Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade II Bannerlord => Rozmowy o Bannerlord => Wątek zaczęty przez: Zwiadowca w Lipca 25, 2016, 00:59:39
-
Czy mody w 2016r. są jeszcze w ogóle popularne? Jak myślicie, można liczyć na modyfikacje do Bannerlorda tak rozbudowane jak np. Prophecy of Pendor? Jakaś ekipa już wstępnie powiedziała, że ma w planach działać z drugą częścią M&B?
-
Przypuszczam, że rok po premierze będą już takie mody, które jakościowo będą rozjeżdżać na miazgę bannerlorda
-
Oczywiście, że są popularne nadal. Widać to choćby po pytaniach i odpowiedziach w działach modów.
-
Tylko, że przy Bannerlordzie będzie 4 razy więcej pracy przy modelach strojów itp. bo grafika jest już dużo lepsza, wyraźniejsza. To może wpłynąć na to czy mody będą finalizowane (Już przy Warbandzie masa modów była niedokańczana) :D
-
Biorąc pod uwagę jakie OSP były wypuszczane na Warbanda, to myślę, że nie będzie specjalnie problemów... I tak robią to najpierw high-poly.
Bardziej zastanawiać powinny inne sprawy - jak bardzo mechanikę gry będzie się dało modyfikować, główną mapę, różne skrypty i takie tam inne szczegóły, które razem tworzą super moda.
No i ciekawe jak z DLC/dodatkami od studia jak i modderskimi będzie.
Może odpowiedzi są na forum TaleWorlds, no ale ja tam nie siedzę. Pewnie Leinann wie, skoro moda robi, ale nic nie powie :P
-
Wiemy natomiast, że Taleworlds zamierza po premierze udostępnić moderom cały kod źródłowy jak i silnik gry.
-
Wiemy natomiast, że Taleworlds zamierza po premierze udostępnić moderom cały kod źródłowy jak i silnik gry.
To bardzo miło z ich strony. Jak dla mnie, mody są bardzo ważnym elementem Warbanda i nie wyobrażam sobie Bannerlorda bez nich.
-
Ostatnio doszły mnie słuchy na temat cRPG do BL . Ktoś coś wie na ten temat?
-
ale ekipa od cRPG robi grę Of Kings and Men, więc to jest jakaś ściema raczej
Zresztą... źródło słuchów proszę..