Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Mount&Blade => Wątek zaczęty przez: Castlebreaker w Grudnia 27, 2008, 17:10:40
-
Witam wszystkich (pierwszy post) :-)
Czytam wasze forum od daaawna ale nie dostrzegłem do tej pory głębszej dyskusji na temat IMO genialnego moda jakim jest R&R. Wg. mnie jest lepszy od Age of Marchinery ponieważ poza możliwością rekrutacji lordów ma mnóstwo innych udogodnień (lepsze bannery, mnóstwo naprawdę rewelacyjnych broni, konie heraldic, ogrom nowych jednostek, Rhodokowie w końcu są godnym przeciwnikiem). Jedyna rzecz jaka mnie wnerwiła to fakt, że lord który nam uciekł do innego kraju dalej jest liczony na liście naszych wasali chociaż faktycznie nim nie jest. Wskutek tego ciężej się rekrutuje innych lordów.
Moim skromnym zdaniem najlepszy mod jaki do tej pory grałem pod najnowszą wersję. No i nie ma wkurzającego skryptu z formacjami ;]
Dodałbym linka do MB repristory ale....nie chce mi się włączyć :( dlatego zachęcam do skorzystania z opcji szukaj na MBR.
Zachęcam do dzielenia się doświadczeniem z gry ;]
-
Ten mod to modyfikacja moda Dukes & Mercenaries ;/ dla mnie lipa ;D
-
niedogodnień
Udogodnień
Pozatym lepszego moda od The Eagle And The Radiant Cross niewidziałem jak na razie R&R ma coś w sobie ale jednak niewszystko
-
Też gram od wczoraj w najnowszą wersję moda Lords&Realms... Bardzo mi się podoba - zarządzanie własnym państwem, możliwość wyboru kultury dla własnego państwa (ciekawy jestem, czy można mieć inną kulturę w każdej z wiosek, bo to by się przydało aby z jednej rekrutować Nordów na piechotę, z drugiej Vaegirów dla łuczników, z trzeciej Swadian dla konnicy)... Podoba mi się heraldyka w nowej wersji, nowe konie, broń i trochę zbroi...
Nie znalazłem tylko opcji zmiany nazwy własnego królestwa... Może ktoś wie, czy to jest możliwe?
Do Creedo: A wiesz może jak jest z tymi kulturami? Czy można mieć różne w różnych wioskach...
-
Raczej ja nie widziałem takiego czegoś. Po prostu przejmij jakieś miasto, np. Reyvadin, a królestwo nazwie się "Królestwo Reyvadin(u?)" (Kingdom of Reyvadin).
Pozdrawiam a moda polecam, bardzo fajny.
-
Jak dla mnie dobry mod.
- minusy jak dla mnie: wole jednostki z podstawki, po bitwach wypada masa drogich halabard co za bardzo ułatwia grę, te długie piki...
Ale prośba co trzeba z niego wywalić bym miał jednostki i itemy z native; ew co skopiować do native by była szansa na własne królestwo i lordów?
-
Ciężko mi powiedzieć bo nie jestem modderem ale wydaje mi się, że jest jakiś plik (chyba itemlist ale nie jestem pewien) gdzie za pomocą kombinacji zer i jedynek da się to zmienić.
-------------------------------------
Mam problemik z swoimi wasalami. Zdobyłem zamek i od razu zarekrutowałem nowego wasala by mu go dać. Pojawił się on po chwili w zamku...ale nie obsadził garnizonu a mi niebardzo chciało się siedzieć tam i odpierać szturmy przez całe życie. Dlatego też odebrałem mu zamek, dałem swoją załogę do garnizonu i oddałem mu zamek razem z swoimi żołnieżami. Reputacja u niego spadła do -25 (mimo, że oddałem mu zamek) przez co nie chce on teraz dołączać się do walk, do których go proszę - chociaż reaguje na follow me. Mam dwa pytanka:
1) Co zrobić by wasal, któremu dajemy zamek SAMODZIELNIE obsadził garnizon?
2) Da się jakoś poprawić relacje z tym lordem? Gdy mu pomogłem w walce, którą sam z kimś tam zaczął relacje nie polepszyły się?
-
No ja tez ostatnio zacząłem się bawić w Lord & Realms.
IMHO przekombinowali z tymi przedmiotami... po pierwsze wojsko biegające po polu bitwy z tymi długasnymi dzidami to jakaś padaka... Toż te dzidy mają po 10 metrów!
Masa wypadającego stuffu - nie ma nawet komu tego sprzedawać...
Błyskawicznie się dorobiłem 50k denarów.
Znacznie mocniejsi wrogowie, zwykła grupka piratów i można się nieprzyjemnie nadziać. Paradoksalnie - hasajace bandy dezerterów i bandytów są groźniejsze od wojsk lordów.
Nadal skaszonie wojska strzelajace, maksymalnie rozwinięty łucznik/kusznik powinien trafiać 7-8 razy na 10 (no, przynajmniej 5 razy), a nie raz na 10 strzałów... W efekcie wojska strzelające się roziwjają najlepiej jak im pozwolimy iść w zwarcie...
Masa mocnych przedmiotów, już mniejsza przewaga konnicy nad piechotą.
Generalnie to chyba jednak nie to czego szukałem...
-
(...) Paradoksalnie - hasajace bandy dezerterów i bandytów są groźniejsze od wojsk lordów.
(...)
Całkiem stary paradoks, kiedy na przykład trafiało się na 50 khergickich horsemanów. Przyczyną jest trochę pokpienie sprawy przez twórców gry, bo to zaiste ciekawe, że dezerterzy zawsze składają się z jednego rodzaju jednostek. To tak jakby w Polsce tylko saperzy omijali wojsko (choć ci akurat mają powody).