Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Wątek zaczęty przez: Rzezimieszek w Sierpnia 23, 2009, 17:02:16

Tytuł: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Sierpnia 23, 2009, 17:02:16
1.Koszulkę wersja 1.2 można pobrać stąd:
- do odwołania koszulka jest obecnie niedostępna

Koszulka 1.2 pracuje tylko z Mount&Blade 1.010/11 ( zapisy nie będą współpracować z mini modem "Tubylec" )
Koszulka jest przeznaczona do polskiej i angielskiej wersji językowej

2.Tubylca wersja 1.0 można pobrać stąd:

http://www.4shared.com/archive/KlKu9OzA/Tubylec.html (http://www.4shared.com/archive/KlKu9OzA/Tubylec.html)
http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3985/ (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3985/)

Tubylec 1.0 pracuje z Warband 1.34 wzwyż
Tubylec jest przeznaczony tylko do polskiej wersji językowej


1.Koszulka do Native 1.011 to rodzaj mini-moda, ale słowo mod byłoby na wyrost, więc opiszę co zawiera. Koszulka nie wymaga żadnych dodatków, wystarcza skopiować jej 4 pliki do folderu z Native. Współpracuje z Native 1.011 ( spolszczonym lub nie ). Jej ideą jest poprawienie grywalności modułu Native, bez zmian w edycji mapy i frakcji. Koszulkę optymalizowałem do poziomu trudności 32 :
-redukcja obrażeń własnych 1/4
-redukcja obrażeń sojuszników 1/2
-SI walki dobra
-szybkość walki najwolniejsza
-wielkość bitew 100
Trudniejsze ustawienia radzę sprawdzić dopiero po przetestowaniu optymalnych :)

Ponieważ mamy już trzecią edycję koszulki o tajemniczej nazwie koszulka1.2 postaram się podsumować co zawiera, żeby nie rozwlekać pierwszego postu.

Koszulka 1.2 wprowadza do Native 1.011 następujące zmiany:
-Królowie i lordowie stali się sensownymi przeciwnikami, ich wygląd, możliwości i uzbrojenie jest charakterystyczne dla kultury i specjalizacji danej frakcji ( przykładowo frakcja Rodoków specjalizuje się w kusznikach i sztuce inżynieryjnej )
-zmniejszyłem możliwości Xeriny, Kradusa i Drantona ( teraz wygrywać turnieje ma gracz lub lordowie, naszym trzem bohaterom wygrane nic nie dadzą zaś innym lordom podbiją reputację )
-poziom trudności turniejów jest lekko zwiększony
-sklepy zapewniają tylko podstawowe produkty i służą przede wszystkim jako punkty skupu i wymiany dóbr handlowych ( wszystkie lepsze konie, broń, pancerze zdobyć można tylko na przeciwnikach )
-wyważenie cen żywności, odpowiednie dobranie ciężaru towarów ( ceny są zależne od ciężaru, ilości sztuk pożywienia i rzadkości występowania towaru )
--wyważenie cen produktów handlowych ( zależne od ciężaru i rzadkości występowania )
-karawany handlowe mają troszkę liczniejszą eskortę, lecz lepszą jakościowo ( nie dotyczy to karawany z questu gracza )
-najemnicy są drodzy w utrzymaniu, lecz stali się przydatni
-bandy górskich i leśnych bandytów rozrosły się i wzbogaciły o oddziały kobiecych rabusiów
-łowcy głów mają większe i bardziej zróżnicowane oddziały ( posiadają broń do ogłuszania )
-korsarze przestali być kopią oddziałów frakcji Nordów, ale nadal są podobnym typem jednostki
-stepowi jeźdźcy przestali być kopią oddziałów Khergitów, teraz jest to lekka jazda stylizowana na plemiona arabskie
-w trzech ukrytych skrzyniach nie znajdziemy już teraz dziwnych przedmiotów, można je zdobyć inaczej
-rabusie ( looters ) pozostali typowym mięsem treningowym o innych oddziałach już się tego powiedzieć nie da
-ilość podstawowa strzał zwiększona do 40, ilość podstawowa bełtów zwiększona do 30
-broń strzelecka dla konnicy to : łuk myśliwski, łuk nomadów, łuk khergitów i kusza myśliwska ( pozostała broń strzelecka służy formacjom pieszym )
-minimalnie zwiększyłem moc łuku i strzał
-lekko zwiększyłem moc kusz i bełtów ( teraz kusza powinna być skuteczniejsza, aczkolwiek nie jest przesadnie silna )
-obecnie strzały dzielą się na:
a) zwykłe ( bez zmian )
b)khergickie ( zwiększone obrażenia )
c) z zadziorami ( zadają obrażenia cięte - wzorowane na średniowiecznych strzałach z ostrzami )
d) przebijające ( są to ciężkie strzały bojowe )
-obecne bełty dzielą się na:
a) zwykłe ( bez zmian )
b) stalowe ( zwiększone obrażenia i premia do rozbijania tarcz )
-nie można już używać niektórych typów broni konno, szczególnie dotyczy to wielkich broni drzewcowych
-konnica może używać tylko lekkich typów tarcz
-tarcze dają więcej osłony, lecz wymagają większych umiejętności
-niektóre oddziały uległy spieszeniu w celu utrzymania spójności formacji ( przykładowo strażnicy karawany nie wypadną już teraz przed szereg by ich samotnie wycięto, lecz będą podążać z całością eskorty )
-wzrósł poziom wyszkolenia jednostek elitarnych, mogą teraz osiągnąć poziom 30
-elitarne jednostki mają swoje unikalne wyposażenie, przykładowo kapaliny rodockich strzelców które można znaleźć tylko u nich, tarcze huskarli itd.
-zdobywamy teraz więcej złota na wrogach, ale koszt utrzymania armii jest wyższy
-pretendenci do tronu są teraz bardzo słabi, to my mamy ich wprowadzić na tron ( mają też bardzo skromne wyposażenie )
-ktoś okradł bohaterów takich jak Nizar, Ymira z cennego dobytku, czekają teraz na naszą pomoc w jego odzyskaniu
-zmodyfikowałem parametry koni, teraz tani koń to chabeta dobre możliwości bojowe zapewnia dopiero drogi bojowy rumak
-lepsze konie znajdują się w posiadaniu pewnych oddziałów, lecz na najdroższe stać tylko lordów
- ujednolicenie uzbrojenia wojsk:
a) formacje strzeleckie przezbroiłem w broń krótką do walk w zwarciu
b) ciężkie formacje piechoty dostały ujednolicone wyposażenie związane ze swoją frakcją ( np swadiańscy piechurzy mają ciężkie miecze dwuręczne i krótkie miecze do walk w zwarciu, zaś formacje Nordów ciężkie topory i krótkie miecze nordyckie do walk w zwarciu itd )
-dokładnie poprawiłem obrażenia każdego typu broni, typ obrażeń, jej cenę i długość, premie ( zostało to powiązane z wyglądem broni, jej przeznaczeniem i sposobem zadawania ciosów )

Dodałem wiele usprawnień do funkcjonowania każdej frakcji, ale wymienię te najważniejsze:
-Swadia:
a) rekrutuje lepsze jakościowo jednostki niż pozostałe frakcje
b) do obrony zamków, miast i na wyprawy zatrudnia pewne ilości najemnych jednostek
c) jednostka elitarna Swadiański Rycerz

-Vaegirowie:
a) mają najsłabiej wyszkolone jednostki spośród wszystkich frakcji
b) posiadają większe uzupełnienia dla garnizonów miast i zamków niż pozostałe frakcje
c) jednostka elitarna Vaegirski Mistrz Łuku

-Khergici:
a)posiłkują się w minimalnym stopniu najemnikami Czarnych Khergickich Jeźdźców
b) nie posiadają elitarnych jednostek

Nordowie:
a)posiadają jednostkę elitarną Huskarli
b) ich łucznicy używają bojowych strzał i długich łuków, daje im to największy zasięg strzelecki ze wszystkich frakcji

Rodocy:
a) posiadają inżynieryjne premie dla swoich lordów i jednostek
b) posiadają elitarną jednostkę Rodockiego Strzelca

Opisałem tylko główne cechy frakcji, lecz każda z nich ma szereg drobnych ukrytych modyfikacji. Dotyczy to drzewek rozwoju jednostek, wyposażenia jednostek, wyposażenia lordów, umiejętności i cech bojowych jednostek i lordów itd
Koszulka powstała z myślą o podniesieniu grywalności modułu Native, efektem ubocznym jest spory poziom trudności. Zapewniam jednak że każdy, nawet początkujący może sobie poradzić z jej opanowaniem. Możliwość stworzenia samotnego bohatera walczącego z armią np 500 wrogów jest bliska zeru. Nawet po 200 dniach będzie to prawie niemożliwe. Starałem się wymusić większe zaangażowanie w dowodzenie jednostkami i utrudnić metamorfozę naszego bohatera w Wielki Stalowy Walec.
Wstępnie możliwości i poziom trudności koszulki najlepiej sprawdzić rozgrywając szybkie bitwy oferowane przez Native 1.011. Szczególnie mocne wrażenie powinien zrobić szturm na zamek :) Proszę brać jednak pod uwagę, że tak wyglądają możliwości i sprzęt lordów, nasz główny bohater dłuuugo nie będzie miał ani jednego, ani drugiego.

2.Tubylec jest mini modem do Warbanda który ma poprawić grywalność  "Native". Zawartość modu wystarcza skopiować do folderu z modułami Warbanda ( np. C:\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules ).
Tubylec jest mocno poprawionym Native w którym zmianie nie ulegają tylko:
- mapa
- ilość frakcji
- ilość władców
Reszta parametrów podlega całkowitej przebudowie, żeby rozgrywka wymagała od nas bardzo dużego myślenia i planowania. Nie da się grać na luzie w Tubylca, od samego początku mamy spory poziom trudności i musimy się zachowywać ostrożnie. Nie oznacza to, że nie może grac w Tubylca ktoś zaczynający przygodę z Warbandem, po prostu musi grać uważniej niż w przypadku Native.

Jest optymalizowany do poziomu :
- rozmiar bitwy 150
- kierunek blokowania automatyczny
- kontrola lancy automatyczna
- obrażenia gracza 1/4
- obrażenia przyjaciół 1/2
- SI komputera dobra
- AI kampanii dobra
- szybkość walki najwolniejsza

Co do rozgrywki:
- główna postać ma przyrost doświadczenia domyślny ( czyli razy 2 )
- jednostki i bohaterowie mają przyrost doświadczenia bez modyfikacji ( niższy niż domyślny )
- zamki i miasta nie pokazują nam liczebności garnizonów ( wysokie mury itd )
- karawany, oddziały wszystkich frakcji, oddziały bandyckie pokazują swoją liczebność
- poszczególne frakcje mają charakterystyczny dla ich stylizacji wygląd jednostek, możnych, handlarzy i mieszkańców
- zmianie uległ kolor Vaegirów, są dość silną frakcją ( jeśli się okażą za mocni zmienię to )
- utrzymanie armii jest spore, ale do wytrzymania ( wzrosło też utrzymanie bohaterów )
- oddziały bandyckie i karawany są dość mobilne, oddział powyżej 40 - 50 osób będzie już miał małe problemy z pościgiem
- oddziały broniące wiosek są dość liczne i słabo uzbrojone, niemniej powinny wytrzymać starcie z 15 osobowym oddziałem
 ( mowa o średniej jakości żołnierzach )
- oddziały bandyckie konne będą małe i ruchliwe ( ich zadaniem jest uciekać przed naszym zgrupowaniem i łączyć się w duże grupy z innymi małymi oddziałami, by uzyskiwać doraźną przewagę liczebną )
- oddział łowców głów został spieszony żeby utrudnić zdobywanie jeńców ( drabinka rozwoju spadła do 4 jednostek z 5 w "Native" )
- staram się każdy oddział uczynić trudniejszym do wystrzelania ( żeby nie doszło do krążenia wokół celu i wybijania całych formacji )
- grupy bandyckie są powiązane by nie dopuścić do występowania samych strzelców, lub samych piechurów
- spora część formacji pieszych będzie używała wszelkiej maści broni miotanej
- w sklepach nie można kupić żadnej broni i żadnych pancerzy ( będzie to później wytłumaczone fabularnie )
- mocnej zmianie uległ system handlu, przemieściłem występowanie towarów zarówno w miastach jak i wioskach ( w poszczególnych miastach będą opłacalne tylko niektóre typy produkcji )
- wyposażenie oddziałów konnych będzie mocno ograniczone ( tylko niektóre tarcze, mała ilość broni dwuręcznej, część broni dystansowej )
- zasięg kusz i łuków jest spory, niemniej łuki i każda kusze mają mniejszą celność niż w "Native"
- turniej oferuje teraz większy zarobek, ale i przeciwnicy są trudniejsi ( prawdopodobnie broń turniejowa będzie wymagać także sporych umiejętności, także postać zaczynająca grę nie będzie w stanie brać w nich udziału - to na razie opcjonalny pomysł
- broń ćwiczebna w obozach jest teraz bliższa parametrów broni bitewnej ( chodzi o wygodę nauki np strzelania łukiem który ma sporo zmian parametrów )
- nasze pole widzenia na mapie kampanii jest obecnie trochę mniejsze ( wymaga więcej punktów do zainwestowania, żeby łatwiej można było wykrywać obce oddziały )
- na razie skupiam się na dobrym dopracowaniu rozgrywki jednego gracza, tryb wielu graczy pozostawiam do opracowania na potem

Generalnie zmian w stosunku do bazowego "Native" jest bardzo dużo. Zostawiłem to co dobre i wygodne, a starałem się poprawiać największe niedociągnięcia wzorca. Wyszedł z tego mini mod o bardzo dużej skali trudności, ale mam nadzieję, że będzie strawny. Tak czy inaczej proszę o opinie i uwagi, szczególnie te krytyczne bo jest jeszcze sporo do poprawy.

"Tubylec" jest spakowany 7 Zip ze względu na duży stopień kompresji. Mam nadzieję że to nie będzie duże utrudnienie ( chodziło mi o szybkość pobierania pliku ).
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Balian w Sierpnia 23, 2009, 17:07:58
Dziwne... Twój adres nie działa. wyświetla się że nie ma takiego adresu, a net mam sprawny w 100%.

Edit: Po 20 próbach włączenia adresu, w końcu się udało.

OK, teraz jest dobrze.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Sierpnia 23, 2009, 17:11:41
Już poprawiłem odnośnik :)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Jeferiaz w Sierpnia 23, 2009, 17:12:49
Czyli stworzyłeś coś czego ja szukałem ;) Pogram jak znajdę czas.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Sierpnia 23, 2009, 18:28:35
Piszesz że te 3 przedmioty można znaleść gdzie indziej. Tu prośba: gdzie, a gdzie można było znaleźć bez łatki? Bo jakość mam pecha...
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Sierpnia 23, 2009, 18:41:39
Psuć frajdy z szukania skrzynek nie chcę, ale kto ma tajne przedmioty ( jest ich 6 ) można łatwo się domyślić przeglądając listę lordów :)

Zainteresowanych lokacjami skrzyń odsyłam do innego postu na forum:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=276.0
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: swistakf16 w Sierpnia 23, 2009, 18:57:22
moze zamiescisz te informacje w spojlerze bo niektórzy chcą wiedzieć (np. ja)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Sierpnia 24, 2009, 12:03:42
Jak nie chcesz czytać to nie klikaj w link...
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 24, 2009, 19:51:04
Muszę powiedzieć,że jest to bardzo ciekawy dodatek,niedługo planuję powrócić do starego,dobrego Nativ i na pewno z niego skorzystam,dobra robota.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 25, 2009, 10:07:44
Cytuj
udostępniłem parę niewykorzystanych sztuk pancerza i obecnie można je zdobyć na przeciwnikach


A czy są to te pancerze, których wersja 1.011 nie wykorzystywała do tej pory?
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Sierpnia 25, 2009, 14:31:35
Wykorzastałem m. in. bechtery ( lekki i ciężki ), ciężki typ używało wcześniej kilku lordów ( lekkiego nikt ). Jest też cały zestaw czarnej zbroi, ale zdobycie go nie będzie łatwe :) Niestety podstawka Native nie przewiduje czarnych rękawic, więc trzeba się cieszyć kirysem, nogawicami i hełmem. Dodałem tarczę pokrytą płytami która przedtem była źle skonfigurowana i nie można jej było w ogóle używać. Doszło 6 typów ciekawych hełmów ( wcześniej nie używanych ), poprawiłem też parę błędów w użyciu broni, przykładowo broni typowo siecznej usunąłem obrażenia obuchowe których nie miała prawa zadawać, porawiłem błędy w wyświetlaniu paru egzemplarzy itd. Generalnie ilość sprzętu bojowego w stosunku do podstawowego Native 1.011 wzrosła o jakieś minimum 10%.
Już planuję następną koszulkę, bowiem chcę poprawić np parametry Sióstr Miecza i Najemnych Ostrzy do potyczek turniejowych, ale przyglądam się też innym oddziałom, żeby je udoskonalić i dać od razu większy pakiet poprawek. Rozważam też wzmocnienie garnizonów miast lordów, ale nie chciałbym tu przesadzić. Frakcja Vaegirów ma w swojej specjalizacji większe uzupełnienia miejskich garniznonów i chcąc zachować tę przewagę musiałbym dać im garnizony rzędu 500-600 żołnierzy. Nie chcę przesadzić z poziomem trudności, dlatego z tą zmianą poczekam i skonsultuję czy będzie odpowiadać innym graczom. Myślę też nad zmianą statusu korsarzy. Po schwytaniu można będzie przeszkolić ich na piechotę porównywalnego poziomu piechoty vareskiej/nordów do wyboru. Operują na pograniczu dwóch frakcji, więc logiczne jest wcielanie do tych typów piechoty. Czekam na uwagi dotyczące koszulki które pomogą wycisnąć z Native 1.011 jeszcze więcej radochy :)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Paladyn Siekacz w Sierpnia 26, 2009, 15:15:36
Rzesimierzek, stworzyłeś tą koszulkę przez MS czy edytorami?
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Sierpnia 26, 2009, 20:56:29
Paladynie Siekaczu koszulkę robiłem edytorami.
Udostępniłem nową wersję koszulki do Native 1.011, oto opis kolejnych usprawnień:
-poprawa parametrów Najmenych Ostrzy i Sióstr Miecza ( pod kątem walk turniejowych )
-dalsze ujednolicenie uzbrojenia wojsk:
a) formacje strzeleckie przezbroiłem w broń krótką do walk w zwarciu
b) ciężkie formacje piechoty dostały ujednolicone wyposażenie związane ze stylizacją frakcji ( np swadiańscy piechurzy mają ciężkie miecze dwuręczne i krótkie miecze do walk w zwarciu zaś formacje Nordów ciężkie topory i krótkie miecze nordyckie do walk w zwarciu itd )
-królowie frakcji dostali dodatkową charakterystyczną dla stylizacji frakcji broń strzelecką do oblężeń
-dokładnie poprawiłem obrażenia każdego typu broni ( wcześniej jednak wkradło się kilka błędów), typ zadawanych obrażeń jest teraz silniej powiązany z wyglądem, długością i typem broni ( np miecz dwuręczny o budowie koncerza ma silne obrażenia przebijające, ale osłabione cięte ), niektórym typom broni ciężkiej dwuręcznej doszły bonusy do ataku kruszącego tarcze przeciwnika ( szczególnie dotyczy to ciężkich młotów )
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Balian w Sierpnia 26, 2009, 21:11:49
Pograłem i podoba mi się twoja praca. Te nowe usprawnienia będę musiał przetestować.

Good Job man!
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpnia 26, 2009, 21:24:00
Paladynie Siekaczu koszulkę robiłem edytorami.
Udostępniłem nową wersję koszulki do Native 1.011, oto opis kolejnych usprawnień:
-poprawa parametrów Najmenych Ostrzy i Sióstr Miecza ( pod kątem walk turniejowych )
-dalsze ujednolicenie uzbrojenia wojsk:
a) formacje strzeleckie przezbroiłem w broń krótką do walk w zwarciu
b) ciężkie formacje piechoty dostały ujednolicone wyposażenie związane ze stylizacją frakcji ( np swadiańscy piechurzy mają ciężkie miecze dwuręczne i krótkie miecze do walk w zwarciu zaś formacje Nordów ciężkie topory i krótkie miecze nordyckie do walk w zwarciu itd )
-królowie frakcji dostali dodatkową charakterystyczną dla stylizacji frakcji broń strzelecką do oblężeń
-dokładnie poprawiłem obrażenia każdego typu broni ( wcześniej jednak wkradło się kilka błędów), typ zadawanych obrażeń jest teraz silniej powiązany z wyglądem, długością i typem broni ( np miecz dwuręczny o budowie koncerza ma silne obrażenia przebijające, ale osłabione cięte ), niektórym typom broni ciężkiej dwuręcznej doszły bonusy do ataku kruszącego tarcze przeciwnika ( szczególnie dotyczy to ciężkich młotów )

Mógłbyś podać swoje gg ? :).
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Sierpnia 28, 2009, 10:06:44
Gram sobie, gram i powiem że wzrosła trudność.
Tylko strasznie mnie smuci że moje oddziały mają lepszy ekwipunek ode mnie, ja nic sensownego nieznajde na polu bitwy a ludzie u mojego boku mają sprzęt dwa razy lepszy ode mnie !
Normalnie szkoda że swoich tłuc niemożna -_-' i zbierać im sprzęt...
Trzeba się natrudzić, koszulka fajna jak na koszulkę.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Sierpnia 28, 2009, 11:08:39
Głównym założeniem koszulki było utrudnienie przemiany naszej postaci w jednoosobowego siewcę pożogi. Teraz sytuacja wygląda tak, że bez dobrego sprzętu chowamy się za naszymi oddziałami i jesteśmy prawdziwym dowódcą. Sytuacji nie poprawi mocno również lepszy pancerz, ponieważ obecni lordowie szybko odtwarzają wyższej jakości armie, i nawet rozbicie sporej ilości oddziałów nie skaże nas później na walkę z chłopami. Chciałem ukrócić samotne heroiczne rajdy, przynajmniej na początku kampanii, dlatego nasz sprzęt jest mizerny na starcie a walkę prowadzić muszą nasze jednostki :)
Co do mojego przewidywanego czasu przemiany głównego bohatera w zabijakę, to myślę że nie nastąpi to wcześniej niż po 200 dniach gry ( wersja bardzo optymistyczna ), ale dlaczego to już nie powiem :)
Co do ciekawostek... Podczas ostatnich testów widziałem ciekawą sytuację, gdy Sanjar Chan z 260 osobowym oddziałem naprawdę silnych jednostek ( 60 dzień gry ) ganiał całe zgrupowanie armii Rodoków. Zastanawiam się czy nie stworzyłem potwora...
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: matizz w Sierpnia 28, 2009, 11:49:05
Mod fajny i trudny ale jak chciałeś stworzyć z koni "chabety" to trzeba było je trochę poprawić żeby wyglądały na chabete :/
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Sierpnia 28, 2009, 14:12:24
Chciałem jak najmniej modyfikować zawartość Native 1.011, przynajmniej od strony grafiki. Dlatego chabety są tylko chabetami w parametrach :) Nie chcę tworzyć modu, tylko wykorzystać w pełni to co daje sam Native.
Przy okazji przyszło mi do głowy, że najlepiej zobaczyć jak się sprawuje koszulka rozgrywając szybkie bitwy z Native. Proszę tylko pamiętać, że w nich gramy lordami, a oni mają i dobry sprzęt i dobre parametry...
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Września 02, 2009, 00:12:27
Udostępniłem nową edycję koszulki o nazwie koszulka 1.2 Podsumowałem wszystkie usprawnienia koszulki w pierwszym poście wątku.
Tutaj wspomnę tylko o usunięciu lordom i królom broni strzeleckiej do oblężeń. Dawała bug w czasie jazdy konnej lordów, więc wolałem się skupić na ich możliwościach walki w zwarciu. Pełny opis wszystkich usprawnień znajduje się w poście otwierającym wątek.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Września 02, 2009, 21:37:09
Czytam co wprowadziłeś i bardzo mi się to podoba. Na pewno przetestuje i dam znać.

Dobra robota. Zachęcam do dalszej pracy.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Września 02, 2009, 22:03:55
No. no praca pierwsza klasa jak na takie koszulki do native'a pracuj dalej, a może powstanie z tej koszulki coś wielkieego :D
Bardzo dobra robota.Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Września 03, 2009, 20:09:21
potwierdzam, udała się robota, ale lord Harisch i Valischin z Vaegirów mają tylko berdysz, a tego na koniu nie da się używac, więc biegają sobie konikiem i wymachują rękami jak cepem. Czy w następnym wydaniu możesz mu coś dodac?
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Września 03, 2009, 22:22:56
Czeslavie podejrzewam że masz koszulkę 1.1, ja wypuściłem koszulkę 1.2 parę dni po tym jak wykryłem te problemy z konnymi lordami. Do koszulki 1.1 wkradł się bug, dałem lordom broń strzelecką do oblężeń, ale potem te kusze blokowały im używanie broni siecznej konno. Usunąłem ten bug i dodałem sporo nowych ulepszeń. Myślę że jak weźmiesz koszulkę 1.2 nie powinno być już więcej żadnych przykrych niespodzianek ( link jest w pierwszym poście wątku ).
W każdym razie testowałem obu lordów chwilę temu ( koszulka 1.2 ) przed wysłaniem posta i obaj walczyli dzielnie mieczykami na koniach :)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Września 04, 2009, 17:21:24
przed-przed wczoraj (3 dni temu) ściągnąłem z adresu w pierwszym poście
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Września 04, 2009, 18:43:42
To był ostatni dzień koszulki 1.1 z bugiem konnych lordów. Teraz już wszystko powinno być w porządku.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Września 11, 2009, 21:34:25
No, wreszcie "zainstalowałem" ta koszulkę i muszę powiedzieć że na 135% trudności to prawie HARDCORE :D Teraz boję się wyłożyć 100 denarów w turniejach, bandyci to wyzwanie, sklepy to jakieś domy mody dla kobiet itd. Tylko nie mogę zrozumieć tego pogorszenia koni :S
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Września 12, 2009, 00:39:50
Sklepy postaram się polepszyć odrobinkę wraz z pakietem nowych modeli, ale to w nastepnej koszulce za ładnych parę dni ( praca w Wings zabiera trochę energii ). Co do koników, to ustawiłem im takie parametry :
- juczny koń ( sumpter horse ) ==> jak sama nazwa mówi ma nieść bagaż, do wojaczki nie ma prawa się nadawać, służy nam tylko jako transport towarów ( jest spowolniony i mało zwrotny )
- wierzchowiec ( saddle horse ) ==> w instrukcji jest opisany jako tani wierzchowiec o spokojnym chodzie, więc takim został w parametrach też :) ( jest spowolniony i mniej zwrotny )
- koń stepowy ( steppe horde ) ==> typowy lekki konik stepowy, jest dość szybki i zwrotny, ale ma słabe parametry szarży i opancerzenia
- rumak ( courser ) ==> z opisu w instrukcji wynika, że jest typowym koniem gońców i posłańców ( lekko przyspieszony, lecz niezbyt duża wartość pancerza i szarży )
hunter ( hunter ) ==> jest to najwyższa klasa konia dostępna dla oddziałów, dość dobra szybkość, zwrotność i szarża

Chciałem by było widać różnicę między konikami zwykłych wojaków i lordów, w końcu w średniowieczu byle kogo nie było stać na rumaka, dlatego obie najwyższe klasy zarezerwowałem dla królów i ich najpotężniejszych lordów.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: matizz w Września 12, 2009, 15:37:20
Jak się rano obudziłem pomyślałem jak by koszulke zmieszać z The rich population of Calradia i z SoD'em co by z tego wyszło hmmm...
z TrpoC było by że w wioskach rekrutuje się farmersów :D ale już np. z kolczugą itp.
z SoD'a mogło by być ulepszanie jednostek ale nie w zamkach czy miastach ale np. na training groundzie
a z Koszulki cała reszta :D
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Września 12, 2009, 16:54:14
Z tą Swadią to przesadziłeś :/ Przed chwilą 2 Swadiańskich lordów rozwaliło 5 Vaegirskich i 1 Khergickiego + moje skromne 12 ludzi. Rabusie tak jak mówiłeś są łatwi, leśnych bandytów jeszcze da się pokonać ale górskich? W życiu! Do korsarzy boję się podejść a stepowi robią miazgę czasem nawet i z lansjerów. Nie byłoby tak źle gdyby można było dostać jakiegoś normalnego konia bo to co można kupić w sklepie to nawet do wyścigów z ludźmi się nie nadaje :)
Ale mimo tego podoba mi się. Nareszcie jakieś wyzwanie chociaż wkurza strasznie jak wiozę bydło do wioski i tu nagle 4 grupki po 30 stepowych bandytów zaczynają mnie doganiać a ja mam samych harcowników + kilku jeźdźców :P
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Września 12, 2009, 18:19:53
Ja gram w koszulkę 1.2 i nie narzekam...Poszedłem do lorda i go stłukłem w odwiedzinach ;] On mi dał rumaczka i troszkę uzbrojenia to dałem bohaterom...Należę do Vaegirów i rozwalam "sfadje" jak chce.Prosta taktyka : Początek bitwy:F2 - za mną - 2 piechota - utrzymuj pozycje - łucznicy - podejść - rozpocząć ostrzał.Gdy podjeżdża konnica (a zwykle po obstrzale nie ma co podjeżdżać) to:piechota - podejść - łucznicy - cofnąć się - cofnąć się - cofnąć się - rozpocząć ostrzał - piechota - do ataku. I wtedy po jakiejś nie całej minucie jest pozamiatane...Mam 72 Mistrzów Łuku (elita) i 54 gwardzistów o ile dobrze pamiętam.Zaraz sobie pójdę pamięć odświeże ;] Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Września 12, 2009, 20:42:14
No a ja max 33 Khergitów :) Do tego mój rekord jak na razie to było 5 lansjerów i 3 łuczników konnych. Po prostu przyzwyczaiłem się że z taką mała armią mogę pokonać 2 razy większe. Najbardziej mnie zdziwiło jak mi siostra miecza wjechała z pchnięcia po 40. Teraz leję Khergickich dezerterów żeby zdobyć chociaż konia stepowego i lepszy łuk ale dupa. Wypadł raz łuk tyle że z 9 ataku :S
@EDIT
Wylociłem rumaka i od razu wszystkich rozwalamy :D
@EDIT2
No i nie podobają mi się niektóre jednostki z wyglądu. Np Rhodocy w tych "pedalskich" zbrojach, Najemne ostrza z młotami lucerańskimi, siostry miecza itd. Za to Bandyci stepowi wyglądają teraz superowo :)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Września 22, 2009, 20:34:31
Może mi któryś użytkownik pomóc?Najlepiej twórca koszulki.Oto mój problem:Gram sobie, gram i idę sobie rozwalić korsarzy dla kasy - patrzę mają łowców niewolników w jeńcach to myślę:'Jeszcze lepiej, będę miał nowe jednostki".Po wygranej bitwie (A jakiż tu jest inny wariant? ;D ) Werbuję sobie jeńców aż tu patrzę w oddziale dowódca łowców niewolników.Dobra ok i patrzę na jego uzbrojenie i dziwi mnie pewna rzecz.Ma on na plecach coś takiego podobnego do połączenia lancy z młotkiem.Długie jak cholera i zakończone metalowym obuchem.Nigdy takiego tworu nie widziałem i tu pada moje pytanie:Co to do cholery jest i skąd można to wziąść?! Screena wkleić nie mogę ale każdy może sobie sprawdzić a koszulka ściąga się od 7-9 sec. ;]  Pozdrawiam!

Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 22, 2009, 20:42:46
Ja mnie pamięć nie myli to tzw PoleHammer (http://www.mountblade.info/archiwum/bron.html#Bronie%20obuchowe), czyli mix młota bojowego z bronią drzewcową... To broń, która występowała na starszej wersji (0.7+), a w obecnej z niewiadomych mi przyczyny (zresztą jak inna broń) nie występuje. jeśli chciałbyś go sobie odblokować ściągnij program item editor, bądź pogrzeb w pliku "item_kinds1.txt".

Jeśli chodzi o samą koszulkę... to niestety niezbyt mi się podoba. Owszem wyzwanie stanowi, ale nowinek to za wiele nie ma... i jeszcze pytanie:
Czy tylko u mnie Siostry Miecza wchodzą w skład Bandytów z Gór?

EDIT:
@DOWN: Tak

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Września 22, 2009, 20:47:04
Przepraszam za taki mały offtop:Ale czy Item Editor jest na wersję 1.011?
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: witcher222 w Września 22, 2009, 22:14:07
tak jest na 1.011
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Września 23, 2009, 00:45:51
Odpowiem po kolei bo zebrały sie małe zaległości:
-Swadia jest mocna i zdyscyplinowana ponieważ jest to jej specjalna cecha i odpowiedź na ciężkie strategicznie położenie
-Vaegirowie mają niezbyt wyszkolone armie, lecz są i będą to armie najliczniejsze
-bandyci leśni nie są tacy straszni, ciutkę mocniejsi są górscy, ale to nie jest już tak ważne w świetle zmian do nowej koszulki
-długa broń to jak już wspomniano Polehammer, odblokowałem ją i dodałem jako ciekawostkę ( chociaż osobiście uważam ją za graficznie mocno niedopracowaną )
-Siostry Miecza tworzą grupę bandycką z Górskimi Bandytami, lecz niedługo się to zmieni w nowej koszulce

Krótka zapowiedź nowej koszulki:
-wzmocnienie garnizonów miejskich, zamków i armii lordów zarówno liczebne jak i jakościowe
-duża baza nowych przedmiotów podkreślających specyfikę frakcji całej Calradii
-na stepy wkracza potężna armia kalifatu, armia posiada jednostki nawiązujące wyglądem i możliwościami do wojsk muzułmańskich wieków XI-XIV
-spory obszar pewnej frakcji staje się celem ataku agresywnej armii amazonek, swobodnie wzorowałem ją na ciekawych pancerzach typowych dla wieków XI-XIV
-bandyckie grupy wyparte ze swoich terenów przez dwie olbrzymie armie Kalifatu i Amazonek łączą swoje siły w ostatnim zakątku ich dominacji, ich jednostki dostaną sporo "bandyckiego" wystroju
-lekko wzmocnione zostaną możliwości tarcz
-minimalnie osłabione zostaną jednostki strzeleckie ( dalej robię testy żeby poprawić balans łuk/kusza - tarcza/zbroja ), chciałbym żeby została zachowana względna równowaga sił oddziałów piechoty i łuczników/kuszników

Nowa koszulka będzie dość duża w objętości, ale przygotuje ją do możliwie bezbolesnej instalacji. Testy potrwają jeszcze parę dni, ale już jest na ukończeniu. Będzie trudniej i ciekawiej niż w koszulce 1.2, walki będą czasem strasznie wymagające, niemniej nadal w koszulkę może zagrać zupełny nowicjusz. Osobiście polecam już teraz wygląd królów, prezentują się naprawdę okazale, a i jednostki elitarne będą miały parę ślicznych, nowych rzeczy.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Września 27, 2009, 22:15:59
Ta koszulka to bardzo profesjonalna robota, ale jest jedno ale:
-Jak zobaczyłem co płatnerz ma na sprzedarz to się załamałem. (czyt. pończochy i jakieś czapki i tuniki) Mógłbyś to poprawić w następnej wersji? No chyba, że to jakiś bug i tylko u mnie tak jest.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Września 27, 2009, 22:27:49
To jest zrobione specjalnie aby koszulka była dla hardcorowców.I nie - nie poprawiaj nic, tak jest dobrze ;]
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Maksi123 w Września 28, 2009, 11:29:37
Tymbark no ale pończochy u płatnerza? Może on je jeszcze wykuł? xD Pończochy radzę skasować i tak nikt ich nie kupi / są nieklimatyczne.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Września 28, 2009, 13:52:42
Cytuj
-minimalnie osłabione zostaną jednostki strzeleckie ( dalej robię testy żeby poprawić balans łuk/kusza - tarcza/zbroja ), chciałbym żeby została zachowana względna równowaga sił oddziałów piechoty i łuczników/kuszników
Ja proponuję raczej wzmocnić jednostki strzeleckie, tzn ich zdolności. Wg mnie im lepsi łucznicy/kusznicy tym ciekawsza i bardziej wymagająca jest gra.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Września 28, 2009, 15:58:50
Co do irytujących pończoch to poprawiłem to już i usunąłem z menu płatnerza także kaptur damy, żeby nie psuł wrażenia. Poprawiony plik koszulki można juz pobrać, w sumie chyba można go podmienić bez większego ryzyka na istniejące stare sejwy z koszulki. Przepraszam za to opóźnienie, bo już dawno miałem to zrobić, ale prace nad koszulką 1.3 przerodziły się niechcący w mod o nazwie roboczej "Upadek Calradii". W skrócie opiszę co mam zamiar w nim pokazać:
- "Upadek Calradii" korzystać będzie z większości sprawdzonych pomysłów z koszulki 1.2 ( handel, zawartość sklepów, balans broni itd )
- mod opowiada historię Calradii około 50 lat później po historii znanej z Native, nie żyje już żaden ze znanych nam lordów, władców, bohaterów i pretendentów
-krótki zarys historii:
"...minęło wiele lat kiedy tajemniczy rycerz próbował zjednoczyć krainy Calradii znacząc swój szlak krwią pokonanych. Desperacki zryw pozostałych przy życiu lordów, w bitwie o ostatni zamek Calradii zakończył się jednak śmiercią tajemniczego bohatera. Calradia spustoszona walkami próbowała odzyskać dawną świetność, gdy w jej ziemie wkroczyła potężna armia kalifa. Na nowo połączone siły lordów próbowały się jej przeciwstawić, lecz na próżno. W krwawej jatce pod Ichamur armia kalifa zmasakrowała oddziały obrońców Calradii. Nowy władca miasta nadał swojemu państwu miano Kalifatu Ichamurskiego, a jego wojska długo poszerzały jego granice. Padło Curaw, padło Uxkhal...Niezwyciężonych mameluków kalifatu zatrzymała dopiero sroga zima pod murami Khudan. Siłami natury wygrana wojna nie dała jednak państwom Calradii żadnej nagrody. Rebelie chłopskie w zniszczonej Calradii osłabiły wszystkich...."
- frakcje zmieniły swoje nazwy na :
A) Palatynat Swadii
b) Wielkie Księstwo Vaegirów
c) Królestwo Nordów ( tu bez zmian )
d) Republikę Rodocką ( spolszczenie nazwy Rhodok )
e) Chanat Kergicki ( spolszczenie nazwy Khergit )
f) Kalifat Ichamurski ( nowa frakcja )
- ilość lordów zmniejszona z 20 do 18 dla każdej frakcji
- nowa, bardzo silna frakcja kalifatu
- tytuły władców i lordów zmienione na właściwe frakcjom, przykładowo Palatyn Rudolf, Wielki Kniaź Wasyl, Sułtan Al-Mutazir, Doża Andrea ( dodatkowo tytuły możnych takie jak jarl, bojar, burgrabia, emir itd ), zależne często od nazwy posiadanych zamków ( przykładowo burgabia Gotfryd z Kelredan, Robert hrabia Veluca ) itd.
- pancerze i uzbrojenie rozszerzone o bliższe realiom wczesnego XV w.
- wygląd lordów i jednostek zależny będzie od stylizacji frakcji ( barwa skóry, uczesanie, określone ubiory i pancerze )

Tyle z najważniejszych zmian, walki będą jeszcze bardziej wymagające niż w koszulce 1.2, a starcie z kalifatem będzie sporym wyzwaniem. Można będzie zostać też prawą reką sułtana i poprowadzić zastępy mameluków na niewiernych.
Obecnie trwają testy, lecz całość tekstur, modeli itd już jest gotowa. Mod będzie tylko po polsku, ewentualna angielska wersja to dalekie plany. Wersja polska korzystać będzie z dobrodziejstwa tłumaczenia Deadalusa ( za pozwolenie na tę modyfikację dziękuję raz jeszcze autorowi ).
To na razie tyle, po dokończeniu testów będzie sporo nowych wyzwań, na ile ciężkich i ciekawych to już sami ocenicie :)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Marat w Września 28, 2009, 16:50:11
No nareszcie coś o arabach! Mam nadzieje że nie schrzanisz ich i nie dasz im płytówek. Dam ci link do strony ze screen shootami z modyfikacji do MIITW Broken Crescent, która moim zdaniem najlepiej oddała arabów w jakiejkolwiek grze.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=88835&highlight=Broken+Crescent+fractions (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=88835&highlight=Broken+Crescent+fractions)

mam nadzieje że będą wyglądać tak:
(click to show/hide)
A nie jak czołgi.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Września 28, 2009, 18:03:13
Nie będzie płytówek, ale mamelucy królewscy jazdą lekką nie będą, zastanawiam się też nad końcową interpretacją oddziałów Tabardarijja.
P.S. Republika Rodocka przejdzie chyba zamach pałacowy i stanie się Księstwem Rodockim. Mam zamiar dać tam normandzko/włosko/francuskich lordów a to jakoś nie bardzo mieści się w pojęciu Republiki Weneckiej, na której miała być wzorowana :) Dodam wkrótce pełną listę nazw lordów, może nie okażą się tragiczne i ktoś będzie miał ciekawy trop do poprawienia ich jakości.

P.S.2

Robocza lista lordów:

1) Swadia

palatyn Rudolf

hrabia Herman z Suno

hrabia Otto z Dhirim

burgrabia Zygfryd

burgrabia Fryderyk z Ryibelet

burgrabia Albrecht z Kelredan

burgrabia Leopold

burgrabia Lotar

burgrabia Ulryk z Reindi

burgrabia Bruno

wicehrabia Dietrich z Derchios

wicehrabia Kuno

wicehrabia Herman

wicehrabia Zygfryd

wicehrabia Otto z Senuzgda

wicehrabia Lotar z Haringoth

wicehrabia Werner

wicehrabia Fryderyk

wicehrabia Kuno z Vyincourd

2) Wielkie Księstwo Vaegirów

wielki kniaź Wasyl

bojar Igor Krótki

bojar Dymitr Podkowa

bojar Iwan Topornik

bojar Wasyl Chciwy

bojar Wsiewołod

bojar Jerzy Nalewka

bojar Światosław

bojar Daniła Czarny

bojar Aleksander Łamacz

bojar Siemion Okrutnik

bojar Oleg Rzepa

bojar Iwan Pieniacz

bojar Fiodor Biały

bojar Iwan Kłoda

bojar Wasyl Pijanica

bojar Dymitr Koryto

bojar Fiodor Stopa

bojar Daniła Drwal

3) Chanat Kergicki

chan Tugaj

nojon Abakaj

nojon Mörën Sokta

nojon Hülegü

nojon Talük Asgan

nojon Sarabaj

nojon Kara Imirza

nojon Algü Melik

nojon Karük

nojon Tole Urka

nojon Kara Gürük

nojon Ałgu Naga

nojon Berdi Temür

nojon Tüglük Melik

nojon Ogedaj

nojon Töle Kaga

nojon Sartük Toga

nojon Engkë Ułusa

nojon Kara Kuług

4) Królestwo Nordów

król Harald II

jarl Sigurd Żelazny

jarl Sven Trzy Palce

jarl Olaf Skąpiec

jarl Magnus Srogi

jarl Eryk Bat

jarl Björn Długa Ręka

jarl Rangwald Ponury

jarl Knut Drabina

jarl Inge Krzywy

jarl Magnus Kamień

jarl Sigurd Biały

jarl Sven Wesołek

jarl Rangwald Czarny

jarl Eryk Kudłaty

jarl Bjorn Milczek

jarl Olaf Szary

jarl Knut Hak

jarl Inge Psotnik

5) Księstwo Rodockie

książe Andrea

hrabia Baldwin z Veluca

hrabia Fulco z Yalen

wicehrabia Antonio z Etrosq

wicehrabia Hugon z Almerra

wicehrabia Rajmund z Maras

wicehrabia Gerard z Ibdeles

wicehrabia Bartolomeo

wicehrabia Orso

wicehrabia Robert z Ergellon

wicehrabia Enrico z Grunwalder

wicehrabia Roger

wicehrabia Gwidon

wicehrabia Bertrand

wicehrabia Francesco

wicehrabia Hugon z Culmar

wicehrabia Reginald

wicehrabia Boemund

wicehrabia Gilbert

6) Kalifat Ichamurski

sułtan Al-Mutazir

emir Al-Saffar

emir Al-Musih

emir Az-Hamid

wezyr Al-Zandaq

wezyr Ali as-Malayurg

wezyr Abd al-Dahim

wezyr Umar ibn Al-Saffir

wezyr Az-Talah

wezyr Al-Rasad

wezyr Al-Muqta

wezyr Az-Qahim

wezyr Abu al-Gareb

wezyr Abu ibn Al-Qasim

wezyr Az-Tarik

wezyr Ali as-Ismirala

wezyr Al-Mustaki

wezyr Umar al-Murtah

wezyr Al-Hakid

Chciałbym się skonsultować z tą listą żeby ocenić jej stylizację na epokę. Chciałbym też uniknąć jakiś niezręczności, albo prostych błędów w tytułach. Jeśli ktoś zna się na heraldyce, to proszę  niech pomoże z oceną i źródłem lepszych danych :)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: cinekbi w Października 01, 2009, 16:54:00
Rzezimieszek mowiles ze w koszulce 1.2 chcesz wykorzystac pelne mozliwosci Native ale moglbys dodac do 1.3 jakichs kilka OSP xD. Muzyczke jak byc mial jaka ciekawa to terz mozna wrzucic zeby sie milej gralo :D. A od mnie to tyle ;]

PS: Trzymam kciuki za ta koszulke/mini moda :))
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Października 01, 2009, 17:04:45
To już nie jest koszulka to ,,mod dla hardkorowców'' na pewno zagram w wersje 1.3 moda :) Powodzenia Rzezimieszek : )
Edit: Jakiego Jedesa ? o co ci chodzi ?
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: cinekbi w Października 01, 2009, 17:17:37
Oj czepiasz sie szczegolow mi chodzi o ogolna modifikacje ;P i ja bardziej napewno zagram w 1.3 moda od Jedesa xD
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Października 01, 2009, 21:05:02
Rzezimieszek mowiles ze w koszulce 1.2 chcesz wykorzystac pelne mozliwosci Native ale moglbys dodac do 1.3 jakichs kilka OSP xD. Muzyczke jak byc mial jaka ciekawa to terz mozna wrzucic zeby sie milej gralo :D. A od mnie to tyle ;]

PS: Trzymam kciuki za ta koszulke/mini moda :))

Według mnie ani OSP ani tym bardziej muzyka nie są potrzebne...
Muzyki wszędzie jest na pęczki, samemu możesz sobie ją dobrać...
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: cinekbi w Października 02, 2009, 14:11:04
A ty sie g... znasz i sie lepiej nie odzywaj. Własnie dodatki, muzyka tworza ten swojski klimacik ;) Nie moge sie doczekac kiedy wyjdzie 1.3...
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Października 03, 2009, 18:04:12
W "Upadku Calradii" (czyli poniekąd koszulce1.3 ) pojawią się i nowe modele, z muzyką raczej się wstrzymam. Modeli będzie dość dużo i nie ma sensu dodawać kolejnych plików do ściągania. Z ostateczną formą frakcji kalifatu się już uporałem, chociaż było ciężko. Większość źródeł na temat wojsk arabskich doby XI-XIV w. jest tak sprzeczna, że musiałem wiele rzeczy ukazać na wyczucie i dość umownie.
Oto krótka zapowiedź zmian w jednostkach znanych z Native 1.011 :
-jednostki kalifatu:
     drzewko jednostek arabskich
a)plemieńcy - typowi poborowi z wiosek
b)włócznicy - lekka piechota z włóczniami
c)łucznicy - lekka formacja łucznicza, opiera swoje sukcesy o przewagę liczebną
d)lekka jazda - jak sama nazwa mówi lekka jazda arabska
e)farisowie - odpowiednik rycerza europejskiego, porównywalne uzbrojenie i pancerz ( bechter, kolczuga itd )
     drzewko jednostek niewolników
a)gulamowie - czyli po prostu niewolnicy zakupieni z Europy i terenów azjatyckich
b)mamelucy - dobrze wyszkoleni niewolnicy, typowa piechota
c)tabar darijja - szkolona do walki toporami elitarna formacja mameluków, odpowiednik ciężkiej piechoty
d)królewscy mamelucy - elita elit, doskonała jazda ( bechter, kolczuga ) o niesamowicie morderczych możliwościach łuczniczych, jej znanym z Native odpowiednikiem u Kergitów byłaby formacja kergickich doborowych łuczników konnych

Kalifat Ichamurski dostarczać będzie dwa typy jednostek, lecz gracz będzie mógł nająć tylko plemieńców, dostęp do drzewka niewolników będą mieć tylko możni ichamurscy. Jedynym sposobem na zdobycie mameluków dla gracza, będzie ich odbicie z niewoli. Mamelucy byli formacją wyjątkowo skuteczną w armiach arabskich tamtego okresu, lecz bardzo nieliczną. W szczytowym momencie ich rozwoju istniało paręnaście szkół, trenujących po 100 kandydatów. Z tych kandydatów tylko nieliczni mogli dostąpić zaszczytu stania się królewskim mamelukiem. Szkolenie ich było długie i bardzo drogie. Wszystko to postaram się oddać w realiach M&B. Mamelucy będą więc długo się szkolić, będą drodzy w utrzymaniu i będzie można wystawić tylko niewielką ich ilość.

Inne zmiany:
- do drzewka rodockiego dochodzi formacja pikinierów, a po jej przeszkoleniu uzyskamy halabardników, formacje te nie będą używać żadnych tarcz
- do drzewka kergickiego dochodzi formacja straży chana, będzie to cięższa forma lansjerów z Native
          zmiany w drzewku kobiet :
- pojawią się siostry łuku, które będą formą rozwojową łowczyń
- siostry miecza odzyskają status lekkiej jazdy, lecz nie będą miały pancerzy płytowych
- pojawią się kochanki miecza, forma rozwojowa sióstr miecza i będzie to ciężka jazda ze zbroją płytową

Dojdzie też nowa grupa dezerterów i nowa grupa rabusiów, najemne formacje otrzymają swoje ukochane czarne łebki/salady. Generalnie będę się starał każdej lepszej jednostce dać sporo ciekawego i unikalnego sprzętu.

P.S. Barudokuku jeśli będę mógł z nich zrobić rzetelnych pikinierów, a nie tylko formę przejściową to chętnie dam pikinierów jako osobny rodzaj wojsk
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Października 03, 2009, 18:41:31
Na początku gratuluję chęci i umiejętności do robienia moda! Jedna uwaga:

Cytat: Rzezimieszek
- do drzewka rodockiego dochodzi formacja pikinierów, a po jej przeszkoleniu uzyskamy halabardników

Błagam, proszę i tak dalej: czemu wszyscy moderzy uznają halabardników za lepszy rodzaj pikinierów?! Proszę, rozszerz drzewko na pikinierów I halabardników, gdyż to zupełnie inny rodzaj walki!
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Domis w Października 04, 2009, 09:20:41
Mogą być np włócznicy i rozwijać by się mogli na halabardników i pikinierów. Taka mała sugestia.
Jeszcze chciałem dopowiedzieć, że może mógłbyś dodać janczarów? Nie wiem czy to ten okres, nie znam na tyle historii, ale przydała by się do niewolników piechota.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: 1zielony1 w Października 04, 2009, 11:54:43
Mam zapytanie czy płatnerz jest krawcem, czynie powinien robić ubrania z blachy nawet w królewskim mieście żeby nie kupić szło lepszego żelaza, może dodaj jakiś czarny rynek za 2x więcej kruszcu. Co do reszty to bardzo pracowite są dni..... dzięki za wkład , i dobrych pomysłów.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Października 05, 2009, 16:51:50
Co do janczarów to jest to troszkę późniejsza epoka niż ta znana z Native i mojego moda, który obejmuje czas 50 lat później. Zresztą jest to tak bogata tematyka, że trzeba byłoby zrobić osobny mod poświęcony samym janczarom. Sklepy będą zawierać troszkę bogatszy wybór, ale nadal będą to rzeczy o marnej jakości. Dla tych którzy są zaniepokojeni wizją mameluków w zbrojach płytowych, dwa screeny mameluka królewskiego:
- najwierniejsi z wiernych w komnatach sułtana
(http://www.mynetimages.com/f98cb66d99.jpg)
- mameluk królewski przepędza niewiernego z terenów kalifatu
(http://www.mynetimages.com/567f22e85a.jpg)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Października 05, 2009, 18:35:21
No, no piękne screeny ;D Oby tak dalej to może wyjść coś naprawdę dobrego (choć zawsze tak było w Twoim wykonaniu ;D)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 05, 2009, 18:37:34
Będą może jakieś nowe sceny?.
Nie jest to trudne, a zapewne umili czas spędzony nad modem :).
Pozdrawiam!.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Października 05, 2009, 18:44:53
Ja również mam pytanko. Będą jakieś specjalne nowe bronie. Takie rzeczy naprawdę umilają rozgrywkę.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Sęku w Października 05, 2009, 20:16:24
Super mini mod i świetny klimat;)
Fajnie że go zrobiłeś;)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Października 07, 2009, 16:40:59
Oddziały najemników będą miały wreszcie ich słynne czarne salady. Jestem ciekaw waszej opinii, czy dobrze się prezentują:

- oddział trzech Najemnych Ostrzy który wybija z głowy atakującym głupie myśli
(http://www.mynetimages.com/bcde0ddc18.jpg)

- "drogo kosztują, ale są tego warci"
(http://www.mynetimages.com/2e7915d244.jpg)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: VainV w Października 07, 2009, 17:17:39
Śliczne salady,ale najlepsza jest ta zbroja,jedna z najładniejszych jakie widziałem.Powodzenia w dalszych pracach.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Października 07, 2009, 18:39:56
Fantastyczne! w końcu ktoś postanowił zabrać się za najemników. Oby szczęście Ci dopisywało. 
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: matizz w Października 09, 2009, 16:38:42
Nom nawet fajnie wyglądają ci najemnicy :) ale jak już im dajesz czarne shieldki i hełmy to daj im też czarną kolczugę i buty :D

Już bym se zagrał w tego modzika :D
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Października 10, 2009, 20:04:40
Niewiem jak wy ale mnie bardzo irytowało to ze koń dostał z topora i dalej jedzie... Rozumiem warhorse może jakoś da rade ale zwykły koń ? Rzezimieszek proponuje dać nie opancerzonym konią ( koniom? ) 0 Opancerzenie w statystykach. Co reszta o tym sądzi ?
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: matizz w Października 10, 2009, 20:27:18
Nom pomysł dobry bo rzeczywiście koń biegający z toporem w głowie strzałami w zadzie i z włócznia w boku to naprawdę jakiś Koń TERMINATOR :D
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Października 10, 2009, 20:31:01
Ogólnie uważam że trzeba by było zmniejszyć ilość PW koniom(:p). Czasami dziwię się ze po 3 czy 4 strzałach (w tym 2 w łeb) koń nawet nie zwolnił. Rozumiem że to może go nie zabić(jeśli nie dostał w łeb) ale chciał spowolnić/okaleczyć. Ja to może rozpisze bo będzie bałagan ;].

Chciałbym żebyś rozważył w modzie:

- zmniejszenie PW koniom
- po zadaniu ran koniu jego statystyki powinny spaść
- strzały w głowę powinny uśmiercać od razu i ludzi i konie
- możliwości walki na pięści w tawernach
- dodanie skryptu treningu w opcjach obozu umiejętności korzystania z broni.

Co o tym myślisz?
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Października 10, 2009, 21:13:38
Tak sobie teraz pomyślałem, że to bardzo osłabiło by kawalerię... Może to i dobrze bo osłabiło by  Khegritów. Ale to byłoby dobrze. Gdzieś czytałem jakiś raport z bitwy Husarii czy coś że straty w ludziach były ok 40 a w koniach ok. 800. Więc to byłoby zgodne z prawdą.

Cytuj
- dodanie skryptu treningu w opcjach obozu umiejętności korzystania z broni.
Takie coś jest gdy walczysz ze swoimi towarzyszami to zwiększają się statystyki + dostajecie doświadczenie, po co więcej ? :)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Października 10, 2009, 22:01:21
W nazwie naszej ulubionej gry jest wyraz ,,mount" a nie ,,foot" czy coś w tym stylu. Mount&Blade jest symulatorem rycerza więc kawaleria musi być lepsza od piechoty. Uważam iż nie powinno się przesadzać z osłabianiem konnicy. 
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Października 10, 2009, 22:34:40
Pozycja konnicy jest w koszulce i powstającym modzie dość specyficzna, więc pokrótce wyjaśnię jak to widzę:
- przede wszystkim kwestia grywalności ( zawsze się staram być blisko realiów epoki, ale czasem trzeba trochę je ponaginać, przykładowo rany toporem zatrzymujące konia, rany śmiertelne dla konia w głowę mogą zachwiać balansem walki )
- wiele oddziałów spieszyłem już w koszulce, żeby uczynić konnicę czymś bardziej prestiżowym ( w końcu armie tej epoki, może poza ludami stepowymi, nigdy nie miały dużej ilości konnicy )
- te frakcje które dysponują konnicą staram się wyposażać w taką ilość jazdy, żeby nie niszczyło to balansu walki z oddziałami pieszymi, tam gdzie jest to ciężkie ( Chanat Kergicki ), nadrabiam to premiami dla frakcji przeciwnika
- w koszulce, a także teraz w modzie jest naprawdę dużo oddziałów strzeleckich, osłabienie rumaków może skończyć się dominacją formacji dystansowych

W koszulce nie było armii kalifatu, teraz się pojawi i będzie bardzo silna. Ideą jej walki będzie, jak to opisywali uczestnicy krucjat "deszcz strzał". Może więc wstrzymajmy się z przedwczesnym balansem konnicy, póki nie zobaczymy jak będzie można sobie poradzić z kalifatem. Dzięki waszym uwagom będę się starał poprawić balans, ale wpierw zróbmy testy walk 6 frakcji. Z tego co sam widzę do tej pory, to jest naprawdę ciężko bez odwodów konnicy :)
Opiszę pokrótce rozmieszczenie jazdy w poszczególnych frakcjach:
- Palatynat Swadii == > jazda średnia i ciężka
- Wielkie Księstwo Vaegirów == > jazda lekka i średnia
- Chanat Kergicki == > duża ilość jazdy lekkiej, mały procent ( gwardia chana ) jazdy średniej
- Królestwo Nordów == > brak formacjii jazdy ( nadrabiać to będą bonusami i sprzętem )
- Księstwo Rodockie == > brak formacji jazdy ( nadrabiać to będą bonusami i sprzętem )
- Kalifat Ichamurski == > jazda lekka, średnia i mały procent jazdy ciężkiej
Balansu strzeleckiego będą pilnowały także poprawione parametry tarcz i dobre parametry oddziałów, ale jeszcze to testuję.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: matizz w Października 11, 2009, 11:59:49
No to jak już chcesz robić deszcz strzał to przydały by się takie duże kwadratowe tarcze albo formacja Żółwik :D
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: 1zielony1 w Października 12, 2009, 09:27:07
Panowie,Panie co do koni to    http://www.historycy.org/index.php?showtopic=18011&st=15     trzeba by było ustalić, że każda nacja miała swoje koniki na których lepiej bądź gorzej się reprezentowano, wiadomo że były specjalne szkolenia dla koni by zrobił to czy tamto, trzymał szyk nawet jak dosiadający nie był w siodle. Tyle czy da się zrobić klin czy ławę,  kiedy nie można zrobić formacji piechoty w kwadrat czy inaczej, pewnie za jakiś czas to będzie wprowadzone.
Co do historyków nie zgodzę się do końca z nimi, bo  poco mam płacić kilka wiosek za konia, który nie jest wytrzymały i po kilku razowym przejeździe stanie i będzie trawę szczypał,  prawię zapomniałem przy ciosie dobrze by było gdyby konie wydawały z siebie coś w rodzaju kwiku to dość charakterystyczny dźwięk.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Mściwoj w Października 12, 2009, 10:08:58
Trafienie w głowę ma od razu zabijać...dziwne u piechura głowa była najczęściej najlepiej chroniona. Rumak rycerza w późniejszym okresie miał różnego rodzaju opancerzenie (nie pamiętam nazwy - bukarion, naczółek, ladr -jakoś tak). Jasne zwykły nieopancerzony konik powinien to mocno odczuć ale jedno trafienie w głowę równe śmierci mogłoby popsuć balans moda, nie opłaciłoby się szkolić konnego rycerstwa.
Tutaj fajne pancerze konia "wschodniego" - http://www.gliwiczanie.pl/Ee/Leeds/leeds_2.html
Czy już powszechnie znane - http://pl.wikipedia.org/wiki/Zbroja_ko%C5%84ska  (to nie koń a czołg).

Rzezimieszek masz bardzo dobre podejście, rycerstwa (ogólnie ciężkiej jazdy) nigdy nie było dużo na polu walki w stosunku do piechoty/łuczników itd. Ale mieli decydującą rolę we frontalnym ataku. Choć opcję lekkiej jazdy powinna mieć chyba każda nacja - urozmaicenie i gracz mógłby decydować czy wyszkolić max. lekko jazdę czy dalej rozwijać coraz to cięższą piechotę
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Października 12, 2009, 11:52:31
Formacje konnicy to na razie marzenie, piechota dobrze szyku nie trzyma a co dopiero konnica. Pozostaje radosny chaos konnicy :)
Co do opancerzenia i kropierza końskiego ( materiał pokrywający konia ), to na razie będę się opierał na czymś co przypominać będzie konie katafraktów i na koniach z kropierzem w tym stylu :

- tu akurat scena rozmowy z palatynem swadiańskim Rudolfem
(http://www.mynetimages.com/d1c82113fc.jpg)

Tu kolor kropierza jest jeszcze zbyt intensywny, stonuję to ale będzie to coś w tym stylu. Na razie nie będę też dodawał opcji jednego zabójczego ciosu dla konia, bo obawiam się o grywalność starć, ale w późniejszej edycji moda może zastosuję bardziej realistyczne obrażenia u koników.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: VainV w Października 12, 2009, 20:43:04
Sam zrobiłeś tego konika?Muszę powiedzieć,że bardzo ładny,tylko trochę zbyt sterylna teksturka.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 12, 2009, 21:42:36
Faktycznie ciut zbyt sterylna.
Jeśli pracujesz w GIMPIE, chętnie prześlę ci pędzel, którym możesz sobie ubrudzić teksturę :).
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Października 13, 2009, 15:12:17
Podoba mi się w jaką to stronę idzie :) Najważniejsza jest grywalność a nie super-uber-pro-elo-realizm. A gra wcale nie jest taka trudna. Gdy zdobędzie się rumaka na bandytach stepowych to idzie jak po maśle. Skoro kalifat ma być wyzwaniem to już nie mogę się go doczekać :D
@EDIT
O właśnie! Czy save z aktualnej wersji będzie współpracować z nową koszulką? Lubię "początki" M&B ale zanim zdobędzie się rumaka mija kilka dość trudnych dni...
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Października 13, 2009, 22:08:20
Kompatybilności stanów gry nie będzie. Dochodzi 6 frakcja i to wywraca porządek wszystkiego całkowicie. Co do błogostanu po zdobyciu dobrego konika, to tym razem tego się nie uświadczy. Bez wsparcia nawet nie przejedzie się w okolice wroga, nie mówiąc o większej szarży, chyba że ktoś zmieni rozmiar bitew na jakieś małe wartości w opcjach. Generalnie sytuacja wygląda tak, że musimy wypuścić wabika na formacje wroga, albo stosować taktykę Ryszarda Lwie Serce z przemarszu w bodajże trzeciej krucjacie, gdzie formacje kuszników ubezpieczały konnicę, a tych ubezpieczała ciężka piechota. Rozmiar oddziałów możnych będzie wahał się od 80 do 260, zaś same garnizony miejskie to minimum 380. Chanat Kergicki tym razem będzie bardzo liczny, co ma symulować rozmiary armii mongolskich tego okresu. Z reguły dysponowano około 30 tumenami ( tumen - oddział 10 000 ludzi ), przy czym na wyprawę wojenną z reguły wyruszało od 3 do 12 tumenów. Dla porównania armie arabskie tego okresu to około 10-20 tys. ludzi, zaś krzyżowe armie to w szczytowym okresie 20 tys. ludzi. Staram się tak dobrać liczebność wojsk, wyszkolenie i wyposażenie, żeby każda frakcja była grywalna. Na ile wyjdzie okaże się :)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: matizz w Października 14, 2009, 10:00:24
Jak już w temacie liczebności wojsk to ustaw:
- Lotters gdzieś tak między 100-150
- Sea Riders 75-125
- Forest bandits 50-150

Będzie trudniej wyszkolić jednostki na lottersach itp. a poza tym lubie sobie na początku pobić troche chłopa :D
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Października 14, 2009, 10:36:02
Wątpię żeby złodzieje dobierali się w grupy ok. 100 ludzi...Korsarzy proponuje zamienić za np. wikingów i ustawić ich liczebność od 30 do 50 i wszystko byłoby dobrze.:)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Października 14, 2009, 10:52:02
A nie myślałeś żeby zrobić z tego osobnego moda? Moim zdaniem super sprawa, byłby moim numerem jeden. Gdyby tylko dało się zrobić własne królestwo niczym w Europe 1200, dodane by były np pchnięcie tarczą czy ogniste strzały (temat na forum "baza skryptów" bodajże) i ewentualnie wyzwanie lorda na przyjacielski pojedynek (Europe 1200) lub partyjkę szachów (mój pomysł ale raczej nie do zrealizowania :P) to byłoby cudownie. Zwiększyć liczebność Khergitów? Super sprawa, w koszulce 1.2 Swadia daje wszystkim po dupie w otwartej bitwie (przegrywają tylko gdy jest ich mniej i biją się w mózgu komputera, tzn nie wpadamy osobiście na pole walki).
Co do łatwości zdobycia rumaka. Żeby zdobyć takiego rumaka muszę wyszkolić minimum kilku lansjerów bo sam nie dam rady 20 bandytom stepowym. Po prostu po zdobyciu np starego czy kulawego konia jestem już w stanie osiągnąć odpowiednią szybkośc aby zabic choc kilku takich bandytów. Z lordami i bandytami z gór (no, te siostry miecza mnie dobijają) nadal nie mogę się mierzyć. Myślę że taki system i liczebność bandytów oraz dropów z nich jest ok. Cudem zdobyłem kaftan koczownika (nie pamiętam nazwy, w każdym razie ten brązowy z futrem na plecach) i idealnej wagi lekka lancę.
Gdybym znał się na tym to z chęcią poświęciłbym swój wolny czas na pomoc przy "koszulkomodzie". Powiedz, czy żeby robić takie rzeczy trzeba znać np C++?
I jeszcze 2 ostatnie pytanka: Kalifat Ichamurski wyląduje na nowym trenie czy podzielisz stepy między 2 frakcje? No i kiedy zamierzasz tak na oko wypuścić kolejnego t-shirta? Bo już sram w gacie z niecierpliwości na samą myśl :D
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Października 14, 2009, 11:52:08
Co do moda o krucjatach to jest to tak wielkie wyzwanie, że może kiedyś z solidnym przygotowaniem :) Co do liczebności oddziałów to rabusie jako "mięso szkoleniowe" muszą mieć sensowną ilość, na wypadek kogoś kto zaczyna grę z M&B, albo kogoś kto gra bez zapisu a utracił sprzęt itd. Inne oddziały bandyckie będą miały niespodzianki w zanadrzu, które wystarczą za ich małą liczebność ( o ile uważać za małe oddziały 40-80 osobowe ). Ich celem będzie psuć krew graczowi swoją mobilnością, a duża armia tego celu nie osiągnie. Co do terenów zajętych przez kalifat to wygląda to na starcie w ten sposób:
(http://www.mynetimages.com/bb295a62fb.jpg)
najlepiej użyć opcji "pokaż obrazek", żeby dobrze obejrzeć całość terytoriów, bo domyślnie ucina kalifatowi parę wiosek :)
Jak widać Kalifat Ichamurski wykroił sobie 3 miasta, i obecnie każda frakcja ma na starcie 3 miasta.

Pokrótce opiszę grupy bandyckie które będziemy napotykać:

a) bandyci - połączone ugrupowanie bandytów, bandytów leśnych, bandytów górskich i zbójów

b) czarni kergici - będzie to ugrupowanie lekko nawiązujące do skrytobójców, ale bez popadania w asasynomanię

c) maruderzy - wałęsające się silne grupy żołdaków, od dłuższego czasu żyjące z grabieży ( zlepek 3 jednostek marudera, konnego marudera i marudera kusznika ), będą mieli podniszczone wyposażenie i uzbrojenie

d) duże oddziały wolnych sióstr - oddziały samozwańczej królowej zbuntowanych kobiet ( składają się z 6 jednostek ), czyli lekka i ciężka jazda, piechota, łuczniczki
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Października 14, 2009, 12:32:53
Co do moda o krucjatach to jest to tak wielkie wyzwanie, że może kiedyś z solidnym przygotowaniem :)
Nic nie wspominałem o krucjatach. Chodziło mi o to że gdybyś jeszcze trochę dorobił koszulkę to mógłby to być osobny zajebisty mod. Tylko tak jak już napisałem, przydałoby się tworzenie własnego królestwa i kilka innych drobiazgów.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: 1zielony1 w Października 15, 2009, 10:18:41
Wracając do koni czy da się załadować jakiś dodatkowy topór strzały czy miecz, czy będzie owies dla nich, dzięki czemu będą silniejsze czy kiedy po walce będą z połamanymi nogami da się je zjeść.
 Przy obronie miasta, zamku czy będą miejsca na blankach jak dodatkowe strzały, czy oszczepy.I czy będzie możliwość trzymania wojska w wiosce w wieży obserwacyjnej czy dworze, i nie chodzi tu o jakieś wielkie liczby, ale około 50 woja.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Października 15, 2009, 10:50:06
Skrypty dotyczące "smaczków" będą na razie dość ubogie. Jest to po pierwsze bardzo ciężka praca, ale przede wszystkim skupiam się obecnie na wyważeniu systemu walk. Rozbudowa skryptów będzie dla mnie priorytetem, dopiero po ukazaniu się grywalnej bety modu. Powód jest prosty. Takie ustawienia liczebności oddziałów, ich uzbrojenia i moje nowe ustawienia parametrów broni, mogą się skończyć sporym niewypałem. Minimalizuję więc ryzyko na razie do minimum. Co do przykładu nowych wyzwań bitewnych podam chociażby zmiany w jednostkach strzeleckich. Obrażenia, szybkość przeładowania i szybkość strzału wszystkich broni strzeleckich ulegają mocnym zmianom. To samo dotyczyć będzie bełtów i strzał. Powiem tylko, że obecnie komenda "wstrzymać ogień" i " rozpocząć ostrzał" zyskają nowe znaczenie. Poważnym pytaniem dla gracza będzie też co używać, kuszę czy łuk. Silniejsze łuki będą dysponować sporą siłą i zasięgiem, ale ich naciąg będzie wymagał więcej czasu, zaś oddanie strzału będzie wymagało zgrania z naciągiem. Można mówić o wrażeniu oddawania strzału z karabinu snajperskiego. Chcę też uzyskać efekt nabywania wprawy w posługiwaniu się łukiem. Zupełnie innej taktyki będzie wymagał łuk jeździecki. Co do kusz to tu poważnemu wydłużeniu ulegnie czas przeładowania, ale za to załadowane będą wygodne w oddawaniu strzału. Myślę, że nowe ustawienia łuków i kusz pomogą zrozumieć czemu dowódcy głowili się jakie jednostki strzeleckie trenować. Pojawi się nowy typ łuku, duży kompozytowy łuk piechoty i nowy typ kuszy - potężny arbalest ( napinana mechanizmem ciężka kusza o wolnym przeładowaniu i mocnych obrażeniach ). Te nowości dostaną do rąk oczywiście tylko jednostki elitarne. Podsumowując, obecnie każdy typ broni strzeleckiej i każdy typ pocisków wymaga innych przyzwyczajeń, to co sprawdzi się z łukiem długim i zwykłą strzałą nie będzie w ogóle pasować do łuku długiego ze strzała bojową. Każda zmiana ekwipunku strzeleckiego wymagać będzie wstrzelania się.
Wracając do zagadnienia balansu nowych parametrów starć, to chcę oddać do testu najpierw uporządkowany system bitewny, a gdy nie będzie zawierał bugów skupię się na poprawieniu jakości skryptów. Co do tych nowych ustawień bitewnych,  w mojej ocenie wyglądają ciekawie i chociaż w pierwszej chwili wymagają zlikwidowania wielu starych nawyków z M&B, to wyglądają dość realistycznie. Przy czym zmiany w szybkości przeładowania broni mogą okazać się zabójcze dla skuteczności formacji strzeleckich. W związku z tym prowadzę testy dotyczące ciężaru wyposażenia i parametrów atletyki jednostek. Możliwe że zakończą się one także sporymi zmianami w tych ustawieniach. Jak widać jest tu sporo ryzykownych rozwiązań które trzeba będzie ocenić, na ile są strawne dla gracza. Na to pytanie odpowie grywalna beta i chcący się w nią pomęczyć gracze :)

P.S. Co do krucjat to wszędzie widzę ten temat z racji zainteresowań, więc przepraszam za pospieszne skojarzenie. Tworzenie królestwa na razie muszę pozostawić w formach znanych z Native, wszystkie siły kieruję na razie na grywalność bitewną.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: 1zielony1 w Października 15, 2009, 18:36:03
Co do łuków wiem że to wsadzanie się Ci w pomysły ale proszę  http://www.youtube.com/watch?v=JaZ6pQiYclo&feature=related
Czytałem też dawno temu, że Chińczycy używali tak dużego łuku do którego naciągu używali nóg, a strzelali kładąc się na ziemi.
A tu walka konna Weapons that Made Britain: The Sword (Part 6)  http://www.youtube.com/watch?v=yCRJ4gprJQ0&feature=related
I fajnie było by słyszeć mur tarcz http://www.youtube.com/watch?v=qbK7m3w9FXI&feature=related
Pika, oszczep http://www.youtube.com/watch?v=qbK7m3w9FXI&feature=related
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Października 15, 2009, 20:51:09
Rzezimieszek Korsarzy proponuje zamienić za np. wikingów i ustawić ich liczebność od 30 do 50 i wszystko byłoby dobrze.:)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Grudnia 16, 2009, 20:24:24
Nie wiem czy dobrze robię odświeżając temat, ale od dłuższego czasu śledzę temat(chodź niedawno dopiero stworzyłem konto) ponieważ ostatnio nie podajesz nam nowości(no nie wiem czemu) dlatego pragnę zapytać kiedy być może będzie do grania twój mod? I chcę dodać kilka własny uwag mianowicie, zauważ że w twojej koszulce armie przeciwnika są bardzo powiększone, a z takimi walczyć za pomocą 50-100 ludzi bądź chłopów(no bo nie zawsze się ich szybko wyszkoli) to rzeczywiście trudne... szczególnie że chanat khiergicki(nie wiem czy dobrze zapisałem) ma dużą liczbę lekkiej kawalerii a jak pisali wcześniej może być tak ze potrzeba nawet 5 lub więcej strzał aby powalić konia, co w walce przeciw 250 koniom... to już jest trudne i mozolne ciągłe ubijanie
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Grudnia 16, 2009, 22:32:27
Jeśli grasz bez battlesizera to wrogowie będą przypływać falami tak jak w nativie więc nie ma problemu ze strzałami. Poza tym zawsze można podnieść po zabitych. Do tego kto marnuje amunicję na konie? Nie lepiej od razu ściągać to co na tym koniu siedzi? Poświęcasz 2 razy mniej czasu i strzał/bełtów.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Grudnia 17, 2009, 13:41:03
Kto marnuje? Pomyśl: czy da się nauczyć twoich aby zawsze trafiali w człowieka(no nasz bohater jest o wiele lepszy w celowaniu niż komputerowy sojusznik) a że będą jeszcze krążyć wokół ciebie to jeszcze trudniej trafić i więcej strzał idzie... gdzieś. Poza tym czasem przedmioty są "niezabieralne"... Już w zwykłym native mnie drażniła mozolna i długa walka bo wiecznie uciekali, i strzelali do ciebie nie ważne co zrobiłeś(w ostateczności korzystałem z "końca mapy").
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Grudnia 17, 2009, 17:17:06
Nie wiem czy wiesz, ale boty też defaultowo strzelają do jeźdźców, chyba że jeździec zasłania się tarczą. Jak wiadomo, tarcza i łuk się wykluczają więc nie widzę problemu. Szczerze mówiąc nie wiem dlaczego wszyscy maja takie problemy z Khergitami. Tak jakby MUSIELI jeździć na chargerach bo inne konie tracą przy pierwszej potyczce. Wystarczy courser i lanca aby skopać im tyłki. Do tego, z tego co wiem, Khergici jako jedyni nie mają jednostek elitarnych a wszystkie inne frakcje (zwłaszcza Swadia) są tak przepakowane że nie ma problemu z biciem stepowców. Sam nimi gram i jak na razie nawet kilkunastu zbrojnych (dezerterzy) rozwalają moją mini-armię 30-40 ludzi. (zakładając że posiadam większość jeźdźców i ewentualnie kilku lansjerów i łuczników konnych. 20-30 lansjerów daje sobie radę ale są spore straty).
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Grudnia 26, 2009, 19:57:46
Troszkę się nie przykładałem do koszulki bo było sporo zajęć, ale postaram się niedługo nadrobić zaległości. Nawiązując do poprzednich wypowiedzi z łucznikami wszelkiej maści będzie bardzo dziwnie, zarówno konnymi jak i pieszymi. W nowej koszulce zwanej szumnie "Upadkiem Calradii" łucznicy już nie będą mogli być super snajperami, wiele strzał będzie okrutnie pudłować, naciąg łuków i kusz nie będzie zbyt szybki, więc wiele bitew trzeba będzie dobrze rozegrać czasowo. Żeby nie zgnoić jednostek strzeleckich wojska piesze będą trochę spowolnione, na tyle, żeby tych salw można było parę jednak oddać. Żeby z kolei salwy łuczników nie oznaczały plutonu egzekucyjnego możliwości obronne tarcz będą poprawione itd, itd. Testuje to i wygląda wbrew moim zawiłym wywodom, że najważniejsze czyli grywalność będzie dobra. Powiem tyle, każdy łuk ma inną celność, tak samo kusza, ciężar zbroi będzie bardzo istotny, parametry akrobatyki również. Postaram się żeby każdy parametr o ile tylko się to uda, miał znaczenie i dawał wkład do zwycięstw. Na koniec najważniejsze, jako ze mamy 26 grudnia Zdrowych Wesołych Świąt wszystkim forumowiczom i tym co się tu zabłąkali ! :D
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 26, 2009, 20:01:37
No chłopie !
Bierz się do roboty !
Ja tu już myślałem że dajesz posta coby na święta obwieścić że skończyłeś robotę, a ty mówisz że zaczynasz coś kminić nad tym...
No do roboty chłopie ! I wesołych świąt...

aaa i jeszcze szczęśliwego nowego jorku :D
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Najemnik_001 w Grudnia 26, 2009, 21:13:52
Witam mam takie spostrzeżenie. ścigałem koszulkę 1.2 i gram fajne są te modyfikacje tarcz i puchy w sklepach ale te puchy to lekka przesada bo my tu w Carladii PRL-u nie mamy. Więc chociaż w miastach frakcji do której dołączyłeś powinne być dostępne przedmioty danej frakcji oczywiście nie muszą być to np. tarcze Huskarlów tylko zwykłe okrągłe i jakieś słabe toporki a jeżeli chodzi o to zdobywanie przedmiotów z wrogów to przesada bo z oddziału 30 ludzi wypadają 3 piki jakiś młotek i tarcza a to był lord z wyszkolonym wojskiem więc żeby się porządnie uzboic to trzeba grac z rok (w grze)  .
    A co do tych modyfikacji koszulki 1.3 to z tego co tam napisałeś można wynieść że nie chciałeś robić nowego moda tylko poprawić native a ta nowa frakcja i te inne to lekka przesada Ale to tylko moje skromne zdanie i nie musicie mnie za to kamienować ani wieszać za kciuki.

edit:
Jeszcze jedno bo dopiero zauważyłem oblegam zamek mam ok 50 ludzi na 17 chodzi mi że w potyczce,  całość jest to kampania wojenna łącznie ok 1400 chłopa a  ta 17 w zamku rozwala ponad połowę więc zamek 150 ludzi na 1400 nie da się rozwali w jednej potyczce co zawsze z taką ilością ludzi można było zrobić od niechcenia. Możesz to balansować w 1.3 ? A żeby niebyło to gram na najniższych obrażeniach dla mnie i kompanów A walczą Nordowie ja i Rohodocy oni. A w tej potyczce to przewaga jest 153
Mniej więcej straty wyglądają tak: 1 ich na 13 moich więc coś jest nie tak

P.S. Ja podczas pisania grałem więc te spostrzeżenia tak trochę haotycznie.

Edytuj posty.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Grudnia 26, 2009, 23:06:26
Najemnik --> Na tym forum nie piszemy posta pod postem.Jeżeli będziesz dalej tak robił może Ci zabraknąć czasu na dalszy pobyt z nami...

Co do koszulki...myślałem, że będzie skończona na święta.Podziwiam to co robisz i uszanuję to, że miałeś swoje sprawy prywatne.Jeżeli chcesz parę modeli mogę je dla Ciebie zrobić tylko muszę się poduczyć teksturować.Polecam się no i co najważniejsze - Wesołych i szczęśliwych świąt!

P.S - Jeszcze jedno ;p Szczęśliwego nowego roku i bez kaca!
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: matizz w Grudnia 26, 2009, 23:16:06
Najwyższy czas Rzezimieszek abyś ruszył swoje 4 litery i dokończył moda :D bo czekam na to co z niego wyjdzie.
Fajnie jak byś dodał możliwość zrobienia własnego herbu :)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Stycznia 01, 2010, 19:48:20
@UP: pisał że nie będzie żadnego "własnego królestwa" więc i herbów raczej też nie
@co do moda, to uwierz mi że jak ludzie się wyuczyli strzelania to umieli porządnie i celnie przywalić(jednak nie dziesiątkowali wrogów chowając się za murami...), osobiście lubię walczyć na odległość(głównie kusznikami Rhodockimi) i wiem na swoim przykładzie ze nie są zabójczo celni(koleś stał przed 20 strzelcami jakieś 5m od nich, a większość bełtów mijały go o włos, po 2 "jakby salwach" dostał ze 3 razy i padł... ale to jeden koleś a jakby ich było 10? zaczęła by się walka mieczami), więc czy nie lepiej zamiast tego zmniejszyć siłę ataku? bo z tego co ja czytam to łucznicy będą mięsem armatnim(szarżujesz na 50 mistrzów łuku, a oni pewnie nawet cię ani razu nie trafią...), albo to będą jednostki piechoty a łuki i kusze to tylko taki "bonusik" pt."może uda się osłabić przed walką"
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Stycznia 07, 2010, 10:17:16
Odpowiadając na zadane i nie do końca zadane pytania:
-w późniejszych etapach rozgrywki bitwy mają być duże, żeby zdobywanie miast nie było zbyt łatwe
-łucznicy i kusznicy nie będą mięsem armatnim, po prostu mają zmienione czasy przeładowania i celność żeby nie było zbyt łatwo nimi wykosić piechoty
-ekwipunku w sklepach będzie teraz trochę więcej, ale nadal będzie to tylko minimum, żeby ktoś kto utraci dobry sprzęt miał jakieś szanse
-tarcze ulegną dalszym modyfikacjom, żeby pomagały przeżyć starcia z dużą ilością strzał i bełtów
-jednostki piechoty i konnica ulegną pewnym spowolnieniom, żeby dać więcej czasu na manewry jednostkom strzeleckim ( będą teraz dłużej przeładowywać broń )

Generalnie będzie bardzo ciężko, ale spokojnie da się to metodą systematycznej walki przezwyciężyć. Walki są jak zwykle optymalizowane do poziomu trudności z poprzednich koszulek, jak ktoś ustawi sobie poziom trudności wyżej będzie miał hardcore :)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Stycznia 07, 2010, 13:39:28
Ale przeciw bełtu tarcza wiele nie pomoże, słabą tarczę przebija w lot, z tymi najcięższymi zadaje jednak też obrażenia ale nie tak mocne...
A strzała to strzała, nie robi tak wielkich szkód...

Nie przesadzaj z tym osłabianiem kusz...  (bo to masz na myśli ? )
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Marca 16, 2010, 16:56:44
Znowu miałem sporo zajęcia, ale prace uczciwie nadal trwają. Dla maleńkiej osłody codzienność miast Kalifatu Ichamurskiego :

(http://www.mynetimages.com/b633bbe352.jpg)
(http://www.mynetimages.com/a434aa8716.jpg)
(http://www.mynetimages.com/804bdc2a7c.jpg)
(http://www.mynetimages.com/985a10a035.jpg)
(http://www.mynetimages.com/f0cbd80134.jpg)
(http://www.mynetimages.com/dc61c1604d.jpg)
(http://www.mynetimages.com/5d5b67107a.jpg)
(http://www.mynetimages.com/86d4d8d0bc.jpg)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Macieq w Marca 27, 2010, 18:04:29
Kusza ma taką przewagę nad łukiem, że łatwiej się nauczyć jej obsługi. Dlatego fajnie by było gdyby punkt wydany na umięjętność broni-kusza zawsze zwiększał o 1, a nie tak jak normalnie (wydajesz multum punktów by zyskać tylko jeden punkt biegłości).
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: carl w Marca 28, 2010, 20:49:41

 Ściągnołem,wrażenia dobre, ale poczekam na dodanie nowej frakcji, mam nadzieje że szybko zostanie wydane, ;)



 Powodzenia i Trzymam kciuki :)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Kwietnia 02, 2010, 12:50:00
Natknąłem się na oddział Wolnych Sióstr. Nie wiem czemu, ale chyba nie lubią mężczyzn.

(http://www.mynetimages.com/df410d170a.jpg)

Wszystkim zdrowych wesołych Świąt Wielkanocnych :)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Koszula do Native z Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Lipca 14, 2010, 15:09:41
Po dłuższym namyśle doszedłem do wniosku, ze przesiadamy się teraz raczej w większości na Warband. Ponieważ Native tam umieszczony jest potwornie nudny, postaram się moje pomysły z koszulki i modu "Upadek Calradii" przenieść do nowego projektu o ambitnej nazwie Koszula. Wykorzystam tylko najciekawsze grafiki wartościowo wzbogacające rozgrywkę, ponieważ sam Warband oferuje obecnie wiele nowych i ciekawych przedmiotów. Nowa dodana frakcja Sarranidów pokrywa się z koncepcją mojej frakcji Kalifatu Ichamurskiego, więc wzbogacę obecny jej kształt o pomysły z mojego niedoszłego modu. Krótko mówiąc wezmę co najlepsze z Native, tak żeby jak najmniej w nim mieszać i dodam z "Upadku Calradii" to co doda frajdy. Tak uzyskam Koszulę 1.00 :)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Koszula do Native z Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Lipca 15, 2010, 20:32:47
Świetny pomysł, w Warbandzie wygrywałem prawie wszystko nawet z maksymalną trudnością, mam nadzieję iż koszulka wprowadzi trochę świeżości.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Koszula do Native z Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Lipca 22, 2010, 09:59:23
Pokrótce przedstawię już co znajdziemy, a czego nie w koszulce dla Native z Warbanda.

Frakcje:

a) Swadia
- Swadiański Rekrut
- Swadiański Pachołek
- Swadiański Piechur
- Swadiański Ciężki Piechur
- Swadiański Miecznik ( piechota z dwuręcznymi mieczami )
- Swadiański Kusznik
- Swadiański Ciężki Kusznik
- Swadiański Doborowy Kusznik
- Swadiański Zbrojny ( jazda )
- Swadiański Kopijnik ( ciężka jazda ) - elita

b) Vaegirowie
- Vaegirski Rekrut
- Vaegirski Pachołek
- Vaegirski Piechur
- Vaegirski Buławnik ( piechota z dwuręcznym młotem )
- Vaegirski Wekiernik ( piechota z dwuręcznym młotem )
- Vaegirski Myśliwy
- Vaegirski Łucznik
- Vaegirski Doborowy Łucznik - elita
- Vaegirski Jeździec ( lekka jazda )
- Vaegirski Zbrojny ( jazda )

c) Kergici
- Kergicki Plemieniec ( lekka jazda )
- Kergicki Jeździec ( lekka jazda )
- Kergicki Harcownik ( lekka jazda miotająca oszczepy )
- Kergicki Łucznik Konny
- Kergicki Doborowy Łucznik Konny
- Kergicki Strażnik Chana ( jazda )

d) Nordowie
- Nordycki Rekrut
- Nordycki Piechur
- Nordycki Miotacz ( lekka piechota miotająca oszczepy )
- Nordycki Oszczepnik ( piechota miotająca oszczepy )
- Nordycki Topornik ( piechota z dwuręcznymi toporami )
- Nordycki Huskarl - elita
- Nordycki Myśliwy
- Nordycki Łucznik
- Nordycki Doborowy Łucznik

e) Rodocy
- Rodocki Rekrut
- Rodocki Włócznik
- Rodocki Pawężnik
- Rodocki Ciężki Pawężnik
- Rodocki Pikinier
- Rodocki Halabardnik
- Rodocki Kusznik
- Rodocki Doborowy Kusznik
- Rodocki Królewski Kusznik - elita

f) Sarranidzi
ludy arabskie:
- Sarranidzki Rekrut
- Sarranidzki Włócznik
- Sarranidzki Ciężki Włócznik
- Sarranidzki Łucznik
- Sarranidzki Jeździec ( lekka jazda )
- Sarranidzki Faris ( jazda )
ludy stepowe:
- Sarranidzki Gulam ( lekka jazda )
- Sarranidzki Tabardarijja ( ciężki topornik ) - elita
- Sarranidzki Mameluk ( łucznik konny ) - elita
- Sarranidzki Królewski Mameluk ( łucznik konny ) - kwiat elity

Starałem się dobrać trafniejsze i bliższe klimatom średniowiecznym nazwy jednostek ( z Buławnikami i Wekiernikami to akurat eksperyment, może ktoś zna lepszą nazwę na piechotę używającą ciężkich broni obuchowych ). Tam gdzie nazwy mogły być niejasne podałem opis, zaznaczyłem też które jednostki będą miały status elity. Jeśli moje nazwy jednostek nie trafiają komuś do gustu, to póki trwają prace niech podrzuci lepsze propozycje :)
Sarranidzi będą mieli specyficzną sytuację bowiem gracz będzie mógł rekrutować tylko Rekruta Sarranidzkiego, Gulam który tworzy drugie drzewko rozwoju będzie dostępny tylko dla władców sarranidzkich. Jedynym sposobem zdobycia mameluków będzie odbijanie tych jednostek z niewoli.
Ciekawostki:
- koszt utrzymania jednostek, a zwłaszcza jednostek najemnych będzie wyższy niż w zwykłym Native
- łucznicy i kusznicy będą częściej pudłować, ale ich zasięg i obrażenia wzrosną
- spieszona zostanie obrona karawan, ale będzie liczna i silna
- garnizony zamków, miast, oddziały władców ulegną zwiększeniu
- tarcze będą lepsze, ale będą mieć wyższe wymagania
- duża ilość broni zmieni zastosowanie ( przykładowo większe łuki i cięższa broń będzie tylko dla piechoty )
- zmianie ulegną ceny towarów i ekwipunku ( są często bardzo nielogiczne )
- sklepy będą miały dość sporo towaru, ale będzie to niska jakość za wygórowaną cenę ( dobre rzeczy do zdobycia tylko w walce )
- koniki ulegną sporym zmianom prędkości i pancerza
- poszczególne frakcje jak zwykle będą miały różną liczebność, wyszkolenie i klasę uzbrojenia ( nie dotyczy to władców, każdy z nich będzie mógł samodzielnie sporo namieszać na polu bitwy )
- bardzo silną, ale i bardzo ciężką do pozyskania będzie jednostka królewskich mameluków

Staram się tak dobierać modele żeby wyświetlanie ich nie zamordowało naszych komputerów.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Koszula do Native z Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Lipca 31, 2010, 09:32:48
Prace nad koszulką do Native z Warbanda mają się dobrze i już frakcje Kergitów, Vaegirów i Sarranidów są gotowe. Mam jednak pytanie o patch 1.27 i zawarte w nim nowe konie. Udostępniono 2 ale można wprowadzić 4, i tu mam pytanie do zainteresowanych. Te wszystkie nowe rumaki są przeskalowane, i wyglądają bardzo dziwacznie. Na upartego można dodać plate warhorse, ale i on jest zbyt duży. Jak uważacie, czy warto je dołączać czy też lepiej zachować normalnie wyglądające obecne koniki i nie psuć wrażenia?
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Koszula do Native z Warbanda
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 31, 2010, 10:54:02
Mam jednak pytanie o patch 1.27 i zawarte w nim nowe konie. Udostępniono 2 ale można wprowadzić 4, i tu mam pytanie do zainteresowanych. Te wszystkie nowe rumaki są przeskalowane, i wyglądają bardzo dziwacznie. Na upartego można dodać plate warhorse, ale i on jest zbyt duży. Jak uważacie, czy warto je dołączać czy też lepiej zachować normalnie wyglądające obecne koniki i nie psuć wrażenia?
Skala owych koni, to nic innego jak wpis w Module System. Domyślnie te dwa dostępne konie mają skale 112 (podobnie jak Charger), gdzie np Saddle Horse ma 104, a Warhorse 110, Steppe Horse 96...
Odnajdź wpis:
Cytuj
horse_scale(104)
i zmień zaznaczoną wartość na taką, jaką Cię zadowoli.

O dopasowanie jeźdźca się nie martw, bo z tym raczej problemu nie ma:
(http://img842.imageshack.us/img842/3739/mb12u.th.jpg) (http://img842.imageshack.us/img842/3739/mb12u.jpg)(http://img837.imageshack.us/img837/9202/mb7y.th.jpg) (http://img837.imageshack.us/img837/9202/mb7y.jpg)
Powodzenia,

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Koszula do Native z Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Sierpnia 03, 2010, 09:00:53
Dzięki NIFN tego właśnie kiedyś nie rozumiałem, myślałem ze to jakiś modyfikator do pancerza końskiego. Zobaczę czy te nowe koniki będą w miarę naturalnie wyglądać w normalnej skali. Nawet jeśli się na nie nie zdecyduję, to poprawię wreszcie skalę koni stepowych. Ludy mongolskie dosiadały małych koników, a te standardowe stepowe trochę były za duże dla nich. Nie będę przesadzał, żeby to nie wyszło karykaturalnie, ale lekko je zmniejszę żeby ten smaczek oddać w tej frakcji.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Koszula do Native z Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Sierpnia 14, 2010, 13:24:12
Prace nad modem są bliskie ukończenia opiszę więc pokrótce co udało, a czego nie udało się zrobić :)
Dla urozmaicenia tego smętnego opisu mozolnych prac dodaję obrazki ze spotkania z wezyrem sarranidzkim:
(http://www.mynetimages.com/72d8a37fb0.jpg)
(http://www.mynetimages.com/9dc978b1b5.jpg)
(http://www.mynetimages.com/de7d2b4b0d.jpg)

Jak widać sarranidzki wezyr zmienił kolor skóry. Jest to zmiana która dotknęła także sułtana i sprzedawców. Jakoś nie pasowała mi wizja aryjskiego Sułtanatu Sarranidzkiego, dlatego obecnie jest to już frakcja poprawnie stylizowana na arabską.

Co do reszty zmian wyglądać powinny tak:
- rozzuchwalone chłopstwo coraz częściej burzy się, a że czasy niepewne to i lepiej bronią swoich wiosek ( ubrani jak na chłopów przystało, ale mogą być spore problemy z wczesnymi rajdami na wieśniaków )
- karawany kupieckie są na tyle duże, żeby odstraszać od napaści małe oddziały, ale z kolei na tyle nieduże żeby dobrze wiać przed większymi armiami
- bandy wszelakiej maści zbójców podobnie jak karawany nie są łatwym kąskiem , a gdy widzą poważne problemy nieźle wieją
- garnizony miast są duże i mocne
- garnizony zamków są duże i mocne
- oddziały lordów i królów nie dość, że są duże to są chamsko mocne
- przesadziłem z kergickimi łucznikami odrobinę i mogą obecnie doprowadzić do szału ( wieją i są irytująco zwrotni na tych swoich małych konikach )
- Swadia przypomina trochę Waffen SS, ale ten efekt był niezamierzony ( ot tak wyszło )
- sklepy zostały zapełnione tylko podstawowymi produktami
- ceny, waga, możliwości i występowanie każdej rzeczy zostało dostosowane do wyglądu ( np sztaba żelaza waży sporo, wyglądający na krótki miecz jest definiowany jako broń małego zasięgu itd )
- wojska szkolimy teraz długo, tak samo bohaterów, jedynie nasza postać ma znośne tempo zdobywania doświadczenia
- w w związku z powyższym najemnicy będą się mocno przydawać, a więc zwiększyłem znacznie ich koszty
- ponieważ wiele bitew nie da się w ogóle rozegrać bez dobrej konnicy, koszty konnych poszły ostro w górę ( nie chcę dopuścić do tworzenia wielkich armii konnych ), co nie znaczy że konnica poradzi sobie sama, bo sobie nie poradzi :)
- na koniec ponieważ ta moja przeróbka Native nie będzie adresowana do nikogo z zagranicy postanowiłem przetłumaczyć jego nazwę i ta koszulka wyjdzie jako mod o nazwie Tubylec :)
Czego nie dotykałem, ale być może poprawię jak sił starczy do końca testów:
- questy bez zmian
- nazwy lordów bez zmian
- nazwy królestw bez zmian
- mapa bez zmian
- kolory frakcji bez zmian ( chociaż może zmienię denny kolor Vaegirów )

Teraz biorę się za testy, bo jak zwykle są bugi, główny nacisk idzie na balans obrażeń i zasięg oszczepów, łuków i kusz. Chciałbym wypuścić Tubylca do końca następnego tygodnia. Narka :)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Koszula do Native z Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Sierpnia 14, 2010, 14:26:38
Przeczytałem przed chwilą co ten Twój mod dodaje, no cóż...czekałem cały czas na jakiegoś trudniejszego moda ;] A tak poza tym - gość z ciężką bronią obuchową (w tym wypadku młotem) to Młocarz. Wekiernik i Buławnik(jest w ogóle coś takiego?!) według mnie powinni być jak najszybciej zmienieni.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Koszula do Native z Warbanda
Wiadomość wysłana przez: bagno w Sierpnia 16, 2010, 10:38:30
po wgraniu 4 plików przy probie wczytania gra sie wykrzacza.

błąd czy nie można wczytywać savow po wgraniu koszulki?
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Koszula do Native z Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Sierpnia 16, 2010, 12:40:11
po wgraniu 4 plików przy probie wczytania gra sie wykrzacza.

błąd czy nie można wczytywać savow po wgraniu koszulki?

A wgrałeś to do Warbanda czy zwykłego M&B ?
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Koszula do Native z Warbanda
Wiadomość wysłana przez: bagno w Sierpnia 16, 2010, 14:38:49
mam tylko warbanda
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Koszula do Native z Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Sierpnia 17, 2010, 01:24:41
mam tylko warbanda
Koszulka którą pobrałeś jest do Mount & Blade, nie do WB :P
Do WB jest dopiero w tworzeniu :D
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Koszula do Native z Warbanda
Wiadomość wysłana przez: bagno w Sierpnia 17, 2010, 17:59:28
ok thx za odp.

Bedzie można grac na starych savach?
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Sierpnia 18, 2010, 16:03:53
Dzięki bagno za pytania, dodałem odpowiedzi na nie na wstępie tego wątku, żeby było wygodniej.
Koszulka 1.2 działa tylko z M&B 1.10/11. Pod Warband szykuję mini mod "Tubylec". Co do starych zapisów. Jeśli grałeś w zwykły "Native" i po nałożeniu koszulki chciałbyś grać dalej, to tam nie będzie współpracy zapisów. Koszulka ma wiele zmian w parametrach i będzie Ci się najzwyczajniej psuć gra. Native zwykły jest nudny i łatwy, poprawiony koszulką staje się o wiele trudniejszy, a czy ciekawszy to już kwestia oceny.

Ponieważ dobiegają końca prace na "Tubylcem" poczekam aż do wypuszczenia mini modu i opiszę dokładnie wtedy jego zawartość na początku wątku.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Sierpnia 19, 2010, 02:16:54
To polecam jeszcze poprawić swadie i hanat by niebyły zbyt przepakowane i wogóle odległości :D

Aha wiesz że jak zmniejszasz wielkość miecza to teksturę też musisz zmniejszyć ? inaczej miecz będzie przechodził przez wroga a nie zada mu ran... (będzie przelatywała tekstura a faktyczne ostrze będzie krótsze).
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Sierpnia 19, 2010, 09:51:57
Kalsiver ja staram się oddawać zasięg broni zgodny z jej wielkością, natomiast wszelkie modyfikacje jej obrażeń z reguły dokonuję za pomocą zmian:
- szybkości
- wymogów
- jedno/dwuręczności
- sposobów zadawania ciosów
- typów obrażeń
- wielkości obrażeń

Rzecz jasna z linijką tego nie robię, a szkoda bo przydałoby się dobrze wymierzyć :)

P.S.
Co do Swadii - będzie mocna bo ma trudne położenie geograficzne
Co do Chanatu Kergickiego - będą mocni w terenie, jedyna ich słabość to mała ilość ciężkich jednostek w miastach i zamkach, ale jak mają tylu łuczników ( i małą niespodziankę ode mnie ), to chyba i w oblężeniach będzie z nimi problem. W terenie otwartym doprowadzają do szału, to muszę przyznać. Nie wynika to jednak z jakiegoś przepakowania, po prostu ta forma walki w średniowieczu i w M&B okazała się wydajna.

P.S. 2 Nie jestem wielbicielem przepakowanego oręża, także z reguły mocne parametry mają tylko sztuki dwuręczne, mały wyjątek robię dla broni obuchowej, gdyż historycznie okazywała się potwornie niebezpieczna. Widać to dzisiaj w działalności bractw rycerskich, gdzie o turnieje z bronią sieczną łatwo, zaś na obuchy nikt się nie chce porywać, bo to grozi po prostu śmiercią.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Koszula do Native z Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Xarxes w Sierpnia 19, 2010, 11:11:46
- sklepy zostały zapełnione tylko podstawowymi produktami

To znaczy, że w sklepach będa itemy z nativa, a nowe itemy, które dodałeś będzie się dostawało w jakiś inny sposób?
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Koszula do Native z Warbanda
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Sierpnia 19, 2010, 11:48:29
- sklepy zostały zapełnione tylko podstawowymi produktami

To znaczy, że w sklepach będa itemy z nativa, a nowe itemy, które dodałeś będzie się dostawało w jakiś inny sposób?

To oznacza tylko tyle że: nie kupisz wykoksanej broni w sklepie, tylko że będziesz sobie ją musiał wydropić :D czyli zedrzeć z wroga :D (o ile ci się uda go zabić)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Sierpnia 19, 2010, 15:02:16
W sklepach zarówno w koszulce i w "Tubylcu" są duże pustki, praktycznie pozostawiam tam niezbędne minimum dla tych co grają z opcją automatycznego zapisu. Pełne sklepy to jeden z największych błędów "Native", który przez to staje się zbyt łatwy.

Jako że akurat testowałem jednostki pustynne załączam dwa małe widoczki:
(http://www.mynetimages.com/690d1b76c4.jpg)
- tutaj małe nieporozumienie z pustynnymi bandytami
(http://www.mynetimages.com/a2ac3cf332.jpg)
- a tutaj krótka rozmowa z nojonem kergickim

Idę dalej testować łuki, kusze i inne takie :)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Sierpnia 22, 2010, 21:13:21
Przepraszam za buńczuczne zapowiedzi wydania "Tubylca" do końca tygodnia. Nadal pracuję nad testami, bowiem trochę przesadziłem z poziomem trudności. Pragnę jednak jak najszybciej dokończyć pierwszą wersję, żebyśmy razem mogli testować i poprawiać chociażby parametry broni. Powinno się to udać za 2-3 dni:)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 23, 2010, 12:34:57
Właśnie tego przesadzonego poziomu trudności się obawiam. Rozumiem, że trudniejszy M&B jest fajniejszy(dlatego chętnie zagram) ale nie przesadź. No i żeby używający taktyk miał przewagę. No i takie pytanie co z kasą? Zawsze mnie to denerwowało, że lordowie mają kasę i ją ciągle dają a człek nadążyć nie może z jej zdobywaniem. W WB się to zmieniło, chyba nie zamierzasz wrócić do poprzednich ustawień z kasą? No i na koniec dodam że nie powinieneś za bardzo zwiększać wymaganego doś. dla hero, już teraz czasem trudno się ich expi. z wolniejszym expieniem to będzie mordęga.(mój rekord to 15lvl pewnego hero)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Sierpnia 23, 2010, 15:25:28
Może przedstawię założenia poziomu trudności, nie wiem czy to Ciebie Skrabek uspokoi :)
-------------
Dalsza część wiadomości została przeniesiona do początku tematu dla wygody czytających.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Września 01, 2010, 22:31:56
Przepraszam za znaczne opóźnienie premiery "Tubylca", ale wreszcie jest gotowy na tyle, że mogę pokazać wersję grywalną.
Należy tę wersję traktować jako wyjściową do oszlifowania i poprawy, niemniej wszystko powinno już działać dobrze.
Roboczo nazywam tę wersję 1.0, ale możemy ją też traktować jako grywalną betę. "Tubylec" 1.0 ma bardzo duży poziom trudności, ale będę starał się żeby to była trudność która daje frajdę, a nie zanudza i męczy. Na podstawie waszych ocen postaram się lepiej wyważyć broń, siłę poszczególnych frakcji itd. Sporo elementów jest nadal w powijakach, jak chociażby spora część dialogów,ale chcę jak najszybciej oddać mod do testów, a dialogi i poprawki kosmetyczne dodam w oparciu o wrażenia z waszej gry.
Link do pobrania jak również bardziej szczegółowy opis zawartości "Tubylca" podaję  na początku tematu. Zachęcam do testów i obiecuję jak najszybciej poprawiać zauważone błędy i dodać poprawki dotyczące poszczególnych jednostek, broni i frakcji. Miłego wysiłku i jeszcze raz przepraszam, że dopiero teraz mogłem udostępnić grywalną wersję :)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Września 03, 2010, 16:58:07
Na początku gry dostajemy myślę za mało pieniędzy bo jak ktoś chce handlować to to nawet na waciki nie starcza przy tak OGROMNYCH cenach...
Według mnie ceny są za duże albo warto kupcom (ludziom co se wybrali taką linię w kreatorze postaci) więcej kasy lub jakieś podstawowe rzeczy do sprzedania/handlu bo jest ciężko...
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Września 03, 2010, 19:51:50
Pieniędzy jest naprawdę sporo. Wystarcza spieniężyć posiadane dobra. W najgorszym wypadku mamy 1 porcję ryb które są sporo warte. Wystarczy poszukać miasta w którym sprzedamy je drogo i kupić tańszy typ jedzenia. Ja bez żadnych bajerów mam po 7 dniach w grze ponad 12 tysięcy denarów z początkowej 1 porcji ryb ( nie wdaję się w żadne walki, nie walczę na turniejach ).
Powiedziałbym nawet, że denary można zdobyć zbyt łatwo :) Co do kupców mają duże ilości denarów ( tzn ok 8000 - 10000 denarów max ), ale dałem wolny przyrost ich majątku, żeby uniknąć jeżdżenia w kółko między 2 miastami z towarem. Handel wymusza na nas podróżowanie po całej krainie.
Mówiłem co prawda, że "Tubylec" ma wysoki poziom trudności, ale myślałem, że narzekać będzie można tylko na inne aspekty, a zdobywanie złota zostanie uznane akurat za łatwe ;p
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Qwerz w Września 19, 2010, 15:33:22
Koszulka naprawia błąd polegający na tym ,że nie można zakończyć misji z pretentendami do tronu w 1.011?
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Zuki w Listopada 05, 2010, 14:24:53
Rzezimieszek po koszulce tubylec to świetny dodatek jednak jak dla mnie za bardzo pobawiłeś się jednostkami ;(

skopiowałem tylko pusty sklep oraz bandytów ;) i wrzuciłem do Nativa ;]
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: kamiloptak1998 w Maja 23, 2011, 18:34:21
Pomoże ktoś bo jak chce sciągnąć to pisze: " Żądanie pliku jest nieprawidłowe"
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: asdzxc12 w Maja 23, 2011, 20:03:16
mi też nie dziala daj na chomikuj.pl
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Czerwca 02, 2011, 21:55:05
Przepraszam, ale tak dawno nie odświeżałem zawartości na tym koncie i mi bestie usunęły oba pliki:) Jeśli ktoś ma obie wersje to byłbym wdzięczny za kontakt. Ja sam miałem małe przemeblowanie na dysku, i znikły mi obie, także zdany jestem na te osoby które kiedyś to ściągnęły:) W najgorszym razie zrobię od podstaw na nowo kolejną wersję Tubylca:) Przepraszam najmocniej za ten problem.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: matizz w Czerwca 03, 2011, 13:48:20
Mógłby ktoś wrzucić koszulkę do Nativa 1.011 ?
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Czerwca 12, 2011, 10:32:33
Jeśli nikt nie pomoże z koszulką do Native 1.011 to postaram się ją dodać niedługo w nowszej wersji, na razie zaczynam pracę nad Tubylcem 1.1:) Pokrótce co dodam i zmienię w Tubylcu 1.1:
- zwiększę ilość jednostek dla każdej frakcji, jednak bardziej się skupię na utrudnieniu dojścia do wysokopoziomowych, niż dodawaniu nowych klas
- dodam nowe pancerze, broń zasięgową i zwarcia, niemniej skupiam się na tym żeby były to modele nie obciążające zbytnio grafiki
Wkrótce podam więcej szczegółów i zaprezentuję nowe drzewko jednostek.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: rybcia69 w Lutego 01, 2012, 21:05:04
Wiem że odkopuje temat i pewnie jakiś miły użytkownik wręczy mi Złotą Łopatę, ale mimo tego chciałem się dowiedzieć czy ktokolwiek posiada Koszulkę do Native lub Tubylca pod WB? Nigdzie niestety linków nie znalazłem :(
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Lutego 04, 2012, 13:37:23
Robię od nowa "Tubylca" na Warbanda 1.143, ubocznym efektem tej całej zabawy od nowa, będą nowsze modele niektórych pancerzy i hełmów. Niemniej staram się nie przesadzać z ilością tych nowości. Nie ma bowiem takiej potrzeby, wystarcza dobrze wykorzystać dawne modele z M&B i M&B Warband. Prace są już dość zaawansowane:) Z powodu mojego lenistwa wypuszczę wersję grywalną, pozbawioną ambitnych skryptów:) Potem zajmę się bajerami, na początku wystarczy dobry balans walki :)

Dla osłody kergicki łucznik chana w walce :)
(http://www.mynetimages.com/ba1e0ae865.jpg)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lutego 04, 2012, 15:43:24
Powinno być Khergicki zamiast Kergicki.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Lutego 04, 2012, 20:59:20
Może zależało mu na spolszczeniu nazwy, bez żadnych khów :P ?
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Lutego 04, 2012, 23:00:22
Nie ma potrzeby powielania angielskich nazw w polskich wersjach:) Stąd "chan" a nie khan, "Kergici" zamiast "Khergitów" itd. Zresztą w dziedzinie chanatu na pewno Polska jest większym specjalistą niż jakieś siermięgi z zachodu. Myśmy chociaż z nimi walczyli, a oni nawet nie spotkali się z nimi raz w boju. Jedynie zamieszanie dotyczące sukcesji na tronie chana uratowało Europę od stratowania przez Mogołów, cała ówczesna potęga europejska nawet by nie pierdnęła wobec ich sposobu walki.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Lipca 23, 2012, 08:13:30
Trochę czasu obijałem się z pracami nad modem. W międzyczasie pojawiły się wersje Warband 1.151 i 1.153, które jednak nie powinny stwarzać problemu z odpaleniem moda pisanego pod 1.143. Dla pewności jednak trochę to przetestuję i ruszam dalej z pracą. W sumie większość jest już zrobiona, pozostaje problem wyważenia ciężaru strzał i bełtów, i drobne korekty. Nie zmienia się koncepcja modu, także nadal jest to poprawienie poziomu trudności Native i zwiększenie jego grywalności. Mamy co prawda na rynku teraz jakby jazdę obowiązkową w postaci zestawu Floris, niemniej ja będę chciał dodać tylko minimum przydatnych skryptów. Floris powoduje, że gra robi się zbyt łatwa, a nie o to mi chodzi.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Lipca 24, 2012, 19:43:25
Diamo92 ponieważ ktoś jeszcze może być zainteresowany siłą broni strzeleckiej w Tubylcu, odpowiem na Twoje pytanie tutaj. Na pewno chcę, żeby była silniejsza niż w Native, niemniej są tu dwa duże problemy:
1. broń dystansowa nie może "wymiatać", bo zniszczy to frajdę grania
2. chciałbym żeby kusza i łuk były mocne, ale by się różniły zachowaniem i sposobem użycia, a nie tylko wyglądem i animacją
Ad.1 Tutaj moim rozwiązaniem jest wyposażenie wielu jednostek w tarcze, zwiększenie czasu przeładowania łuków i kusz itp.
Ad.2 Tutaj jest pewien problem. Najprościej byłoby to zrobić tak jak było, czyli łuk strzelał na daleki dystans, lecz trudniej się nim było posługiwać. Kusza była łatwa w użyciu, lecz jej zasięg był o wiele mniejszy od łuku. W M&B pojawia się jednak problem, bowiem obrażenia broni strzeleckiej są tu głównie uzależnione od prędkości pocisku. Jeśli chcemy, żeby kusza zadawała silne obrażenia pociski muszą lecieć szybko, a wtedy ona ma zasięg równie daleki jak łuk. Stąd moje eksperymenty z wagą pocisków, ich długością itd.
P.S.
Dodam też, że sporą wagę przykładam do broni miotanej. Jest kilka jednostek które z niej korzystają i robią to z morderczą skutecznością.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Sierpnia 30, 2012, 14:36:30
Chciałbym dodać, że ta odsłona "Tubylca" skoncentruje się na epoce którą nam zapowiada opis "Native".
Jest to przełom XIII i XIV w. W związku z tym chciałbym trochę urealnić dostępność niektórych pancerzy, hełmów itd. Mam nadzieję, że ten wybór okaże się zjadliwy. Nie będziemy tu mieli rycerza w płytowej zbroi, ale w zamian może okażą się ciekawymi spotkania z takimi przeciwnikami jak ten:
(http://www.mynetimages.com/cb5fa6f34b.jpg)
i inni uzbrojeni zgodnie z tym okresem:)
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Kwietnia 16, 2013, 13:20:20
Proszę o przeniesienie wątku do aktywnych. Wznawiam pracę nad tym modem i chcę na dniach oddać grywalną betę do testu. Będzie tam pewnie jeszcze sporo błędów, ale potrzebuję te elementy już sprawdzić w praktyce.
Z góry dziękuję za pomoc :)

P.S.
Uaktualniłem opis, ze względu na pewne zmiany w stosunku do pierwotnego "Tubylca"
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwietnia 16, 2013, 14:31:25
Na którą część gry teraz zamierzasz wydać ową modyfikację?, raczej większość tego forum posiada warbanda :).
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Kwietnia 16, 2013, 19:03:46
"Tubylec" jest tworzony na bazie  MS Warbanda, współpracuje z wersją od 1.134 do 1.153
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Kwietnia 26, 2013, 17:00:45
To dopiero wczesna beta, służąca do wyłapania błędów. Sporo jeszcze będę poprawiał, ale już od strony kosmetycznej itd. Podstawowe założenia już spełnia, ale będę jeszcze poprawiał ekonomię, parametry broni i pancerzy. Pojawią się też drobne zmiany w uzbrojeniu kilku jednostek. Wiem, że dzisiaj się gra na wielu ułatwieniach znanych z Diplomacy itd, ale tu ich na razie nie ma i chyba nie będzie. Rozważę dodanie tylko jednego, dotyczącego ustawień wojska przed bitwą. Pozostałe dają zbyt wiele ułatwień do rozgrywki, a ta ma z założenia być trudna. Zapraszam do testowania i  dzielenia się uwagami na temat grywalności i ewentualnych błędów :)

http://www.4shared.com/archive/KlKu9OzA/Tubylec.html (http://www.4shared.com/archive/KlKu9OzA/Tubylec.html)
http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3985/ (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3985/)

P.S.
Wszelkie utrudnienia typu brak podglądu na ilość obrońców miast i zamków są na razie wyłączone, chcę pokazać jakich mniej więcej sił można się spodziewać po garnizonach i bandach rozbójników. Docelowo
miasta i zamki nie będą podawały ilości obrońców, i tak samo chyba ukryję podgląd liczebności grup bandyckich. Trzeba będzie zainwestować w tropienie, żeby upewnić się co do liczebności ściganych lub ścigających oddziałów przeciwnika.
Tytuł: Odp: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )
Wiadomość wysłana przez: piotrek1996 w Kwietnia 30, 2013, 21:42:14
A czemu nie ma linku do Koszulki dla zwykłego M&B?:(
i czy można Tubylec dodać do diplomacy(bez żadnych komplikacji)