Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Mount&Blade => Wątek zaczęty przez: bartek678 w Lipca 17, 2009, 12:59:54

Tytuł: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: bartek678 w Lipca 17, 2009, 12:59:54
Nie znalazłem takiego tematu na forum więc piszę:
 
        Link do strony moda :    http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,54972.0.html

 No to napiszę kilka rzeczy, które wprowadza mod:
                                                          -Najmowania lordów.
                                                          -Organizowania wypraw wojennych.
                                                          -Wydawania rozkazów lordom.
-Możliwość posiadania własnego królestwa: -Rozdawania lenn.
                                                          -Można też wybrać kulturę swojego państwa.
                                          -Najmowanie rekrutów
-Nowe opcje w tawernie:       -Zwiększanie morali odziału
Poza tym jednostki są lepiej opancerzone przez co lepiej wyglądają.


                       Osobiście polecam wersję 1.505 (nie jest najnowsza ale jest najlepsza.)
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 17, 2009, 13:45:15
Dlaczego najlepsza?
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Lipca 17, 2009, 13:51:39
 Najmowanie Rekrutów ,zwiększanie morali oddziału i organizowanie wypraw wojennych, to raczej żadna nowość. 
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 17, 2009, 22:30:12
Nie rekrutow tylko lordow, czytanie ze zrozumieniem sie klania.
A modzik niczego sobie
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: proud w Lipca 18, 2009, 08:22:23
Mortis, to ja chyba też nie umiem czytać ze zrozumieniem...a nie to Ty tego nie umiesz...
Nie znalazłem takiego tematu na forum więc piszę:
 
        Link do strony moda :    http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,54972.0.html

 No to napiszę kilka rzeczy, które wprowadza mod:
                                                          -Najmowania lordów.
                                                          -Organizowania wypraw wojennych.
                                                          -Wydawania rozkazów lordom.
-Możliwość posiadania własnego królestwa: -Rozdawania lenn.
                                                          -Można też wybrać kulturę swojego państwa.
                                          -Najmowanie rekrutów
-Nowe opcje w tawernie:       -Zwiększanie morali odziału
Poza tym jednostki są lepiej opancerzone przez co lepiej wyglądają.


                       Osobiście polecam wersję 1.505 (nie jest najnowsza ale jest najlepsza.)
Zresztą przecież prawie wszystko co tu wymieniłeś jest dostępne w niemal każdym pierwszym z brzegu modzie.
Sam Lords&Realms uważam za wcale nie głupi twór i trochę w niego grałem, ale bezustanne wprowadzanie nowych wersji potrafi zdenerwować, ponieważ najczęściej sejwy nie są kompatybilne;d
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: bartek678 w Lipca 18, 2009, 09:50:57
Proud nie wk............. mnie zagrałem w duża ilość modów ale takie tworzenie państwa znalazłem tylko w Peloponesian War
 

        @Gamer@ dla mnie jest najlepsza ,bo nie lubię jednej jednostki u Swadian z 1.508 to jest paladyna< bo awansowuje na niego rycerz ale paladyn nie ma konia.
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lipca 18, 2009, 09:54:34
Po 1sze w tym modzie serio jest najmowanie lordów. Po drugie topic już został założony kilka miesięcy temu - nota bene przeze mnie ;]
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lipca 18, 2009, 10:02:24
Proud nie wk............. mnie zagrałem w duża ilość modów ale takie tworzenie państwa znalazłem tylko w Peloponesian War

Śmieszny jesteś... Modów z tworzeniem własnego królestwa jest teraz od groma. 2 pierwsze z brzegu przykłady, Sword of Damocles i beta Western Invaders.
Duża ilość modów? 2? 3? 5?
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: Danveld w Lipca 18, 2009, 10:24:37
Teraz będziemy się sprzeczać o literówki i niedopowiedzenia czy porozmawiamy o modzie? Lords & Realms jest wg mnie świetnym modem, bardzo podobają mi się dwuręczne miecze zwłaszcza Espadony, ogólnie bron jest bez zarzutu. Skoro jesteśmy już przy broni to można wspomnieć o walce która jakimś cudem mi się spodobała, a to się rzadko zdarza. Jednostki są dobrze zrobione Paladyn u Swadian jest po prostu wspaniały tak samo jak Berserker u Nordów. Dźwięki z More Metal Sound więc są dobre. To już koniec opisu moda wystawiłbym mu ocenę 8+/10 ponieważ nie jest idealny ale nie wiele mu brakuje.

PS: Może jak chęci dopiszą to zrecenzuje mod ]:->
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 18, 2009, 12:11:27
Do espadonów dodał bym jeszcze obosieczny topór [nie pamiętam nazwy] max56 obrażeń, i jeszcze dwa topory [nie wiem czy były już we wcześniejszych wersjach] wzorowane na toporach Gimliego z Władcy Pierścieni.
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: bartek678 w Lipca 18, 2009, 17:00:24
Może ten paladyn nie jest taki zły ale ja i tak wole kawalerię.

W tym modzie z broni najbardziej lubię tą długą pikę ( ta co ma 280 zasięgu), oraz Zwihandera (chyba to się tak pisało) .
Ogólnie mod oceniam na +9 (bo to mój ulubiony).


    Te topory to chyba Viking axe i Nick's axe.
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 18, 2009, 18:11:30
Nick's axe się zgadza, a ten drugi to chyba Dalmatian axe
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Lipca 18, 2009, 21:33:08
Ciekawe czemu autor moda nie zmienił nazw broni dając graczom możliwość założenia "Angielskiej Zbroi Płytowej"(English Plate Armour).
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 19, 2009, 08:29:00
Albowiem w grze są dostępne jednostki najemnych Angoli, tak samo jak  Francuzi
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: Danveld w Lipca 19, 2009, 09:32:28
Zapomniałeś dodać Szkotów oraz Walijczyków.
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: bartek678 w Lipca 19, 2009, 12:15:35
Tak ich można wyszkolić z jednego rodzaju rekrutów z karczmy.
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 19, 2009, 18:02:47
Zapomniałeś dodać Szkotów oraz Walijczyków.
A gdzie ty tam masz szkotów, raczej najemnych wikingów
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: Danveld w Lipca 19, 2009, 20:25:30
Fakt przepraszam za mój błąd, zapędziłem się ale i tak wole jednostki Teutonic są bardzo dobrze zrobione oraz silne zwłaszcza kawaleria.
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 19, 2009, 23:30:26
Owszem niezłe staty mają, ale insane berserkers biją ich o głowę.
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: bartek678 w Lipca 20, 2009, 12:35:48
Ja tam lubię templariuszów i Rhodockich jeżdżców
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: duumek20 w Lipca 20, 2009, 21:14:47
Ten mod wydaję się wam lepszy od prophesy of pendor,bo go pobrałem ale niewiem czy sobie truc nim głowe
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 20, 2009, 22:19:39
W Pendora nie grałem [mógłbym zadać identyczne pytanie], więc nie wiem czy lepszy, ale na pewno moge go polecić, bo fajny jest, każda frakcja ma praktycznie nową koncepcję, nowe jednostki, szczególnie dużo najemników [pytaj karczmarza], nowe przedmioty, da się polubic.
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: bartek678 w Lipca 21, 2009, 09:47:23
Poza tym ten klimat to jest najlepsze. 
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: duumek20 w Lipca 22, 2009, 15:37:25
To już go uruchamiam :P
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: Michal71190 w Sierpnia 20, 2009, 23:02:59
Mam mały problem z tym modem. Otóż przystąpiłem do frakcji Vaegirów (czy jakoś tak) i gdy dostaję jakieś zadanie w czasie kampanii wojennej, to po upływie dnia lub dwóch, misja mi się anuluje. Czy to jest normalne, czy może wina wersji moda (1.508), albo coś źle robię? Proszę o pomoc i o jakieś wskazówki, abym czegoś takiego już nie napotkał.

PS. Misje są do wykonania w dłuższym czasie niż jeden czy dwa dni.
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 20, 2009, 23:11:11
By stawić się na kampanie wojenną nigdy nie masz dużo czasu - częto ledwo go starcza na dojazd na miejsce.
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: Michal71190 w Sierpnia 20, 2009, 23:36:37
Źle mnie zrozumiałeś. Na kampanię zawsze dojeżdżam. Chodzi mi o samą kampanię. Gdy mam np. przyprowadzić bydło czy też mam sprawdzić teren, to po dniu lub dwóch misja zostaje anulowana. A do tych misji jednak mam więcej czasu (załóżmy, że mam 7 dni na wykonanie zadania, a misja anuluje mi się po 2 dniach). No a gdy mam misję anulowaną, to i też mój udział w kampanii jest "niepotrzebny". Tamci jadą dalej, a ja nic nie mam zapisane abym podróżował za marszałkiem czy królem. W native mi się to nie zdarzało.
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 20, 2009, 23:53:41
Ciężko mi powiedzieć. W lords Realms gram od pół roku (rożne wersje ale nie ta najnowsza) i nigdy nie zdarzyło mi się nic podobnego.
Tytuł: Odp: Lord&Realms
Wiadomość wysłana przez: Balian w Sierpnia 20, 2009, 23:56:03
Czasami zdarza się że kampania zostanie anulowana w jakimś momencie. Pamiętam jak mi się kilkakrotnie przytrafiło że zanim dojechałem na miejsce zbiórki, kampania została odwołana, albo jak miałem przeprowadzić zwiad, również została anulowana.