Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade => Rozmowy o M&B => Wątek zaczęty przez: Beowulf w Lutego 12, 2007, 19:18:15

Tytuł: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Beowulf w Lutego 12, 2007, 19:18:15
No, Co można zmienić w M&B
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Cwany_Rycerz w Lutego 12, 2007, 19:59:33
Np. liniowe questy na nieliniowe, dodać jakieś fajniejsze sejmitary z większymi ostrzami, dodać fajniejszą muzę... Mogli by także zrobić moda z magią chociarz raczej to jest nierealne ;P.
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Lutego 20, 2007, 09:18:53
Według mnie powinny być oblężenia, możliwość zdobywania miast, formacje, w małym stopniu trochę ekonomi i dużo więcej taktyki niż miotanie na lewo i prawo zweihanderem :D
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Ivar the Boneless w Marca 06, 2007, 21:52:49
Przede wszystkim przydały by się formacje, np. tacy pieszy Sea Raiderzy ułożeni w świński ryj może w końcu byli by coś warci. Przydało by się jeszcze bardziej różnorodne pancerze i hełmy. Sądzę że fabułę jakąś tam zrobią w finalnej wersji ale obawiam się że nawet najprostszych formacji to się nie doczekamy, ale po marzyć można.
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: mielonka w Marca 07, 2007, 00:01:28
Może nie będzie to wypowiedzenie się na temat, jednak odpowiedź na wcześniejszy post.
Odnośnie formacji - to jakiś mod juz posiada mozliwośc ustawiania piechoty w formacje - dokładnie chodzi mi o Rome: TW (lub o Gladiatora - nie pamiętam). Na screenach do Chaptera nr 2 StoryModa widziałem też bawienie sie w ustawianie wojaków.
I Podjason powinien sie tez wypowiedzieć, bo na forum moda nad którym pracuje tez coś o formacjach było.
Generalnie - to nie muszą byc marzenia - skoro w modach można to wprowadzić, to w podstawowej wersji gry też.
Odnosnie fabuły - w wersji 1.0 MUSI ona być. Wydawanie gry zawierającej elementy RPG, która nie ma fabuły jest samobójstwem. A M&B nie uratowałby nawet system walki (na koniu)
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Marca 07, 2007, 15:07:43
Wlasnie formacje jako tako mozna stworzyc jak sie okazuje, ale tylko i wylacznie nieruchome - dlatego wielka nadzieja na to ze w ktorejs-tam wersji je wprowadza. Zawsze lepiej zeby robil to ktos kto ma dostep do kodu gry niz moderzy, lub przynajmniej zeby byla w miare przystepna moznliwosc zmodowania tego - wtedy ok.

dlatego swietlna przyszlosc M&B widze tylko i wylacznie w powiekszeniu mozliwosci modowania - jak sie okazuje sporo zdolnych ludzi potrafi zrobic mody bardziej grywalne od podstawki, jedynym ograniczeniem sa mozliwosci gry.
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Beowulf w Maja 09, 2007, 19:06:10
Wogóle w M&B powinien być jakaś fabuła. Gra się zaczyna nudzić. Tylko jeździsz i zabijasz. No co to za gra?
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Emil w Maja 09, 2007, 19:09:33
Od tego masz mody, np. Story mod. A że w wersji podstawowej nie ma fabuły? Cóż, pamiętajmy że wersje w które gramy nie są wersjami ostatecznymi. Jestem pewien, że gdy gra trafi na półki sklepowe będzie miała już jakąś porządną i ciekawą fabułę, stworzoną z pomocą fanów.
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Vierie w Maja 09, 2007, 20:00:41
To co mi brakuje w M&B to napewno inteligencja wrogich i włąsnych jednostek!!

jak napisał boneless przydałaby sie piechocie jakaś taktyka, bo szczerze mówiąc nierealne wydaje mi sie pokonanie 44 kuszników tracąc jednego Men At Arms w drużynie 25 osobowej :/ (mój przypadek)

a oprócz tego, troszke więcej broni, i lepszy sposób na ich sklasyfikowanie na lepsze czy gorsze ;)

noo i marzenie, przydałoby się spolszczenie :)
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Maja 09, 2007, 20:04:26
Spolszczenie native jest w produkcji o ile wiem, (sam spolszczylem juz chyba wszystkie postacie z zendar) ale nie wiem nic o postepach innych osob - dlatego potrzeba kogos pewnego, kto mialby czas sie czyms zajac (mi juz wlasciwie czasu braklo zupelnie, bo sie dlugi weekend skonczyl:( )
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Beowulf w Maja 12, 2007, 09:32:55
a oprócz tego, troszke więcej broni, i lepszy sposób na ich sklasyfikowanie na lepsze czy gorsze ;)
Mnie broni wystarcza w zupełności. Czego by tu chcieć? Są lance, włócznie, rozmaite rodzaje mieczy, łuki długie i krótkie itd. Czego chcieć jeszcze?

Nie podoba mi się coś w polu bitwy, jedziesz a tu nagle taka ściana. No ludzie to nie wygląda normalnie!
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: mscr w Maja 12, 2007, 10:32:25
1. Fabuła
2. Questy liniowe i nieliniowe
3. Trochę opcji dialogowych
4. Możliwość dołączenia do większej ilosci frakcji
5. Na początku trochę pieszej gry w pojedynke. (dołączanie się do jakichś bitew w ramach pierwszych questów)
6. Niemożność dowodzenia sojuszniczymi jednostkami (tylko swoimi)
7. Formacje, taktyka, więcej komend.(chociażby możliwość rozstawienia jednostek na losowo wygenerowanej mapce przed walką i oznaczenie czekpointów po jakich mają sięporuszać np. łucznicy na pagórki, pikinierzy środkiem, jazda po skrzydłach.)
8. Długo możnaby wymieniać ;]
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Vierie w Maja 12, 2007, 12:20:53
hehe jednym słowem doskonałej gry jeszcze nikt nie stworzył, ale co jeszcze mi się nie podoba, to tryb walki na pieszo, jest troche zbyt sztywny (jeśli ktoś grał w Blade Of Darkness to wie o  co  mi chodzi : )  )

spolszcenie i dluuuga fabuła, to coś co w tej grze przydałoby się najbardziej, oraz powiększenie wielkości mapy w native, no i może dodanie jakichś dwóch frakcji do których można dołączyć, może jakaś alternatywa np: Barbarzyńcy itp, no i marzeniepograć w czasach pierwszych piastów :))) echhh jeszcze do walk tereny bagienne zeby konnica miała tu nic do gadania :))
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Rasalom w Września 04, 2007, 15:47:03
Może to, by River Pirate, bez koszuli i z drewnianą pałką nie mógł bezkarnie zablokować nią ataku wielkim ciężkim toporem z konia w pełnym galopie... (który to rozłupuje utwardzone tarcze i w sprzyjających oikolicznościach powala pierwszym ciosem wrogiego jezdzca wraz z jego koniem).
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Beowulf w Listopada 24, 2007, 11:59:17
Zgadzam się. Dobrze że przynajmniej nożem bloknąć nie mogą. Chociaż kłopoty z blokowaniem można rozwiązać potrąceniem wroga prawym bokiem konia i efektowny cios w plecy kiedy on się wywija do upadku.
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: el_hombre_loco w Grudnia 04, 2007, 01:47:40
-jakies inne mozliwosci niz tylko walka- zarzadzanie miastami, jakas dyplomacja
-mozliwosc dobudowywania umocnien
-pochodnie,płonące strzały i oliwa, mozliowsc podpalania ludzi i zabudowan,np wiosek
-zrzucanie glazow na oblegajacych
-stawianie i stracanie drabin <wpelni animowane w grze>
-tarany<a wiec i rozwalajace sie bramy>
-katapulty,balisty<ulegajace zniszczeniom mury>
-mozliwosc mordowania jeńców urozmaiconego <cos slabo za nich płacą hyhy>
-chorągwie na polu bitwy
-jacys grajkowie<dobosze? ;p>-traby,bębny i takie tam
-wojsko pieknie krzyczy po wygranej bitwie, mogło by sie powydzierac w czasie natarcia jakos solidniej ;d
-mozliwosc rozstawienia przed bitwa swoich oddzialow <pole do manewru zaleznie od posiadanej taktyki>
-rozkazy postac mogła by wykrzykiwac <jest tylko komunikat textowy>

Tak wiem, takie rzeczy to tylko jak gre wykupi EA <nie zebym cenił; aspekt finansow i mozliwosci ;/> ...
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Grudnia 04, 2007, 19:30:13
Wiele z tego co napisałeś jest już w niektórych modach:

Cytuj
-jakies inne mozliwosci niz tylko walka- zarzadzanie miastami, jakas dyplomacja

Tu leciutkie zmiany w dyplomacji wprowadza Empire Mod (deklarowanie wojny frakcjom), ale to stanowczo za mało by stworzyć coś sensowniejszego. W plikach z grą znalazłem ciekawe informacje. W pliku troops.py (korzystam z plików w pythonie, bo w plikach txt. wiele jest że tak powiem "poukrywane") znalazłem np. jednostkę "Spy" (szpieg), "Seneschal" (seneszal - osoba zarządzająca zamkiem pod nieobecność władcy) albo "Conspiration leader" (przywódca konspiracji). Mam nadzieję ,że te niedokończone skrypty znajdą się ostatecznie w wersji 1.0 (albo część z nich).

Cytuj
-mozliwosc dobudowywania umocnien

Z tego co pamiętam było coś takiego w Dionisia Mod na wersję 751. Nie wiem jak to wygląda, bo ten mod mi z nieznanych przyczyn nie chodzi, ale podobno ludziom się podoba.

Cytuj
-pochodnie,płonące strzały i oliwa, mozliowsc podpalania ludzi i zabudowan,np wiosek

Płonące strzałe zostały zrobione w modzie Stronghold, o oliwie jak na razie nic nie słyszałem, podpalanie domów ma być bodajże w wersji 1.0.

Cytuj
-zrzucanie glazow na oblegajacych

Nikt takowego systemu nie stworzył, ale chyba można go zrobić robiąc model głazu, uzbroić w nie obrońców i zrobić tak aby rzucali je z nad głowy.

Cytuj
-stawianie i stracanie drabin <wpelni animowane w grze>

Też możliwe do zrobienia, tylko ze strącaniem może być problem.

Cytuj
-tarany<a wiec i rozwalajace sie bramy>

Było zrobione w najnowszej wersji moda Holy War (osadzonego w czasach krucjat i Saracenów), ale mod podobno już nie żyje więc szanse na zobaczenie tego w pełnej akcji są nikłe (chyba ,że w kolejnych wersjach gry). Animację w formie video przedstawiłem gdzieś w temacie o nazwie "Bajery".

Cytuj
-katapulty,balisty<ulegajace zniszczeniom mury>

W modzie Pirates of Calradia (dodającemu głównie bitwy morskie, które IMO są po prostu...beznadziejne) można przy oblężeniach używać katapult i rzucać nimi kamieniami albo nawet ludźmi. Ale niestety nie ma modelu zniszczenia murów. Balisty również możliwe do zrobienia...


Cytuj
-mozliwosc mordowania jeńców urozmaiconego <cos slabo za nich płacą hyhy>

Mordowanie jeńców jest w modzie Recruit from your prisoners (który również umożliwia ich rekrutację).

Cytuj
-chorągwie na polu bitwy

W najnowszej wersji moda TLD (która niestety nie będzie na 901 tylko na jeszcze następną wersję) żołnierze będą mogli mieć chorągwie w rękach.

Cytuj
jacys grajkowie<dobosze? ;p>-traby,bębny i takie tam

Tylko ,że oni musieli by w czasie bitwy w niej nie uczestniczyć bo by walczyli bębnami xD.

Cytuj
-wojsko pieknie krzyczy po wygranej bitwie, mogło by sie powydzierac w czasie natarcia jakos solidniej ;d

Bardziej rozwinięte okrzyki w czasie bitwy były w TLD, ale niestety nie ma ich podczas szarży :/

Cytuj
-rozkazy postac mogła by wykrzykiwac <jest tylko komunikat textowy>

Podobnie jak napisałem linijkę wyżej - w TLD postacie krzyczą ale tylko gdy wykonują rozkazy wywoływanie za pomocą klawisza TAB.


Po przeanalizowaniu całego posta dziwię się tylko dlaczego Armagan i spółka nie korzystają z pracy wykonanej przez modderów (jest tego ogrom - formacje, strzelające katapulty, tarany, ulepszone walki na arenie itd.)...

Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: el_hombre_loco w Grudnia 05, 2007, 20:23:59
Oto własnie chodzi zeby zebrać to do kupy. Pachnie naprawde Wielką gierką. Oby finalnie wyciśnięto z niej tyle ile sie da.
Do głowy przyszlo mi jeszcze cos takeigo ... Denerwuje sytaucja gdy oddzial sprzymierzencow zwiewa od licziejszego wroga<albo my nie damy mu rady sami a koledzy nie kwapia sie z pomocą>, gdyby tymczasem połaczył siły z naszym śpiewka byłą by inna. Przydali by sie jacys posłańcy czy coś zeby moc zawezwac na pomoc wałęsający sie nie daleko oddział.

btw: w TLD moge sobie niestety jedynie pooglądać mapke, z kazda proba wejscia do miasta mod wywala <na najnizszych detalach, z srednimi wywalal odrazu po skonczeniu 15minutowego ładowania> :( ; pozostaje wierzyc na słowo

edit: z tym problemem przejde do odpowiedniego topicka i tam napsize 'ile mam ramu' :P
http://mountblade.info/forum/index.php?topic=129.45
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Grudnia 05, 2007, 21:16:57
Zrobie małego offtopa:

Cytuj
btw: w TLD moge sobie niestety jedynie pooglądać mapke, z kazda proba wejscia do miasta mod wywala <na najnizszych detalach, z srednimi wywalal odrazu po skonczeniu 15minutowego ładowania> :( ; pozostaje wierzyc na słowo

napisz mi na pw ile masz ramu...
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Grudnia 13, 2007, 08:51:14
Mogliby wprowadzić słonie bojowe :) potaranowałoby się piechotę :)
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Sztym w Grudnia 13, 2007, 16:02:40
Mogliby wprowadzić słonie bojowe :) potaranowałoby się piechotę :)

Chcialem to napisać, bo jeszcze z fizyką radgoll by to fajnei wyglądało jak słoń wyrzuca kolesia na 5 metrów ;P
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Grudnia 14, 2007, 07:42:17
Ciekawe jaki pancerz, szarżę i ile punktów życia dostałby słoń? :D
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Misiumen w Grudnia 14, 2007, 18:01:18
Jesli mialoby by byc realistycznie to nikt w zyciu by go nie ubil wiec pomysl jest bezsensowny IMHO (tak jak z nosorozcami w modzie 300 ktore sa beznadziejne wrecz).
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Agarwaen w Grudnia 14, 2007, 18:58:22
Może nie wiesz, ale słonie bojowe były używane i wbrew pozorom nie były nieśmiertelne. Szacuje się, że już w VI roku p.n.e Persja dysponowała takimi, chociaż pewności mieć nie można. Pewne jest natomiast, że Aleksander Wielki spotkał je po raz pierwszy w bitwie pod Gaugamelą w 331 r. p.n.e. (Dariusz III posiadał wówczas 15 słoni).
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Grudnia 14, 2007, 19:23:17
A bierzecie pod uwage ze jakikolwiek folwark na polu bitwy wymusza zmiane realiow na starozytnosc? Tylko wtedy ludzie byli na tyle abstrakcyjni ze puszczali zwierzyniec na wroga, no chyba ze ktos sie sugeruje Medkiem II vide armaty na sloniach:/

Jesli chodzi o zmiane realiow to bylbym najszczesliwszy gdyby M&B dzialo sie w czasie XVI lub XVIIw. :) Ale to marzenia...
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 14, 2007, 19:55:21
Mi się podoba średniowiecze. Mażeniem jest lepsze menu strategiczne formowanie oddziałów np osobno pikinieży i piechota zwykła. Konnica ciężka lekka i strzelecka dawało by to niezłe strategiczne pole do popisu.
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Misiumen w Grudnia 14, 2007, 20:17:30
Mowilem o grze a nie o realiach :) No i Jason dobrze mowi ze mamy sredniowiecze w Native a nie starozytnosc.
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Grudnia 15, 2007, 17:18:56
Cytuj
Jesli chodzi o zmiane realiow to bylbym najszczesliwszy gdyby M&B dzialo sie w czasie XVI lub XVIIw. :) Ale to marzenia...

Właściwie do tego chyba zmierzają, popatrzcie:

Wersje 0.601 - 0.711: wczesne średniowiecze i brzask średniowiecza (XI i XII wiek), widoczne romańskie wnętrza
Wersje 0.731 - 0.751: brzask średniowiecza (XII i XIII wiek), wygląd miast typowy dla tych wieków
Wersja 0.808: dojrzałe średniowiecze (XIII i XIV wiek), unowocześniona architektura
Wersje 0.894 - 0.893: jesień średniowiecza (XIV i XV wiek), może trochę przesadzam, ale chyba wyraźnie widać że to nie XII czy XIII wiek.

I tylko ciekawe co będzie dalej, czy twórcy spoczną na końcu średniowiecza czy dojdą dalej...
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 15, 2007, 17:33:24
mam nadzieje że będzie spowrotem brzask średniowiecza. Ale jak nie to od czego są mody
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: rzodkiew w Grudnia 15, 2007, 21:58:40
Wszystko chyba zmierza ku pozniejszym wiekom na co wskazuje opcja w module.ini ta o tym czy pokazywac 'firearms' w skillach. Czyli bron palna jest przewidziana na pozniejsze wersje?
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Grudnia 15, 2007, 22:40:29
Wszystko chyba zmierza ku pozniejszym wiekom na co wskazuje opcja w module.ini ta o tym czy pokazywac 'firearms' w skillach. Czyli bron palna jest przewidziana na pozniejsze wersje?

Skill firearms został dodany w bodajże wersji 0.6xx na życzenie modderów którzy ubłagali Armagana

A dokladniej w .751...

Chyba w .731.
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Grudnia 17, 2007, 09:46:48
Cytuj
no chyba ze ktos sie sugeruje Medkiem II vide armaty na sloniach:/
Były jeszcze w AoE 2, choć bez armat.
A tak poważnie to nie wiem, czy przypadkiem w średniowieczu w Indiach nie były jeszcze używane, choć możliwe, że nie, bo była to broń zawodna, wystarczyło zabić poganiacza albo myszami postraszyć i słoń wariował. Mimo wszystko miło byłoby pojeździć na słoniu.
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: Gregorius w Grudnia 25, 2007, 09:40:30
Vierie czy ten troll na twoim avatarze to jest z World of Warcraft??

A co do questów mogłoby sie zrobic quest do zdobywania broni np zabic jakiegos bossa bandytów wrucic z jego głową do miasta i dac kolesiowi który ci zlecił questa a on ci da miecz który sobie wybrałes na początku
lub quest dla war lub siege party gdzie przychodzi sie do lorda a on każe ci sie wybrac ze swoimi żołnieżami na bitwę z wojownikami twojego przymierza a i dla tych którzy nielubią dowodzic to moga wybrac opcje np: Przystąpienie do piechurów lub innej grupy wojów którzy należą do dowódcy albo by było dwóch commanderów no polu bitwy czyli ty i kolo z sprzymierzonej armii
Tytuł: Odp: Co można zmienić w M&B
Wiadomość wysłana przez: el_hombre_loco w Września 15, 2008, 11:16:27
No to jestem ciekaw ile z tych życzeń znalazło się finalnej wersji 1.0.Ostatnia wersja w jaka grałem to zdaje sie jaks ciut wyższa niz 808. Postanowiłem poczekac na pudełkowa . Licze ze zda ktoś relacje z v960 a jeszcze lepiej 1.0 :)

Takie podsumowanie. Co dostalismy a co dostaniemy w MB2 ;))