Forum Tawerny Four Ways

Rozmowy Różne => Archiwum Sesji RPG => Sesje RPG => [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi => Wątek zaczęty przez: Peterov w Września 03, 2015, 10:25:47

Tytuł: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 03, 2015, 10:25:47
Pytania do MG/Rozmowy między graczami/pomysły/inicjatywy graczy

Bannery promujące sesję:

(click to show/hide)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 03, 2015, 21:51:56
żeś to odwalił bardzo rozbudowane, szybko to ja tego nie ogarnę, jak dobrze pójdzie, to dopiero w trakcie dołączę
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 03, 2015, 22:01:34
Zasady znajdziecie w dziale Baza informacji
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 04, 2015, 22:03:52
Waga: 36
Ekwipunek: Średnia tarcza, normalny miecz, Skórzana zbroja, 5x racje na dzień, bukłak, zwykłe ubranie.
Pozostałe złoto: 50
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 04, 2015, 23:13:39
Wasz ekwipunek dobierzemy wam poprzez inne formy komunikacji jak to zrobiłem z Lewem.

@edit1

Powstał wątek w którym będzie można dobrać swój ekwipunek/ew. go zmienić przed rozpoczęciem sesji.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Września 05, 2015, 05:32:03
Strasznie podoba mi się świat tej sesji bo jest ala Arcanum, jednak boję się o moją aktywność. Bardzo będzie źle jak będę mniej aktywny? Bo nie chcę stopować sesji ani niepotrzebnie się zapisywać. Zawsze można moją postać zabić jak coś.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 05, 2015, 08:13:08
Zawsze gdy nie będziesz mógł zrobić ruchu, MG przejmie postać do czasu twego powrotu.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Września 07, 2015, 12:58:32
Właśnie chciałem powiedzieć, że taki mechanizm byłby najlepszym rozwiązaniem.
Też chce wziąć udział w tym śmiałym projekcie, niedługo stworzę jakąś postać.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 07, 2015, 15:14:50
Jedyne czego tak naprawdę mi brakuje to graczy. Zdążyłem opracować dla Was całą kampanię.

PS.
Polecam Czerwonego Rycerza
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 07, 2015, 20:41:36
Ja dołączę, tylko muszę to ogarnąć, tylko że inne rzeczy na głowie mam
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 07, 2015, 20:54:45
Bez Ciebie huth sesja byla by zbyt mało RP :D
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 08, 2015, 15:37:29
lol w tym systemie można stworzyć bohatera który jest niewidomy XD
Nie wiem kto to wymyślił, ale pozwala na zrobienie naprawdę bekowej postaci
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 08, 2015, 16:11:02
Ślepe postacie mają zapewne moc echolokacji, Peterov zapomniał dopisać :P
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 08, 2015, 18:57:37
Dobra, kurczę bele motyla noga, spróbuję się przez ten system przebić i zrobić jakąś postać.
Choć same uni to mi się średnio podoba, taka typowa kraina fantasy, jak jakaś pocztówka prawie, jakieś niby wojny ras były, ale wszystko jest zrobione pod bohaterów, więc co tam jakieś setki istnień :P
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 08, 2015, 21:32:32
lol w tym systemie można stworzyć bohatera który jest niewidomy XD
Nie wiem kto to wymyślił, ale pozwala na zrobienie naprawdę bekowej postaci

Tak można, ale po co.
Ślepe postacie mają zapewne moc echolokacji, Peterov zapomniał dopisać :P

Jeżeli lubisz obijać się o wszystko to proszę bardzo, lecz zdarzali się w historii i ślepi czarodzieje, łowcy.
Dobra, kurczę bele motyla noga, spróbuję się przez ten system przebić i zrobić jakąś postać.
Choć same uni to mi się średnio podoba, taka typowa kraina fantasy, jak jakaś pocztówka prawie, jakieś niby wojny ras były, ale wszystko jest zrobione pod bohaterów, więc co tam jakieś setki istnień :P

No czekam i czekam :D

#INFO
Zamknąłem wątki Leksykonu i Szczegółów o magii by uniknąć spamu w tamtych tematach.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 08, 2015, 22:04:33
jeszcze raz zapytam, choć wysyłam PW :p
Zresztą sam napisałeś, że trzeba dopytać MG przy tych prezwagach.
są przewagi związane z magią:
Zdolności nadprzyrodzone
Nowa moc
Punkty mocy
Czarodziej
i tamte solarionowe

Czy żeby rzucać zaklęcia, trzeba zawsze brać 'zdolności nadprzyrodzone'? A potem jeszcze dodatkowo 'Czarodziej' albo Kapłan?

Jeszcze jedno:
co to jest 'improwizowanie umiejętności zwiazanych ze sprytem' przy przewadze 'Wszechstronny'?
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 08, 2015, 22:15:40
Pełny opis przewagi wszechstronny podeślę Ci rano na Pw.

Co do magii. Nowa moc pozwala Ci na rzucenie czaru(testując bodajże ducha) oraz otrzymujesz bazowe 5 punktów mocy. By mieć więcej punktów mocy musisz je zakuppić jako jedyną przewagę którą możnna wykupować wielokrotnie. Przewaga Czarodziej pozwala Ci na obniżeniu kosztu zaklęcia o 1 na każde przebicie na kościach(koszt minimalny to 1)
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 08, 2015, 22:18:41
No a co to jest ta 'zdolności nadprzyrodzone' w koncu?

Cytuj
Nerwy ze stali (Fig, Wi k8):
Co to jest to 'Fig'?

No muszę się wstrzymać ze skończeniem tworzenia mojego totalnego masakratora
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 08, 2015, 22:26:57
Fig Ciebie nie obchodzi. Zdolności nadprzyrodzone to np. leczenie itp lub umiejętności nabyte w inny sposóv niż naturalnie
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 08, 2015, 22:33:14
yyyyyyyy nie rozumiem.
Tzn. że każdy, nawet tępy woj może sobie wybrać 'zdolności nadprzyrodzone' i w ten sposób bez problemu się uleczyć albo rzucać przedmiotami, bo akurat ma telekinezę?

W takim razie ja chcę WALL HACKA.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 08, 2015, 22:40:25
Tworzysz swoją postać, nie innym :)
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 08, 2015, 22:46:01
Za wallhacka oraz autoblocka ban śmierć na starcie. Dozwolone tylko różowe javsy i twarze oraz stopy podświetlone na czerwono.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 08, 2015, 22:54:58
*Nie każda magia jest ze szkoły magicznej. Poczytaj o podwórkowych magach z KOS. Niektórzy się rodzili z pewnymi "Zdolnościami"
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 08, 2015, 23:03:27
szczerze mówiąc ja tego naprawdę nie mogę przegryźć, przecież tutaj można sobie wymyślić, że jest się spidermanem. Albo ma się wspomniany przez Lewa dar echolokacji, czyli Daredevilem...
Jeśli takie coś jest dozwolone w kreacji postaci, to co będzie dalej? Mam posyłać kartę postaci ciągle z nowymi mocami, bo będziesz zapewne cały czas je odrzucał?

Przecież to wygląda tak, że można zrobić gościa co zieje ogniem, bo taką ma 'zdolność nadprzyrodzoną'. Albo, że ma ogniste wiatry, żeby było śmieszniej.

Zresztą co się będę, zrobię jakąś postać i zobaczysz o co mi chodzi.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 08, 2015, 23:11:04
Zdolnosci nadprzyrodzone - patrz lista czarów. Napisałem tam, że dostępne dla czarodzieja tylko po to by oddzielić to od zaklęć wyłącznie dla kapłanów i rycerzy Solariona. Tak naprawdę te zaklęcia "czarodzieja może posiadać każdy, lecz kto będzie tu multiklasowal?

@Edit1

Sprostowanie do magii dałem w następnych postach.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 08, 2015, 23:50:43
no to nie można było tak od razu?

Ale nadal tego nie rozumiem.... to w takim razie jest to to samo co 'nowa moc'?
I w ogóle na każdy czar trzeba poświęcić przewagę? Przecież to się w ogóle nie opłaca być magiem/kapłanem...
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 09, 2015, 07:41:50
Skoro dorwałem laptopa w swe dłonie, natychmiast dążę do sprostowania tego wszystkiego.

Co do magów

Zdolności nadprzyrodzone (Magia)  lub (Cuda)
Ta przewaga jest konieczna, jeśli twoja postać ma władać magią.
Rzucanie czarów (Spryt)
Początkowe punkty mocy: 10
Początkowe moce: 3
Magią władają zarówno potężni czarodzieje, jak i plugawi kultyści. Moc czerpią z mistycznej energii, przenikającej cały świat. Magowie manipulują nią za pomocą pradawnych rytuałów, tajemniczych słów oraz gestów, a niektórzy dzięki bluźnierczym ofiarom. Początkujący czarodziej może wydawać się słaby, ale z biegiem czasu osiągnie niemal bezgraniczną potęgę.
• Przeładowanie: Jeśli w teście Rzucania czarów na kostce umiejętności wypadnie 1, ciało czarownika przepełnia nadmiar magicznej energii. Postać doznaje Szoku, który może spowodować Ranę.

Zdolność nadprzyrodzona to nie jest odzyskanie wzroku(jak huth sam to w postaci swej uczyniłeś).
Tutaj mój błąd, gdyż nie umiałem zbytnio ubrać w słowa to wszystko i teraz mogę wreszcie na spokojnie to objaśnić.

Aby czarować wybierasz przewagę zdolności nadprzyrodzone(magia) lub (Cuda), oraz masz darmowe 10 pkt mocy, oraz 3 darmowe moce na start, które obejmują Nowicjusza.

Co do rang waszych postaci. Jak już zaznaczyłem wcześniej, możecie używać tylko przewag/czarów nowicjusza, więc czas na wyjaśnienie o co chodzi z tym rzekomym "Nowicjuszem. Wasze postacie co jakiś czas będą otrzymywać PD(Punkty doświadczenia). Co piąty punkt doświadczenia pozwala wam na rozwinięcie postaci, które równa się z otrzymaniem 2 punktów zawad. Więc na 1 rozwinięcie możecie dodać sobie 1 do kości statystyki, 2 do kości umiejętności, lub wykupić przewagę. Tutaj jednak nie możecie już poświęcić punktów na dodanie sobie pieniędzy.

Po co są te rangi i jak one działają.
Ranga służy jako ogranicznik dla was, jeśli chodzi o rozwijanie postaci. RAZ na rangę możecie podbić kość statystyki (Siła zręczność wigor duch spryt).

Teraz wykres PD jak się przedstawiają rangi w zależności od PD:

Nowicjusz 0-19 PD
Doświadczony 20-39 PD
Weteran 40-59 PD
Heros 60-79 PD
Legenda 80+

Więc w trakcie gry możecie podbić maksymalnie 5 razy wasze kości statystyk(nie licząc podbić kości przy kreowaniu postaci).

Szczegółowy wykresik rozwinięć.

0 PD - Startowe 5/15 przy kreacji postaci - Ranga Nowicjusz - możliwość 1 podbicia kości STATYSTYKI na którymś z rozwinięć.
5 PD - Rozwinięcie (2 pkt. do wydania)
10 PD - Rozwinięcie(2 pkt. do wydania)
15 PD - Rozwinięcie(2 pkt. do wydania)
20 PD - Rozwinięcie(2 pkt. do wydania) - Ranga Doświadczony - możliwość 1 podbicia kości STATYSTYKI na którymś z rozwinięć.
25 PD - Rozwinięcie(2 pkt. do wydania)
30 PD - Rozwinięcie(2 pkt. do wydania)
35 PD - Rozwinięcie(2 pkt. do wydania)
40 PD - Rozwinięcie(2 pkt. do wydania) - Ranga Weteran - możliwość 1 podbicia kości STATYSTYKI na którymś z rozwinięć.
45 PD - Rozwinięcie(2 pkt. do wydania)
50 PD - Rozwinięcie(2 pkt. do wydania)
55 PD - Rozwinięcie(2 pkt. do wydania)
60 PD - Rozwinięcie(2 pkt. do wydania) - Ranga Heros - możliwość 1 podbicia kości STATYSTYKI na którymś z rozwinięć.
65 PD - Rozwinięcie(2 pkt. do wydania)
70 PD - Rozwinięcie(2 pkt. do wydania)
75 PD - Rozwinięcie(2 pkt. do wydania)
80 PD - Rozwinięcie(2 pkt. do wydania) - Ranga Legenda - możliwość 1 podbicia kości STATYSTYKI na którymś z rozwinięć.
85 PD - Rozwinięcie(2 pkt. do wydania)
itd....
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 09, 2015, 12:54:28
Co do rang waszych postaci. Jak już zaznaczyłem wcześniej, możecie używać tylko przewag/czarów nowicjusza
Eee, ale przecież Lew ma Szermierza, a Toster Czerwonego Rycerza, które nie są przewagami nowicjusza? Chyba że tu chodzi o coś innego....

Po prostu za dużo jakichś pobocznych informacji i jakaś nieustalona terminologia jest, co w takich systemach jest super ważne, bo to jak terminy z nauk ścisłych jest.
Konkretnie, co trzeba mieć, żeby być magiem, czyli rzucać zaklęcia, a co żeby być kapłanem, żeby rzucać cuda. Jakie trzeba spełnić wymgania w cechach/umiejętnościach, żeby w ogóle móc używać magii i było to efektywne(czyli jaki współczynnik najważniejszy). Co się dostaje na początek, jakie czary i jak mieć ich więcej.

Bo na razie ja to rozumiem tak, że aby być Kapłanem, to muszę wybrać przewagi: 'zdolności nadprzyrodzone', żeby móc czarować oraz 'Kapłan słońca', żeby mieć taki 'zawód' i stosować cuda zamiast zaklęć. Wiem, że to nie ma sensu, ale w opisie przewag stoi, że Kapłan ma zdolność nadprzyrodzoną - leczenie i nic więcej.
Albo to jest niekonkretnie napisane albo ja wymagam za dużo i za mało się domyślam.....
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 09, 2015, 13:02:48
Eee, ale przecież Lew ma Szermierza, a Toster Czerwonego Rycerza, które nie są przewagami nowicjusza? Chyba że tu chodzi o coś innego....
Cytuję moje zdanie z tematu Kreacji Postaci:
Jeżeli obok nazwy zawady przewagi jest nawias, oznacza to że aby posiadać taką przewagę/zawadę, musicie mieć to co nawias wskazuje.

Po prostu za dużo jakichś pobocznych informacji i jakaś nieustalona terminologia jest, co w takich systemach jest super ważne, bo to jak terminy z nauk ścisłych jest.

Zrobię słownik w pierwszym poście byś się nie pogubił

Konkretnie, co trzeba mieć, żeby być magiem, czyli rzucać zaklęcia, a co żeby być kapłanem, żeby rzucać cuda. Jakie trzeba spełnić wymgania w cechach/umiejętnościach, żeby w ogóle móc używać magii i było to efektywne(czyli jaki współczynnik najważniejszy). Co się dostaje na początek, jakie czary i jak mieć ich więcej.

Aby móc używać zaklęć wtajemniczenia(ta dłuższa lista zaklęć) trzeba nabyć przewagę Zdolności Nadprzyrodzone (Magia)
Aby móc używać Cudów(ta krótsza lista zaklęć) trzeba nabyć przewagę Zdolności Nadprzyrodzone (Cuda)
We wcześniejszym poście już napisałem co ona daje.
W obu przypadkach daje to samo. 10 pkt. mocy + 3 darmowe zaklęcia których wymagania spełniasz(tj. Nowicjusz)
Za czarowanie odpowiada Spryt.
Na początek kupujesz sobie ekwipunek z tematu Wyposażenia.
Listę czarów masz w temacie Kreacji Postaci.
Aby mieć więcej niż 3 czary należy potem je wykupować przewagą "Nowa moc"


Bo na razie ja to rozumiem tak, że aby być Kapłanem, to muszę wybrać przewagi: 'zdolności nadprzyrodzone', żeby móc czarować oraz 'Kapłan słońca', żeby mieć taki 'zawód' i stosować cuda zamiast zaklęć. Wiem, że to nie ma sensu, ale w opisie przewag stoi, że Kapłan ma zdolność nadprzyrodzoną - leczenie i nic więcej.
Albo to jest niekonkretnie napisane albo ja wymagam za dużo i za mało się domyślam.....

Kapłan słońca/Czerwony Rycerz ma z bazy Zdolności Nadprzyrodzone(Cuda) jako bonus, lecz pierwszym na trzy czary jaki otrzymuje MUSI być leczenie.

Nie doszukuj się luk w regułach bo każdy system takowe posiada. Jeżeli jest coś zbyt skomplikowane to przeczytaj coś 2-3 razy aż zaczniesz to pojmować. System jest serio intuicyjny więc proszę weź teraz usiądź i zrób poprawki dla postaci i nie szukaj kolejnej rzeczy z której zrobimy debatę na 15 wiadomości :).
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 09, 2015, 16:40:19
No, teraz jest to znacznie lepiej zrobione, bardzo fajnie.
ale
Cytuj
Zdolności Nadprzyrodzone (Magia)
Zdolności Nadprzyrodzone (Cuda)
tego nie było i nadal nie ma w kreacji postaci, jest ogólna. Ponadto z tego opisu wynika, że można sobie wziąć 'Z.N. (Cuda)', a nie kapłana czy rycerza, wtedy omija się wymagania współczynników do tych przewag(btw u kapłana jest współczynnik Wiara, który nigdzie nie występuje), a uzyskuje się dostęp do leczenia(i paru innych zaklęć), bez tego całego Solariona, wymagań cech i role-playowania kapłana/rycerza.
No chyba że jest zakaz i tylko Solarionowi fanatycy mają leczenie.

Co do systemu awansu, to coś mi tu nie pasi. Jeśli każde rozwinięcie(+5PD), to dodatkow dwie lekkie czy jedna poważna zawada, to jak ktoś ma już rangę weterana to jest jakimś chorym monstrum. No chyba, że jak rozumiem, nie wyda punktów na zawady, ale wtedy stoi w miejscu...

Ja nie muszę szukać dziury w całym, po prostu czytam i co chwila coś wydaje mi się niezrozumiałe i dziwne, a system powinien działać właściwie sam, bez wypełniania luk
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 09, 2015, 17:11:43
No, teraz jest to znacznie lepiej zrobione, bardzo fajnie.
aletego nie było i nadal nie ma w kreacji postaci, jest ogólna. Ponadto z tego opisu wynika, że można sobie wziąć 'Z.N. (Cuda)', a nie kapłana czy rycerza, wtedy omija się wymagania współczynników do tych przewag(btw u kapłana jest współczynnik Wiara, który nigdzie nie występuje), a uzyskuje się dostęp do leczenia(i paru innych zaklęć), bez tego całego Solariona, wymagań cech i role-playowania kapłana/rycerza.
No chyba że jest zakaz i tylko Solarionowi fanatycy mają leczenie.

Co do systemu awansu, to coś mi tu nie pasi. Jeśli każde rozwinięcie(+5PD), to dodatkow dwie lekkie czy jedna poważna zawada, to jak ktoś ma już rangę weterana to jest jakimś chorym monstrum. No chyba, że jak rozumiem, nie wyda punktów na zawady, ale wtedy stoi w miejscu...

Ja nie muszę szukać dziury w całym, po prostu czytam i co chwila coś wydaje mi się niezrozumiałe i dziwne, a system powinien działać właściwie sam, bez wypełniania luk

U kapłana Wiara to odpowiednik kości Ducha. Tak, nie musisz być kapłanem by posiadać Cuda, lecz niektóre zaklęcia są wyłącznie dla Kapłanów.

Co do kart postaci, to dopisuję właśnie zdolności nadprzyrodzone (Cuda).

Jeżeli chodzi o PUNKTY ZAWAD. Otrzymujesz 2 punkty (Zawad) jako 2 bonusowe punkty na rozdysponowanie. Nie otrzymujesz żadnej zawady lecz dostajesz możliwość wykorzystania tych punktów, tak jakbyś na początku tworzył postać i wykupował se przewagi etc, jednak w tym przypadku za free. Rozumiesz?
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 09, 2015, 18:02:52
Jeżeli chodzi o PUNKTY ZAWAD. Otrzymujesz 2 punkty (Zawad) jako 2 bonusowe punkty na rozdysponowanie. Nie otrzymujesz żadnej zawady lecz dostajesz możliwość wykorzystania tych punktów, tak jakbyś na początku tworzył postać i wykupował se przewagi etc, jednak w tym przypadku za free. Rozumiesz?
Aha. No strasznie niefortunne nazewnictwo. Oraz to, że w kreacji postaci jest napisane, że punkty zawsze muszą wychodzić na zero.
Wystarczyło napisać, że co 5PD można sobie wybrać przewagę, albo podbić statsy, a nie jakieś punkty. Przecież one tu juz nie mają znaczenia, bo nie trzeba się bawić w żadne lekkie i poważne zawady.

No dobra, jak wrócę wieczorem to się postaram w końcu jakąś postać zrobić.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: TostErer w Września 09, 2015, 21:58:31
Mniej/więcej kiedy planujesz rozpocząć sesje?
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 10, 2015, 00:21:36
Zrobiłem postać. Jakoś dałem sobie spokój z tą magią na razie

Ogólnie nie jestem przekonany do systemu i świata, ale jestem ciekaw jak to wyjdzie w praniu.
Kilka rzeczy mi się podoba, np. że nie ma zwiększenia kosztu punktów dla wyższych poziomów współczynników oraz że walka nie jest oparta tak bardzo na sile(jak to w adnd komputerowych jest)
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 10, 2015, 07:58:37
Sesję zacznę dziś jak Solarion pozwoli
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 10, 2015, 08:56:02
Masz na myśli Tostera? :D
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: TostErer w Września 10, 2015, 08:58:36
Ja Solarion sługa Solariona zezwalam na rozpoczęcie sesji.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 10, 2015, 09:03:57
A więc wszystko gotowe, możemy zaczynać !
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 10, 2015, 10:45:29
Piszemy w pierwszej/trzeciej osobie/obojętnie ?
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 10, 2015, 10:49:42
Jak wam lepiej

@Edit1

Przerzuciłem historię świata i wszystkie dodatkowe informacje do tematu Baza informacji, od tej pory wszystkie info o świecie/mechanice będzie znajdować się tam

@Edit2

Ustalam limit odpowiedzi na post MG na 24H od wysłania wiadomości. Po tym czasie MG przejmuje postać do czasu powrotu gracza
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 11, 2015, 09:41:08
Huth musisz się pozbyć jednej przewagi bo wychodzi na minus. Trzy przewagi to -6(-2 za każdą) a 1 poważna zawada to +2 a każda jedna lekka zawada to +1. Innymi słowy: 2+1+1-6 /= 0
Zawady:

-Poszukiwany(L)
-Świr(L)
-Chojrak(P)

Przewagi:

-Krzepki
-Akrobata
-Złodziej
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 11, 2015, 12:14:18
Proszę w informatorze dla graczy dodanie mojego wieku (87 lat), umieściłem go w "Nocie biograficznej" w karcie postaci.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 11, 2015, 12:23:10
Dodane
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 11, 2015, 16:27:35
Huth musisz się pozbyć jednej przewagi bo wychodzi na minus. Trzy przewagi to -6(-2 za każdą) a 1 poważna zawada to +2 a każda jedna lekka zawada to +1. Innymi słowy: 2+1+1-6 /= 0
Zawady:

-Poszukiwany(L)
-Świr(L)
-Chojrak(P)

Przewagi:

-Krzepki
-Akrobata
-Złodziej

Ale jestem człowiekiem.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 11, 2015, 16:36:42
Racja. Moj błąd
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Września 12, 2015, 21:46:36
Czy mogie wskoczyć w sesję, czy mam poczekać na wprowadzenie postaci?
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 12, 2015, 21:50:15
Wprowadzę postać najszybciej jak będę mógł. Tylko pytanie do Ciebie: Czy pragniesz jak najszybciej wkroczyć, czy chcesz aby twoja obecność w danym miejscu miała podstawy bytu i nie ingerencji bóstw :D
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Września 12, 2015, 22:12:39
łe, no pewnie, że poczekam WARTO!
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 15, 2015, 17:16:59
Huth, octavian, czekamy :D
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Września 15, 2015, 18:37:40
sorki podjąłem walkę na fejsie z obiema stronami na raz w konflikcie Polska - Islamizacja, już wracam do RPG.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 15, 2015, 19:15:13
Zachowanie neutralności to trudne zadanie w każdym sporze :P
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Września 16, 2015, 23:30:56
Przepraszam, huth mnie szczuje że mam coś pisać, ale nie wiem gdzie - robi mnie w balona?

lllew - ja zgadzam się z Putinem - prowadzę politykę podwójnych standardów - pokonać ISIS, nie ważne z kim, dlatego  tak to wygląda.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 21, 2015, 14:02:53
Mam chwilowo laptopa w naprawie, co niestety równa się z opóźnieniem odpisu. Najpóźniej do czwartku będę już w stanie zrobić odpis i wprowadzić alapakę.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Września 25, 2015, 18:17:23
Dodałem właśnie postać alapaki do informatora dla graczy oraz poprawiłem statystyki zmienne hutha.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Października 07, 2015, 14:03:18
Ta przypadłość to poważna sprawa, nie powód do śmiechu panie Kom... znaczy się HUtH.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 07, 2015, 16:00:03
ale co, jaka przypadłość?
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Października 07, 2015, 20:12:24
Poważna towarzyszu Komar, poważna przypadłość.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Października 07, 2015, 20:57:12
Gorączka Winiacza
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 07, 2015, 21:13:26
aaaa o to chodzi :D
No poważna, teraz rozumiem dlaczego nie 'kupiłeś' sobie wody do ekwipunku :P

edit: aha, wygląda na to, że chyba tylko moja postać docenia życiodajne właściwości wody......
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Listopada 25, 2015, 18:28:26
Nareszcie wróciłem, miałem na głowie sprawy związane z pracą, jeśli się postaram, to codziennie będę odpisywał na wasze ruchy.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Listopada 25, 2015, 19:22:36
No, to ruszamy wkrótce pełną parą, szczególnie że najwyraźniej Octavian nie ma internetu w Niemczech i jego sesja raczej zostaje zamrożona póki co.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Grudnia 20, 2015, 19:06:55
Już ma, tylko cinki.
Powiedzmy, że powoli się odmrażam.

Był taki komiks - Monstrum, o zamrożonym potworze.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Stycznia 07, 2016, 08:52:20
Wybaczcie za moją niedyspozycyjność, teraz jednak jak w nowej robocie mam dostęp do laptopa, będę na bieżąco monitorował postępy w naszej sesji.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 07, 2016, 11:55:34
Octavian w Reichu teraz jest, więc nie wiadomo czy będzie mógł regularnie brać udział.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Stycznia 07, 2016, 11:57:40
To nie problem, i tak prowadzę RED-ów (nieobecnych graczy)
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Stycznia 07, 2016, 12:09:37
Dodałem Postać Serapha do Informatora. Spodziewajcie się nowego gracza wraz z następnym ruchem.

@Edit 1

Przypominam, że czekam na wasze odpisy, oraz że poszukuję ewentualnych nowych graczy.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Stycznia 19, 2016, 18:23:16
Ogłoszenie

Wraz z nieaktywnością Solariona, Pasiura i Tadeusa ich postacie opuszczają drużynę bez słowa.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 19, 2016, 18:57:17
Ekwipunek zrobiony w doborze ekwipunku. Co zaś do informatora - startową zręczność mam na 12, a nie 8, zaś walkę nie na 12, a 8. Do tego nie brałem czerwonego rycerza.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Stycznia 19, 2016, 18:58:01
Przypadkiem prze-kleiłem :D

@Edit 1

Poprawione
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 19, 2016, 19:03:51
A ekwipunek?
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Stycznia 19, 2016, 19:04:27
Czytaj wątek
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 19, 2016, 19:08:31
Przeczytany, masz odpowiedź.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Stycznia 19, 2016, 19:17:00
Czekam na odpowiedź Lew'a i cię aplikuję do sesji

Ogłoszenie

Odpowiedzi na sesje będą pojawiały sie między 7:20 a 15:50 i okazjonalnie przed 22:00
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Stycznia 21, 2016, 12:06:01
Uwaga do gracza: Lew
Nie znaleźliście rzeczonego muszkietu, ani niczego co należy do iohanesa
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 28, 2016, 10:21:30
Gdzie mogę znaleźć info nt. mojego fuksu (ile)? Bo nie mogę znaleźć nigdzie.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Stycznia 28, 2016, 10:30:43
Fuks - Możliwość przerzutu wyniku kości(który ja losuję) nie związanej z ZADAWANIEM OBRAŻEŃ. Możecie przerzucać nawet testy trafienia. Dostajecie 3 fuksy od momentu rozpoczęcia zadania danego wam przeze mnie(co będę zaznaczał) i nie możecie ich zachowywać na potem, więc jeżeli nie wykorzystacie fuksów w zadaniu, to nie zostaną wam na inne zadania, lecz ich ilość zostaje zresetowana do 3. Możesz wyparowywać obrażenia za pomocą fuksów w momencie ich otrzymywania. Aby to zrobić(poza tym że mówisz mi że chcesz wyparować te obrażenie) testujesz wigor minus modyfikator z ran. - Baza informacji
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 28, 2016, 10:36:21
Usunięcie ran nie usuwa efektu szoku? A jeśli usuwa, czy wówczas mogę normalnie w tej samej rundzie zaatakować, czy też będę miał karę tak, jakbym wykonywał dwie czynności?
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Stycznia 28, 2016, 10:43:30
Wyparowanie to darmowa akcja, lecz może się nie powieść. Aby wyparować obrażenia potrzebujesz wyrzucić 4 na kości. każda obecna rana to -1, w twoim przypadku na kości wigoru muszę rzucić minimum 6 by wyparować 1 ranę i 10 by wyparować 2. W momencie wyparowania co najmniej 1 rany wychodzisz z szoku. W przeciwnym wypadku albo powtarzasz rzut poświęcając kolejny fuks, lub wychodzisz z szoku, co skutkuje zakończeniem twojej tury działania.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 28, 2016, 10:45:34
Okej, czyli mam napisać w temacie sesji, że poświęcam 1 fuks na wyleczenie rany i jeśli się powiedzie, w oddzielnym poście moje działania w tej turze?
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Stycznia 28, 2016, 10:47:49
W jednym poście napisz co robisz jeśli Ci się uda i jeśli ci się nie uda
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 02, 2016, 15:40:37
Iohannes
Która godzina?
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Lutego 02, 2016, 15:45:22
Około 21:30
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 02, 2016, 15:46:45
Ok, a czy w trakcie ucieczki z lasu i jaskini znaleźliśmy przypadkiem ekwipunek Iohannesa?
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Lutego 02, 2016, 15:47:28
Póki co nie zamieściłem o tym info
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 02, 2016, 15:49:41
Ok, dzięki.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 05, 2016, 15:13:28
zabijcie mnie
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Lutego 05, 2016, 15:39:50
Przyjąłem.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 09, 2016, 09:44:31
Octavianie, czekamy na ciebie!
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Lutego 09, 2016, 23:51:02
Jestem, o co chodzi?
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 11, 2016, 11:38:53
Adriankowaty, ale ty wiesz, że z tym "nieznanym człowiekiem" obozowałeś? :P
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 11, 2016, 13:02:33
Wiem, ale nigdzie nie było wzmianki o tym, że się sobie przedstawialiśmy :P.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 11, 2016, 13:06:16
Niby coś w tym jest :P
Ale określenie "nieznany mężczyzna" bardziej pasuje mi do kogoś, kogo widzimy pierwszy raz w życiu :D
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 11, 2016, 13:07:28
A kto powiedział, że zajęty wartą Iohannes miał wcześniej z nim kontakt?:P
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Lutego 13, 2016, 00:20:27
zabijcie mnie
(https://media3.giphy.com/media/RtqZpccRVNtpm/giphy.gif)
huth, pogadałbyś jak człowiek, a nie się wygłupiasz  - no tym mnie na prawdę rozbawiłeś.
Jak się ma fascynującą osobowość, to należy się nią dzielić - ubogacać innych. No tym swoim "zabijcie mnie", totalnie mnie powaliłeś - :)
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 17, 2016, 14:08:05
Nie znaleźliśmy nic w kieszeniach postaci HUtHa? :(
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Lutego 17, 2016, 14:09:09
Soon.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 17, 2016, 14:09:34
Chyba nie znalazłeś, Iohannes nie przeszukiwał Zolona, tylko go pogrzebał... :P
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 17, 2016, 14:10:28
Wkrótce się dowiemy, czy wkrótce pożałuję tego pytania? :D
EDIT: tak się ode mnie teraz odwracasz?! Solidarność powinna być! A do niej zalicza się wspólne ponoszenia kar... no ale trudno. Cały potencjalny loot dla mnie. W sumie i tak by był. Stolfi nie przepada za dzieleniem się.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Lutego 17, 2016, 14:10:45
1 i 2 ;p
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 17, 2016, 14:11:06
A ja bym chciał znaleźć w końcu ekwipunek Iohannesa...
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 17, 2016, 14:13:02
Popatrz na to z lepszej strony. Masz mniejsze obciążenie, więc możesz szybciej uciekać jak zobaczysz wroga. Ja natomiast nie mam szans ucieczki, nie jestem pewien czy ślimak nie jest przypadkiem od mojej postaci szybszy. Czy podręcznik wymienia statystyki beena ślimaka? Przekonalibyśmy się.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 17, 2016, 14:15:44
Niby tak, ale do cholery jestem bezbronny bez mojego muszkieciku z bagnetem. Nie po to zaczynałem jako bogaty strzelec wyborowy, by mnie broni pozbawiać...
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Lutego 17, 2016, 14:21:59
No wiesz, kto wie, czy za rogiem nie znajdziesz swojego ekwipunku. Może bocian Ci go zrzuci ;p
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 22, 2016, 09:30:14
Cóż za dramatyczny zwrot akcji! Wolfgang ucieka! Ale czy ucieknie? A co na to reszta bohaterów? To dopiero pytanie!
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Lutego 24, 2016, 00:23:48
Przesuwam moją postać na bezpieczną pozycję dla wyjścia manewrów okrążających. Taki wybieg taktyczny.
Jednak i tak ten pistolet pneumatyczny będzie na pewno budowany, tylko warunki nie pozwalają iść myśli technicznej do przodu.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 25, 2016, 08:27:37
Powstanie jest liczone jako jedna akcja, czy możemy zrobić coś jeszcze?
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Lutego 25, 2016, 08:30:02
W tym wypadku sami już wstaliście, więc to darmowa akcja!

Pamiętajcie, ze wykonanie więcej niż jednej akcji w turze kosztuje was kolejne -2 do testów dla wszystkich akcji. Nie możecie atakować 2 razy. Kolejna rzecz: Istnieje coś takiego jak szaleńczy atak.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 25, 2016, 08:32:26
Niby tak, ale nikomu nie zależy na przedwczesnej stracie postaci. Tym bardziej, że nadal Iohannes nie może pobawić się pukawką :P.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 25, 2016, 09:52:14
Octavian, a przypadkiem adriankowaty nie zabrał ci broni? :D
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 25, 2016, 09:53:13
Będzie bił pięściami :P
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Lutego 25, 2016, 09:53:41
Zabrał. Octavian obecnie ma tylko tarczę. Może jej użyć jako broni improwizowanej. k4-2
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 26, 2016, 09:10:36
Czy przypadkiem adriankowaty rundę wcześniej nie zestunował któregoś ze szkieletów?
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Lutego 26, 2016, 09:31:34
Nieumarli wychodzą z automatu
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 26, 2016, 10:02:35
W takim razie chciałbym być nieumarłym :P.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Lutego 26, 2016, 10:13:28
Da rade zrobić. Jesteś pewien? Zolo już jest
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 26, 2016, 10:31:17
Nie dziękuję, tak tylko żartowałem. Bardziej mnie obchodzi przeżycie i odzyskanie muszkieciku :P.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Lutego 29, 2016, 21:24:33
Jutro odpis.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Marca 02, 2016, 12:16:56
Przyznajcie się oficjalnie, że te sesje są do nabijania postów.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Marca 02, 2016, 12:23:43
Nigdy się nie przyznamy, że sesje są do nabijania postów.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 04, 2016, 10:01:54
Rozumiem że mój fuks nie został zużyty?
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Marca 04, 2016, 10:06:17
Fuksy Zresetowane.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Marca 09, 2016, 14:41:33
Czemu to stoi? I czemu Zachodnia Marchia stoi?
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Marca 10, 2016, 07:26:33
Stoi przez Illewa i Gerlana ;p
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 10, 2016, 10:21:18
Że jak? Co to za paskudne pomówienia?!
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Marca 11, 2016, 08:07:10
Iohaness.. to ten sam kapłan.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Marca 11, 2016, 08:52:45
Naprawione.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 14, 2016, 08:53:05
Protestuję, deklarowałem atak mojej postaci, co to ma być?!
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Marca 14, 2016, 08:54:09
No wiem wiem, Spokojnie, zaatakujesz pierwszy
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 14, 2016, 08:55:12
Czyli mogę już atakować? Czy mam do tego jakiegoś kółka graniastego iść? :F
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Marca 14, 2016, 08:56:42
Zaraz zobaczysz, ty biegniesz, czego nie spodziewa kapłan.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 14, 2016, 09:18:36
Czegoś nie rozumiem :P
Biegnę już, czy napisać mam że biegnę? ^^
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Marca 14, 2016, 09:21:31
Zaznaczyłeś atak, więc biegniesz :D
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 16, 2016, 08:59:41
Czy można poprosić o choćby schematyczną mapkę podziemi, żebyśmy wiedzieli co, jak i gdzie?
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Marca 16, 2016, 09:10:08
Czy można poprosić o choćby schematyczną mapkę podziemi, żebyśmy wiedzieli co, jak i gdzie?
(http://i353.photobucket.com/albums/r391/Sociek/mapupadek2.png)
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 16, 2016, 09:11:25
A to biało-czarne to co to jest, jeśli można wiedzieć? :P
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Marca 16, 2016, 09:20:09
Zawalony tunel
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Marca 31, 2016, 21:20:28
Czekamy na octaviana?
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 31, 2016, 22:16:51
Czekajmy. Ptaszki ćwierkają, że powrócił do Vaterlandu, więc nie ma co się spieszyć, zapewne zaniedługo się uaktywni.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Kwietnia 06, 2016, 08:59:25
Budujemy napięcie czy lecimy z fabułą?
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Kwietnia 06, 2016, 10:11:51
Napięcie, precz z fabułą!
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Kwietnia 06, 2016, 13:54:38
Znajdźmy skład herbaty mrożonej!
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Kwietnia 06, 2016, 13:58:15
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Kwietnia 06, 2016, 14:16:01
To jakiś protest był, czy kolejny przejaw nowoczesnej "sztuki"?
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Kwietnia 07, 2016, 11:14:00
Iohannes
Podąża za Stolfim do pomieszczenia, które ten znalazł.

Nie znalazł co wrócił do pierwszego w jakim były szkielety.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Kwietnia 07, 2016, 13:24:05
Poprawię.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Kwietnia 18, 2016, 09:20:40
No czekam Lew.
Tytuł: Odp: [Evernight] Upadek Królestwa Ludzi - Rozmowy dotyczące sesji
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Lipca 24, 2016, 16:08:19
A co z tą sesją, żywie li jeszcze?