Forum Tawerny Four Ways

Rozmowy Różne => Archiwum Sesji RPG => Sesje RPG => One planet too far => Wątek zaczęty przez: Szyszek w Maja 18, 2017, 21:30:25

Tytuł: [OPTF: Eden] Technologie
Wiadomość wysłana przez: Szyszek w Maja 18, 2017, 21:30:25
Broń:
Działa konwencjonalne I
Broń rakietowa II
Działa masowe I
Baterie flak I

Pancerze:
Metal I
Baradium I

Osłony

Napędy:
Silniki Chemiczne II

Jednostki i wyposażenie:
Lądowe:
Piechota organiczna
Kosmiczne:
Myśliwce
Bombowce
Kanonierki
Korwety
Fregaty

Terraformacja:
Podwyższanie temperatury
Tworzenie atmosfery

Wydobywcze:
Geologia
Technologia plazmowa
Wyciągi kopalniane
Zaawansowane przetwórstwo surowców
Głębokie odwierty
Hiperbaryczne komory fuzyjne

Różne:
Nanotechnologia
Zaawansowana robotyka
Sztuczna inteligencja
Androidy
Egzoszkielet
Nowoczesne systemy produkcyjne

Zaawansowany recykling

Konstrukcyjne:
Satelita
Naziemne stocznie
Tytuł: Odp: Technologie
Wiadomość wysłana przez: Szyszek w Maja 31, 2017, 21:33:13
Technologia własna:

Różne:
Zaawansowany recykling
Wynalezienie bardziej zaawansowanych metod odzyskiwania materiałów, co pozwala na mniejsze zużycie surowców przez przemysł.
Koszt technologii: 50 skl, 6PB
Efekt: Zużycie surowców przez wszystkie gałęzie gospodarki -3j.

Rekultywacja gleby
Wynalezienie zaawansowanych metod rekultywacji gleby i dostosowywania jej do potrzeb rolnictwa.
Koszt technologii:
Efekt:

Fabularnie!


Implanty
Implanty które można wszczepić w ciało, poprawiające jego osiągi i otwierające zupełnie nowe możliwości dla pojedynczych jednostek ludzkich.
Wymagania: Nowoczesna genetyka i bioinżynieria.
I poziom (cywilne): 60 skl, 8 PB; efekt: brak (fabularny)
II poziom (militarne): 120 skl, 14 PB; efekt: zwiększona skuteczność wojsk lądowych i kosmicznych (piechota, piloci, inżynierowie etc.)
III poziom (wywiadowcze): 220 skl, 17 PB; efekt: zwiększona skuteczność misji szpiegowskich i kontrwywiadu

Jednostki kosmiczne:
Korweta artyleryjska
Mniej mobilna i cięższa wersja korwety, która została zaprojektowana jako de facto platforma do przenoszenia jednego wielkiego działa o zmaksymalizowanym zasięgu i osiągach. Ma 1 slot na broń ciężką, o większym zasięgu niż inne jej odpowiedniki. 1 slot na gadżet.
Koszt technologii: 65 skl, 6 PB
Koszt jednostki (bazowy): 9 skl

Gadżety:
Taran
Potężna osłona z pancerza na dziobie okrętu, służąca za tarczę frontową i taran w jednym. Znacznie zwiększa odporność na ostrzał na front okrętu, jak i pozwala na taranowanie innych jednostek.
Koszt technologii: 50 skl, 5 PB
Koszt gadżetu: 4 skl, 2j. baradium

Dodatkowe silniki manewrowe
Dodatkowe silniki instalowane na bokach okrętu, znacznie zwiększające jego manewrowość.
Koszt technologii: 45 skl, 4 PB
Koszt gadżetu: 10 skl

Broń chemiczna
Środki chemiczne dla wojsk lądowych (gazy bojowe, granaty gazowe, napalm etc.) znacząco obniżające skuteczność i organizację sił przeciwnika. Efektem ubocznym mogą być spore straty w ludności cywilnej i lokalna degradacja środowiska. Jednostki w nią wyposażone automatycznie dostają też odpowiednie oporządzenie pgaz.
Koszt technologii: 80 skl, 8 PB
Koszt gadżetu: 17 skl (tylko wojska lądowe)