Od kiedy napisałem o Paradigm Worlds zmieniło się tak wiele, że aż wstyd, że wcześniej nie uaktualniłem tematu.
1. Nowa mapa. http://media.moddb.com/images/mods/1/33/32164/WORLD-MAP_X.jpg (http://media.moddb.com/images/mods/1/33/32164/WORLD-MAP_X.jpg)
Gigant, choć wciąż będzie ładnie chodziła, nawet na starszych komputerach. Jest to wizja naszego świata, tylko nieco zmodyfikowana. Jeśli dobrze się przyjrzeć można znaleźć poszczególne kontynenty, czy charakterystyczne państwa. Nie liczyłem dokładnie, ale mapa jest ok. 4-5 razy większa niż oryginalna. Mimo to, ma wiele detali, które wpływają na strategię na mapie świata. Dodatkowo - rodzaj terenu ma większy wpływ na prędkość jednostek.
kilka obrazków:
(http://media.moddb.com/images/mods/1/33/32164/mb93.jpg)
(http://media.moddb.com/images/mods/1/33/32164/mb87.jpg)
(http://media.moddb.com/images/mods/1/33/32164/WORLD-MAP_X_1.jpg)
2. Nowa głębia strategii - na mapie pojawiają się różne niezależne jednostki, dostępne dla każdego królestwa (frakcji). Są to skauci, patrole, najemnicy. Ich ilość zależy od posiadanych zamków i miast, oraz budynków. W dodatku od nowej wersji można najmować oddziały ZAKONÓW (ORDERS). Dla tych jednostek został stworzony system rozkazów (chroń, eskortuj, atakuj, patroluj, broń), każdy z nich może zawierać 'kogo, co?' - chronić, czy atakować.
Artykuł o tym można przeczytać na stronie moda: http://www.moddb.com/mods/paradigm-worlds/features/stratego-order-orders-new-strategic-options-which-can-change-game-in-a-great-way (http://www.moddb.com/mods/paradigm-worlds/features/stratego-order-orders-new-strategic-options-which-can-change-game-in-a-great-way)
3. ZAKONY (ORDERS) - uwielbiałem tę opcję/funkcję w Pendorze i udało mi się stworzyć podobną w PARADIGM WORLDS. Na razie można zakładać zakony, wynajmować ich jednostki. Oprócz tego zakony dają dostęp do najpotężniejszych istot w grze: demonów, golemów, żywiołów itd. Przynam, że jeśli ktoś kojarzy trolle z TLD czy Warsworda, to raczej poczuje się znajomo. Inaczej będzie jeśli spojrzy się na samą mechanikę, która kieruje zakonami. Tę postarałem się rozwinąć. Szczegóły można poznać czytając artykuł, albo rozmawiając w grze z dyplomatą zakonu.
Zakonów jest ledwo 6 (na razie), ale ich różnorodne uzbrojenie i wygląd powinno nadrabiać braki w ilości.
kilka obrazków:
(http://media.moddb.com/images/members/4/3989/3988241/profile/mb133.jpg)
(http://media.moddb.com/images/members/4/3989/3988241/profile/mb122.jpg)
(http://media.moddb.com/images/members/4/3989/3988241/profile/mb140.jpg)
(http://media.moddb.com/images/members/4/3989/3988241/profile/mb10.1.jpg)
(http://media.moddb.com/images/members/4/3989/3988241/profile/mb34.jpg)
(http://media.moddb.com/images/members/4/3989/3988241/profile/mb32.jpg)
(http://media.moddb.com/images/members/4/3989/3988241/profile/mb27.jpg)
(http://media.moddb.com/images/members/4/3989/3988241/profile/mb26.jpg)
4. Nowa inteligencja - 4-5 krotnie większa mapa wymusiła zmodyfikowanie inteligencji niezależnych lordów. Na szczęście z powrotem są agresywni, nieraz bardziej niż w Nativie. Kampanie są dłuższe, lordowie odważniejsi.
5. Nowa nacja. Rzesza Weimarska, średniowieczne tradycyjne rycerstwo zostało uznane za najnudniejszą nację. Dlatego na jej zgliszczach powstała nowa: Syndykat NECROCORP. O tym jak to się stało napisałem cały artykuł. -> http://www.moddb.com/mods/paradigm-worlds/news/weimear-has-fallen (http://www.moddb.com/mods/paradigm-worlds/news/weimear-has-fallen)
kilka obrazków:
(http://media.moddb.com/images/members/4/3989/3988241/profileweimear/mb81.jpg)
(http://media.moddb.com/images/members/4/3989/3988241/profileweimear/mb51.jpg)
(http://media.moddb.com/images/members/4/3989/3988241/profileweimear/mb44.jpg)
(http://media.moddb.com/images/members/4/3989/3988241/profileweimear/mb72.jpg)
Ciekawostka: jeśli ktoś pamięta 'Persudraton' z Syndicate, to również taki przedmiot można spotkać w modzie. Działa nawet podobnie. Udane trafienie oraz test na perswazje sprawia, że wróg przechodzi na naszą stronę (na czas 1 walki). Można nim także potraktować dowolnego kompana, by wybić mu z głowy pomysł opuszczenia naszej kompanii.
6. Masa nowych opcji, przedmiotów, rozwiązań. Wraz z nową wersją moda pojawiło się mnóstwo nowych broni. Głównie broń palna, również z okresu od II Wojny Światowej aż po czasy współczesne. MG42, DP27, MP40, MP44, cała masa HK w różnych wersjach, kilkanaście nowych pistoletów. Wraz z nowymi broniami pojawiła się funkcja strzelania serią AUTOFIRE. Do dyspozycji mamy nawet Panzerfaust!
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/33/32164/thumb_620x2000/mb44.jpg)
(http://media.moddb.com/images/mods/1/33/32164/mb35.jpg)
(http://media.moddb.com/images/mods/1/33/32164/mb32.jpg)
7. Podróże morskie. Niestety lordowie nie potrafią pływać, ale jest wiele niezależnych frakcji, które na morzach świetnie sobie radzą. Ot choćby Korsarze. Można się śmiać, ale w ich roli obsadzeni zostali mali ludzie, krasnoludy. Rezultat wydaje się raczej w porządku. Jeden z zakonów "Karmazynowa Brać' - kosmici, również dają radę na morzu.
kilka obrazków:
(http://media.moddb.com/images/members/4/3989/3988241/profile/mb127.jpg)
(http://media.moddb.com/images/members/4/3989/3988241/profile/mb17.jpg)
(http://media.moddb.com/images/members/4/3989/3988241/profile/mb18.1.jpg)
8. Nowe rasy. Wampiry, bardziej w stylu zwierząt, niż posępnego Draculi. Mutanci - jedyni w swoim rodzaju, z wywaloną na wierzch skórą. Przedziwnymi twarzami, mackami.
kilka obrazków:
(http://media.moddb.com/images/members/4/3989/3988241/profile/mb129.jpg)
(http://media.moddb.com/images/members/4/3989/3988241/profile/mb132.jpg)
(http://media.moddb.com/images/members/4/3989/3988241/profile/mb157.jpg)
(http://media.moddb.com/images/members/4/3989/3988241/profile/mb11.jpg)
9. Masa nowych jednostek. Wraz z wampirami, pojawiły się złowieszcze, żadne krwi hordy. Złu na świecie stara się dać odpór Liga Sprawiedliwości, wsród nich znajdziemy łowców czarownic, wytrenowanych niewolników (mutanci), krasnoludzkich berserkerów.
Krasnoludy także mają swoje hordy.
10. Bossowie, poteżni giganci, którzy potrafią samotnie pokonać po kilkadziesiąt jednostek.
To tylko najważniejsze hasła, które opisują nową wersję moda.
Zachęcam każdego do zajrzenia, oraz KOMENTOWANIA. Bardzo wiele opcji z nowej wersji jest inspirowanych pomysłami, sugestiami czy prośbami graczy.
JEŚLI KTOKOWIEK CHCIAŁBY WZIĄĆ UDZIAŁ W POWSTAWANIU MODA - WITAM Z OTWARTYMI RAMIONAMI! MAM PRZYGOTOWANY CAŁY PLAN ROZWOJU MODA, PODZIELONY NA PROJEKTY TAK BY KAŻDY ZNALAZŁ DLA SIEBIE JAKĄŚ CIEKAWOSTKĘ.
Wątek na międzynarodowym forum: https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,365668.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,365668.0.html).
Dla przykładu:
Jednym z projektów, który chciałbym urzeczywistnić jest projekt, który roboczo nazwałem FREELANCER 2.0. Widzę to jako moduł z gry symulacji/zręcznościowki FREELANCER. Moduł generowałby losowe misje, co pozwoliłoby graczowi 'olać' walkę polityczną między lordami i działać niezależnie.
Wizualny szkic:
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/33/32164/thumb_620x2000/freelancer2-0mod.1.jpg)
Jeszcze raz: zapraszam do zabawy każdego, kto uważa, że tworzenie gier jest co najmniej równie interesujące co granie w nie!