Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Wątek zaczęty przez: KasjanGaming w Kwietnia 04, 2017, 14:35:42
-
Witam. Chcę stworzyć ze znajomym moda (dosyć sporego), gdyż mam wiele ciekawych pomysłów i postanowiłem to wykorzystać. Mój kumpel zna się trochę na modelowaniu 3D i innych tego typu sprawach. Mod jest dopiero w fazie planów, a oto rzeczy, które mają aktualnie być w modzie:
-Zupełnie nowa duża mapa.
-Nowe Postacie.
-6 nowych głównych frakcji.
-3 Neutralne twierdze z własnymi małymi frakcjami. Możemy wynająć ich jednostki.
-2 większe frakcje bandytów.
-Nowe modele uzbrojenia posegregowane poprzez zestawy.
-Nowe sceny.
-Trochę broni palnej.
-Możliwość kupienia własnego statku oraz bitwy morskie.
-Nowa muzyka oraz dźwięki.
Mod będzie osadzony w XIII wieku i będzie zawierał wiele znanych wam rzeczy. Do rozpoczęcia prac około miesiąc, więc sporo może się jeszcze zmienić. Jestem nastawiony na przyjmowanie od was rad oraz waszych pomysłów co można byłoby dodać, więc śmiało wyrażajcie swoją opinię. :)
-
Skoro chcesz jakieś rady, to może najważniejsze dwie - nawet ważniejsze od modelowania 3D jest skryptowanie a w zasadzie to poprawne, które wymaga dobrego obycia z Module System oraz wszystkimi jego komponentami. No i co za tym idzie wytrwałość, gdyż jest to czasem karkołomna praca. Nie raz zaimplementowanie drobnostki będzie wymagało kilkugodzinnej pracy :P
W razie jakiś problemów, zapraszam na dział Poradniki i tutoriale (http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=37.0)
-
Cóż, powodzenia.
-
Życzę powodzenia :D Zanim zaczniecie pracę proponuję (tak jak wyżej napisał Lew) ogarnięcie jak tworzyć skrypty. Modów zmieniających jednostki, frakcje, itemy itp. jest mnóstwo, a duża część z nich nie zawiera
czegokolwiek nowego w kwestii mechaniki gry. W razie jakichś problemów polecam dział 'Modding' na Naszym Forum oraz 'The Forge' na Forum Taleworlds. Jeśli nie będziecie czegoś wiedzieć, to na obu forach są działy Q&A dla modderów.
-
Chętnie też wysłucham waszych pomysłów co byście chcieli zobaczyć w tym modzie. Może wasza propozycja ukaże się w oficjalnej wersji :)
-
XII wiek? Broń palna? Wow.
-
XII wiek? Broń palna? Wow.
Może będą Chińczycy :P
-
Może będą Chińczycy :P
Chińczycy nie, ale za to piraci z własną osadą, w której będzie można nabyć ową broń palną ;)
-
Chińczycy nie, ale za to piraci z własną osadą, w której będzie można nabyć ową broń palną ;)
Zawsze to jakieś urozmaicenie :P Nikt nikomu nie każe trzymać się stricte historyczności ;)
-
Niby nie, ale XII wiek, to nawet jest wcześniejszy okres niż jako taka akcja warbanda :D
-
Niby nie, ale XII wiek, to nawet jest wcześniejszy okres niż jako taka akcja warbanda :D
Już przestawiłem na XII wiek jak w Warbandzie :D
-
Chciałbym też zapytać, od czego w ogóle co najpierw zrobić przy tworzeniu moda? Chodzi mi o to, czy postawić mapę, czy podmieniać itemy itd.
-
Animacje. Animacje przeładowywania broni palnej.
-
Animacje. Animacje przeładowywania broni palnej.
Bardzo śmieszne ;)
-
Bardzo śmieszne ;)
Szczerze? Śmieszne pytanie, to śmieszna odpowiedź... Trudno tutaj cokolwiek wskazać na szybko, bez pisania kilkustronicowego elaboratu. Pytanie z gatunku "Co trzeba zrobić, by w Polsce było lepiej?".
Pooglądaj tematy innych, tych co bardziej przebojowych modów i wywnioskuj od czego zaczynali ich twórcy. De actu et visu najszybciej dojdziesz do tego, co powinieneś zrobić na początku. Dla dobra moda, jak i dla dobra zdobywania przez Ciebie (Was) umiejętności przydatnych w dalszych etapach jego rozwoju.