-Blender - Podstawy Modelowania - Bogdan Bocieka kompendium i tak ci się przyda.
(http://img22.imageshack.us/img22/8373/478bc2678fb5bde6bbf0af1.jpg) (http://img22.imageshack.us/i/478bc2678fb5bde6bbf0af1.jpg/)
Pierwsza sprawa musisz zastosować wszystkie modyfikatory.
pociełemNie mam pytań..
Od siebie dodam że załączony raytracer jest zwyczajnie genialny. Nie dość że nie wymaga żadnych pluginów lub obcych programów a jego wszystkie ustawienia oparte są na nodes to na dodatek ma wsparcie dla renderingu przy pomocy karty graficznej(niestety narazie wspiera chyba tylko CUDA). W prawdzie silniki renderujące nie są tym co interesuje twórców gameartu lecz jest to na tyle rewolucyjne wydarzenie że wymaga wypunktowania. Dodatkowo wsparcie dla renderowanego na żywo podglądu sceny jest genialny. Nowa wersja skłoniła mnie do rozpoczęcia zabawy z wizualizacjami. Z resztą co będę strzępił językRobi wrażenie lol , coś czuje że blender wkrótce przebije 3ds maxa na 100% .
http://www.youtube.com/watch?v=8bDaRXvXG0E
Nawet jak nie jesteście zainteresowani wykorzystaniem rayracera warto ściągnąć wersjeza sprawą mniejszych bugfixów i opcji.
Dynamic Topology Sculpting - czyli dynamiczna topologia podczas rzeźbienia, gęstość siatki dostosowuje się do wielkości detalu który rzeźbimy oraz pozawala na dowolne kształtowanie bryły bez nieporządnego rozciągania ścianek.