(http://i.imgur.com/PWvRvYY.png)
Administracja zastrzega sobie prawo do zmieniana regulaminu w dowolnym momencie trwania turnieju.
1. TURNIEJPrzebieg
| 1.1 | Turniej składa się z dwóch faz: grupowej i pucharowej. |
| 1.2 | Zwycięzcy otrzymają tytuł "Mistrz Polski 2015" oraz banner do profilu na Tawernie "Four Ways". |
Administracja
| 1.3 | Administratorzy turnieju czuwają nad nim i mają ostateczne zdanie w kwestiach spornych. |
| 1.4 | Administratorzy mają obowiązek zatwierdzania wyników meczy. |
Sędziowie
| 1.5 | Sędziowie są wybierani przez administratorów. |
| 1.6 | Zadaniem sędziów jest pilnowanie prawidłowego przebiegu meczu, dostosowywanie serwera pod mecz oraz dokumentowanie wyników, a następnie umieszczanie ich w wyznaczonym wcześniej temacie na forum. |
| 1.7 | W przypadku podejrzenia oszustwa, sędzia ma prawo zażądać na początku każdej rundy od wybranej liczby zawodników z obu drużyn (z każdej od takiej samej liczby graczy) screenów, na których musi być widoczna tabela wyników, budynki/inne tekstury/gracze w tle oraz wpis sędziego na chacie. |
| 1.8 | Sędzia w zależności od uznania ma prawo wymierzyć jedną z następujących kar: wyrzucić/zbanować gracza na serwerze, wymusić restart mapy/spawna/rundy, wstrzymać grę lub skrócić czas przygotowania dla obu drużyn. W przypadku kontrowersyjnych decyzji lub sytuacji, decyzję podejmują administratorzy. |
Oszustwa i zachowanie
| 1.9 | Zabronione jest używanie jakichkolwiek cheatów (np. aimbot, wallhack, autoblock) czy modyfikatorów tekstur (wyjątek: bannery oraz celowniki). |
| 1.10 | Nie wolno używać również glichtów (błędów map; miejsca, w które nie mógłby wejść bot). |
| 1.11 | Zarówno na forum (dział Pucharu Polski), jak i na serwerze turniejowym w trakcie meczu należy odnosić się z szacunkiem do innych uczestników turnieju. Nie wolno spamować, obrażać, wyzywać, nadużywać wulgaryzmów, dyskryminować oraz szerzyć nienawiści, czy promować szerzące je ideologie. Tyczy się to również nicków, pod jakimi gracie. |
Faza grupowa
| 1.12 | Faza grupowa jest podzielona na 2 grupy, a w każdej znajduje się 4 lub 5 drużyn. Z każdej grupy awansują 2 drużyny. |
| 1.13 | W każdej grupie gra każdy z każdym w kolejności wyznaczonej przez administrację. Za zwycięstwo otrzymuje się 3 punkty, za remis 1, a za przegraną 0. W tabeli drużyny są klasyfikowane według tej kolejności: ilość zdobytych punktów, jeśli nastąpi remis, decyduje bezpośrednie starcie, potem współczynnik W/L (iloraz ilości wygranych i przegranych rund). Jeżeli jest to remis, to wtedy musi zostać rozegrana dogrywka. |
Faza pucharowa
| 1.14 | Rozpoczyna się od półfinałów, a pary są rozstawiane w ten sposób: 1A vs 2B i 2A vs 1B |
| 1.15 | Jest to drzewko pojedynczej eliminacji. Zwycięzcy półfinałów grają ze sobą w finale, a przegrani w meczu o 3 miejsce. |
| 1.16 | W przypadku remisu następuje dogrywka na mapie Winterburg. Obie drużyny wybierają wtedy własne frakcje i grają w trybie ft3(first-to-3, czyli kto pierwszy wygra 3 rundy) bez zmieniania frakcji i spawnów. |
Kary
| 1.17 | Karom podlegają zarówno drużyny, jak i poszczególni gracze. Wymierzają je administratorzy. |
| 1.18 | Do puli kar należą: wykluczenie danego gracza z rozgrywek na cały turniej lub określoną ilość kolejek, odjęcie punktów z tabeli danej drużynie, przyznanie walkoweru na dany mecz oraz wykluczenie drużyny z rozgrywek. |
2. DrużynyRoster
| 2.1 | Każda drużyna musi posiadać minimum 8 graczy w rosterze. Nie ma limitu maksymalnej liczby osób. |
| 2.2 | Wszyscy muszą mieć przypisane ID. Jeżeli drużyny nie zdążą zgłosić ich przed końcem zapisów, muszą to uzupełnić po pierwszym zagranym meczu. |
| 2.3 | Jedna osoba może znajdować się maksymalnie w jednym rosterze. |
| 2.4 | Na jeden roster może przypadać maksymalnie dwóch graczy zagranicznych (z czego gdy któryś już zagra, od razu jest liczony do limitu; nawet w przypadku opuszczenia drużyny), z czego grać w jednym momencie może tylko jeden. W fazie pucharowej nie można już dodawać nowych zagranicznych graczy. |
| 2.5 | Jeżeli ktoś zagrał choć jedną rundę dla danego zespołu, nie może już zmienić drużyny. |
| 2.6 | W każdym momencie turnieju można dodawać (lub usuwać) nowych graczy do drużyny, o ile nie byli w żadnym innym rosterze. Jeśli jednak ktoś jest w jakimś rosterze, ale ani razu w tej drużynie nie zagrał, to jest traktowany jako gracz, który nie brał udziału w turnieju, a więc może zmienić roster. |
Organizacja drużyn
| 2.7 | Każda drużyna musi posiadać (prócz rostera) banner, nazwę, tag (skrót nazwy, który będzie noszony przed nickami graczy zespołu) oraz co najmniej jeden kontakt (maksymalnie trzy), czyli osobę, która będzie umawiała terminy spotkań oraz reprezentowała drużynę w turnieju. |
| 2.8 | Wszelkie zmiany należy zgłaszać w wyznaczonym do tego temacie i tylko tam. Ignorowane będą próby edycji danych drużyny drogą prywatną do administratorów. |
3. MeczeWygląd rozgrywki
| 3.1 | Mecz trwa 16 rund (w fazie grupowej może być więcej, ze względu na dogrywki). Całość dzieli się na dwie mapy (każda po 8 rund), a każda mapa na dwa spawn'y (po 4 rundy). Zmiana spawn'ów oznacza też zamianę frakcji. Zarówno mapy, jak i frakcje są z góry narzucone przed meczem. |
| 3.2 | Rundy są liczone do wyniku, gdy nastąpi "live" i restart, a dzieje się to, gdy obie drużyny potwierdzą gotowość (na publicznym chacie). Restart (i live) musi wykonać sędzia, jeśli jest obecny na serwerze. W przypadku, gdy go nie ma, obowiązek ten należy do jednego z kontaktów drużyn. |
| 3.3 | Drużyny mają 15 minut od planowanego czasu rozpoczęcia meczu na zebranie się na serwerze i rozpoczęcia gry. Między spawnami i mapami mają jednak tylko 5 minut. Czas ten można wydłużać za zgodą obu drużyn |
| 3.4 | Gra się po 8 graczy. Gdy drużyna nie zbierze tylu, to za zgodą administracji (lub sędziego, jeśli nie ma żadnego admina) można grać 7v8. Gdy dany team zbierze jednak 6 lub mniej graczy, to wtedy drużyna przeciwna (i/lub administracja) może żądać walkowera lub przełożenia terminu. |
Wymogi
| 3.5 | Mecz trzeba rozgrywać na turniejowym serwerze (oznaczonym tagiem PP15_) |
| 3.6 | Obecność sędziego nie jest wymagana, jednak jest zalecana. |
| 3.7 | Wszyscy muszą grać pod tagami swoich drużyn oraz pod nickami, pod jakimi są wpisani do rostera. Administracja, sędziowie i streamerzy również mają wymagane tagi (PP15_Admin/Sedzia/Streamer_Nick). |