2.2 Mecz odbywa się w formacie 8vs8. Za zgodą obu drużyn i sędziego, można podnosić tę liczbę do 12vs12. Jeżeli jeden z teamów wystawi 5 lub mniej graczy, a ten drugi ma minimalną liczbę 8 graczy, drugi team może zażądać walkowera.
2.2 Mecz odbywa się w formacie 8vs8. Za zgodą obu drużyn i sędziego, można podnosić tę liczbę, limitem są wyłącznie możliwości serwera. Jeżeli jeden z teamów wystawi 5 lub mniej graczy, a ten drugi ma minimalną liczbę 8 graczy, drugi team może zażądać walkowera. Na początku każdej rundy liczniejszy team musi dorównać do liczby graczy w mniejszym teamie, ale nigdy nie schodząc poniżej 8 zrespionych graczy.
3.1 Max. ¼ teamu może zrespić konia. W przypadku zrespienia większej liczby koni, team jest zobowiązany na respie zabić ich nadmiar lub poprosić o reset rundy. Wolno używać koni z mapy i zdobytych na wrogu, jednak na początku każdej rundy liczba koni musi zostać zredukowana do podanego limitu.
3.1 Max. ¼ teamu może zrespić konia. W przypadku zrespienia większej liczby koni, team jest zobowiązany na respie zabić ich nadmiar lub poprosić o reset rundy. Wolno używać koni zdobytych na wrogu, jednak na początku każdej rundy liczba koni musi zostać zredukowana do podanego limitu.
3.2 Wolno używać koni z mapy, chyba że choć jeden team zażąda, aby koni z mapy nie dało się używać. Wówczas sędzia jest zobowiązany slayować bezczynne konie na początku każdej rundy przez całą mapę. Uwaga - żądanie takie jest ważne tylko wtedy, gdy zostanie wysunięte przed rozpoczęciem danej mapy.
1.4 Sędzia danego meczu ma obowiązek reagować na działania graczy, czuwać nad przebiegiem meczu i nad przestrzeganiem regulaminu.
1.4 Sędzia danego meczu ma obowiązek reagować na działania graczy, czuwać nad przebiegiem meczu, znać regulamin oraz czuwać nad jego przestrzeganiem.
1.14 W przypadku gdy gracz zagrał po stronie drużyny, w której składzie nie jest wpisany, drużyna ta zostaje zdyskwalifikowana. Jeżeli gracz ten był wpisany w rosterze jakiejś innej drużyny, również ona zostaje zdyskwalifikowana.
Pickowanie map i frakcji
1.15 Dla danego meczu kontakty grających drużyn pickują drużyny i frakcje.
1.16 Nie może zostać zpickowana ta sama frakcja przez obie drużyny na jednej mapie.
1.17 Nie może dwa razy zostać zbanowana ta sama frakcja.
1.18 Picknight nie musi odbywać się na Tawernie - jeżeli jest to np. Steam, wystarczy w odpowiednim wątku wkleić screena z rozmowy, potwierdzający dany picknight.
1.19 Picknight odbywa się według poniższego przykładu(click to show/hide)
Resety
2.6 Poprzez reset rozumie się wpisanie komendy *reset* w konsoli przez sędziego.
2.7 Drużyny mogą prosić o reset jeżeli źle dobrały ekwipunek, zgliczowały limity itd.
2.8 Jeżeli sędzia uzna, że drużyna prosząc o reset nadużywa tej możliwości, może nie dokonać resetu.
2.9 W przypadku gdy przed rozpoczęciem respa wynik w grze jest zbugowany i nie wynosi 0:0, należy zresetować całą mapę.
Po meczu
2.10 Po meczu sędzia zobowiązany jest wstawić w odpowiednim wątku post, zawierający wynik meczu oraz screeny z respów. Przykład poniżej(click to show/hide)
Limity na jednostki
3.5 Obowiązują domyślne limity z następującymi wyjątkami:
HRE
Croatian Cavalryman: 15 (domyślnie jest 0)
Rondartschier/Szermierz: 25 (domyślnie jest 15)
Szwecja
National Reiter: 0 (domyślnie jest 15)
Ustawienia serwera
Pora roku: Summer/Autumn/Spring
Pogoda: Clear/Cloudy
Pora dnia: Midday
[wyłączone] Organized, non random battles (special units and extra maps
Friendly fire: włączony, 100% w sojusznika
Spectator camera: Lock to team members
Combat speed: Medium
Map time limit (minutes): 180
Round time limit (seconds): 300
Starting gold: 170%
Combat i round gold bonus: 100% oba
[włączone] Weapon breaking
[wyłączone] Force minimum armor
Battle Death Mode: 1
Banner Bonuses: Extended
Banner Attack Bonus (percent): 140
Banner Defense Bonus (percent): 140
Banner Accuracy (percent): 120
Banner Reload speed (percent): 120
1.13 Każdy gracz musi grać pod nickiem, pod którym jest wpisany do rostera. Musi mieć też w nicku tag swojej drużyny.
1.13 Każdy gracz musi mieć w nicku tag swojej drużyny.