Forum Tawerny Four Ways

Rozmowy Różne => Archiwum Sesji RPG => Sesje RPG => Forumowa Kampania => Wątek zaczęty przez: tymus3 w Kwietnia 20, 2015, 18:47:49

Tytuł: [Kampania Forum.: I: Rynek] Budynki(przykładowe)
Wiadomość wysłana przez: tymus3 w Kwietnia 20, 2015, 18:47:49
Miasta:
Zamtuz – Miejsce gdzie mieszczanie po ciężkiej pracy mogą odpocząć sobie i zaznać trochę przyjemności z życia.
Karczma – To nie tylko budynek gdzie można się  od stresować przy kuflu piwa, ale także miejsce pozwalające na usłyszenie wielu ciekawych nowin.
Kuźnia – Od rana do wieczora słychać szczęk młota uderzającego o kowadło. To tutaj podkuwa się konie, oraz tworzy się różnego rodzaju broń.
Garbarnia – Oprócz tego, że śmierdzi jak cholera, garbowane są tutaj skóry, które potem puszczane są w obieg.
Piekarnia – Zapach świeżego chleba przyciąga obywateli z drugiego końca miasta. Mimo, że nie dostarcza wielkich dochodów, to nie musimy się martwić o rynek zbytu.
Warsztat tkacki – W tym budynku, przez cały dzień, kilka kobiet szyje odzież od lnianych koszul, po adamaszkowe, bogate szaty, które znajdują kupców w całej Carladii
Świątynia – Każdy mieszczanin, odczuwa czasami potrzebę modlitwy lub złożenia ofiary. Wiecznie pijany kapłan, przyjmie z chęcią wszystko co złożysz w ofierze.
Wartownia – Duży budynek, w którym mieści się siedziba tutejszej straży miejskiej. Zwykle jest budowana przy bramach lub targowiskach.
Tytuł: Odp: Budynki(przykładowe)
Wiadomość wysłana przez: tymus3 w Kwietnia 20, 2015, 18:48:10
Wioski:
Młyn – w tym miejscu, ziarno zebrane z pól, zostaje zmłócone na mąkę, którą następnie sprzedaje się do miasta.
Zajazd – Marzenie strudzonego wędrowca o kuflu piwa i misce ciepłego mięsa można spełnić się właśnie tutaj.
Palisada – Drewniany wał nadaje chłopom poczucie bezpieczeństwa, przynajmniej ze strony rabusiów i dzikich zwierząt. Na bramie, zawsze stoi wartownik, który nocą nikogo nie wpuszcza do wioski.
Stajnia – Już w odległości kilkunastu metrów od tego budynku, słuchać rżenie koni. Tutaj wszyscy podróżni zostawiają konie by odpoczęły po ciężkiej drodze.
Kaplica – Chłopi nie zawsze mają możliwość pomodlić się w dużej świątyni. Przychodzą więc tutaj, by zaspokoić swoje duchowe potrzeby
Tytuł: Odp: Budynki(przykładowe)
Wiadomość wysłana przez: tymus3 w Kwietnia 20, 2015, 18:48:31
Zamki:
Wieża obserwacyjna – Nad wszelkimi innymi basztami, wznosi się cienka, strzelista wieża, z której widać całą okolicę. Dzięki niej, można szybciej zareagować na wrogi najazd.
Tawerna – Każdy żołnierz, po służbie zachodzi tutaj, przy przepić cały żołd jaki dostał. Dowodzący, omijają to miejsce z daleka.
Lochy – Pod miejscowym zamkiem, znajduje się plątanina korytarzy i cel, w których siedzą zarówno przestępcy, dezerterzy, jak i żołnierze innych krain.
Warsztat zbrojmistrza – To tutaj po bitwie, żołnierze przynoszą swoje wyszczerbione miecze i rozłupane tarcze. Miejscowy zbrojmistrz naprawi wszystko, za odpowiednią ceną.
Fosa – Wykopanie fosy wokół zamku, i rzucenie mostu zwodzonego, to dobry sposób by zabezpieczyć warownie przed atakiem. Wróg zastanowi się kilka razy, zanim przystąpi do oblężenia.