylo sprawowac wladze nad ziemia i miejscami gleboko pod jej powierzchnia. Byl ucielesnieniem sil Azeroth i sluzyl jako najwieksze wsparcie Królowej smoków, Alexstraszy. Jednak nawet ktos tak dzielny, dobrotliwy i madry jak niegdys Neltharion nie byl poza zasiegiem ciemnych mocy drzemiacych pod powierzchnia Azeroth. Z uplywem czasu, zlowrogie szepty zanurzyly swoje pazury w myslach smoka, siejac w umysle Nelthariona szalenstwo. Zdradzil on inne Aspects i gdy zwrócil sie przeciwko jego rasie, pozwalajac zakazeniu przejac calkowita kontrole, przestal byc Neltharionem the Earth-Warderem i stal sie Deathwingiem the Destroyerem. W koncu zostal pokonany dzieki polaczonej mocy innych Aspects – pokonany, ale nie zniszczony. Ukryty przed swiatem, leczyl on swoje rany i pielegnowal swoja plonaca nienawisc. Jego powrót zmieni oblicze Azeroth… na zawsze.
Sorry za pare postów pod rząd ale w jednym się nie zmieściło.
-
Nieźle się rozpisałeś ^^
Chodziło mi że ta gra już nie będzie miała tego klimatu i smaczku..
Nowe rasy :gobliny i worgeny są wyrwane z kontekstu i w ogóle nie wyobrażam sobie jak bym grał worgenem np.huntem xD
Kombinacje klas to wielki minus
3/4 mapy bedzie wyglądać teraz brzydko a reszta ładnie za sprawą owego "cataclysmu"
Świat gry zrobi się już taki duży,zróżnicowany i pojebany że nie wiadomo o co lol.Urozmaicenia dosięgną tylko świata azeroth bo o zmianach w Outland nic nie słyszałem jak narazie..
Jedyna dobra rzecz to nowe raidy i insty :)
-
Nie rozpisałem się tylko rozwklejałem.Część faktycznie skiepscili ale dla mnie fajne jest nowe oblicze świata bo stare sie przejadalo.Podobają mi sie tez nowe rasy.
-
gobliny jeszcze mogłyby być (takie przeciwieństwo gnomów :P)ale z worgenami to mocno przesadzili....tyle było różnych opcji ale nieee.. musieli zmienic całe miasto ludzi w wilkołaki xD
-
gobliny jeszcze mogłyby być (takie przeciwieństwo gnomów :P)ale z worgenami to mocno przesadzili....tyle było różnych opcji ale nieee.. musieli zmienic całe miasto ludzi w wilkołaki xD
Zajefajnie że są Wilkołaki :D :D :D :D :D .... :D
Ogólnie że świat cały zmienili to też mi sie podoba nie którzy mówią że zepsuli tylko ten świat ja mówię że dobrze zrobili że go zmienili całego bo już był cały taki oklepany a tu nagle Boom! i jakieś rzeki lawy itp. fajnie :D
-
- Tauren Paladin
- Tauren Priest
LOL!Całkowicie niezgodne z LORE.....
Taureni to pogańska rasa a ich jedyna wiara to w duchy,więc dlaczego od razu zaczęliby wierzyć w światłość.Trochę zrąbali ale, fajnie jest pochodzić wielkim taurenem w T6.Poza tym to będzie bardzo fajnie szczególnie te nowe terytoria i latające mounty w azeroth....ciekawe czy zrobią następnego chopera.
-
Prawdziwy Wow to tylko Pre-TBC, z każdym dodatkiem było tylko gorzej. Coraz bardziej "zmhroczniałe" zbroje świecące się konturami jak światła Las Vegas. Coraz bzdurniejsze naciągane historie świata. Harleye, a teraz kolejna bzdura. Ile bym dał za jeden serwer classic. :/ A jeszcze lepiej jakby Pre-TBC wyglądało tak: trzy strony konfliktu, horda, umarli i ally. Każdy z każdym się nawala. W miejscu undeada w hordzie by mógł być od razu goblin, w miejscu night elfa by był po prostu klasyczny elf jak w Warcraft 2 (wygląd blood elfa). I największe pole do popisu by było w truposzach jakieś szkielety, tradycyjny undead, lisze i ten grubas pozszywany z kawałków zwłok. Każda strona konfliktu by miała swoją unikalną klasę horda-szamana, ally-paladyna, truposze-warlocka. Ale nie jakaś szmira czym nas częstują z dodatku na dodatek. :/ Komercha zawsze zabija klimat gier.
-
Sandero, wiesz, mi się tam całkiem dobrze gra na WotLKu, chociaż szczerze przyznam, TBC i pvp/pve na tym to było coś...
Ciekaw jestem, jak będzie wyglądał Azeroth po tym cataclysmie, i gdzie będzie dobijać się 80-85 lvle ;o(normalnie były tworzone osobne krainy, a tu co? Miejsce z q dla 20-30, dalej 40-45, a tu nagle 80-85 na Azerothu, no to fajnie :S)
-
WoW cataclyzm, już widzę ten zachwyt w oczach dzieci z sąsiedztwa (połowa wioski sie zagrywa w WoWa), oczywiście za parę ładnych miesięcy, w końcu prywatne serwery są aktualizowane z 'niewielkim' opóźnieniem. Zawsze chce mi się śmiać jak słyszę te okrzyki zachwytu nad "wspaniałą grafiką'", "systemem walki", ostatnio nawet jak dodali achievmenty przy nickach, to znowu "łał, tego jeszcze nie było". Troche mi żal, że wielu nie widziało lepszych gier, choć znam też kilku pasjonatów z pawdziwego zdarzenia.
-
Chyba ja tylko wciąż ślepo i naiwnie wierze, że odpalą Wow Classic Server. Co im szkodzi jeden na tyle milionów? Przecież nie jeden by miał ochotę zagrać w starego klasycznego pre-tbc Wowa. :(