Postać, czyli rozgrywka właściwa
Teraz opiszę trochę prowadzenie postaci, czyli samą esencję gry. Otóż, jest ono całkowicie dowolne - możecie zostać kimkolwiek chcecie, pracować gdziekolwiek (o ile Was zatrudnią, ale to chyba oczywiste) i generalnie panuje wolność. Na swoim forum posiadacie działy jak ekwipunek, które należy na bieżąco uzupełniać i trzymać weń porządek.
Ważną kwestią jest rodzina, gdyż może ona być ogromnym atutem rozgrywki. Założenie rodziny, spłodzenie potomstwa dostarcza do gry nowych, wiernych NPCów, którzy będą mogli być pomocni w rozgrywce. W jaki sposób? Cóż, zapewne własny syn będzie wierniejszym dowódcą, niż jakiś mieszczanin z miasteczka! Co więcej, postać może umrzeć, a wówczas przejmuje się kontrolę nad jego potomkiem w linii prostej, aby kontynuować rozgrywkę. Jeśli potomków nie ma - gra się kończy, gdyż bratem/żoną/wujem/dziadem grać nie można.
Zaznaczyć jednak należy, że rozległą rodzina to nie tylko rozległe możliwości sieci wpływów, ale także ryzyko rywalizacji. Wiele braci i wiele linii może rywalizować ze sobą o wpływy, władzę i pieniądze, zaś liczne potomstwo może domagać się sprawiedliwego podziału majątku, w wyniku czego, po śmierci postaci głównej odziedziczycie jedynie część swojego całego majątku! Polityka rodzinna jest bardzo ważna i wymaga dobrego myślenia. Wkupienie się w bogaty ród kupiecki może być zyskowne, a mezalians może skończyć się publicznym linczem i wykluczeniem.
Na start możecie posiadać swoją postać oraz ewentualnie jej partnera/partnerkę.