Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Archiwum => Polskie mody => Rządy Miecza => Wątek zaczęty przez: Daedalus w Marca 09, 2009, 15:52:52

Tytuł: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 09, 2009, 15:52:52
W modzie dodam kilku nowych towarzyszy, których można będzie przyłączyć do oddziału. No i sprawa wygląda tak, że nie będzie dla mnie praktycznie żadnym problemem dodać jeszcze kilku więcej. Co mam na myśli? To, że każdy z forumowiczów, który chciałby wrzucić do gry jakiegoś swojego bohatera, może się do mnie zgłosić. ALE... Proszę o zgłaszanie się TYLKO i WYŁĄCZNIE osób, które mają dobry i kompletny pomysł na swojego herosa, czyli od wyglądu i ekwipunku, po osobowość i linie dialogowe. Prośby typu "morzesz zrobic wypasionego berzerkera ktury sie bedzie nazywał Lord Wymiatacz?" sobie darujcie. Nie będę za nikogo pisał dialogów, ani kombinował czym bohater ma być i jak ma wyglądać. Nie będę też wrzucał do gry żadnych osób niszczących klimat, ani też takich, które były robione na szybko, niedbale, z dialogami "pisanymi na kolanie". Postacie muszą być pasujące do świata gry, jak najbardziej wiarygodne i przede wszystkim ciekawe. Jeśli ktoś jest zainteresowany, to proszę się zgłosić albo w tym temacie, albo do mnie na PW. Uprzedza, że jestem bardzo wybredny. ;P

Aby mieć własnego bohatera w grze, trzeba mi dostarczyć następujące rzeczy:

Imię (powinno być klimatyczne, pasujące do świata gry. Raczej prosiłbym o powstrzymywanie się przed dawaniem bohaterowi własnej ksywy z forum).
Wygląd  (kod twarzy - aby go zdobyć należy uruchomić grę z włączonym trybem edycji, wejść do ekranu zmieniania wyglądu twarzy, wcisnąć "Ctrl + E" i kliknąć na kod, który pojawi się nad utworzoną głową. Można potem zminimalizować grę i wkleić kod np. do notatnika)
Szczegółowo rozpisane atrybuty, umiejętności, biegłości.
Wyposażenie, czyli lista przedmiotów znajdujących się w ekwipunku bohatera w momencie najęcia.
Linie dialogowe - odpowiednio rozbudowane i przede wszystkim w języku polskim. Jeśli ktoś doda też w j.angielskim, to będzie to dodatkowy atut. Instrukcje w tym poście: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1653.msg19821#msg19821
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Marca 09, 2009, 17:49:01
Mógłbyś zamieścić listę NPC, którzy już się dostali do moda czy jest to ściśle tajne?
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 09, 2009, 18:05:21
Na razie żadni się nie dostali. ;) Kilku jest w poczekalni.

W poprzednim temacie wspominałem, że bohaterów będę dodawał pod koniec tworzenia moda (głównie po to, by sobie można ich było dobrze przemyśleć i na spokojnie napisać dialogi) i tego się będę trzymał. Jest jeszcze sporo czasu na to, by dopracować swoją postać. Tak jak mówiłem - nie będę dodawał postaci, które były robione byle jak, na szybko. Każdy może przysłać jedną postać, więc jeżeli już chce to zrobić i się na to decyduje, to niech trochę nad nią posiedzi i napisze jej naprawdę ciekawe i rozbudowane odzywki. Tak, by gracz mógł się do postaci przywiązać. A to będzie trudne, gdy postać będzie miała jeno krótkie, jednozdaniowe kwestie do powiedzenia.

Gdy prace będą już na tyle daleko, że zacznę bohaterów dodawać do kodu gry, to wcześniej dam znać w tym temacie. Więc spoko, luzik, spieszyć się lza. ;) Postarajcie się - niech Wasza postać będzie warta tego, by dodać ją do gry, a tym bardziej - by trzymać ją w drużynie.
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: pablo_80 w Marca 09, 2009, 19:57:13
Daedalusie, mam ogólnej natury pytanie o NPC - czy jest możliwe, aby mieli oni jakieś specjalne umiejętności przeciwko konkretnym jednostkom/nacjom? Np. jednemu za młodu oddział Khageritów spalił wioskę i obecnie vs. jednostka Khagericka ma on np. +1 do potężnego ciosu czy naciągu. innego porwali z zamorskiej krainy korsarze, których statek rozbił się u brzegu, od tej pory tępi wszystkich korsarzy. Ne wiem na ile to realne, ale być może takie 'bonusy' urozmaiciłyby trochę dobór NPC do oddziału?
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Marca 10, 2009, 16:48:09
zaczynam tworzenie :) narazie zaczynam od linii dialogowych, bo nazwy jeszcze nie mam :)

jak skończę linie dialogowe to zamieścic tu czy wysłac Dedalowi na PW?

EDIT: masz racje. jak skończę to pomyśle gdzie wysłac :)

EDIT2: czy trzeba w liniach dialogowych wpisywac i "gdy dany bohater... ... to powie to" i "i jeszcze to", jeśli chodzi o jedną sprawę?

Nie, to były moje komentarze. ;)
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Arthalion w Marca 10, 2009, 16:50:46
Pozwólcie, że zacytuję.

Cytuj
Jeśli ktoś jest zainteresowany, to proszę się zgłosić albo w tym temacie, albo do mnie na PW.
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 10, 2009, 20:02:07
Tutaj macie wzorzec kwestii dialogowych na przykładzie Alayena (można przekopiować całość i podmienić same wypowiadane teksty [tylko to na czarno], resztę zostawiając):

Cytuj

Pierwsze spotkanie:

str_npc9_intro|Ty tam, dobr{y człowieku/a kobieto}, był{/a}byś tak mił{y/a} i przyni{ósł/osła} mi kolejny napitek, co?
str_npc9_intro_response_1|[Musiałeś mnie pomylić z {właścicielem gospody/dziewką służebną}, Panie.
str_npc9_intro_response_2|Sam sobie przynieś!


Opowieść o sobie:

str_npc9_backstory_a|Przyjmij moje przeprosiny. Czasami trudno rozpoznać ludzi w tym dymie i półmroku. Nadal nie mogę uwierzyć w to, że muszę się poniewierać po takich miejscach.
str_npc9_backstory_b|Byłem pierworodnym mego ojca i jego dziedzicem. Jednak moja matka zmarła, a ojciec ponownie się ożenił. Jego nowa wybranka uważała, że to jej syn powinien zostać spadkobiercą. Nie mogła otwarcie działać przeciwko mnie, ale pewnego dnia, strawą, którą zostawiono dla mnie przed drzwiami mej komnaty, nakarmiłem swego ogara, a ten zdechł. Oskarżyłem moją macochę, ale mój ojciec, oszukany jej czarami, nie chciał mi uwierzyć i kazał mi się wynieść.
str_npc9_backstory_c|Mam nadzieję ofiarować swój miecz jakiemuś godnemu przywódcy, wszak wojaczka to jedyne, poza posiadaniem ziemi, zaszczytne zajęcie dla ludzi mego urodzenia, jednak w międzyczasie jestem skazany na podróżowanie po gościńcach w towarzystwie złodziei, włóczęgów, kupców i innej takiej hałastry.
str_npc9_backstory_later|Oferowałem swój miecz kilku tutejszym lordom, ale służyłem dopóki nie kazali mi robić za gońca, szkolić chłopów, albo wykonywać coś jeszcze innego, co nie przystoi szlachcicowi.
str_npc9_backstory_response_1|Może zechciałbyś przyłączyć się do nas na jakiś czas.
str_npc9_backstory_response_2|Toć my samą taką 'hałastrę' w kompanii mamy. Dobrego dnia, Panie.
str_npc9_signup|Bardzo bym chciał, Pani{e/}.
str_npc9_signup_2|Jestem człowiekiem honoru i preferuję walkę mieczem oraz lancą. Poznaję, że jesteś niższego urodzenia niż ja, jednak nie ma nic haniebnego w tym, bym służył doświadczonemu dowódcy -- o ile twoi ludzie nie będą próbowali się ze mną za bardzo zbratać. Zakładam, że to nie będzie stanowiło problemu?
str_npc9_signup_response_1|Cóż, nie powinno. Porozmawiam z nimi.
str_npc9_signup_response_2|Źle zakładasz, Pani{e/}. W mojej kompanii bardziej szanujemy odwagę i umiejętności, niż szlacheckie urodzenie.


Prośba o zapłatę:

str_npc9_payment|To miło z twojej strony. Zanim się przyłączę, możesz pożyczyć mi {reg3} denarów, bym mógł kupić odpowiedni strój, który pasuje szlachetnie urodzonemu mężczyźnie, takiemu jak ja? Mój płaszcz nieco się zniszczył przez ostatnie wydarzenia i nie mogę pozwolić, by pospolici żołnierze wzięli mnie za jednego z nich.
str_npc9_payment_response|Dobrze, oto {reg3} denarów.


Tekst, który pojawia się, gdy zorbimy coś, czego bohater nie lubi (np. spalimy wieś, zapomnimy o zapasach żywności, nie zapłacimy ludziom, zawalimy quest, poniesiemy duże straty w bitwie itp.):

str_npc9_morality_speech|Pani{e/} -- nie mogę pogodzić się z tym, że {s21}. Ludzie mego pokroju zaakceptują śmierć, ale nie hańbę. Proszę, nie sprawiaj, bym wstydził się tego, że wykonuję twe rozkazy.
str_npc9_2ary_morality_speech|Wodzu, jestem przerażony, że {s21}. {Zacny mąż, taki/Dobra dama, taka} jak ty powin{ien/na} zawsze postępować honorowo.


Konflikt z inną postacią 1:

str_npc9_personalityclash_speech|Pani{e/} -- {s11} to pyszałkowaty nikczemnik, mężczyzna, który nie ma żadnego poszanowania wobec kobiet. Mam już dość jego przechwałek o tym, jak zdobył tą, czy tamtą dziewicę.
str_npc9_personalityclash_speech_b|Jeśli nie przestanie, powiem mu jaki z niego prymitywny wieprz, a jeżeli dojdzie do zwady, nie przeproszę. To wszystko, Pani{e/}.


Konflikt z inną postacią 2:

str_npc9_personalityclash2_speech|{Panie/Moja Pani}, mam nadzieję, że nie będziesz mieć mi za złe, iż ci to mówi, ale moim zdaniem {s11}, ten kupiec, nie wie gdzie jest jego miejsce. Podczas ostatniej bitwy wyskoczył przede mnie, by zmierzyć się z wrogiem, którego sobie obrałem.
str_npc9_personalityclash2_speech_b|Doceniam, że gotów jest ryzykować życiem w bitwie, ale samo to nie czyni z niego zacnego człeka. Nie jest szlachetnie urodzony, a jego rodzinne bogactwo pochodzi z handlu i lichwiarstwa. Może walczyć u naszego boku jako pomocnik, zaś zdobywanie chwały i zaszczytów niech zostawi lepszym od siebie.


Przyjaźń z członkiem oddziału:

str_npc9_personalitymatch_speech|Wodzu. {s11} należycie się wtedy, podczas tamtej walki, zachowywała. Muszę przyznać, że piękna i skromna z niej panna.
str_npc9_personalitymatch_speech_b|Gdyby była szlachcianką, może poprosiłbym ją o rękę. Szkoda, że jest córką kupca. Choć rozmowa z nią uprzyjemnia mi czas podczas marszu.


Tekst odejścia z drużyny:

str_npc9_retirement_speech|Dobrze razem walczyliśmy i zdobyliśmy wielką sławę. Jednak mam trochę zastrzeżeń do twojego sposobu dowodzenia, no i muszę też odzyskać moją ojcowiznę. Odchodzę. Może się jeszcze spotkamy.


Ponowne spotkanie w gospodzie:

str_npc9_rehire_speech|{Mój drogi przyjacielu/Moja droga pani}! Jakże dobrze cię widzieć! Oferowałem swe usługi różnym tutejszym lordom, ale srogo się. Połowa z nich chciała, bym odnalazł ich znajomych i odzyskał stare długi, jakbym był jakimś bankierem, czy chłopcem na posyłki, albo bym ścigał ich poddanych, jakbym był nadzorcą pól uprawnych. Pewien lord poprosił mnie nawet, bym zabił jednego z jego wierzycieli! Szukałem cię, by zobaczyć, czy nie zechcesz znów mnie przyjąć do swej kompanii.


Opis domu (lub jakiegoś szczególnego miejsca na mapie świata):

str_npc9_home_intro|Spójrz na Twierdzę Rivacheg! Najpotężniejszą fortecę w Calradii. Mój ojciec był jednym z tych, którzy stawili opór Nordom, gdy po raz pierwszy próbowali przedrzeć się z wybrzeży wgłąb lądu.
str_npc9_home_description|Nordowie popłynęliby w swych statkach w górę rzeki. Mieszczanie z wybrzeża mogli ich powstrzymać, ale byli wtedy takimi samymi tchórzami, jakimi są teraz i każdego roku płacą najeźdźcom haracz, by zostawili ich w spokoju. Jednakże vaegirski król nie zapłacił i tego nie zrobi. Mój ojciec zdecydował się przybyć tu zza gór, by walczyć wraz z oddziałami Vaegirów. Trzy lata pod rząd Nordowie starali się zdobyć Twierdzę i za każdym razem zostali odparci przez vaegirskich lordów.
str_npc9_home_description_2|Tak jak Nordowie zwracają się o pomoc do krewnych za morzami, tak też król Vaegirów zwrócił się do swych krewnych zza gór. Gdyby mój ojciec mnie nie wydziedziczył, również złożyłbym przysięgę lordowi Reyvadin. Ale w momencie gdy zostałem pozbawiony dziedzictwa, uwolniony zostałem od swych zobowiązań. Cóż… strata vaegirskiego króla.
str_npc9_home_recap|Pochodzę z ojczyzny Vaegirów, która znajduje się za górami. To tam żyli vaegirscy lordowie, zanim Imperator sprowadził ich do Calradii.


Zwracanie się do gracza per:

str_npc9_honorific|{Mój dobry Panie/Moja dobra Pani}



Tak to wygląda w nakładce językowej i najlepiej, by tak to wyglądało (bez kolorów - kolory są dla Was :P ), gdy mi podsyłacie. Na czerwono zaznaczyłem tekst postaci, na niebiesko odpowiedź gracza, zaś na zielono - moje komentarze (możecie zignorować). Pewnie zauważyliście dziwne znaki jak chociażby w pierwszym zdaniu "Ty tam, dobr{y człowieku/a kobieto}, był{/a}byś tak mił{y/a} i przyni{ósł/osła} mi kolejny napitek, co?". Te "dziubkowate" nawiasy i znak / to "przełączniki", które wyświetlają tekst w zależności od płci gracza (jego postaci). Działa to na zasadzie {Mężczyzna/Kobieta}. Można umieszczać w nim pojedyncze litery, jak np. "był{/a}byś", jak i całe zdania, jak np. w poniższej wypowiedzi:
Cytuj
Niech zgadnę - następn{y/a}, któr{y/a} chce usłyszeć pieśni o {odwadze, wspaniałych bitwach i pięknych księżniczkach uwięzionych w wysokich wieżach/miłości, poświęceniu i przystojnym królewiczu na śnieżnobiałym wierzchowcu}? Nie mów nic, znam odpowiedź. Otóż nie, nie ma mowy! Nie będę śpiewał jakichś kiczowatych ballad! Zapomnij! Każdy kto tu wchodzi, jeszcze nogi dobrze za progiem nie postawi, a już woła: "Zaśpiewaj to... zaśpiewaj tamto...". Co ja niby jestem?! Wędrowny dziad, który za byle denara lub talerz zupy będzie zdzierał gardło dla jakiejś hołoty?! Jestem bardem pierwszej klasy! Bywam na dworach i salonach, zabawiam swą poezją i aksamitnym głosem urodziwe szlachcianki, które aż mdleją z zachwytu. Jestem tu tylko przejazdem i nie mam zamiaru wysilać się dla paru pijaków, starego najemnika i zdechłego kota, który leży o tam, w kącie. A teraz odejdź i daj mi się napić w spokoju.


Czasami pojawiają się też  np. "{s11}" czy "{reg3}". Są to zewnętrzne dane, które odpowiadają za tekst (np. nazwa miasta lub postaci w {s}) lub wartości liczbowe (np. koszt najmu w {reg}). To omijajcie, chyba że dobrze wiecie, co robicie. ;) Zamiast nich proponuję wpisywać normalny tekst i normalne wartości.


Oryginalni NPC nie mają zbyt rozbudowanych wypowiedzi i wolałbym, aby nowi bohaterowie byli bardziej wygadani. W jednej kwestii dialogowej można zamieścić maksymalnie bodajże nieco ponad 820 znaków, więcej nie radzę, bo tekst może wyjść za ramkę.
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Baron von Rychu w Marca 12, 2009, 20:16:04
A dało by się zrobić coś takiego,że ratując wioske można zyskać bohatera? Albo by bohater stał we wiosce?
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Roxenheimme w Maja 07, 2009, 18:18:41
Mam kilka pytań.
1. Jaki mniej więcej zakres imion i świata. Chodzi mi o to, czy Calradia odpowiadać będzie naszej europie co pociąga za sobą imiona europejskie, czyli od francuskiego Jean Pierre poprzez niemieckiego Albrechta, czy polskiego Jana, a na rosyjskim Ivanie kończąc. Czy bardziej imiona fantasy np. Meregoth, Myrkuul itp?
2. Mapa świata z podstawki (chodzi mi o nazwy miejsc i rozmieszczenia miast), czy wszystko robione od nowa?
3. Historia ma być związana z miastami i państwami z mapy czy można dodać własne państwo z poza mapy aby bohater mógł stamtąd pochodzić?
4. Odnośnie atrybutów i umiejętności. Jaki ma być poziom "startowy" bohatera?
4. Pytanie chyba najważniejsze. Czy jest jeszcze sens tworzyć tego bohatera, czy za późno odkryłem tego moda i wszystko jest na ukończeniu?
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 07, 2009, 18:39:03
1. Mogą być imiona zarówno takie, jak i takie.
2. Mapa świata z podstawki, ale mocno przerobiona.
3. Nie musi się wiązać z Calradią.
4. Od 1 wzwyż. Nie należy jednak przeginać i robić superbohatera.
4. (?) Nie jest za późno. Jeszcze zostało trochę czasu. Jak będę zamykał kwestię dodatkowych bohaterów, to wcześniej dam znać w tym wątku.
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Czerwca 25, 2009, 07:58:33
Daedalusie!
Czy można stworzyć więcej postaci niż jedną?
W jaki sposób mogę umieścić jedną z twoich sygnaturek?
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Czerwca 25, 2009, 10:55:55
Daedalusie!
Czy można stworzyć więcej postaci niż jedną?
W jaki sposób mogę umieścić jedną z twoich sygnaturek?

Daedalus podawał w temacie jak ustawić sygnaturkę: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2305.0  <---- zapraszam tutaj.
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Czerwca 25, 2009, 20:39:10
Niestety nie widzę tam zawartej o wklejaniu sygnaturek informacji.

edit: Żeby nie było, to jeszcze raz przestudiuję wątek.

edit2: Niestety, ale nie ma.
Dodatkowo powtórzę swoje pierwsze pytanie. Czy można stworzyć więcej niż jedną postać do nowych bohaterów?
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 25, 2009, 20:51:41
Normalnie to "jezd saiepiste".
Daedalus scala dwie wypowiedzi, wychodzi z tematu, a tu znów nowy post:)

Co do sygnatury to musisz ten link tam podany wstawić w podpis w swoim profilu.
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 25, 2009, 20:52:12
Jędrek13, edytuj posty, nie pisz jednego pod drugim.

W tamtym temacie podałem link sygnaturki. Kopiujesz cały link, wchodzisz do edycji swojego profilu, do "dane publiczne" i tam gdzie jest "Podpis" wklejasz link. Zapisujesz zmiany i powinno działać.

Tak, można więcej niż jednego bohatera, o ile będą dobrze zrobieni. Nie wiem po co się tym jednak martwisz, skoro nawet jednego nie przedstawiłeś. ;)
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Czerwca 25, 2009, 21:01:26
Pracuję nad nimi.
A za bałagan przepraszam.
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Roxenheimme w Czerwca 25, 2009, 21:26:07
Odnośnie bohatera na razie tyle udało mi wymyślić, ponieważ ostatnio więcej czasu poświęcam systemowi RPG który tworze od dłuższego czasu (ale to mniej ważne ^^)

Imię : Baatujin (Batudżyn)

Wygląd: 0x00000005ff00404a120fb4af916d957a00000 000001fb4b80000000000000000

Atrybuty, umiejętności, biegłości:

 strength = 11
 agility = 13
 intelligence = 6
 charisma = 6
 
 trade = 0
 leadership = 2
 prisoner_management = 0
 persuasion = 0
 engineer = 0
 first_aid = 0
 surgery = 0
 wound_treatment = 0
 inventory_management = 0
 spotting = 0
 path-finding = 1
 tactics = 0
 tracking = 0
 trainer = 0
 looting = 1
 horse_archery = 3
 riding = 4
 athletics = 0
 shield = 0
 weapon_master = 2
 power_draw = 3
 power_throw = 1
 power_strike = 3
 ironflesh = 2
 
 one_handed_weapons = 80
 two_handed_weapons = 65
 polearms = 68
 archery = 100
 crossbows = 33
 throwing = 50

Wyposażenie:

Tattered Nomad Cap
Nomad Vest
Sturdy Nomad Boots

Nomad Sabre
Hunting Bow
Bent Bodkin Arrow

Linie dialogowe:

str_npc19_intro| Witaj czcigodn{y panie/a pani}. Pozdrawiam Cię i oddaje się pod Twoją komendę.
str_npc19_intro_response_1| Rad{/a} jestem powitać Ciebie Khericie i rad{/a} jestem Twojemu powitaniu, jako że bracia {/i siostry} zawsze powinny pozdrawiać się z należnym szacunkiem.
str_npc19_intro_response_2| Zostaw mnie w spokoju stepowy psie.

str_npc19_backstory_a| Widzę że znasz pani{e/} nasze obyczaję. To rzadko spotykane u ludzi spoza stepów. Domyślam się że sporo podróżow{ałeś/ałaś} po świecie. Możliwe że słyszał{eś/aś} o mnie. Jestem Baatujin, syn Salina. Pochodzę z plemienia Seleuków, klanem moim jest Mersab z Peshmi. Pozwól pani{e/} opowiedzieć Tobie historię mojego życia.
str_npc19_backstory_b| W mojej rodzinie od zawsze kochaliśmy dwie rzeczy, konie i... konie. Łucznictwo  także jest bliskie memu sercu, a nie ma nic cudowniejszego niż posłać strzałę w gardło wroga na rozpędzonym koniu. Step był moim domem, księżyc siostrą a noc przyjacielem. Oddychałem wolnością pełną piersią dopóty, dopóki mi tej wolności nie odebrano. pamiętam jak dziś tamtą noc 10 lat temu gdy zmęczony jazdą i ćwiczeniami zatrzymałem się aby odpocząć. rozłożyłem się na trawie i zasnąłem. Obudził mnie szelest trawy, który wydawał mi się nie na miejscu. Zerwałem się z maty czwyciłem za szable... i nagle pociemniało mi w oczach. Jedyne co zapamiętałem to paskudną bliznę na twarzy jednego z oprawców. Łowcy niewolników sprzedali mnie na targu dla Vaegirskiego szlachcica abym służył mu jako niewolnik. Przez 9 lat harowałem na polu jak wół, przez 9 lat znosiłem baty i upokorzenia, aż wkońcu nie wytrzymałem. Zabiłem pilnującego mnie strażnika i uciekłem. Udało mi się zgubić pościg i na nowo byłem wolny.

Resztę dodam w wolnym czasie tylko powiedzcie mi czy idę w dobrym kierunku czy zawrócić się i wybrać inną drogę.
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 25, 2009, 21:33:56
W dobrym, dobrym. Resztę możesz słać na PW (i raczej tak proszę zgłaszać bohaterów), by za bardzo nie spoilować i zostawić trochę do odkrycia w samej grze. ;)
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 26, 2009, 09:23:25
@ Jędrek
Chłopie ty potrafisz czytać? Zobacz na post nad twoim co Daedalus napisał o umieszczaniu swoich bohaterów...
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Czerwca 26, 2009, 09:48:24
Dzięki za zwrócenie mi uwagi. Wiadomość usunąłem i wysłałem dla Daedalusa na PW.
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Owicz w Czerwca 29, 2009, 08:25:17
Sorry za BIG OFFTOP ale nie moge sie powstrzymać... Deadlus napisał kiedyś, że to miało być spolszczenie z dodatkami, potem okazało sie, że to będzie mod. Może za chwile okaże sie, że to będzie osobna gra?
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Bolo313 w Czerwca 29, 2009, 09:53:19
Można ci wybaczyć BIG OFFTOP, ale po co napisałeś to w tym temacie.
mogłeś to napisać w ogólne sugestie, pomysły. Bo to co napisałeś to jest sugestia.
A, i jeszcze ci powiem że każdy mod do Mount & Blade jest osobną grą,
tylko na silniku Mount & Blade. Bo M&B to właściwie nie jest gra tylko silnik graficzny.
Teraz to ja przepraszam za offtop.
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Czerwca 29, 2009, 16:55:13
Daedals może być ten Kpt. Artemis?
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Lipca 01, 2009, 00:03:16
Imię: Realmus [Ralmus]
LVL: 13

Atrybuty;
(click to show/hide)

Umiejetnosc;
(click to show/hide)

Bieglosci;
(click to show/hide)

Wyposażenie;
(click to show/hide)

PS. wzor pozwolilem skopiowac od Roxenheimme
PS2. jesli to nadal aktualne [nie chce sie meczyc na daremno] to zrobie linie dialogowe i ci wysle na pw, wiec powiedz czy to nadal aktualne
PS3. specjalnie ukryłem cechy postaci żeby jak ktoś nie chciał nie zobaczył wszystkiego ;p
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Lipca 01, 2009, 08:27:55
Do Kradusa

W dobrym, dobrym. Resztę możesz słać na PW (i raczej tak proszę zgłaszać bohaterów), by za bardzo nie spoilować i zostawić trochę do odkrycia w samej grze. ;)

Nie rób tego samego błędu co ja. Nie podawaj swojej postaci na forum.
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Berethor w Sierpnia 21, 2009, 17:37:03
Ktoś się już dostał z bohaterów?
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 21, 2009, 17:53:42
Tyle wiem że mój raczej nie będzie ponieważ linie dialogowe jakie napisałem są po prostu, kiepskie a chwilowo nie mam czasu i tym bardziej pliku z zapisem. A nie chce mi się robić od nowa...
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: LordMacieq w Sierpnia 22, 2009, 14:35:38
"Player_intro"  - Witaj
"Karr_intro_response_1"  - Słucham
"Player_intro_response_2" - Żegnaj

"Karr_backstory_a" -Jestem Karr, Pochode z Miasta Thir Z Królestwa Nordów.
"Karr_backstory_b" -Zostałem wygoniony z Domu przez ojca bo niebyłem posłuszny teraz szukam ODziału w kórym mógł bym walczyć za łupy i za pieniądze
"Karr_backstory_c" - Mój ojceic jest bezwzględny i zły. Kiedyś wróce do Thir By go zabić !
"Karr_backstory_later" - Jestem Mieszkańcem Thir. Ojciec Mnie wygonił z domu. Szukam odziału
"Player_backstory_response_1" - Może Mołbyś dołaczyć do mnie
"Payer_backstory_response_2" - No to idź do Thir
"Karr_signup" - Oczyywiście Pracuje za pieniądze i łupy
"Karr_signup_2" - Jestem Znakomity w walce z mieczem i Tarczą
"Player_signup_response_1" - W takim razie witam w moim odziale
"Player_signup_response_2" - Wiesz co chyba jednak , Muszę się nad tym zastanowić

"Karr_payment" - Czy mogę otrzymac na początek 250 denarów.?
"Player_payment_response" - Prosze a teraz przygotuj się za chwile wyruszamy

"npc17_morality_speech" - Panie nie chiał bym byc nie miły ale nie powinniśmy tego robić
"npc17_2ary_morality_speech" - Proszę panie nie róbmy Tego

"npc17_personalityclash_speech" - Panie nie hcę się skarżyć ale Nie lubie ..
"npc17_personalityclash_speech_b" - Nie chce z .. Być w Drużynie

"npc17_personalityclash2_speech" - Nie Lubie ... I Nie chce nic mieć z nim wspólnego
"npc17_personalityclash2_speech_b"-

"npc17_personalitymatch_speech" - Mój Panie Bardzo Lubie  ... CIesze się ze Jest w odziale
"npc17_personalitymatch_speech_b" - Panie Proszę niech ... zostanie w drużynie jak najdłużej Ponieważ bardzo go lubie

"npc17_retirement_speech" - Już dłużej nie mogę tu zostać muszę pokonać ojca żegnaj

"npc17_rehire_speech" - Panie Pokonałem Już ojca mogę do ciebie wrócić

"npc17_home_intro" - Panie zbliżamy sie pod Thir
"npc17_home_description" - To tu mieszkałem wiele lat
"npc17_home_description_2" - Tuż za murem jest mój dom. Tesknie troche za tym miejscem ale służyć dla ciebie to ważniejsze

"npc17_home_recap" - Mieszkałem w Thir
"npc17_honorific" - Mój Panie


Jak wygląda kompletny bohater - na przykładzie Borchy:

Siła 11
Zwinność 8
Inteligencja 6
Charyzma 9

Żelazne ciało 3
Potęzny cios 3
Potężny rzut 1
Mistrzostwo w Broniach 1
Atletyka 2
Jezdziectwo 2
Plądrowanie 1
Szukanie sciezek 1
Zarzadzanie ekwipunkiem 2
Przywodztwo 1
handel2
Iznzynieria 1

http://w616.wrzuta.pl/obraz/4JUTv4GZuNO/karr     Wygląd

0x00000005c000030b53feb0d2e291434300000 000001d42a60000000000000000

eq

Juczny Kon
Buty koczowników
Miecz
Tarcza o sporej grubości
Zbroja Lamerkowa
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 22, 2009, 15:01:39
Nie chcę nic mówić, ale Daedalus raczej nie przyjmie twojej postaci. Dialogi nie są rozbudowane, są nawet krótsze niż te przykładowe Alayena.
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 22, 2009, 18:58:23
Dialogi? Jakie dialogi? Ja tu nie widzę żadnych dia... chwila... [bierze lupę, przygląda się uważnie]. No coś tam niby widać, jakieś maleństwa takie... Może za jakieś dziesięć lat wyrosną z nich dialogi, bo na razie to to są same zalążki. ;P
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: LordMacieq w Sierpnia 22, 2009, 21:37:48
Dobra Teraz lepiej.
Cytuj
Imie : Cher

"npc17_intro"  - Witaj O Mój Panie/Pani Bądź Pozdrowiony/a

"npc17_intro_response_1"  - Witam Czy chcesz mi coś powiedzić

"npc17_intro_response_2" - Chyba Powinienem już iść

"npc17_backstory_a" - Mój Panie pochodzę z biednej wsi Jayek w Królestwie Nordów, Nasze Miasto jestczęsto łupione Jeźdzcy morza atakuja nas prawie co dnia, Nasz życie to lęk by w nocy nas nie napadli

"npc17_backstory_b" - Moje życie to Podróżowanie do Stolicy DO miasta Sarghot i Branie Najemników ALe Pieniąze w wiosce się skończyły, Teraz nie Mamy po co żyć. Sołty źle władał naszą wsią więć uciekłem

"npc17_backstory_c" - Uciekłęm tu do Tej Tawerny Nie Mogłem wytrzymać we wsi. Moja Mataka zbieała kapustę na polach, Niestety zabito ją przzed kilkoma dniami, Mój ojciec naprawia Budynki i Buduje Domy, ale niestety my nie mamy ani pieniędzy ani też drewna.

"npc17_backstory_later" - Uciekłem ze Wsi Jayek bo naszą wioskę łupili. Moja Matka zginła a wieś jest bardzo zniszczona. Więc uciekłem

"npc17_backstory_response_1" - Może Byś mogł dołaczyć do mnie. U nas każdy Znajdzie pracę.

"npc17_backstory_response_2" - Yyy... Tak to intersujące muszę iść


"npc17_signup" - Och tak dziękuje Panie CHętnie Dołącze

"npc17_signup_2" - Mój Panie Jestem bardzo wykfalifikowany, moje umiejętności Ci pomogą

"npc17_signup_response_1" - DObrze Więc Witaj w moim odziale , Nie Wszycznaj awantur a obiecuję cię wynagrodzić

"npc17_signup_response_2" - Wiesz co muszę jescze pomyśleć

"npc17_payment" - Panie czy mogę otrzymać 100 denarów, mam nie spłacony dług u włąścicielki gospody

"npc17_payment_response" - Proszę ale wydaj je mądrze w tych cczasach trudno o pieniądze

"npc17_morality_speech" - Panie wiem że mam się nie awanturować ale Nie wiem zy to uczciwe robić coś takiego
"npc17_2ary_morality_speech" - Mój Władco Wiem że nie wolno mi się udzieląc ale muszę ,Bo to nie wypada czegoś Takiego robić

"npc17_personalityclash_speech" - Panie Nie CHe CIę Obrazić ,ale nie podoba mi się to że w naszej drużynie przebywa ...

"npc17_personalityclash_speech_b" - Nie chcę narzekać ale to nie wypada żeby dwaj wrogowie ja i ... byli razem po jedenej stronie

"npc17_personalityclash2_speech" - Wodzu Chcę oznajmić że niepodoba mi sie ze w odziale jest ...
"npc17_personalityclash2_speech_b"- Mój Dowódco Nie chcę być w odziale z ...

"npc17_personalitymatch_speech" - Panie bardzo się cieszę że w odziale przebywa ... Jestem jego wiernym przyjacielem

"npc17_personalitymatch_speech_b" - Panie ciesze sięz tego stanu rzeczy że nająłęś ... Cały odziałsię cieszy to zaczyt być jego Kompanem

"npc17_retirement_speech" - Panie Nie podoba mi się to co wyprawiasz. Nie chce cie obraźić ale muszę stąd odejść

"npc17_rehire_speech" - Witaj Panie. Pamiętasz Jak Razem Przebywaliśmy w Jednym odziale To Był zaszczyt ci służyć.  Tęsknie za twoim odziałem

"npc17_home_intro" - Panie Zbliżamy się pod Sarghot ,mogę powiedzieć więcej ??

"npc17_home_description" - Miato Sarghot to Stolica Królestwa Nordów To tu najmowałem ludzi do obrony wsi BArdzo wiele Dni tu Spędziłęm Prosząc o obronę. Nasza Wioska Jayek jest Bardzo wdzięcna Sarghot za pomoc w obronie, nasi ludzie to żywy dowód na wpływy króla. To Miasto to Twierdza nie do zdobycia. Ludzie są tutaj bardzo mili.

"npc17_home_description_2" - To przeogromne Miasto ma swoje słabe punkty, nie wiem czy ci powiedzieć panie ale Podczas ataku większość osób Jets Słabo uzbrojona. Miasto to słynie z handlu rybami tak jak nasza wioska. To tutaj Król napisał swój wiersz o naszej wsi pozwól że zacytuje.
" W małej wioseczce na północy
żyli ludzie co bali się nocy
wioska ta nieduża
ma wiele trudó codziennego  życia
Jak Król ma wiele obrusów do stołu nakrycia"


"npc17_home_recap" - Pochodzę ze wsi Jayek

"npc17_honorific" - Mój Panie/i


Jak wygląda kompletny bohater - na przykładzie Borchy:

0x000000019408424a5a6b31b71cd548eb00000 000001cdb5b0000000000000000

Str 8
Agi 7
Int 12
Cha 7

Umiejetności

Pierwsza Pomoc 3
Leczenie ran 3
Chirurgia 3
Budowanie 3
Plądrowanie 1
Zarządzanie wieźniami 1
Przywództwo 2
Szukanie Ścieżek 1
pozostałe 0

Broń  

1reczna 39
2reczna 11
lance   33
Łuki 55
Kusze 76
Bron rzucana 26

Ekwipunek  

Buty Koczowników
Kusza
Bełty
Sztylet
Łachy
Czapka
Tytuł: Odp: Nowi bohaterowie
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 22, 2009, 22:01:35
Ech... To chyba dobry moment, by zamknąć ten wątek. Jeśli ktoś jeszcze będzie miał dobry pomysł na bohatera i będzie potrafił go dobrze zrealizować, to niech się do mnie na PW zgłosi. Błagam jednak, by przed zawracaniem mi głowy przeczytać pierwszy post tego tematu oraz krytycznym, w miarę obiektywnym okiem spojrzeć na postać swego herosa i stwierdzić, czy naprawdę jest wart całego zachodu.

LordMacieq, przykro mi, ale chyba stanowczo za wcześnie dla Ciebie na pisanie historii i dialogów.