Forum Tawerny Four Ways
Społeczność Mount&Blade => Mistrzostwa Polski Napoleonic Wars 2019 => Mistrzostwa Polski Napoleonic Wars 2017 => Wątek zaczęty przez: Fiksiu w Maja 15, 2017, 23:22:12
-
Cały przebieg turnieju będzie w dużej mierze przebiegał na zasadach NWLa, z dość istotnymi zmianami, dostosowanymi i urozmaiconymi specjalnie pod tego typu rywalizację wśród naszej społeczności, podobnie jak miało to miejsce w przypadku Pucharu Karpia Wigilijnego.
Dla przypomnienia, zasady NWL: 1. No Firing in melee or out of formation.
1.1 A melee is where one bayonet or sword from either line strikes the player or weapon of the opposing team.
1.2 Firing out of formation is where a shot is fired from a player of a line which is not stationary and in a tightly packed formation.
1.3 The officer is not allowed to shoot on his own while his line is waiting in cover
2. Gaps have to be closed tight.
2.1 If you fire without closing the gap beforehand, you may be punished by the referee.
2.2 You are not allowed to open the gap after you take a shot.
3. No officer aiming. This only regards the player in the officer class.
3.1 Officer aiming is only true in the following situations;
Shot whilst marching ahead of the line.
Shot whilst ranged combat and not within 5 man spacing of the original line.
3.2 In the following situations, officer aiming does not apply.
If the officer is standing in front, behind or in the line (from enemies viewpoint)
In a definite and obvious charge movement towards the enemy line.
4. Allowed units: Rankers and officers of regular line infantry - No skirmishers, light infantry or guard infantry.
5. Only one line per regiment, only one officer per regiment.
6. No Bonuses, no musicians, no flag bearers.
7. Only a ONE man majority is allowed.
7.1 The minimum attendance required for a balance is 15 men. If a regiment does not bring 15 their opponents may use 15 regardless.
7.2 The maximum attendance is 35 men in play at any time.
8. Only 'Random x Medium' maps are to be used. And not on the "forest" setting.
8.1 Both regiments have to agree on a map. After 5 rounds teams will be swapped to the opposing faction.
8.2 The referee may pick a map on his own when it takes more than 10 minutes to agree on a map.
9. Matches have to be played on official NWL Servers.
9.1 The referee may choose a server if the regiments can't agree on a server
10. You need to get a referee for your match, otherwise its invalid. A list of these is shown below.
10.1 Both regiments need to agree on the chosen referee.
10.2 Referees are not allowed to referee a match that their own regiment is partaking in.
11. You need to play your match in the given time.
11.1. Matches can be played from the commencing Friday to Thursday.
12. If one regiment does not appear in time, the other one will get a 10-0 win.
13. If both teams don't appear, both will get a 0-0 loss. This will result in 0 points for both teams.
14. Players may only be in one regiment that is attending the NWL. If a player is in two regiments that are both in the NWL they must choose which one to play for.
15. No invites.
16. Slaying, freezing, kicking or banning is only allowed, if the target is from your own regiment.
16.1 You are not allowed to reset or restart on own behalf.
17. Referee rulings have to be accepted in a running match. You may not discuss it within an unfinished match.
17.1 Instructions of a referee must be followed; excluding instructions which would change the match dramatically
where no rules have been broken (e.g. charge orders or similiar orders)
17.1.1 The referee may send spectators of any regiment which is not part of the competing regiments off the server
17.1.2 The referee may forbid to use the global chat and global admin chat for everyone, other chats (internal ones) are not mentioned
17.2 You may appeal a referees judgement with a video or screenshot if abusing behavior is seen, or a wrong/biased decisions has occurred.
17.3 If you abuse the appeal system your further appeals may be ignored.
18. No flaming or insulting. Organizers may punish insults or inappropriate behavior with ceding or canceling points.
19. Organizers keep interpretational sovereignty
Autor: DasBrot
Zmiany:
1. Maksimum graczy biorących udział w meczu nie ustalamy. Wyrównywać należy pod koniec każdej rundy (Czyli gdy wyrzuci gracza tuż po jej rozpoczęciu, jest to zależne od drugiej drużyny czy zachowa się fair. Ma prawo zagrać w przewadze. Jeśli drużyna przyprowadzi mniej niż 15 graczy, gra w tylu ilu przyszła. Przeciwnicy w takim wypadku balansują od 15 osób, czyli np. drużyna A przyprowadza 10 graczy, drużyna B może grać w 15-16, bo balansują jakby przeciwnicy mieli tych 15 graczy.
2. Na mapę muszą zgodzić się obie drużyny. W przypadku gdy obie drużyny są "na nie", sędzia szuka kolejnej mapy. Jeśli drużyny nie zgodzą się na żadną mapę w ciągu 5 minut, sędzia sam zatwierdza wybraną przez siebie mapę.
3. Poszczególne mecze będą rozgrywane na ustalonych wcześniej z organizatorami serwerach lub na prywatnym serwerze jednej ze stron, jeśli zaoferuje ona takie rozwiązanie, a druga się zgodzi.
4. Jeden gracz może grać tylko dla jednej drużyny. Zakazane jest posiadanie w drużynie "invite'ów". Złamanie tej zasady będzie surowo karane.
5. W Mistrzostwach mogą wziąć udział jedynie regularne klany z innych modułów oraz pułki z Napoleonic Wars, posiadające własny wątek na tym forum. Drużyny składające się z członków różnych klanów, stworzone tylko do udziału w turnieju, nie mają możliwości uczestnictwa.
6. Gracze z pułków kawaleryjskich i artyleryjskich mogą dołączyć do składu pułku piechoty, z którym znajdują się w korpusie / legii i wspólnie z nimi brać udział w meczach.
7. Mecze będą wyglądały następująco: Początek będzie stanowiła bitwa liniowa grana przez 10 rund, potem 11-rundowy groupfight.
Obowiązuje punktacja: 1 runda bitwy - 1 pkt, 1 runda gfa - 0,5 pkt.
Drużyna, która zdobędzie więcej punktów wygrywa mecz.
8. Przykładowy schemat, jak będzie wyglądał turniej wygląda następująco: http://challonge.com/wiurqa8m. Będzie on korygowany w zależności od liczby zgłoszonych uczestników. Po zamknięciu zapisów właściwa tabela rozgrywek zostanie opublikowana w osobnym wątku.
9. Sędziowie i organizatorzy zastrzegają sobie prawo do dowolnej interpretacji zasad turniejowych.
10. Obowiązuje zakaz sprowadzania do klanu graczy spoza kraju specjalnie na turniej. Nie dotyczy to graczy mających dłuższy staż w danym pułku i grających stale pod jego tagami i jednym i tym samym nickiem.
-
Aktualizacja zasad.
Zostala dodana zasada dotycząca graczy zagranicznych.
Zostala dodana zasada dotycząca interpretowania regulaminu przez sędziów i organizatorów.
-
Aktualizacja zasad
Została rozszerzona zasada 1. dot. balansu w przypadku niedoboru przeciwników. Obowiązywała ona dotychczas, jednak teraz jest oficjalnie wytłumaczona.