Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: PrawyISprawiedliwy500 w Września 07, 2016, 21:21:27
-
Od dłuższego czasu pracuję nad pewnym modem ale nie on jest tutaj tematem a mój problem z konwersją muszkietów. Otóż mimo wielokrotnych (nieudolnych) prób kopiowania i/lub edytowania różnych powiązanych z muszkietami plików z Napoleonic Wars nie udało mi się odtworzyć ich w Warbandzie. I tutaj moja prośba o poinstruowanie mnie co i jak mam zrobić.
P.S. Tak muszą być z Napoleonic Wars
-
Za mało dajesz nam informacji. Co znaczy "wielokrotnych prób kopiowania i/lub edytowania różnych powiązanych z muszkietami plików"? Jakie to pliki? Co w nich próbowałeś edytować?
Nawiasem mówiąc, założyłeś temat w złym dziale, przeniosę go do Moddingu.
-
Dokładnie to nie pamiętam jakie ale po prostu kopiowałem w różnych kombinacjach różne pliki które były lub mogłyby być powiązane z muszkietami np. te z nazwą musket lub firearms. Od tekstur po skrypty
-
Odsyłam cię do tego poradnika -> http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=15616.0
Znajdziesz tam też od razu linki do gotowych narzędzi, jeśli jesteś zielony w moddingu to zalecałbym jednak skorzystanie z Morgh's Editor, jest całkiem przystępny choć fajerwerków za jego pomocą nie zrobisz.
Tutaj tylko dam jedną uwagę: w tutorialu piszę o nazwach modelów z plików .brf. Musisz znaleźć model wybranego przez siebie muszkietu w plikach .brf w folderze Resources w folderze NW, następnie skopiować ten plik .brf do folderu Resources w folderze swojego moda. Następnie musisz znaleźć tekstury jakie ma ten muszkiet i przenieść je z folderu Textures w folderze NW do swojego folderu Textures. Na koniec w folderze swojego moda w pliku module.ini wyszukaj wpisy load_resource. Wpisz powyżej nich, lub poniżej, tak żebyś potem pamiętał gdzie i mógł to miejsce łatwo znaleźć:
load_mod_resource = nazwa_pliku_brf_który_skopiowałeś
-
Dzięki