Forum Tawerny Four Ways
Rozmowy Różne => Archiwum Sesji RPG => Sesje RPG => Rozbicie Dzielnicowe => Wątek zaczęty przez: Piastun w Stycznia 01, 2017, 16:18:04
-
Stan startowy Meklemburgii
-13 prowincji
-Trzy miasta: Wismar, Gustrow, Rostock
Wszystkie miasta mają karczmy i rynki
-7 drużyn wojska, w tym:
5 drużyny średniozbrojnych
2 drużyny łuczników
-Władca: Henryk I
W razie pytań indywidualnych, pisz tutaj.
-
Władca się nie zgadza. W 1260 był nim Jan I:
https://en.wikipedia.org/wiki/John_I,_Lord_of_Mecklenburg (https://en.wikipedia.org/wiki/John_I,_Lord_of_Mecklenburg)
A i czy pozostałe budynki ze wzoru nadal się liczą czy nie mam w ogóle fortyfikacji ani produkcji zbrojeniowej?
-
Budynki masz takie jak podałem wyżej, a grę zaczynamy w 1270 nie 1260.
-
Zapomniałem zmienić datę ze wzoru.
W sprawie budynków ok.
-
Dochody z handlu i podatków będą się jeszcze liczyły do tego budżetu?
-
Będą się liczyły do następnego.
-
Ok
-
A koszt przezbrojenia to różnica w koszcie werbunku, tak?
-
No i mam nadzieję, że wycenione jednostki mają standaryzowane uzbrojenie, czy tak?
-
Tak, z tym, że nie przeszkolisz piechoty na strzelców albo piechoty na kawalerię i na odwrót.
Tak, standaryzowane.
-
Ok, dzięki.
-
Broń tu się kumuluje z tury na turę czy też jest zerowana po każdym budżecie?
-
Sumuje się z tury na turę.
-
Jakich zysków z handlu po 2 turze powinienem się spodziewać? Zmaleją czy wzrosną?
-
Jak oceniasz moją gospodarkę na ten moment? Silna, słaba? Dorwie się do rankingu czy raczej nie ma znaczenia?
-
Zobaczymy w rankingu jak oblicze ;P