Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade II Bannerlord => Rozmowy o Bannerlord => Wątek zaczęty przez: Hubtus w Listopada 11, 2016, 21:57:47

Tytuł: A Lord of the Rings Mod: Kingdoms of Arda
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Listopada 11, 2016, 21:57:47
Rozpisywać się tu za bardzo nie ma o czym, ale w ramach ciekawostki powiem, że na Moddb niedawno pojawił się mod w klimatach LOTR, który jest tworzony z myślą o Bannerlordzie. Pomysł jest trochę dziwny ze względu na to, że twórcy moda nie maja dostępu do Bannerlorda, ale jak sami twierdzą na razie biorą się za planowanie moda i tworzenie modeli, które są bardzo pracochłonną czynnością. Jak dla pomysł jest dość szalony, ale czas pokaże, czy z tej mąki będzie jakiś chleb. Zaprezentowane przez nich modele wyglądają naprawdę porządnie.
(click to show/hide)
Więcej informacji znajdziecie pod tym linkiem:
http://www.moddb.com/mods/a-lord-of-the-rings-mod-kingdoms-of-arda (http://www.moddb.com/mods/a-lord-of-the-rings-mod-kingdoms-of-arda)
Tytuł: Odp: A Lord of the Rings Mod: Kingdoms of Arda
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Listopada 11, 2016, 22:46:17
Ciekawy pomysł, modele całkiem spoko.
Tytuł: Odp: A Lord of the Rings Mod: Kingdoms of Arda
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Listopada 11, 2016, 23:00:07
 Dla mnie to w sumie nic dziwnego, jeśli ktoś już podejmuje takie kroki.
Wręcz jest to na plus, jeśli chodzi o organizację czasu.
Modele i textury ma się już z głowy, dźwięki i muzykę także można już teraz robić, i tylko pozostanie praca nad skryptami, mapami i ewentualnymi poprawkami, dopasowując modele pod bannerlorda.
Tytuł: Odp: A Lord of the Rings Mod: Kingdoms of Arda
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 12, 2016, 20:20:00
Zaś ten design z filmów i gier zamiast własnej myśli twórczej.
Tytuł: Odp: A Lord of the Rings Mod: Kingdoms of Arda
Wiadomość wysłana przez: szyszuPL w Grudnia 19, 2017, 16:13:49
Nawiązałem współpracę z twórcami tego modu. Po premierze Bannerlorda czeka mnie dość sporo satysfakcjonujacej pracy :D. Zamysł faktycznie polega na tym że narazie są tworzone takie rzeczy jak właśnie modele, kampanie bo będzie ich więcej, nie jedna tak jak w Warbandzie lecz kilka A nawet kilkanaście. Bo twórcy KoA planują w miarę możliwości stworzyć coś na zasadzie edytora kampanie. Kod Bannerlorda jak wiadomo będzie udostępniony, więc nie będzie problemu. Z tych głównych kampanii to potwierdzili na razie "Wojna o Pierscien" "fellowship" czyli coś na zasadzie kampanie do third Age Total war  i "Ostatni Sojusz". Ogolnie o planach modyfikacji moge Wam duzo powiedzieć, wielkich tajemnic nie ma to nie Gwiezdne Wojny :D
Tytuł: Odp: A Lord of the Rings Mod: Kingdoms of Arda
Wiadomość wysłana przez: Laalaa w Grudnia 19, 2017, 17:05:28
Nawiązałem współpracę z twórcami tego modu. Po premierze Bannerlorda czeka mnie dość sporo satysfakcjonujacej pracy :D. Zamysł faktycznie polega na tym że narazie są tworzone takie rzeczy jak właśnie modele, kampanie bo będzie ich więcej, nie jedna tak jak w Warbandzie lecz kilka A nawet kilkanaście. Bo twórcy KoA planują w miarę możliwości stworzyć coś na zasadzie edytora kampanie. Kod Bannerlorda jak wiadomo będzie udostępniony, więc nie będzie problemu. Z tych głównych kampanii to potwierdzili na razie "Wojna o Pierscien" "fellowship" czyli coś na zasadzie kampanie do third Age Total war  i "Ostatni Sojusz". Ogolnie o planach modyfikacji moge Wam duzo powiedzieć, wielkich tajemnic nie ma to nie Gwiezdne Wojny :D
Było by mi bardzo miło jakby zrobili Wyprawę Thorina Dębowej Tarczy czy chociażby o Numenorze co nie co (w sensie jako wyspie i jej mieszkańcach a nie ich potomkach tj. Gondor i Arnor).
Ogólnie jest wiele świetnych rzeczy o których można zrobić kampanię i mam nadzieję, że twórcy modą będą chcieli zaciągnąć rad od społeczności bo na pewno znajdzie się niejeden co na LOTRze się zna i podsunie im masę ciekawych pomysłów :P
Tytuł: Odp: A Lord of the Rings Mod: Kingdoms of Arda
Wiadomość wysłana przez: DafZwanyKarpiem w Grudnia 19, 2017, 22:40:17
Ogólnie to kolejny mod na bazie twórczości Tolkiena zawsze spoko. Tylko te modele z filmów :/ Jakoś po TLD nie jestem w stanie spojżeć z tym samym entuzjazmem, który wykazywałem kiedyś na tę nierealistyczną uniformizację każdego gondorskiego, elfickiego czy krasnoludzkiego żołnierza. Zapewne będziemy mieli atak klonów przy bardziej charakterystycznych frakcjach jak to ma miejsce choćby w Rise of Mordor do Total Wara, a szkoda!
Tytuł: Odp: A Lord of the Rings Mod: Kingdoms of Arda
Wiadomość wysłana przez: szyszuPL w Grudnia 20, 2017, 13:37:36
No aktualne modele są kreowane na bazie tych filmowych od Petera Jacksona, ale to nie oznacza że będą klony. Moderzy gdy tylko skończą pracę nad modelami z filmów (tymi pewniakami typu żołnierze, bo na razie nie wiadomo czy zobaczymy mumakile) zabiorą się właśnie za łatanie dziur i powtarzalność modeli, co za tym idzie zobaczymy też Gondorskich żołnierzy bez hełmów, tu bez oka, tu łysego, tu zamiast zbroi jakaś tunika, inny hełm itd.

Najbardziej będzie to zauważalne w frakcji Rohanu, gdzie łatanie dziur i stworzenie odpowiedniego drzewka jednostek jest samo w sobie nie banalne, aby rooster tej nacji był w miarę odpowiadający realiom z książki. Jak wiemy sam Rohan nie jest w stanie sprzeciwić się potędze Sarumana i zastępom Orków, tu z pomocą przychodzi Rivendell i Elfy.

Ostatnio pisałem im projekt takowego fabularnego samouczka do modyfikacji KoA opiera się on w skrócie na kilku częściach.

0- Dowodzenie oddziałem jako Elrond w Bitwie w Mordorze (Ostatni Sojusz)
1 Walka z Bossem (Barlogiem) jako Gandalf
2 Walka z Uruk-Hai na Amon Hen jako Boromir (wojownik miecz jednoręczny i tarcza), Aragorn (dwuręczny miecz), Legolas (Łucznik), Gimli (ciężki woj. z toporem), Hobbitów pominąłem bo są zbedni ;)
3 Szarża Rohirimów na Uruk Hai pod Fangornem
4 Tu zaczyna się wątek fabularny Aragorn, Gimli i Legolas spotykają Gandalfa Białego (kilka cutscenek jazdy do Edoras, przebudzenie Theodena i wygnanie Sarumana z jego ciała) od tego momentu gracz tworzy postać i zaczyna główną kampanię Wojna o Pierscien lub Ostatni Sojusz(tyle że tu nie ma związku fabularnego) itd.

Mam nadzieję że się spodoba i będzie wprowadzony do gry. Gracze zazwyczaj pomijają samouczki, w przypadku tego może będzie inaczej ;)

Jak coś chcecie wiedzieć to pytać.

P.S Nie wiem kiedy wyjdzie mod, ale pierw wyjdzie Bannerlord ;)

Załączam jeszcze kilka materiałów video



Nie piszemy dwóch postów pod rząd - pkt 9 Regulaminu (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=768.0) forum. // Kradus
Tytuł: Odp: A Lord of the Rings Mod: Kingdoms of Arda
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Grudnia 20, 2017, 22:04:48
Jak tak patrzę, co ma zawierać ten mod, to jest to w moim odczuciu zbyt ambitne. Widać w tym projekcie sporo włożonego serca i pracy, ale ilość różnych frakcji, co za tym idzie potrzebnych modeli musi być naprawdę spora. Nie mówiąc już o tworzeniu wszystkich tych lokacji, nazw postaci, dialogów, czy też innych detali. Projekt w takiej skali powinien tworzyć dosłownie cały sztab ludzi, żeby mógł dojść do skutku. Nie mniej jednak nawet, jeśli ten mod ukaże się zaledwie w ułamku tego co się zakłada i będzie naprawdę doszlifowany, to na pewno będzie bardzo dobrze zostanie przyjęty przez przyszłą społeczność M&B, o ile dojdzie do skutku.
Tytuł: Odp: A Lord of the Rings Mod: Kingdoms of Arda
Wiadomość wysłana przez: szyszuPL w Grudnia 21, 2017, 08:16:24
No ambitny jest, co nie trudno zauważyć. Sam fakt podjęcia się stworzenia uniwersum Srodziemia, z już dość dużym nakładem. No nie upadnie pracuje nad nim w czasie wolnym średnio 15 osob w ciągu tygodnia. A co  do czasu, przecież nikt nas nie goni, Bannerlord jeszcze nie wyszedl, A jakość i dopracowanie możecie podziwiać na np. Video.