Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Mount&Blade => Wątek zaczęty przez: lordyp w Stycznia 04, 2009, 21:25:33

Tytuł: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: lordyp w Stycznia 04, 2009, 21:25:33
zainstalowałem tego moda - wydaje się być bardziej rozwinięty niż Age of Machinery- można między innymi wybierać sobie kolor królestwa, wypowiadać wojny, budować nowe budynki w wioskach , zamkach i miastach, tym samym są nowe jednostki, sporo nowych itemów, oczywiście rekrutować lordów , oddawać im określone dobra i można im wydawać polecenie itp itd

mam jednak problem i tu proszę o pomoc tych co już w tego moda grają:
werbuje w wioskach ochotników - peasant  i po bitwach można ich awansować na Peasant* i dalej już nie da się , gdy idę do mojego Marshala  on mówi że niektóre jednostki rzeczywiście mogą dalej awansować ale dalej nic się nie dzieje - w czym problem? - czyżby werbowani ochotnicy z własnych wiosek nie dali się szkolić - wtedy idea całej gry trochę leży, bo nie bardzo da się grać szczególnie na początku z odbijania więźniów  czy werbunku najemników
proszę o poradę

dla zainteresowanych :
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=983


już znalazłem odpowiedź - przepraszam za zaśmiecanie forum, ale może komuś się przyda , jeśli nie proszę o usunięcie tematu

w miastach i zamkach  ( nie we wszystkich ) można budować specjalne budynki ( baraki, stajnie itp), po ich wybudowaniu u Marshala można podszkolić  tych Peasantów*  a potem już normalne szkolenie
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: PioterC w Stycznia 06, 2009, 07:36:16
A ja mam pytanko do osób, które grają w tego moda i mają już własne państwo...

Mianowicie jak można zmienić frakcję własnego państwa? Dla gracza dostępne są inne frakcje niż "standardowe" w grze i inne jednostki. Czy można przy powstaniu państwa wybrać którą frakcją będzie nasze państwo? Jeśli tak to gdzie, bo nie za bardzo rozumiem opisu autora moda po angielsku.
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: lordyp w Stycznia 06, 2009, 14:13:33
W tym modzie nie ma możliwości zmienić frakcji/nacji- taka możliwość jest w modzie Age of Machinery- gdzie klikasz na obóz , potem na Leader coś tam i masz wybór kultury- Nordow itp
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: PioterC w Stycznia 07, 2009, 07:58:34
w takim razie bardzo ciekawy jestem co powoduje o "przyznaniu" graczowi jednej z frakcji, które są tylko dla niego...
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: lordyp w Stycznia 07, 2009, 09:54:46
pierwszy zamek/miasto jaki zdobędziesz- od niego bierze sie nazwa królestwa oraz kultura

mnie drażni tu jedna rzecz- szkolenie ochotników- ogólnie mówiąc beznadzieja- trenują tylko 1 lvl , potem trzeba latać z nimi do Marshala i jak gdyby potwierdzać ścieżkę rozwoju, ale w konkretnym mieście /zamku można zrobić z nich albo strzelców, albo miotaczy , albo konnych itp i też oni mogą awansować o 1 lvl i znów trzeba lecieć do tego samego Marshala :/- przy czym upgrade jet bardzo mało- włócznicy ( rzucający) mają tylko 2 lvl , a piechota 3- śmiesznie mało- dałem sobie z tym szybko spokój

a ja po prostu chciałbym wejść do wioski np Nordów , wsiąść ochotników i zrobić sobie z nich Huslarna ( czy ja to sie pisze;p)- albo coś źle robię albo tu nie ma takiej opcji-pozostaje tylko szkolenie odbitych jednostek , z którymi trzeba obchodzić się jak z jajem bo przecież jest ich mało :/
a może istnieje jakiś sposób żeby szkolić normalnie ochotników z wiosek jak w Native?
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: PioterC w Stycznia 07, 2009, 09:58:14
dzięki za odpowiedź... teraz to mniej więcej kumam o co tu biega... a co do szkolenia to faktycznie jest trochę ciężko z tym lataniem do Marszałka...
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: k. w Stycznia 08, 2009, 20:59:49
Właśnie ściągam owego moda i powiem tyle na razie: nie widziałem do tej pory modyfikacji, która miałaby tak przejrzystą i dobrze napisaną instrukcję. Każdy modder powinien brać z tego przykład, bo według mnie opis moda jest tak samo ważny jak sam mod. Obym się tylko nie zawiódł...

EDIT: eeee póki co bez rewelacji
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Dark Lord w Stycznia 09, 2009, 15:40:08
zdobyłem zamek i może mi ktoś powiedzieć jak wypowiadać wojnę i zmieniać kolor królestwa ?
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Movart w Stycznia 10, 2009, 09:32:38
Mod naprawdę chyba przewyższa Age Of Machinery

W modzie postawiono na Europę.
Frakcje które występują w modzie:
Anglia
Hiszpania
Niemcy
Coś na kształt wschodu
i Państwo krzyżackie (coś w tym stylu)

Nad zamkami są nowe Sztandary (np. krzyż krzyżacki (fajnie brzmi xD) lub Godło polski z wyjątkiem że jest żółto czarne.

Gdy się zdobędzie zamek, przejmuje się kulturę tego zamku. W komnacie Pana ma się trzech doradców:
-Polityki
-Spraw Wewnętrznych
-I wojskowych

U jednego można podarować pieniądze i jakieś levele (nie odkryłem jeszcze jakie) na królestwo.
U wojskowego można rekrutować jednostki.
Na koniec można jeszcze rekrutować lordów, wybrać kolor i wypowiedzieć wojne

Konie mają na sobie pancerz z godłami

To tylko cząstka możliwości których opisałem jak coś sie nie zgadza poprawcie mnie ;)

Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Marat w Stycznia 10, 2009, 13:56:10

W modzie postawiono na Europę.
Frakcje które występują w modzie:
Anglia
Hiszpania
Niemcy
Coś na kształt wschodu
i Państwo krzyżackie (coś w tym stylu)


U mnie są standardowe nacje takie jak w Native! I chyba Rzymianie ( SPQR)! Moda pobierałem z adresu zawartego w pierwszym poście tematu, pobrałem nie tą wersje czy jak?
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Stycznia 10, 2009, 14:18:19
Pewnie grasz na spolszczeniu, prawda? Jeżeli tak, to pewnie wina stoi po stronie spolszczenia, a jeżeli nie masz, to sprawdź na jaką wersję był ten mod i czy masz odpowiednią.
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Marat w Stycznia 10, 2009, 17:04:35
Gram na spolszczeniu, dzięki teraz już jest wszystko ok.
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: PioterC w Stycznia 13, 2009, 07:49:06
zdobyłem zamek i może mi ktoś powiedzieć jak wypowiadać wojnę i zmieniać kolor królestwa ?

W Twoim zamku bodajże u Kanclerze możesz zmienić kolor królestwa i wypowiadać wojnę innym...

A tak poza tym to ponoć od momentu utworzenia własnego państwa masz rok na przygotowanie się do odparcia inwazji SPQR... Prawda to?
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Marat w Stycznia 13, 2009, 17:00:25
Mod szału nie robi, w sumie można trochę pograć, ale nie miałem czegoś takiego, że wciągnął by mnie na dłużej. Ale może to tylko moje błędne odczucie?
Oceńcie sami!
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: PioterC w Stycznia 14, 2009, 15:14:45
A mnie się podoba... Zwłaszcza ze względu na opcje zarządzania królestwem... Marszałek, Kanclerz, Skarbnik, właśni lordowie... Teraz mam już 2 zamki i 1 miasto zdobyte od Vaegirów i Khergitów... Vaegirzy zaproponowali pokój, więc z nimi mam spokój, SPQR także zaproponowało mi pokój, więc mogę skupić się na podbijaniu Khergitów i szykowaniu na ewentualną wojnę z SPQR (pomimo pokoju)... Ogólnie mod jest dobry... Sporo nieprzewidzianych zdarzeń z którymi trzeba sięborykać jako władca (np.: bunt chłopów ze względu na niedobrych poborców podatkowych)...
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: vonmistont w Stycznia 15, 2009, 02:06:26
Nie lepiej zapytać na stronie moda? Informacje byłyby z pierwszej ręki? ;)
http://forums.taleworlds.net/index.php/board,117.0.html

Witam. Odpowiem może na pare pytań...

Cytuj
w miastach i zamkach  ( nie we wszystkich ) można budować specjalne budynki ( baraki, stajnie itp), po ich wybudowaniu u Marshala można podszkolić  tych Peasantów*  a potem już normalne szkolenie

Można budować we wszystkich miastach i zamkach.
Szkolenie nie odbywa się dalej normalnie. Moim zamierzeniem jest aby żołnierze nie przepoczwarzali się ot tak nagle w lepsze wersje. Od razu z całym wyposażeniem. Doświadczonego żołnierza trzeba zabać do zamku/miasta, uzbroić i przeszkolić.
W najnowszej wypuszczonej do testów dosłownie przed chwilą wersji wyposażanie wojska (upgradowanie) kosztuje dodatkowo pieniądze (Denary*Level plus 50% jeśli to kawaleria *2 jeśli to szlachta *4 jeśli to specjalne wojska świętych wojowników minus 50% jeśli ma się w zamku wybudowanego Blacksmitha)

Mówiąc o nowej wersji miasta i wioski mają teraz także populacje, która płaci podatki i może maleć bądź rosnąć.


Wiele postów traktuje o sposobie przydzielania własnej frakcji. Wydaje się, że wszyscy piszecie o starej wersji V3...

Otóż historia przedstawia się tak, że wasze państwo, w którym byliście wysoko postawioną figurą najechały legiony dowodzone przez Legata Gaiusa Mariusa. Wasze państwo zostało podbite a teraz wy jedziecie do Caladrii, która jest nota bene dużo mniejsza od waszego państwa przegrupować się i zebrać siły. Legiony jednak także planują atak na Caladrie. Macie 1 rok na przygotowanie się...

Na poczatku tworzenia postaci wybieracie państwo, z któego pochodzicie. Będziecie mogli szkolić wojska tego państwa. Będą one dostępne tylko dla was.
Na początku gry możecie rekrutować szkolić jedynie najemników (wszystkie wioski dadzą wam rekrutów, którzy mogą zostać przeszkoleni jedynie na najmitów). Także w tawernach oberżysta czy jak on się tam zwie w polskiej wersji da wam do wynajęcia Uchodźczynie Łowców Ludzi i Mieszczan (nie grałem w polonizację więc nie wiem jak się nazywają, strzelam).

Jeśli złożycie przysięgę jednemu z królów (co bardzo odradzam, mija się to kompletnie z celem tego moda, którym jest założenie własnego królestwa) możecie rekrutować i szkolić wojska tak jak w podstawowej wersji MnB.

Jeśli jednak sami założycie królestwo możecie szkolić chłopów w myśl doktryny wojennej waszej ojczyzny, którą wybraliście na początku gry.
Nie możecie trenować chłopów na rycerzy. Tylko szlachta może stać się rycerstwem. Żeby zdobyć arystokrację musicie budować zgromadzenia rycerskie, Knight Chapters w zamkach, albo w przypadku Burżuazyjnej Republiki Mariny Kongregacje w miastach.

Jeszcze a propos wojska to wiara jaką wybierzecie na początku gry pozwoli wam wyświęcić waszych najlepszych szlachciców na świętych wojowników różnego rodzaju.

Pamiętajcie także o możliwości tworzenia nowych regimentów wojsk. Zagadajcie do żołnierza i nakażcie mu aby sformułował Regiment.

Cytuj
Mod szału nie robi, w sumie można trochę pograć, ale nie miałem czegoś takiego, że wciągnął by mnie na dłużej. Ale może to tylko moje błędne odczucie?
Może kiedyś się przekonasz. Twoje niezadowolenie może wynikać właśnie z tego, że nie grałeś dłużej. Prawdziwa gra zaczyna się gdy Caladrię atakuje ponad 10 tysięczna armia Legionów. Jeśli dobrze się przygotujesz masz szanse na zwycięstwo, ale pierwszy rok gry to jedynie preludium.

Cytuj
Sporo nieprzewidzianych zdarzeń z którymi trzeba sięborykać jako władca (np.: bunt chłopów ze względu na niedobrych poborców podatkowych
Z przykrością stwierdzam, że nie jest ich sporo. Człowiek, który zgłosił się do mnie z propozycją pomocy w implementacji zdarzeń losowych nawalił na całej linii. Gdybym to wiedział sam zrobiłbym już ze 100 zdarzeń dawno temu. Niestety... Ale na dniach Twoje stwierdzenie będzie prawdziwe. Jutro jeśli czas pozwoli zakoduję wiele nowych zdarzeń.

Tak btw to widziałem na tym forum post odnoszący sie do moich zdarzeń losowych, w którym przedstawiacie swoje pomysły. Dobrze byłoby, gdybyście pomysły te przesyłali także do mnie. Zajrzyjcie subforum poświęcone Mieczowi Damoklesa. Jeśli nie władacie angielskim możecie założyć nowy temat po polsku.
http://forums.taleworlds.net/index.php/board,117.0.html
Pozdrawiam

P.S.
Postaram się sporządzić opis moda po polsku. Jeśli będzie zapotrzebowanie.
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: PioterC w Stycznia 15, 2009, 07:39:27
to ja teraz mam pytanie do jegomościa powyżej, który jak mniemam jest autorem tego moda...

Czy jeśli pobiorę z neta nowszą wersję, to muszę zaczynać grać od początku?
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: afagddu w Stycznia 15, 2009, 11:10:25
Zasysam.
Mam nadzieje że ilość wypadających itemów(po 1 bitwie wypadnie mi kilka armorów za 200k) i balans jednostek nie został skopany.
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: lordyp w Stycznia 15, 2009, 13:18:31
ja zacząłem grać w moda  postacią importowana  więc nie miałem możliwości wyboru nacji, religii itp- dobrze byłoby jednak taki wybór zrobić i dla takich postaci- chyba że jest taka możliwość a ja przeoczyłem?
gram na wersji 4- tak jak w temacie
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Marat w Stycznia 15, 2009, 13:26:35

Może kiedyś się przekonasz. Twoje niezadowolenie może wynikać właśnie z tego, że nie grałeś dłużej. Prawdziwa gra zaczyna się gdy Caladrię atakuje ponad 10 tysięczna armia Legionów. Jeśli dobrze się przygotujesz masz szanse na zwycięstwo, ale pierwszy rok gry to jedynie preludium.

Źle mnie zrozumiałeś, mod jak najbardziej jest solidnie zrobiony itp. i na pewno jetem z niego zadowolony do pewnego stopnia, chodziło mi o to że mod pozostawia spory niedosyt. A jeżeli chodzi o to drugie to długo przyjdzie mi na to poczekać, bo w M&B gram zazwyczaj tylko w piątek i sobotę bo brakuje mi czasu, na tą inwazję przyjdzie mi jeszcze poczekać, kto wie może nawet kilka miesięcy?. Życzę dalszych sukcesów w pracach nad tego typu modyfikacjami.
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: vonmistont w Stycznia 15, 2009, 14:01:23
PioterC> Trzeba zacząć nową grę.
afagddu> Loot jest bardzo mały. Pare osób narzekało nawet, że za mały ;)
lordyp> Ależ oczywiście, że każdy może wybrać pochodzenie i religię. Postać importujesz PO wyborze kiedy już rozpoczniesz nową grę. Podczas tworzenia postaci odpowiadasz przecież na rózne pytania prawdaż?

Proszę czytać co się wybiera. Przecież pierwsza opcja przy tworzeniu postaci to wybór kraju, druga, wybór religii. Może granie na spolszczeniu usuwa moje zmiany? Nie radzę grać ze spolszczeniem w takim razie.

Marat> Hehe. Dzięki. Ten niedosyt to właśnie dlatego, że prawdziwa gra rozpoczyna się trochę później. Początek przypomina Native niemal do złudzenia.
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: lordyp w Stycznia 15, 2009, 15:43:03
gram na spolszczeniu i właśnie teraz sprawdziłem- nie mam takiego wyboru

swoją drogą nie rozumiem czemu spolszczenie powoduje takie rozbieżności-jeśli coś jest nowego to po prostu nie przetłumaczone to jest, a tu widze że spolszczenie wprowadza istotne zmiany jak np inne państwa , kreacja bohatera itp- nie kapuje tego- czemu część jest po prostu nie przetłumaczona a część wprowadza jakieś zmiany?
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Tario w Stycznia 15, 2009, 15:49:51
Po 1 nieprzetłumaczone rzeczy są nowe i gra niema ich w plikach.
Po 2 wprowadza zmiany dlatego ,że w tym miejscu ma zakodowane napisy takie a nie inne i je tam wprowadza usuwając tamte .
Jak będziesz grał bez spolszczenia wszystko będzie ok
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: PioterC w Stycznia 15, 2009, 19:37:44
vonmistont mam podobny problem jak ktoś kilka postów powyżej... Rozpocząłem właśnie nową grę, gdyż ściągnąłem najnowszą wersję tego moda... Nie mam pytań dotyczących religii ani państwa...

A teraz jeszcze jedno spostrzeżenie... Pytania zadawane są w języku polskim (jak tworzę postać) - może to ma wpływ na to? Jak mam zrobić, aby było po angielsku? Mam polską wersję M&B (oryginał),. a ten mod chyba przy instalacji kopiuje pewne rzeczy z nativa, więc siłą rzeczy kopiuje pewnie spolszczone... Jak zrobić, aby to było po angielsku?
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 15, 2009, 20:23:33
Otwórzcie plik "languages.txt" w głównym katalogu Mount&Blade i zmieńcie "pl" na "en", a gra będzie po angielsku.
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: PioterC w Stycznia 16, 2009, 09:59:22
Otwórzcie plik "languages.txt" w głównym katalogu Mount&Blade i zmieńcie "pl" na "en", a gra będzie po angielsku.

Dzięki za info, ale rozumiem, że wtedy musze na nowo moda instalować, żeby przegrał angielskie pliki?

Nie. Wszystko będzie ok. Możliwe, że będziesz musiał co najwyżej zacząć nową grę, by wszystko było po angielsku.

Tyle, że zauważyłem w katalogu moda w podkatalogu Languagues (czy jakoś tak), że nie ma podkatalogu "en". Jest tylko "pl", "cz" oraz "hu"

Nie musi być, bo język angielski jest zahardkodowany. Następnym razem przy dopiskach nie używaj kolorów, których używa administracja forum.

Skasowałem moda, zmieniłem język gry na angielski, zainstalowałem moda i wszystko działa jak należy...
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: afagddu w Stycznia 16, 2009, 11:26:10
Polecam ten modzik jak na razie nie znalazłem minusów.
- jest trudniej niż na native
- drop liczny ale generalnie tani i nie dużo za niego dostaniemy, polecam parać się handlem stal i skóry od Vaegirów wieziemy do Rhodroków.
- utrzymanie jednostek ok w stosunku do "zarobków"
- brak dziwnych rzeczy(broń palna ;p, przepakowane zbroje czy oręż)

Zacząłem standardowo, nieco połupiłem bandziorów, korsarzy, potem zostałem najemnikiem i wasalem Vaegirów co by się przypakować i wyszkolić armię, potem pomyślę o własnym zameczku i państwie, chyba że przez moje wasalstwo coś skopałem w grze ;].
(na początku identyczny problem z wyborem religii i państwa jak wyżej, też mam spolszczenie ;/)
Generalnie polecam.

ps. Może twórca zamieściłby tu dokładny  opis i porady, żeby było wiadomo co i jak. Jak nadejdzie SPQR to stworzy własne państwo? Będzie mieć 100 lordów?
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: vonmistont w Stycznia 16, 2009, 14:21:15
Instalator by zmniejszyć objętość pliku do ściągnięcia faktycznie kopiuje pliki z Nativa. Zamieńcie Nativa na angielskiego i będzie dobrze.

V4 na razie jest w wersji beta.
Final pre release jest w fazie otwartych testów (na razie znaleziono tylko drobne błędy, więc da się grać).

Final release wypuszczę też spakowane normalnie rarem. Instalator niepotrzebnie jak mi się wydaje zrobiłem na prośbę graczy, którzy nie potrafili rozpakować archiwum. Niepotrzebnie, bo nie wydaje mi się, żeby ktoś kto nie potrafi użyć google do nauczenia się czegoś co wiedzieć powinien każdy użytkownik komputera dał radę przejść tego moda.

Poziom trudności jest dużo wyższy niż native jak mi się wydaje.

afagddu> Nie radzę się zaciągać do nikogo. W SoD możesz przekupić bandytów by się do Ciebie przyłączyli, zaciągnąć sporą armię najemników itp. na początku gry i szybko zdobyć własny zamek. Może się wydawać, że rok to dużo, ale Legion jest naprawdę potężny. Silne jednostki i 80 Centurionów zmiata komputer i nieprzygotowanego gracza z mapy. Bez kilkutysięcznej armii i sporego terytorium by ją utrzymać raczej nie ma co myśleć o zwycięstwie.

Zapraszam też tu>
http://forums.taleworlds.net/index.php/board,117.0.html

Prawie 2000 postów na temat Sword of Damocles powinno odpowiedzieć na wszelkie pytania. Wszystko po angielsku, ale od czego jest google translate?

Jak znajdę trochę czasu zrobię tu opis SoD po polsku.
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: afagddu w Stycznia 20, 2009, 16:37:40
Pograłem dłużej i stwierdzam świetna robota, oby tak dalej.
Z niecierpliwością czekam na inwazję. (tylko SPQR jakoś mi nie pasi do realiów średniowiecza).
Po zastanowieniu stwierdzam że pomysł z awansem jednostek jest świetny.

Co do nieprzyłączania się do nikogo. Więc mam zamek /własne państwo ale nie mogę zawrzeć pokoju, odpowiadają że jestem buntownikiem bez pana. Zająłem Nordom 2 zamki lecz raczej muszę się bronić niż atakować.

Co do lordów coś ich nie mogę rekrutować, mogę wioskę czy zamek dać jakiemuś rycerzowi ale wtedy zmienia ona kolor na biały./ już mam trzeba chwilke odczekać, jest komunikat że lord przechodzi na naszą stronę. Ja mam już 50 000 kasy i w sumie z 300 woja.
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Marat w Stycznia 20, 2009, 21:21:06

Nie radzę się zaciągać do nikogo. W SoD możesz przekupić bandytów by się do Ciebie przyłączyli, zaciągnąć sporą armię najemników itp. na początku gry i szybko zdobyć własny zamek. Może się wydawać, że rok to dużo, ale Legion jest naprawdę potężny. Silne jednostki i 80 Centurionów zmiata komputer i nieprzygotowanego gracza z mapy. Bez kilkutysięcznej armii i sporego terytorium by ją utrzymać raczej nie ma co myśleć o zwycięstwie.


Nie wiem czy to jest mądry pomysł, a skąd weźmiesz na początku kasę na utrzymanie powiedzmy 100 żołnierzy + 90 w zamku jako garnizon?
Może ja czegoś nie wiem, jak nabić sobie dużo kasy?, bo mi ledwo na żołd starcza i czasami na zbudowanie czegoś we wiosce.
Przecież nie można wiecznie bawić się w kupca.
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: PioterC w Stycznia 21, 2009, 11:24:43

Nie radzę się zaciągać do nikogo. W SoD możesz przekupić bandytów by się do Ciebie przyłączyli, zaciągnąć sporą armię najemników itp. na początku gry i szybko zdobyć własny zamek. Może się wydawać, że rok to dużo, ale Legion jest naprawdę potężny. Silne jednostki i 80 Centurionów zmiata komputer i nieprzygotowanego gracza z mapy. Bez kilkutysięcznej armii i sporego terytorium by ją utrzymać raczej nie ma co myśleć o zwycięstwie.


Nie wiem czy to jest mądry pomysł, a skąd weźmiesz na początku kasę na utrzymanie powiedzmy 100 żołnierzy + 90 w zamku jako garnizon?
Może ja czegoś nie wiem, jak nabić sobie dużo kasy?, bo mi ledwo na żołd starcza i czasami na zbudowanie czegoś we wiosce.
Przecież nie można wiecznie bawić się w kupca.

A kto Ci każe na samym początku zamek zdobywać? Ja najpierw jeździłem po turniejach (czasami wygrywałem, czasami nie), walczyłem na arenie, sprzedawałem wszystko co mi w łapki wpadło (choćby to grosze było warte)... Jak uzbierałem pewną ilość kasy, to dopiero wtedy tak naprawdę zacząłem rekrutować najemników (bo po co im płacić jak walczyłem na turniejach - miałem tylko kilku bohaterów w składzie, bodajże 5)... Walczyłem z mniejszymi grupkami bandytów (większe grypu mnie nie doganiały, więc mogłem spokojnie uciec)...

Teraz mam 2 miasta (Ichamur i Tulga) oraz 4 zamki (Malayurg czy jakoś tak, Ismirala, i jakieś tam dwa w okolicach moich miast)... Sobie zostawiłem pod opieką obydwa miasta i jeden zamek, resztę podzieliłem pomiędzy moich lordów... Woja mam dużo, chociaż trzon armii narazie tworzą najemnicy, bo wyrekrutować chłopów na woja, to trzeba trochę czasu na wybudowanie odpowiednich budynków poświęcić... Miasta i zamki zdobywałem zwołując wszystkich lordów (mają po jakieś 80-90 woja + moje prawie 100)... Teraz szykuję armię na kolejną kampanię i mam zamiar z marszu zdobyć jeden zamek i Halmar...

Wojnę mam tylko z Khergitami, reszta sama proponowała mi pokój, nawet SPQR...

Co do kasiory, to nadal walczę w turniejach jak akurat trafię żeby zarobić parę groszy, coś wpada z miast i wsi... W sumie jestem na malutkim plusiku, więc jeszcze nie dokładam... Czekam na wybudowanie odbpowiednich budynków, żeby awansować swoich chłopów, bo wojacy z mojego państwa będą tańsi aniżeli najemnicy i wtedy powinno być kaski jeszcze więcej...

Aha i dobra rada... Nie budujcie w zamkach (przynajmniej na początku) tych samych budynków - w jednym budujcie baraki żeby rekrutować piechotę, w innym stajnię - konnica, a w jeszcze innym budynek do szkolenia łuczników... Uważam że szkoda kasy, przynajmniej na początku, żeby budować wszędzie i wszystko... Potem owszem można rozwinąć do końca... Ja w sumie oddaję jak pisałem zamki pod opiekę lordom i oni się martwią o nie, ja tylko w razie nagłej ptrzeby idę z pomocą...
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: afagddu w Stycznia 21, 2009, 20:01:20
Polecam objeżdżać wioski u vaegirów można kupić stal i futra nawet po 40 i sprzedać na zachodzie z gigantycznym zyskiem.
Kolecam też stawiać kuźnie bo dzięki niej ulepszymy jednostki ;p, czyli np baraki i kuznia...
Ja zdobyłem miasto sam ;p miałem blisko zamek i po klęsce jechalem po świeże posiłki i tak do skutku ;].
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Marat w Stycznia 21, 2009, 21:12:30
W końcu udało mi się zdobyć zamek i założyć własne państwo.
Dlatego mam trzy pytanka:
1.Czy da się zmienić kulturę jaką reprezentuje nasze królestwo bo zacząłem grę na spolszczeniu i nie wybrałem tak jak teraz bym tego chciał, a szkoda mi postępu w grze, jeżeli się da to proszę o napisanie jak to zrobić?
2. Jak zmienić swój sztandar?
3. Miałem zamek i wioskę i dałem wioskę wasalowi którego jeszcze nie było, wioska nie należy teraz do nikogo, czy mogę ją odzyskać, jeżeli tak to w jaki sposób?
Serdecznie dziękuje za udzielone odpowiedzi!
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: lordyp w Stycznia 21, 2009, 22:25:05
1. jeśli grasz na spolszczonej wersji nie masz wyboru kultury, niemożna także jej zmieniać w trakcie gry
2. nie spotkałem się nigdzie z opcją zmiany sztandaru- wybierasz go na początku gry
3. idziesz do dowolnego zamku/miasta do komnat  i rozmawiasz z Chancellorem- opcja " I want to manage my fiefs" i tam masz wszystkie swoje miasta wsie itp i używasz albo opcji "belonging" ( odebrać) albo "assign" ( podarować)- przy czym jeśli przy jakimś zamku/wiosce dasz opcje "belonging" zaraz pojawi się opcja żeby tę miejscowość  "assign" komuś

czasami jest tak że zgłosiłeś chęć rekrutacji nowego lorda i jeśli wtedy przejdziesz do rozdzielania lenn to ten lord już jest tam widoczny, można już mu coś dać , lenno jest wtedy szare - niby  nie jest pod żadnym lordem , ale zaraz pojawia się wiadomość, że dany lord przyłączył się do ciebie i wtedy już  lenno jest w posiadaniu tego lorda
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Stycznia 22, 2009, 11:51:04
2. Jak zmienić swój sztandar?
2. nie spotkałem się nigdzie z opcją zmiany sztandaru- wybierasz go na
początku gry



A właśnie, że się da ja sobie zmieniam jak tylko mam chcice na nowe
kolorki. Już wam powiem jak: ściągacie jakiś program np. ddconventer (czy
jakoś tak) po czym exportujecie plik z teksturą sztandarów (pliki nazywają
się banners_a, banners_b itd) zmieniacie jak chcecie wklejając swój banner
i exportujecie zapisaną pracę spowrotem do ddsa. oczywiście zawsze róbcie
kopie plików przy których coś kombinujecie. 5 min roboty. Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Marat w Stycznia 22, 2009, 12:28:40
Cytuj
3. idziesz do dowolnego zamku/miasta do komnat  i rozmawiasz z Chancellorem- opcja " I want to manage my fiefs" i tam masz wszystkie swoje miasta wsie itp i używasz albo opcji "belonging" ( odebrać) albo "assign" ( podarować)- przy czym jeśli przy jakimś zamku/wiosce dasz opcje "belonging" zaraz pojawi się opcja żeby tę miejscowość  "assign" komuś

Tylko chodzi o to że jak zdobędziesz na początku zamek to pojawia się jakiś Rycerz po jakimś czasie co do ciebie się przyłącza, a ja tuż po zdobyciu zamku podarowałem mu lenno zanim jeszcze był moim wasalem(bo była taka opcja do wyboru) a teraz ten rycerz już jest i wioska nie należy do niego i w opcji zarządzania lennami jej nie ma.
To jakiś błąd chyba! Chciał bym odzyskać tą wioskę bo grać tak to trochę lipa.

Edit.
Może mi ktoś powiedzieć jak zawrzeć z jakimś królestwem pokój bo jak idę i rozmawiam z jakimś lordem to mówi że mam znaleźć sobie protektora bo jestem Lordem bez pana?
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: PioterC w Stycznia 22, 2009, 14:47:49
Cytuj
3. idziesz do dowolnego zamku/miasta do komnat  i rozmawiasz z Chancellorem- opcja " I want to manage my fiefs" i tam masz wszystkie swoje miasta wsie itp i używasz albo opcji "belonging" ( odebrać) albo "assign" ( podarować)- przy czym jeśli przy jakimś zamku/wiosce dasz opcje "belonging" zaraz pojawi się opcja żeby tę miejscowość  "assign" komuś

Tylko chodzi o to że jak zdobędziesz na początku zamek to pojawia się jakiś Rycerz po jakimś czasie co do ciebie się przyłącza, a ja tuż po zdobyciu zamku podarowałem mu lenno zanim jeszcze był moim wasalem(bo była taka opcja do wyboru) a teraz ten rycerz już jest i wioska nie należy do niego i w opcji zarządzania lennami jej nie ma.
To jakiś błąd chyba! Chciał bym odzyskać tą wioskę bo grać tak to trochę lipa.

Edit.
Może mi ktoś powiedzieć jak zawrzeć z jakimś królestwem pokój bo jak idę i rozmawiam z jakimś lordem to mówi że mam znaleźć sobie protektora bo jestem Lordem bez pana?

Też mam przypadek, że dałem wioskę zbyt szybko, lord się przyłączył i wioska dalej jest szara... czyli błąd w grze...
A co do zawierania pokoju, to nikt nie bedzie chciał tego zrobić jak poprosisz o pokój. Jedyne wyjście, to jak oni Tobie go zaproponują... Ja w ten sposób mam pokój ze wszystkimi (łącznie z SPQR) oprócz Khergitów, których tępie... Ich kraj będzie moim krajem!!!
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Marat w Stycznia 22, 2009, 20:38:09
Wie ktoś do czego służy warsztat kowala wybudowany w zamku? Daje jednostką tam ulepszanym lepszą zbroje i bonie czy co? No i najważniejsze opłaca się go budować?
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: vonmistont w Stycznia 23, 2009, 02:56:15
Final V4 Release właśnie wyszło:
http://forums.taleworlds.net/index.php/board,117.0.html

Radzę poczytać subforum Sword of Damocles. Są tam odpowiedzi na niemal wszystkie pytania. Jeśli nie znacie angielskiego proponuję użyć google translator. Ostatnio czytałem chińskie forum przy jego użyciu. Niezła zabawka.

Parę odpowiedzi. Nie można przydzielać lenn wasalom, którzy jeszcze do nas nie dołączyli. Powoduje to opisane powyżej błędy z neutralnymi wioskami/miastami/zamkami. Cierpliwości :) Najlepiej zaczekać jeden dzień po rekrutacji, choć już po wyskoczeniu informacji o przyłączeniu się lorda jest to bezpieczne.

Blacksmith po pierwsze (ale nie najważniejsze) zmniejsza koszt utrzymania zamku o 50 denarów miesięcznie. Zamki bowiem KOSZTUJĄ 250 denarów w utrzymaniu.
Po drugie pozwala upgradować wojska o połowę taniej.
W przyszłości będzie także pozwalał na naprawę i ulepszanie broni oraz na wykuwanie broni specyficznych dla ojczyzny gracza.
Tu kilka przykładów zbroi zrobionych przes Siofnę (Siofna) ekskluzywnie dla Sword of Damocles:

Dark Set
(http://i677.photobucket.com/albums/vv139/panavia/dark.jpg)

Dull Set
(http://i677.photobucket.com/albums/vv139/panavia/dull.jpg)

Brass Set
(http://i677.photobucket.com/albums/vv139/panavia/brass.jpg)

(http://i677.photobucket.com/albums/vv139/panavia/engraved2.jpg)

(http://i677.photobucket.com/albums/vv139/panavia/etched2.jpg)


(http://i677.photobucket.com/albums/vv139/panavia/eagle2.jpg)

(http://i677.photobucket.com/albums/vv139/panavia/eagle1.jpg)


To strenghten apetite some exclusive screenshots of Villianese Nobles from marvelous Siofna's Noble Armory:

(http://i677.photobucket.com/albums/vv139/panavia/Nobles/Villianese/villaknight1.jpg)  (http://i677.photobucket.com/albums/vv139/panavia/Nobles/Villianese/villaknight2.jpg)
[/quote]

(http://i677.photobucket.com/albums/vv139/panavia/Nobles/Villianese/villanoble2.jpg) (http://i677.photobucket.com/albums/vv139/panavia/Nobles/Villianese/villanoble1.jpg)

(http://i677.photobucket.com/albums/vv139/panavia/Nobles/Villianese/villiaknight3.jpg)

Villia Chief
(http://i677.photobucket.com/albums/vv139/panavia/Nobles/Villianese/villiachief1.jpg) (http://i677.photobucket.com/albums/vv139/panavia/Nobles/Villianese/villiachief2.jpg)

Behold. Siofna's Condotieri:

(http://i677.photobucket.com/albums/vv139/panavia/Nobles/Marina/marcon1.jpg)

Marina Mercenary

(http://i677.photobucket.com/albums/vv139/panavia/Nobles/Marina/marmerc2.jpg)

Marina Landsknecht

(http://i677.photobucket.com/albums/vv139/panavia/Nobles/Marina/marlandsknecht1.jpg)
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: PioterC w Stycznia 23, 2009, 07:38:43
qrcze... znów muszę zacząć grać od początku... bo fajne zmiany są... a takie ładne państwo już mam... 2 miasta i 4 zamki...
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Cris237 w Stycznia 23, 2009, 13:23:55
No mi osobiście beta się nie podobała nacja rzymiano podobna zupełnie nie potrzebna ponadt po zdobyciu zamku pojawia się opcja cheat która daje dostęp do wszystkich przedmiotów mam nadzieje że w wersji finalnej już tego nie ma
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 23, 2009, 13:54:23
Parę odpowiedzi. Nie można przydzielać lenn wasalom, którzy jeszcze do nas nie dołączyli. Powoduje to opisane powyżej błędy z neutralnymi wioskami/miastami/zamkami. Cierpliwości :) Najlepiej zaczekać jeden dzień po rekrutacji, choć już po wyskoczeniu informacji o przyłączeniu się lorda jest to bezpieczne.

Z tego co wyczytałem, to korzystasz ze skryptu autorstwa Highlandera. Nie wiem czy zauważyłeś, ale jest tam jeden mały błąd, który w pewnych sytuacjach może narobić troszkę zamieszania. Otóż skrypt przy najmowaniu nowych lordów sprawdza ich ilość w naszym królestwie. Problem polega na tym, że sprawdza nie to, czy dany lord należy do naszej frakcji, tylko to:

Cytuj
(troop_slot_eq, ":lord", slot_troop_occupation, slto_kingdom_hero),

Wszystko jest ok dopóki ten lord wspiera nasze królestwo. Jednak gdy zdarzy się sytuacja, gdy wciąż mamy kilku lordów lecz stracimy wszystkie nasze lenna, to nasze państwo się rozlatuje (tak przynajmniej było w Native, nie wiem czy coś zmieniałeś w tej kwestii). Lordowie nas wtedy powinni opuścić (gdyż nasz państwo nie istnieje) i mogą przenieść się do innej frakcji. Po odbudowaniu naszego państwa może się okazać, że oto nie możemy nająć lordów, gdyż gra będzie nam pokazywała, że już mamy x lordów nas wspierających, podczas gdy ci lordowie będą działać dla innej frakcji (albo i nie, to akurat jest nieważne). Można to rozwiązać w prosty sposób, dodając sprawdzanie frakcji nowych lordów:

Cytuj
(store_troop_faction, ":lord_faction", ":lord"),
         (eq, ":lord_faction", "fac_player_supporters_faction"),

Wtedy jednak trzeba też dodać sprawdzanie czasu pomiędzy najmowaniem nowych lordów, gdyż lord po najęciu nie zmienia błyskawicznie frakcji, tylko robi to po paru godzinach  (ja mam odstęp ustawiony na 4 godziny, ale z tego co zdążyłem sprawdzić, to wystarczyłyby i 2).
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: vonmistont w Stycznia 23, 2009, 14:08:40
No mi osobiście beta się nie podobała nacja rzymiano podobna zupełnie nie potrzebna ponadt po zdobyciu zamku pojawia się opcja cheat która daje dostęp do wszystkich przedmiotów mam nadzieje że w wersji finalnej już tego nie ma

Opcja Cheat nadal jest dostępna na dworze u Błazna. Nie widzę z nią problemu. Moi betatesterzy mają ułatwione życie, a przecież nikt nie każe z tego korzystać.
A co do rzymian to na subforum dopraszam się już od dawna by ktoś wreszcie stworzył jakichś nowych najeźdźców. Niedługo wypuszczę wersję z najazdem barbarzyńców i nieumarłych (dla fanów fantasy). Jest jeszcze dostępna modyfikacja do SoD pod nazwą Dark Wars, która zmienia najeźdźców w Dark Knightów ale poza tym zmienia jeszcze parę rzeczy, które nie przypadły mi do gustu. Wybór jednak już jest a niedługo będzie większy.

Z tego co wyczytałem, to korzystasz ze skryptu autorstwa Highlandera. Nie wiem czy zauważyłeś, ale jest tam jeden mały błąd, który w pewnych sytuacjach może narobić troszkę zamieszania. Otóż skrypt przy najmowaniu nowych lordów sprawdza ich ilość w naszym królestwie. Problem polega na tym, że sprawdza nie to, czy dany lord należy do naszej frakcji, tylko to:

Cytuj
(troop_slot_eq, ":lord", slot_troop_occupation, slto_kingdom_hero),

Wszystko jest ok dopóki ten lord wspiera nasze królestwo. Jednak gdy zdarzy się sytuacja, gdy wciąż mamy kilku lordów lecz stracimy wszystkie nasze lenna, to nasze państwo się rozlatuje (tak przynajmniej było w Native, nie wiem czy coś zmieniałeś w tej kwestii). Lordowie nas wtedy powinni opuścić (gdyż nasz państwo nie istnieje) i mogą przenieść się do innej frakcji. Po odbudowaniu naszego państwa może się okazać, że oto nie możemy nająć lordów, gdyż gra będzie nam pokazywała, że już mamy x lordów nas wspierających, podczas gdy ci lordowie będą działać dla innej frakcji (albo i nie, to akurat jest nieważne). Można to rozwiązać w prosty sposób, dodając sprawdzanie frakcji nowych lordów:

Cytuj
(store_troop_faction, ":lord_faction", ":lord"),
         (eq, ":lord_faction", "fac_player_supporters_faction"),

Wtedy jednak trzeba też dodać sprawdzanie czasu pomiędzy najmowaniem nowych lordów, gdyż lord po najęciu nie zmienia błyskawicznie frakcji, tylko robi to po paru godzinach  (ja mam odstęp ustawiony na 4 godziny, ale z tego co zdążyłem sprawdzić, to wystarczyłyby i 2).
Tak, korzystam z tego skryptu, ale wyłączyłem możliwość rozwiązania królestwa gracza. Raz założone trwa nawet po utracie lenn.
Co do odliczania faktycznie może i warto byłoby to dodać. Co jakiś czas ktoś pisze, że przydzielił lenno zbyt szybko. Niecierpliwość zostaje w ten sposób ukarana ;)
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 23, 2009, 14:22:04
Chodzi o przydzielenie lenna, gdy lord tak naprawdę nie dołączył jeszcze do frakcji gracza? Jeśli tak, to powinno wystarczyć dodanie tych dwóch linijek sprawdzających frakcję przy każdej z trzech opcji w menu "manage_fiefs_2".
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: vonmistont w Stycznia 23, 2009, 14:27:14
Chodzi o przydzielenie lenna, gdy lord tak naprawdę nie dołączył jeszcze do frakcji gracza? Jeśli tak, to powinno wystarczyć dodanie tych dwóch linijek sprawdzających frakcję przy każdej z trzech opcji w menu "manage_fiefs_2".
Owszem. Naprawiłbym to byłem jednak zajęty innymi opcjami i na śmierć o tym zapomniałem, nigdy nie uznawałem tego za zbyt poważny błąd. Nie spodziewałem się, że dużo osób będzie tak od razu przydzielać lenna.
Tak btw SoD co prawda korzysta z kodu Highlandera jako bazy ale troche ją przebudowuje. Teraz zarządzanie nie odbywa się już przez Camp Menu ale przez Dwór. 3 (4 z Błaznem) postaci, Chancellor, Marshall i Treasurer.
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Cris237 w Stycznia 23, 2009, 14:34:00
Tak Dark Knightci to dużo lepszy pomysł co do cheat-ów fakt nikt nie każe używać:P ale pomimo to po prostu mi się rzuciło w oko na minus:)
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Adollo w Stycznia 23, 2009, 15:19:43
Moim zdaniem, BARDZO by się przydała instrukcja do tego moda po polsku.
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Cris237 w Stycznia 23, 2009, 15:43:46
Fakt samego patcha spolszczać nie ma sensu ale krótki tutorialek by się przydał i byłby dużo mniej pracochłonny:)
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Marat w Stycznia 23, 2009, 17:08:47
  żuciło

Zmień to proszę bo nie mogę na to patrzeć
rzuciło pisze się przez rz!

A co do moda to zauważyłem dziwną rzecz:
Jak każemy armii naszych lordów podążać za nami i na przykład oblegamy zamek to taki lord podąży za nadchodzącym wrogiem i go zaatakuje, lub też nie jak nie zdąży i zamiast wrócić pod zamek i pomagać w oblężeniu to jedzie sobie do swojego zamku i nasze poprzednie rozkazy ma w nosie. Może to niezbyt wielki błąd ale bardzo irytujący.
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Cris237 w Stycznia 23, 2009, 21:31:51
Nieraz też ugania się za bandytami zamiast jechać za nami.Thx za wyłapanie błędu:P
Tytuł: Odp: Sword of Damocles - Invasion Version 4
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 24, 2009, 11:35:58
Dalsze dyskusje na temat moda proszę toczyć w oficjalnym wątku, założonym przez autora, czyli tutaj: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1914.0