Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: Neonek w Lipca 07, 2009, 23:50:39

Tytuł: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Neonek w Lipca 07, 2009, 23:50:39
     Zamówiłęm dwie książki o modelowaniu :
-Blender - Podstawy Modelowania - Bogdan Bociek
 (http://img22.imageshack.us/img22/8373/478bc2678fb5bde6bbf0af1.jpg) (http://img22.imageshack.us/i/478bc2678fb5bde6bbf0af1.jpg/)
-Blender - Ćwiczenia Praktyczne - Maciej Haller
(http://img200.imageshack.us/img200/7167/cwblen.jpg) (http://img200.imageshack.us/i/cwblen.jpg/)
Nie wiem czy dobrze zrobiłem,prosze wypowiedzcie się na ten temat.Obecnie czekam na dostarczenie książek do salonu Empik.Jest jeszcze szansa aby to odwołać lecz nie wiem czy warto... Prosze was o pomoc , czy ktoś miał te książki i czy są dobre?

Chciał bym nabyć przynajmniej troche podstaw , tak abym mógł tworzyc modele broni i takie tam (...).Jeśli macie czas , proszę... wypowiedzcie się.
Tytuł: Odp: Modelowanie i małe pytanie
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 08, 2009, 00:24:10
Dlaczego niby to miałby być zły pomysł? Blender to bardziej ambitny program niż np Wings, więc w tych podręcznikach zapewne znajdziesz wiele możliwości o których większość może nie wiedzieć. Poza tym podręcznik - jak podręcznik, jak się o czymś zapomni zawsze można powtórzyć sobie, zamiast "bawić się". Metoda "prób i błędów" nie zawsze się sprawdza.
Według mnie, w tych obu podręcznikach może się powtórzyć, ale pozostaje mi tylko gdybać. Pieniędzy w "błoto" na pewno nie wyrzuciłeś, kupując obie książki. Osobiście wybrał bym tylko 1 (metodą orzeł-reszka)...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modelowanie i małe pytanie
Wiadomość wysłana przez: Neonek w Lipca 08, 2009, 00:32:11
OK.Troche rozwiałeś moje wontpliwości za co bardzo ci dziękuje.Jednak zachęcam do rozwinięcia tematu i wypowiedzenia się reszty społeczności "Four ways Inn".
Tytuł: Odp: Modelowanie i małe pytanie
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 08, 2009, 00:48:02
Niby, źle nie zrobiłeś, ale ja bym nie zamawiał. Po pierwsze większość rzeczy można się dowiedzieć z internetu, a po drugie M&B nie wymaga wielkich umiejętności. Nie będę się dalej wypowiadał, gdyż Blender nie przypadł mi do gustu. Do tworzenia modeli do M&B wole wykorzystywać Wings 3D, ponieważ zawsze oszczędzam trochę czasu. Do bardziej zaawansowanych grafik i tak nic nie przebije Cinema 4D, ale jest to raczej olbrzymi wydatek i sam korzystałem tylko 2 razy z tego cuda.
Tytuł: Odp: Modelowanie i małe pytanie
Wiadomość wysłana przez: Neonek w Lipca 08, 2009, 01:03:07
Ja jestem nowicjuszem.Modelowanie to dla mnie czarna magia , a ja nie zrozumiem dobrze tutoriala ruskiego , angielskiego a w najgorszym wypadku chińskiego.
Tytuł: Odp: Modelowanie i małe pytanie
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 08, 2009, 12:26:19
Ja nie miałem w ręku żadnej z tych książek ale posiadam coś takiego:
(http://www.empik.com/b/o/6e/1f/6e1f725e2a4ba6cd02811b961a53bdcb.jpeg)
i bardzo sobie chwale. Fakt faktem że dostałem ją gdy już dużo umiałem ale dzięki niej odkryłem wiele metod na usprawnienie pracy. Według mnie kupno dwóch książek na tym samym poziomie jest nie opłacalne. Ja bym kupił Kompendium bo z tego co widzę (własnie je przeglądam) zawarta w nim jest wiedza dla początkujących, średnich i zaawansowanych użytkowników blendera. W ostateczności gdy będziesz miał problemy ze zrozumieniem podstaw możesz dokupić
-Blender - Podstawy Modelowania - Bogdan Bociek
 (http://img22.imageshack.us/img22/8373/478bc2678fb5bde6bbf0af1.jpg) (http://img22.imageshack.us/i/478bc2678fb5bde6bbf0af1.jpg/)
a kompendium i tak ci się przyda.
Tytuł: Odp: Modelowanie i małe pytanie
Wiadomość wysłana przez: Neonek w Lipca 08, 2009, 12:32:38
Opanuje solidne podstawy to kupie kompedium , dzienki :P
Tytuł: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Spartan123 w Lipca 11, 2009, 20:19:56
Macie jakiś szczegółowy tutorial do teksurowania w blenderze?
Tytuł: Odp: Tutorial
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 11, 2009, 20:57:41
Ja znam całkiem pomocną rzecz. Jest nią wyszukiwarka google.com
Zapewniem Cię, że jeżeli wpiszesz tam "Blender Tutorials", to wyniki pozytywnie Cię zaskoczą. Oto przykładowe linki, których wyszukanie zajęło mi 9 sekund.
http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=93
http://www.blender3d.pl/www/str/blhs.php?blh=tut

Na przyszłosć staraj się szukać samodzielnie, bo wpisanie dwóch słów w google, naprawdę nie boli.
Tytuł: Odp: Tutorial
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 12, 2009, 13:03:45
ja zawsze polecam tutoriale z tej strony http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=section&id=2&Itemid=9 (http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=section&id=2&Itemid=9)
Tytuł: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Spartan123 w Lipca 13, 2009, 16:18:19
1.Szukamy jakiegoś zdięcia na białym lub czarnym tle z mieczem.
2.W blenderze wciskamy View>Background Image i wybieramy nasze zdięcie miecza.
3.Blend ustawiamy na 0.00 (w oknie Background Image).
4.Kasujemy Cube możemy to zrobic wcześniej.
5.Robimy nowy Plane.
6.Wchodzimy w Edit Mode.
7.Kasujemy Plane i tworzymy go jeszcze raz(w edit mode).
8.Wciskamy Z (to robimy jeden raz).
9.Ustawiamy ten Plane na mieczu (gdzie bądż ale na mieczu) .
10.I ustawiamy tak kropki na krawędziach mieczu.
11.I robimy tak nowe plane aż skończymy wszystkie krawędzie.
12.Tam gdzie mamy background image wciskamy use.
13.Gdy już skończymy wciskamy Z i wchodzimy w object mode.
14.Wciskamy View>Front>wciskamy tyle razy Aż pasek podświetli się na żółto.
15.Wciskamy E i Region i Rozciągamy ten pasek na dół (to bedzie szerokość miecza).
16.Jeśli go obrócimy (w object mode już) zobaczmy że jest miecz przezroczysty.
17.Wciskamy Z.
18.Nasz miecz jest gotowy.
Tytuł: Odp: Jak modelować miecze w blenderze
Wiadomość wysłana przez: Michal w Lipca 13, 2009, 19:41:58
Nie znam się za bardzo na Blenderze więc się nie wypowiadam co do treści tutoriala ale mógłbyś wrzucić kilka screenów, pokazać efekt itp. Wtedy byłoby łatwiej zrozumieć.
Tytuł: Odp: Jak modelować miecze w blenderze
Wiadomość wysłana przez: DzikiJoe w Lipca 16, 2009, 18:25:34
Michal ma racje mógłbyś wrzucić jakieś screeny.


Ale "mugłbyś", to piszemy prze ó.
Tytuł: Odp: Jak modelować miecze w blenderze
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Lipca 17, 2009, 15:49:48
Ciężko tym sposobem zrobić skomplikowany miecz. Ja wolę standardowo extrude.
Tytuł: Odp: Jak modelować miecze w blenderze
Wiadomość wysłana przez: Spartan123 w Lipca 17, 2009, 19:34:17
Sorry nie wyśle scrennów bo mam słaby net.  Nie chce się zauploadować. Efekt jest taki sobie.
Tytuł: Odp: Jak modelować miecze w blenderze
Wiadomość wysłana przez: antykaczor w Lipca 22, 2009, 21:36:14
Jestem zielony w blenderze (nie smiejcie sie).
ale jak usunac cube?????
Tytuł: Odp: Jak modelować miecze w blenderze
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Lipca 23, 2009, 08:21:07
To proste. Zaznaczasz cube i dajesz "x" lub "delete".
Tytuł: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Listopada 25, 2009, 20:20:02
Witam. Mam pewien problem z Blenderem - zrobiłem w nim model wg tutorialu, exportuję do .obj, a kiedy otwieram plik w Wingsie lub BRFie to widzę znikomą część mojego przedmiotu.
Po lewej model w wingsie, po prawej w Blenderze
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Eksport modelu z Blendera
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 26, 2009, 13:55:05
Pierwsza sprawa musisz  zastosować wszystkie modyfikatory.
Po drugie musisz zaznaczyć wszystkie obiekty jakie chcesz eksportować. Łatwo możesz uczynić to naciskając A.
Tytuł: Odp: Eksport modelu z Blendera
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Listopada 26, 2009, 17:25:39
Pierwsza sprawa musisz  zastosować wszystkie modyfikatory.

Czyli coś kliknąć, zaznaczyć? Tak?


EDIT:  Poradziłem sobie z problemem. Koniec tematu
Tytuł: Blender
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Grudnia 24, 2009, 21:27:33
Blender jest to zaawansowany program do tworzenia grafiki 3d. Moja historia z nim zaczęła się dzisiaj, gdy otrzymałem książkę z programem. A więc mam problem. Przepraszam 2. A mianowicie jak zmienić język obsługi? Jak wstawić rysunek techniczny?

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Blender
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 24, 2009, 21:44:17
Nie idzie zmienić.
Gdzieś było spolszczenie, ale niedokładne.
Tytuł: Odp: Blender
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Grudnia 24, 2009, 22:11:54
Znalazłem dobrą stronę z tutorialami dla początkujących http://blender3d.pl/

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: burakgalazka w Lipca 22, 2010, 19:47:43
Da się zmienić jeżyk i jest to standardowo "wbudowane w blendera". Po porostu górny pasek (User Preferences) łapiesz za dolną krawędź, przeciągasz w dół i wybierasz "Language & Font". Tam wciskasz "Internationals Fonts" i tam dalej będziesz wiedział.
A co do Blendera, to największą studnie wiedzy o nim znajdziesz na głównej stroni blender.org, lecz jest to troszkę schowane:

link:http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual
Więc brać translatory, i rozkopywać wiedzę tam umieszczoną.
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Runner w Lipca 23, 2010, 11:24:37
Cd. zmiany języka... (http://www.youtube.com/watch?v=iAV-473_Gms)
Ten filmik jest beznadziejny i wygląda na robiony... No, mniejsza. Ale pokazuję to "obrazowo" ;p
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Lipca 29, 2010, 12:18:01
Witam,

Mam następujący problem: mam model miecza i go unwrapuje. W oknie uv cośtam pokazuje mi się ładna siatka. Zapisuję siatke i teksturuje ją w gimpie, ale kiedy znów wklejam ją do modelu to nie daje to żadnych efektów. Dodam jeszcze, że po ponownym uruchomieniu blendera muszę model ponownie unwrapować i dopiero wtedy nałożyć teksturę, ale ten efekt nie zapisuje się, co uniemożliwia mi eksport modelu do brf edita.
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: burakgalazka w Lipca 31, 2010, 22:40:20
@korkoranek
To tak jak już porozcinałeś model, w oknie UV/Image Edit (w trybie Edit Mode) wciśnij UVs/Scripts/Save UV Face... (ale musisz mieć Pythona). Zapisz tam obraz siakti, zrób texture w np:Gimpie, zapisz ją w formacie np:JPEG,PNG,Targa,BMP (ważne: możliwe że ci nie zapisało siatki, bo nie zapisałeś modelu/sceny(F2), najlepiej podczas malowania w ogóle nie wyłączać Blendera, aby podglądać na bieżąco czy dobre leży textura).
Dobra masz texture teraz w oknie Shading(F5)/Texture buttons/wcisnij Image z listy, teraz znajdź swoją texture.
I jeszcze jedna rzecz, idź do Shading(F5)/Material buttons/ tam wejdź do okienka Map Imput i z opcji Orco daj opcje UV. Teraz będziesz mógł renderować model z tekstura.
jeśli chcesz go widzieć w obszarze roboczym, w oknie UV daj Image/Open (ale najpierw musisz wybrać model ze sceny, i już porozcinaną siatką).
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Sierpnia 02, 2010, 22:47:22
Dzięki, rozwiązałeś część moich problemów, ale nadal nie mogę modelu do brf edita. Już wszystko ładnie jest zapisane w blenderze, ale nadal wywala mi "wrong texture coordinates".

EDIT: ok. Wystarczyło zmienić kilka ustawień przy eksporcie, ale mam następny problem. Czemu tekstura jest calutka czarna w brf edit? Próbowałem z różnymi renderami, ale efekt był ten sam.

Edit2: rozwiązane :)
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: burakgalazka w Sierpnia 07, 2010, 16:58:44
nie wiem, musisz poczekać na kogoś kto wie ( ja nigdy nie zajmowałem się modowaniem M&B)
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Sierpnia 10, 2010, 19:08:18
Witam,
Szukam takiej funkcji jaka jest w wingsie, funkcja nazywa się flip i obraca obiekt w pozycję będącą lustrzanym odbiciem swej pierwotnej pozycji, względem osi którą się wybrało. Jest taka funkcja w Blenderze jak tak to gdzie?
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Sierpnia 10, 2010, 19:28:22
Hmmm... w Object Mode wciskasz bodajże M, a potem przycisk osi w jakiej chcesz przewrócić przedmiot. Mogę się mylić nie pamiętam dobrze ;)
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Sierpnia 10, 2010, 21:10:25
Wielkie dzięki o to mi chodziło

@Edit: Mam kolejny problem. Czy można w blenderze podzielić obiekt na dwa obiekty?
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Września 14, 2010, 16:28:02
Witam ponownie :).


Mam pewien problem. Podczas gdy robiłem ostrze mojego miecza to zbytnio je pociąłem i wyszło strasznie dużo poly tam, gdzie nie jest to potrzebne. Jak próbuje usunąć niepotrzebne linnie to znikają razem z częścią ostrza. Jest jakiś sposób na usunięcie tego?
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Września 14, 2010, 18:37:31
Cytuj
pociełem
Nie mam pytań..
Co do twojego problemu.. to radzę zacząć robić nowy model, bo jeśli nachrzaniłeś coś w siatce to później trudno to naprawić.
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Września 14, 2010, 20:18:34
Szkoda ponieważ to mój pierwszy model w blenderze, który można skojarzyć z mieczem. No trudno, biorę się za nowy.
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 19, 2011, 21:41:20
Mam nadzieje że będzie mi wybaczone odkopanie wątku.

Otóż już jakiś czas temu wyszła wersja 2.5 Blendera. Dzięki interfejsowi sam sie nim zainteresowałem i znalazłem świetną liste tutków:
http://www.burgzergarcade.com/canned-mushrooms-blender-25-training (http://www.burgzergarcade.com/canned-mushrooms-blender-25-training)



Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 18, 2011, 17:21:15
W ostatnich dniach wyszła wersja 2.61 Blendera. Zachęcam do zapoznania się z nią!
http://www.blender.org/download/get-blender/

Mam nadzieję że nikt się nie przyczepi o odświeżanie wątku
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 18, 2011, 17:31:46
Od siebie dodam że załączony raytracer jest zwyczajnie genialny. Nie dość że nie wymaga żadnych pluginów lub obcych programów a jego wszystkie ustawienia oparte są na nodes to na dodatek ma wsparcie dla renderingu przy pomocy karty graficznej(niestety narazie wspiera chyba tylko CUDA). W prawdzie silniki renderujące nie są tym co interesuje twórców gameartu lecz jest to na tyle rewolucyjne wydarzenie że wymaga wypunktowania. Dodatkowo wsparcie dla renderowanego na żywo podglądu sceny jest genialny. Nowa wersja skłoniła mnie do rozpoczęcia zabawy z wizualizacjami. Z resztą co będę strzępił język
http://www.youtube.com/watch?v=8bDaRXvXG0E
Nawet jak nie jesteście zainteresowani wykorzystaniem rayracera warto ściągnąć wersjeza sprawą mniejszych bugfixów i opcji.
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Grudnia 18, 2011, 17:42:23
Od siebie dodam że załączony raytracer jest zwyczajnie genialny. Nie dość że nie wymaga żadnych pluginów lub obcych programów a jego wszystkie ustawienia oparte są na nodes to na dodatek ma wsparcie dla renderingu przy pomocy karty graficznej(niestety narazie wspiera chyba tylko CUDA). W prawdzie silniki renderujące nie są tym co interesuje twórców gameartu lecz jest to na tyle rewolucyjne wydarzenie że wymaga wypunktowania. Dodatkowo wsparcie dla renderowanego na żywo podglądu sceny jest genialny. Nowa wersja skłoniła mnie do rozpoczęcia zabawy z wizualizacjami. Z resztą co będę strzępił język
http://www.youtube.com/watch?v=8bDaRXvXG0E
Nawet jak nie jesteście zainteresowani wykorzystaniem rayracera warto ściągnąć wersjeza sprawą mniejszych bugfixów i opcji.
Robi wrażenie lol , coś czuje że blender wkrótce przebije 3ds maxa na 100% .
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 18, 2011, 17:59:24
Ja mam nadzieje na powstanie czegoś w stylu Radiosity do Blendera.
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lutego 09, 2012, 14:51:23
(http://www.blender.pl/images/stories/news/goten/bmsh.png)
Jak widać knife z najbliższej wersji jest lepszy, czekam na release.
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Kwietnia 29, 2012, 21:49:01





Blender 2.63 został wydany! Główną zmianą jest dodanie B-Mesha, więcej informacji pod linkiem:
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-263/
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lutego 22, 2013, 16:31:32
(http://www.blender.org/uploads/pics/Blender2.66_splash.png)

Blender Foundation ogłosiła wydanie nowej wersji programu Blender 2.66 z licznymi nowościami oraz długą listą naprawionych błędów.

Wśród nowości znajdziemy między innymi:

Sculpting

Dynamic Topology Sculpting - czyli dynamiczna topologia podczas rzeźbienia, gęstość siatki dostosowuje się do wielkości detalu który rzeźbimy oraz pozawala na dowolne kształtowanie bryły bez nieporządnego rozciągania ścianek.


Symulacje

Symulacje Rigid Body - nowy bezpośredni system tworzenia symulacji obiektów. Dotychczas jedynym sposobem tworzenia symulacji było pośrednie wykorzystanie w procesie "Blender Game Engine", co było dość niewygodne.

Classical solver dla symulacji fluidów SPH, jest to bardziej fizycznie poprawna wersja używanego dotychczas solvera SPH.


Rendering

Cycles doczekał się kilku istotnych usprawnień: eksperymentalne wsparcie dla włosów, podgląd materiałów, node krzywych dla wektorów i RGB, usprawnienia wykorzystania pamięci przy instacjonowaniu, poprawki dla "non-progressive integrator", podświetlanie renderowanych kafelków, wsparcie dla pakowanych/generowanych/video tekstur oraz kilka dodatków dla integracji z OSL.

Multiple importance sampling dla lamp - który pozwala poprawić stopień zaszumienia obszarów, gdzie materiały wykorzystujące silne odbicia kierunkowe, szczególnie od dużej chropowatości, odbijają duże lampy.


Modeling i Modyfikatory

Dodano "vertex bevel" oraz usprawniono "vertex slide". Dodatkowo po naciśnięciu skrótu G dwa razy przechodzimy w tryb vertex slide.

Mesh Cache Modifier - nowy modyfikator, służący do pracy z plikami typu point cache, aktualnie obsługiwane formaty to MDD i PC2.

UV Warp Modifier - nowy modyfikator - autorstwa naszego rodaka oraz użytkownika forum - pozwala na transformowanie UV za pomocą dwóch obiektów. Modyfikator został stworzony z myślą o animacji kukiełkowej.

Modyfikator Laplacian Smooth od teraz może również służyć do wzmacniania krzywizn modelu, nie tylko ich wygładzaniu.


Pozostałe nowe funkcje

Subsurfed UV unwrapping - dodatkowa opcja przy rozkładaniu UV dzięki której będą brane pod uwagę zmiany w siatce wynikające z modyfikatora "subdivision surface".

UV stitch, od teraz ma możliwość łączenia wysepek UV na podstawie "edgy", co znacznie ułatwia prace z narzędziem.

Multiresolution AO Baking - wypiekanie AO jednego modelu dla innego modelu.

Vertex color baking - pozwala wypiekać do "vertex color" zamiast na teksturę.

Tryb "texture painting" otrzymał kilka nowych funkcji dla silnika pędzli i tekstur.

Tryb "weight painting" zyskał możliwość malowania wag przez całą grubość modelu oraz nowe narzędzie oparte na gradiencie.

Ponadto, obsługa przezroczystości plików graficznych uległa przeprojektowaniu.


Więcej o wydaniu: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-266/
Download: http://www.blender.org/download/get-blender/

Info skopiowane z max3d.pl

Można powiedzieć, że doczekałem się w pewnym sensie Radiosity :D
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 22, 2013, 18:27:15
Dynamic Topology Sculpting - czyli dynamiczna topologia podczas rzeźbienia, gęstość siatki dostosowuje się do wielkości detalu który rzeźbimy oraz pozawala na dowolne kształtowanie bryły bez nieporządnego rozciągania ścianek.

<3
Tytuł: Odp: Blender - wątek zbiorczy
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lutego 22, 2013, 18:31:24
Trzeba przyznać że jedna z lepszych wydanych wersji ostatnio.