Forum Tawerny Four Ways
Rozmowy Różne => Sesje RPG => Archiwum Sesji RPG => Wątek zaczęty przez: taraben w Grudnia 29, 2015, 17:12:51
-
Witam!
Chciałbym zaprosić wszystkich do otwartej dyskusji nad mechaniką i fabułą nowej edycji VideArcanum. Na początek jednak, parę słów o tym universum.
VideArcanum jest światem łączącym pod względem fabularnym - magię i technikę w klimatach steampunka, zaś pod względem gameplay'u - rozbudowanym mechanicznie acz prostym w użyciu forum rywalizacji strategicznej pomiędzy graczami. W VideArcanum największą wagę przykładało się do fabularnego opisu i logiki w swoich działaniach, do mechaniki przykładając nieco mniejszą uwagę - co ostatecznie doprowadziło do jego upadku. Chcąc więc stworzyć coś co zadowoliło by mnie jako gracza, zbierałem przez kilka miesięcy pomysły i motywację, by ostatecznie przystąpić do działania.
Vide Arcanum v.2 jest budowaną na podstawach poprzedniej edycji, całkowicie nową mechanicznie i fabularnie grą fabularno-strategiczną. Łączy w sobie ona realizm bardzo rozbudowanej i skomplikowanej mechaniki liczbowej z łatwością obsługi całości dzięki wykorzystaniu automatycznych programów.
Co docelowo ma oferować nowe VA potencjalnym graczom?
- Całkowitą swobodę w stworzeniu własnego kraju, rasy oraz charakterystyki ich społeczności.
- Ogromne możliwości fabularne
- Możliwość rekompensaty błędów strategicznych poprzez dobre podejście fabularne
- Łatwość gry dzięki kompensacji całego tajnego forum do ledwie 4 tematów: raport gracza, raport turowy(uzupełniany przez MG), działania i inwestycje.
- Niezwykle rozbudowane możliwości wielokierunkowego rozwoju swojego państwa
- Ciekawą i często zaskakującą fabułę
- System wymuszający na graczu realne podejscie do takich tematów jak:
- Balansowanie pomiędzy poparciem możnych a poparciem prostych ludzi
- Pragatyczne zarządzanie kapitałem i przewidywanie sytuacji gospodarczej
- BARDZO PRAGMATYCZNE podejście do kwestii wojska i taktyk, które oceniane są pod bardzo wieloma względami przez MG co zostaje podsumowane przez rozbudowany algorytm w dedykowanym programie do prowadzenia starć i wojen
- Wiele wiele innych!
Póki co jednak, mogę zaprosić was jedynie na wersję wręcz preAlpha, gdyż cała działalność na forum na razie ogranicza się do 3 tematów - ukrytego, na którym rozwijam i wprowadzam nowe pomysły, które analizuję wraz z resztą kadry, - jawnego informacyjnego - gdzie podaje pierwsze, przygotowane do szerokiej analizy fragmenty mechaniki, - jawnego dyskusyjnego - gdzie wszyscy mogą wypowiedzieć się na temat konkretnej części mechaniki wrzuconej na jawny temat.
Czego oczekuję od chętnych do pomocy?
- Konstruktywnej opinii - co sądzicie o podanych częściach mechaniki? Co byście ulepszyli? Zaznaczam że liczby i parametry, które już zostały podane, nie są ostatecznymi i mogą ulec drastycznym zmianom.
- Kultury osobistej - nawet jeśli ktoś poda mi najwspanialszy pomysł na cud-nie-PBF'a, ale poda go w obraźliwej bądź chamskiej formie - dołożę wszelkich starań by więcej na moim forum nie ujrzeć jego nicku.
Chętnych o współpracy zapraszam na www.videarcanum.wxv.pl
Headmaster aka Taraben
-
Po długim okresie pracy oraz kombinowania, mogę zarówno z radością jak i zawodem stwierdzić:
Kwestie takie jak wojsko, kultura, handel czy koszta - są zdecydowanie uproszczone. Oznacza to jednak przekierowanie obowiązku dbania o ów kwestie z systemu na gracza (gdzieś 1/3 kodu na samą kulturę zbliżyła się do 2k linijek a sama kultura nie wnosiła nic specjalnie ważnego (poza fabularnym punktem widzenia), dlatego też sposób działania tych kwestii został zmieniony na o wiele prostszy i przejrzystszy.
Otwarta zostaje wstępna rekrutacja. W momencie przekroczenia 5 zainteresowanych udziałem w zabawie, wstawiona zostanie reszta mechaniki, mapa oraz program oraz rozpocznie się odliczanie do startu zabawy.
Serdecznie zapraszam!
-
Temat przeniesiony do archiwum Sesji RPG.