Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: Kyroman w Czerwca 25, 2009, 14:49:50

Tytuł: Bitwy na The Modders
Wiadomość wysłana przez: Kyroman w Czerwca 25, 2009, 14:49:50
Witam,

Planujemy na The Modders poszerzenie działalności związanej z organizacją bitew 2D i 3D, co za tym idzie - chcemy rozpropagować akcję także na inne serwisy i zachęcić do wzięcia udziału grafików z różnych środowisk. Zapraszam więc do prezentowania swoich możliwości, komentowania i oceniania prac innych, a także do tworzenia własnych bitew (oczywiście w zgodzie ze zdrowym rozsądkiem i przyjętymi zasadami). Stworzone modele i tekstury każdy oczywiście może wykorzystać gdzie chce, a więc taka konkurencja może zaskutkować po prostu nowym modelem do własnego moda czy gry.

Bitwy 2D:
http://themodders.org/index.php?showforum=187
Bitwy 3D:
http://themodders.org/index.php?showforum=210

Aktualnie trwające bitwy:
2D:
nr5 - Miecz
3D:
2s - Łódź (szybka bitwa)
2c - Mechy (bitwa długoterminowa).

Pozdrawiam i zapraszam jeszcze raz,
Tytuł: Odp: Bitwy na The Modders
Wiadomość wysłana przez: Kyroman w Czerwca 26, 2009, 14:30:13
Ruszyła kolejna bitwa 2D, tym razem jest to bitwa specjalna, bo pod patronatem grupy Square Crusaders.

Tematem jest teksturowanie pszczelego ula. Wszelkie informacje dostępne są pod adresem:
http://themodders.org/index.php?showtopic=6211

Nagroda dla zwycięzcy to wykorzystanie tekstury w modzie, wpis w creditsach oraz udział w zamkniętych betatestach moda grupy Square Crusaders.

Zapraszam wszystkich do zabawy, także początkujących :)
Tytuł: Odp: Bitwy na The Modders
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Czerwca 26, 2009, 14:34:09
Tutaj chętnych raczej nie znajdziesz. Za mało jest tu modelerów, a jeśli już to zwyczajnie nie chce im się robić czegoś takiego.
Tytuł: Odp: Bitwy na The Modders
Wiadomość wysłana przez: Kyroman w Czerwca 26, 2009, 15:03:38
Grafików kilku na pewno jest :D U nas też jest z tym cienko, szczególnie że większość osób ogranicza się do postawienia klocka lub przekolorowania tekstury, jednocześnie uważając że jest to szczyt możliwości :D