Forum Tawerny Four Ways
Społeczność Mount&Blade => Turnieje zakończone => Eventy i turnieje => [PKW] Puchar Karpia Wigilijnego 2015 => Wątek zaczęty przez: Warder w Grudnia 21, 2015, 23:09:52
-
Turniej zostanie rozegrany na zmodyfikowanych zasadach NWLa. Celem zmian jest dostosowanie regulaminu do specyfiki naszej społeczności, jej rozmiarów i zróżnicowania.
1. No Firing in melee or out of formation.
1.1 A melee is where one bayonet or sword from either line strikes the player or weapon of the opposing team.
1.2 Firing out of formation is where a shot is fired from a player of a line which is not stationary and in a tightly packed formation.
1.3 The officer is not allowed to shoot on his own while his line is waiting in cover
2. Gaps have to be closed tight.
2.1 If you fire without closing the gap beforehand, you may be punished by the referee.
2.2 You are not allowed to open the gap after you take a shot.
3. No officer aiming. This only regards the player in the officer class.
3.1 Officer aiming is only true in the following situations;
Shot whilst marching ahead of the line.
Shot whilst ranged combat and not within 5 man spacing of the original line.
3.2 In the following situations, officer aiming does not apply.
If the officer is standing in front, behind or in the line (from enemies viewpoint)
In a definite and obvious charge movement towards the enemy line.
4. Allowed units: Rankers and officers of regular line infantry - No skirmishers, light infantry or guard infantry.
5. Only one line per regiment, only one officer per regiment.
6. No Bonuses, no musicians, no flag bearers.
7. Only a ONE man majority is allowed.
7.1 The minimum attendance required for a balance is 15 men. If a regiment does not bring 15 their opponents may use 15 regardless.
7.2 The maximum attendance is 35 men in play at any time.
8. Only 'Random x Medium' maps are to be used. And not on the "forest" setting.
8.1 Both regiments have to agree on a map. After 5 rounds teams will be swapped to the opposing faction.
8.2 The referee may pick a map on his own when it takes more than 10 minutes to agree on a map.
9. Matches have to be played on official NWL Servers.
9.1 The referee may choose a server if the regiments can't agree on a server
10. You need to get a referee for your match, otherwise its invalid. A list of these is shown below.
10.1 Both regiments need to agree on the chosen referee.
10.2 Referees are not allowed to referee a match that their own regiment is partaking in.
11. You need to play your match in the given time.
11.1. Matches can be played from the commencing Friday to Thursday.
12. If one regiment does not appear in time, the other one will get a 10-0 win.
13. If both teams don't appear, both will get a 0-0 loss. This will result in 0 points for both teams.
14. Players may only be in one regiment that is attending the NWL. If a player is in two regiments that are both in the NWL they must choose which one to play for.
15. No invites.
16. Slaying, freezing, kicking or banning is only allowed, if the target is from your own regiment.
16.1 You are not allowed to reset or restart on own behalf.
17. Referee rulings have to be accepted in a running match. You may not discuss it within an unfinished match.
17.1 Instructions of a referee must be followed; excluding instructions which would change the match dramatically
where no rules have been broken (e.g. charge orders or similiar orders)
17.1.1 The referee may send spectators of any regiment which is not part of the competing regiments off the server
17.1.2 The referee may forbid to use the global chat and global admin chat for everyone, other chats (internal ones) are not mentioned
17.2 You may appeal a referees judgement with a video or screenshot if abusing behavior is seen, or a wrong/biased decisions has occurred.
17.3 If you abuse the appeal system your further appeals may be ignored.
18. No flaming or insulting. Organizers may punish insults or inappropriate behavior with ceding or canceling points.
19. Organizers keep interpretational sovereignty
Autor- DasBrot
Główne modyfikacje obejmują przede wszystkim, zmniejszenie minimum graczy do 10 i obowiązek, wyrówywania do takiej samej liczby graczy. Maksymimum nie ustalamy. Wyrównywać należy pod koniec każdej rundy (Czyli gdy wyrzuci gracza tuż po jej rozpoczęciu, jest to zależne od drugiej drużyny czy zachowa się fair. Ma prawo zagrać w przewadze). Jeśli drużyna przyprowadzi mniej niż 10 graczy, gra w tylu ilu przyszła. Jednakże, gdy na "placu boju" zostanie mniej niż 6 graczy danej drużyny, oznacza to, że klan ten przegrywa swój mecz 0:10.
Na mapę muszą zgodzić się obie drużyny. W przypadku, gdy porozumienie napotyka trudne do przezwyciężenia trudności, sędzia może zadecydować o jej wyborze, jeśli choć jedna ze stron na taki wybór się godzi (Czyli, sędzia wybiera mapę i drużyna A, popiera ją.). W przypadku gdy obie drużyny są "na nie", sędzia szuka kolejnej mapy.
Mecze muszą być rozegrane na prawidłowych serwerach. W innym wypadku, o wyniku spotkanie rozstrzygnie administracja. Może się zdarzyć, że w skutek "siły wyższej", taki mecz po prostu będzie musiał zostać rozegrany na innym serwerze i walczyć z tym zamiaru nie mamy. Ale jednak, mówimy tu o sytuacji wyjątkowej, wyjątku od reguły, aby grać na tych serwerach, jakie zostaną wskazane.
Jeśli chodzi o zasady w grze, standardowo, w kwestiach nieuregulowanych stosujemy odpowiednio reguły NWLa. Dla przypomnienia, nie ma strzelania w szarży (A ta zaczyna się gdy po raz pierwszy bagnet/miecz napotka na ciało/blok przeciwnika. Wyjątkiem zabicie afczącego gracza, czy tego który w skutek crasha, "zwiedza mapę"), ani poza formacją. Regiment poruszać się musi w formacji liniowej, gdzie zakazane jest tworzenie dwuszeregów, rozdzielanie na dwie linie czy używanie formacji lekkiej piechoty.
Novum będzie granie na zasadzi : pierwszy do 8. Polega to na tym, że drużyna która pierwsza uzyska 8 rund wygrywa spotkanie. Zmiana "spawnów" następuje co 4 rundy.
Jeden gracz, może grać tylko dla jednej drużyny. Zakazane jest używanie "invite'ów" czyli graczy spoza pułku. Dozwolone jest, aby gracz który jest w 2 pułkach naraz, brał udział w rozgrywkach, tylko wtedy gdy drugi z pułków nie bierze udziału w turnieju. Jeśli bierze, musi być to zgłoszone administracji, a gracz musi wybrać pułk który chce reprezentować. W turnieju wystąpić mogą jedynie polscy gracze.
Zapisać się, mogą jedynie klany a.ka pułki. Podania grup, nie spełniających zdaniem organizacji tego kryterium będą odrzucane. Służy od tego odwołanie. Przy czym klany z innych modów, mogą się zapisać, chcemy uniknąć po prostu sytuacji w której turniej skierowany dla klanów, stanie się turniejem drużyn "mieszanych".
Sposób rozegrania turnieju, zależy od liczby zapisanych pułków. Jeśli uda nam się zebrać dość drużyn, rozegramy wpierw fazę grupową a następnie pucharową.