Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade Warband => Rozmowy o Viking Conquest (DLC) => Wątek zaczęty przez: Dymitr w Kwietnia 07, 2015, 23:39:10

Tytuł: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Kwietnia 07, 2015, 23:39:10
 

Viking Conquest stanowi drugie oficjalne rozszerzenie do gry Mount & Blade: Warband. Produkcja powstała na bazie moda Brytenwalda – a w jej stworzeniu wzięli udział ci sami ludzie, którzy opracowali modyfikację, pomagając deweloperem ze studia TaleWorlds. Viking Conquest przenosi akcję w środkowy okres średniowiecza, umiejscawiając ją na Wyspach Brytyjskich i w Skandynawii (tereny dzisiejszej Danii i Norwegii). Rozszerzenie zaopatrzono zarówno w różnorodne formy rozgrywki wieloosobowej (w tym nowe, np. Coastal Assault i Warlord), jak i w tryb jednoosobowy, oferujący nową kampanię fabularną i tradycyjny moduł sandbox. Kampania fabularna koncentruje się na wydarzeniach z drugiej połowy IX wieku n.e., kiedy to synowie nordyckiego wodza Ragnara Lodbroka przez parę lat organizowali nieskoordynowane wyprawy łupieżcze na królestwa we wschodniej Brytanii, założone przez Anglów i Sasów.

http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=24751

KAMPANIA SINGLEPLAYER

Gra oferuje dwa tryby kampanii sigleplayer, będzie to znany nam z WB tryb sandbox podczas którego możemy dowolnie eksplorować mapę lub nowy tryb story line campaign w którym pojawi się wiele nowych misji i lokacji na mapie związanych z poszukiwaniem zemsty na głównym przeciwniku naszej postaci - Svenie. O ile pierwszy z scenariuszy jest nam dobrze znany z poprzednich gier z serii to w drugim trybie twórcy przygotowali nam ciekawą historię podczas której będziemy mieć okazję opowiedzenia się po jednej ze stron konfliktu a od wyborów jakie podejmiemy będzie zależało życie naszych towarzyszy jak również w trakcie wykonywania misji będziemy mieć okazję zdobycia specjalnych przedmiotów i zwiedzenia miejsc nie występujących w piaskownicy a po ukończeniu głównego wątku dalej będziemy mogli prowadzi rozgrywkę w trybie sandbox. Kampania będzie odbywać się w krajach skandynawskich a także na wyspach brytyjskich i na terenie Fryzji, na mapie znajdzie się ponad 300 nowych miast, zamków, osad oraz specjalnych lokacji, które będzie można odkrywać, eksplorować, podbijać i plądrować. Twórcy starannie odwzorowali sytuacje geopolityczną IX wieku dzięki czemu będziemy mieć okazje zwiedzać takie miasta jak Ribe czy Dablin, zetkniemy się historycznymi postaciami, reprezentującymi jedno 21 królestw i 6 kultur. W DLC pojawi się także możliwość wyboru religii naszej postaci a od decyzji czy opowiemy się za starymi bogami czy też przyjmiemy do sercea imię Chrytusa będzie zależeć stosunek otoczenia do naszej osoby. Podczas kampanii zaobserwujemy jak zmieniają się pory roku na mapie co urozmaici wizualnie rozgrywkę i doda realności grze, przyjdzie nam toczyć bitwy w świetle letniego słońca, pod złotymi koronami jesiennych drzew czy na pokrytej śniegiem mapie podczas zimnych grudniowych nocy. Twórcy wzbogacili także system oblężeń w trakcie którego będziemy mieć wybór budowania różnego sprzętu ułatwiającego nam atak na twierdzę wroga czy umocnienia samego obozu aby sprawniej odpierać ataki wojsk przybyłych na pomoc oblężonym. Ponieważ rozgrywka będzie toczyć się na terenach oddzielonych od siebie morzem nie zabraknie oczywiście możliwości podróżowania statkiem na mapie jak i toczenia bitew morskich. Twórcy dodali specjalny tryb umożliwiający nam sterowanie statkiem podczas bitew - będzie mogli opuścić żagle kiedy wiatr okaże się sprzyjający lub nakazać naszym wojownikom użyć wioseł a kiedy zbliżymy się do wrogiego statku nastąpi abordaż podczas którego nasze wojska będą miały okazję udowodnić swoją wartość w walce. Po wygranej bitwie staniemy przed wyborem czy zechcemy zachować statki wroga czy też pozwolimy im zatonąć na środku morza. W grze pojawi się także nowa opcja dająca nam możliwość przeprowadzenia ataku z morza na jedno z portowych miast, przejęcie go bądź złupienie bez potrzeby oblegania i narażania się na ataki ze strony wojsk przeciwnika który ruszył na odsiecz oblężonym. Podczas gry spotka nas jeszcze wiele nowości takich jak nowy system sterownia wojskiem na mapie, możliwość wybudowania kryjówki, całe mnóstwo nowych przedmiotów opartych o autentyczne znaleziska z czasów kiedy wielka armia niewiernych kroczyła przed siebie po wyspach brytyjskich zostawiając po sobie płacz sierot i spalone wioski. Choć DLC zostało wydane w grudniu zeszłego roku autorzy nie porzucili prac nad nim i wypuszczają kolejne poprawki które dodatkowo urozmaicają i balansują grę, likwidują znane błędy czy dodają całkiem nowe opcje a sam VC doczekał już się grona fanów którzy powoli zaczynają tworzyć własne modyfikacje.

MULTIPLAYER


Tryb multiplayer został dodatkowo wzbogacony i przystosowany do nowych możliwości gry. Przygoda zaczyna się jak w poprzednich odsłonach serii od stworzenia naszej postaci. W rozgrywce możemy wybierać zależnie od serwera jedną z frakcji którą będziemy reprezentować a mamy do wyboru Wikingów, Sasów, Irlandczyków, Brytów oraz Piktów. Twórcy udostępnili wiele nowych map i trybów rozgrywki tak więc poza tymi które znamy z WB dojdą także opcje toczenia bitew na pełnym morzu czy przeprowadzenia desantu na morskie porty. W multiplayer pojawiają się także jednostki wzbogacone o specjalne zdolności czy przedmioty o lepszych statystykach.

REFORGED EDITION



W końcu ukazało się także darmowe rozszerzenie do dlc pod nazwą "REFORGED EDITION". Zawiera ono między innymi nową kampanię, usprawnienia graficzne, nowe przedmioty, lokacje oraz takie smaczki jak możliwość posiadania własnego psa. Pełną listę dodanych nowości zamieszczam pod spodem na razie w języku angielskim.

(click to show/hide)

(http://images77.fotosik.pl/625/bc10fbde037fc2e8.jpg)


Viking Conquest Reforged Edition source and 2.023 patch:


Along with the mod, we are releasing the source code for modders to use, along with addition assets. Links and terms of use for these, can be found over on the Viking Conquest Downloads Page.

https://www.taleworlds.com/en/Games/VikingConquest/News/147

Podczas wydania ostatniego patcha został wypuszczony kod źródłowy dla moderów wraz z dodatkowymi aktywami do gry . Linki i zasady korzystania z nich można znaleźć na na stronie www.taleworlds.com w dziale Viking Conquest Downloads Page.

To znaczy że od teraz warto co jakiś czas sprawdzać strony hostujące modyfikacje do gier w nadziei na ukazanie się modów do VC

http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband-viking-conquest
http://www.nexusmods.com/mbwarband/?

Obecnie zostały wydane następujące poprawki:


Viking Conquest Reforged Edition source and 2.023 patch
(click to show/hide)
Viking Conquest Reforged Edition 2.021 Patch Released
(click to show/hide)
Viking Conquest Reforged Edition 2.012 Patch Released
(click to show/hide)
Viking Conquest Reforged Edition 2.005 Patch Released
(click to show/hide)
Viking Conquest 1.04 Patch Released:
(click to show/hide)
Viking Conquest 1.03 Patch Released:
(click to show/hide)
Viking Conquest 1.02 Patch Released:
(click to show/hide)

Oficjalna strona:                   https://www.taleworlds.com/en/Games/VikingConquest/Features
temat DLC na TaleWorlds:   http://forums.taleworlds.com/index.php/board,373.0.html
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Guzarow w Kwietnia 17, 2015, 20:22:50
Hmm...Może to takie durne pytanie, ale czy ktoś pogrywa w to DLC ? Tak z ciekawości pytam ;)
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Kwietnia 20, 2015, 16:19:45
Hmm...Może to takie durne pytanie, ale czy ktoś pogrywa w to DLC ? Tak z ciekawości pytam ;)

Mam i trochę gram. Grałbym bez końca i bez opamiętania, gdyby nie fakt, że moja "maszyna" pamięta czasy dinozaurów. Nie da się grać z crashami przy odwiedzeniu więcej niż jednej lokacji na jedno wczytanie gry.
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Guzarow w Kwietnia 24, 2015, 23:19:40
Hehe :D mam podobną sytuację, ale mnie sie wogóle nie crashuje, tylko wydaje sie strasznie zasobożerne, bo mimo innych części M&B akurat ta ma tendencje do przymulania ;)
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Rivet w Maja 15, 2015, 19:17:43
Cytuj
Today we are presenting to you the announcement of "Viking Conquest: Reforged Edition", a 100% free major update coming soon to all owners of the Viking Conquest DLC for Mount & Blade: Warband.

Tonnes of content and features are being added, with not just visual but also gameplay improvements, new quests and a brand new, original storyline.

We hope that you will enjoy the extra attention that has been given to the Pagan Gods, and the expanded gameplay focused around the religious features of the DLC in general.

In the coming days we will be presenting some of the key features of the new edition in detail.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 15, 2015, 22:07:47
O kurde, trochę przegięli z wymienieniem tego "Raid" w głównych ficzerach. Znowu mi siary narobią.  :D
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Rivet w Maja 15, 2015, 22:37:11
ciekawy najbardziej tego psa jestem
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Maja 15, 2015, 23:06:36
Psy, tak WILKI (https://www.youtube.com/watch?v=oX-qDh5opAM)!
Tytuł: Promocje
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Czerwca 18, 2015, 21:16:26
Jak myślicie? Te DLC Będzie zawsze tyle kosztowało czy będą jakieś przeceny? Bo kurde strasznie kusi, a ostatnio dużo przecen fajnych było :DD Zakupy sie zrobiło :D
Tytuł: Odp: Odp: Spolszczenie
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Czerwca 18, 2015, 21:27:36
Przecież np. teraz masz na Steam przecenę 33%, na razie na więcej ze strony tego serwisu w mojej opinii nie ma co liczyć, może coś później w wakacje lub na święta będzie
Tytuł: Odp: Odp: Spolszczenie
Wiadomość wysłana przez: Guzarow w Czerwca 18, 2015, 21:34:22
Ja tam do tego DLC nie jestem za bardzo przekonany, jakoś mi po prostu nie leży ;) Tak poza tym to chyba o tym jest w innym temacie, albo ewentualnie walnijcie nowy, bo sie zaraz admini będą ciepać :D

Spokojnie, moderacja ma łączyć, nie dzielić, pomimo tego, posty wydzielone i wrzucone do wątku ogólnego / M
Tytuł: Odp: Promocje
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 18, 2015, 22:30:09
Jak myślicie? Te DLC Będzie zawsze tyle kosztowało czy będą jakieś przeceny? Bo kurde strasznie kusi, a ostatnio dużo przecen fajnych było :DD Zakupy sie zrobiło :D
Na razie najtaniej do kupienia w normalny sposób jest na polskich stronach z wersjami digital, czyli empik i muve(26,66). Jeszcze taniej(jakieś 24) jest w brazylijskim sklepie internetowym nuuvem, ale żeby tam kupować, to chyba trzeba zmieniać vpn, żeby obejść jakieś limity regionalne, nie wiem do końca o co chodzi.
Za niedługo wychodzi takie małe darmowe dlc do VC i raczej nie będzie lepszych ofert aż do wydania tego i jeszcze jakiś czas potem.
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Guzarow w Czerwca 18, 2015, 22:45:52
A nie wiecie, czy nie da gdzieś rady wersje płytową kupić? Bo na moim necie ściąganie tych gier ze Steama mi się za bardzo nie widzi :\
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 19, 2015, 03:06:08
To nie zostało wydane na płycie chyba nigdzie na świecie... więc pociesz się tym, że aż tyle nie waży.

A jednak jest taniej w PL na cdp.pl  (https://cdp.pl/mount-blade-warband-viking-conquest.html) za oszałamiające 25,99, oszczędzasz aż 67 groszy!111
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Rivet w Czerwca 19, 2015, 10:13:20
oddzielnie nie kupisz ale są wersje płytowe tylko że kolekcje

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Guzarow w Czerwca 19, 2015, 12:12:57
W sumie taka kolekcja by się opłacała :D No nic, może jeszcze to jakoś oddzielnie wydadzą, chociaż po co się łudzę ;)
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lipca 17, 2015, 01:09:52
Kupiłem z miesiąc temu tego DLC-ka, gra się nawet przyjemnie, mam jednak pewne pytanie:
- w opisie jest informacja o wydaniu sporej aktualizacji do DLC, darmowej, zw. "Reforged Edition". Wedle opisu ma ona zostać wydana "very soon". Jednakże mamy już lipiec, a aktualki nie ma. Przeglądałem dzisiaj temat o RE na forum Talewords i znalazłem tam post informujący, że beta aktualki rzekomo już jest - ja jej jednak nie widzę. Moje pytanie brzmi: czy wie ktoś, czy beta RE jest rzeczywiście dostępna na Steam i jak ją pobrać? Temat na TW uznałbym za martwy, ostatnie posty są w końcu z połowy czerwca br.
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Guzarow w Lipca 17, 2015, 03:38:08
A niby co ma być w tej aktualce?
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Rivet w Lipca 17, 2015, 10:28:36
A niby co ma być w tej aktualce?

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,332049.0.html

Kupiłem z miesiąc temu tego DLC-ka, gra się nawet przyjemnie, mam jednak pewne pytanie:
- w opisie jest informacja o wydaniu sporej aktualizacji do DLC, darmowej, zw. "Reforged Edition". Wedle opisu ma ona zostać wydana "very soon". Jednakże mamy już lipiec, a aktualki nie ma. Przeglądałem dzisiaj temat o RE na forum Talewords i znalazłem tam post informujący, że beta aktualki rzekomo już jest - ja jej jednak nie widzę. Moje pytanie brzmi: czy wie ktoś, czy beta RE jest rzeczywiście dostępna na Steam i jak ją pobrać? Temat na TW uznałbym za martwy, ostatnie posty są w końcu z połowy czerwca br.

no kolego to szukać nie potrafisz

Cytuj
Instructions for opting into the beta on Steam:
(You remember that you can also use your Warband Key in steam if you bought your game from Taleworlds webpage)

In the Steam Library, right click "Mount & Blade Warband" and select "Properties"
In the window that opens, navigate to the "BETAS" tab
In the "BETAS" tab, where it reads "Enter beta access code to unlock private betas:", enter the code reforgedbeta exactly as shown
Click "CHECK CODE" and upon confirmation that the beta has been successfully opted into, select "reforged" from the dropdown menu on the same screen
Close the window and allow the game to update
The Reforged Edition beta should now be activated

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,334273.0.html
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lipca 17, 2015, 10:54:24
Nie zaprzeczę, a drugą moją wadą jest niecierpliwość. :P Dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Rivet w Lipca 24, 2015, 16:43:50
https://www.youtube.com/watch?v=ImVLiG0HFio
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lipca 25, 2015, 07:11:26
Przechodził ktoś tą irlandzką część kampanii? Ja utknąłem na "uczcie" po załatwieniu sprawy z Morrigan. Zleceniodawca dał mi pieniądze, zaprosił na bankiet który okazał się pożarem. Nie wiem, jak się stąd wydostać, więc czy przeszedł ktoś tą misję i doradzi, gdzie znaleźć wyjście?
EDIT:
Już nieważne. Trzeba po prostu podejść do jednego z rogów ścian.
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: kundzio51 w Października 20, 2015, 12:36:29
Co daje przejście kampanii ?
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Lejba Goldszmit w Października 20, 2015, 12:40:30
Satysfakcję.
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Stycznia 26, 2016, 15:13:07
Pierwszy post lekko zaktualizowany, dodane changelogi do nowej wersji. Właściwie to zastanawiam się dlaczego jest tak mało postów w tym temacie czyżby gra nie przypadła wam do gustu? Od siebie dodam że jedyna rzecz jaką żałują to ta że Viking Conquest zostało wydane jako Dlc a nie osobna część serii jak Ogniem i Mieczem. Dodatek rozwija każdy aspekt podstawki dodaje wiele własnych nowości jak i korzysta z sprawdzonych rozwiązań z modów do Warbanda i tylko fakt że sam jest dalej "modem" uniemożliwia wydanie jakiegokolwiek projektu bazującego na nim.
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Guzarow w Stycznia 26, 2016, 16:22:42
Mnie tylko doskwiera to, że twórcy tego nie spolszczyli. Co prawda na Tawernie robi sie spolszczenie, ale idzie ono w bardzo zawrotnym tempie, o ile wogóle wyjdzie, bo pełno ludzi tam coś tłumaczyło, ale coś słabo to idzie. Jeszcze dodam, że jeśli chodzi o sam dodatek, to z mojej perspektywy, albo raczej ja sam nie potrafię się przekonać do tego dodatku, tzn. zagrałem w niego na free-weekendzie kiedyś, ale po 30min około po prostu wywaliłem to z dysku, jakoś nie czuje tam klimatu M&B. Oczywiście nie każdy musi sie z tym zgadzać, ale wielu pewnie powie, że to nie jest chyba "to" ;)
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Stycznia 27, 2016, 15:59:58
Mnie tylko doskwiera to, że twórcy tego nie spolszczyli. Co prawda na Tawernie robi sie spolszczenie, ale idzie ono w bardzo zawrotnym tempie, o ile wogóle wyjdzie, bo pełno ludzi tam coś tłumaczyło, ale coś słabo to idzie. Jeszcze dodam, że jeśli chodzi o sam dodatek, to z mojej perspektywy, albo raczej ja sam nie potrafię się przekonać do tego dodatku, tzn. zagrałem w niego na free-weekendzie kiedyś, ale po 30min około po prostu wywaliłem to z dysku, jakoś nie czuje tam klimatu M&B. Oczywiście nie każdy musi sie z tym zgadzać, ale wielu pewnie powie, że to nie jest chyba "to" ;)

DLC nie jest spolszczone, gdyż było robione przez grupę modderską Brytenwalda, a nie przez studio Taleworlds. Masz rację, że to nie jest "to". Całe DLC odchodzi trochę od głównej konwencji M&B wprowadzając różnego rodzaju poboczne kwestie jak praca na farmach, czy możliwość posiadania psa. Mimo tego nie zniechęciło mnie to do gry w niego, a wręcz przeciwnie - wciągnęło mnie. To chyba zasługa tego, że uwielbiam wszelkiego rodzaju RPG, a VC ma dużo zaimplementowanych rzeczy z tego typu gier, przez co z symulatora pseudo średniowiecza robi nam się mieszanka RPG i H&S.
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Stycznia 27, 2016, 17:10:41
Pamiętam że tłumaczyłem jakiś plik do spolszczenia ale to było jeszcze przed tym dużym patchem z nową kampanią, właściwie to może zajrzę tam do tematu jak to teraz wygląda a pewnie pojawiło się sporo nowych rzeczy do tłumaczenia(nowa kampania, nowe drzewka jednostek) jak by co to jestem chętny pomóc tylko nie przy tłumaczeniu dialogów bo nie chcę zdradzać sobie fabuły przed przejściem gry a prawdę mówiąc to gram od nowa z ustawionym poziomem trudności na normalny i z jakimiś tam utrudnieniami typu krwawienie i kondycja\wytrzymałość i w zasadzie jak zacząłem grać z 3 dni temu to dalej siedzę w Fryzji. Co do pracy w kopalniach, na farmie itd. mam wątpliwości żeby to był autorski pomysł ekipy Brytenwaldy bo takie same opcje daje nam mod Nova Aetas jedynie nie pamiętam czy były dostępne już w wersjach z przed wydania VC. Jeszcze nie miałem okazji dołączyć do swojej ekipy psa ale to też nie jest autorski pomysł bo taka opcja ukazała się na długo w modzie The Reckoning przed pojawieniem się jej w VC. Jak dla mnie Dlc o wikingach jest ciekawym dodatkiem z masą misji pobocznych i lokacji które możemy odwiedzić zarazem nie odbiega zbytnio przebiegiem rozgrywki od Warbanda(turnieje, rekrutacja w wioskach, zdobywanie "zamków") a z uwagi na to że jest o płatny "mod" jest dopracowany pod względem technicznym i mimo iż już rok jak dlc ukazało się na rynku jest dalej nie odpłatnie rozwijane(cena na g2a to około 18zł a na steam podczas promocji 2.50 euro więc nie jest to znowu jakiś wielki wydatek). W VC jest też kilka autorskich pomysłów jak bitwy morskie(w którymś poście czytałem że bitwy morskie są w wielu modach ale autor nie dopisał w jakiej postaci się tam je odgrywa czy dowodząc flotą jak w VC czy jest to scena walki na paru nie ruchomych statkach tak jak rzeczywiście występuje w wielu modyfikacjach) czy no właściwie to nie jestem pewny pozostałych na pewno jest wiele sprawdzonych pomysłów z modyfikacji typu kryjówka, polowania itd ale autorskich pod względem znacznej poprawy graficznej wymienić nie umiem. Jeśli jesteśmy przy grafice to na nią też warto zwrócić uwagę bo została znacznie upiększona od tej w Warbandzie do takiego stopnia że np. podczas biegu falują nam włosy na głowie czy po miastach i wioskach przechadzają się zwierzęta i dla tego jedyną rzeczą jaką żałuję jest to iż Viking Conquest jest tylko Dlc a nie pełnoprawną odsłoną serii wydaną jako osobna gra gdyż mocno odmładza lekko starego już Warbanda odświeżając mu grafikę i choćby to że wprowadza w pełni realistyczne bitwy morskie w których możemy poruszać własnym okrętem a zmienienie takiej łajby wikingów w XVII galeon z armatami o trzech pokładach było by zaledwie kwestią kilku tygodni dla zahartowanych moderów warbandowskie sceny. Dodam tylko że jedyny największy minus modyfikacji to jej strasznie nie realistyczna mapa, możliwe że się czepiam i wiele osób nie zwraca na taki nieistotny szczegół ale jako zapalony wielbiciel historii i geografii po prostu szlak mnie trafia widząc tak zrobioną mapę w modzie który kładzie duży nacisk na aspekty historyczne a tym bardziej mnie smuci fakt iż zrobienie nowej prawdziwej mapy było by kwestią maksymalnie kilkudziesięciu godzin pracy...
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 27, 2016, 17:57:26
Cytuj
Co do pracy w kopalniach, na farmie itd. mam wątpliwości żeby to był autorski pomysł ekipy Brytenwaldy bo takie same opcje daje nam mod Nova Aetas jedynie nie pamiętam czy były dostępne już w wersjach z przed wydania VC
Były nawet w modach na M&B.

Pozytyw VC jest taki, że bez takiej oficjalnej drogi dystrybucji i kasy, to ekipa Brytenwaldy(+inni) nigdy by tak dobrego, a na pewno nie tak szybko, moda o wikingach nie wydała. Ogólnie to szkoda, że TaleWorlds nie opracowało jakiegoś planu dla modderów, żeby była możliwość zarabiania na tym. Wprawdzie obecnie byłby to zbyt duży zgrzyt, bo niektóre mody mają elementy stworzone przez ogromną rzeszę ludzi, ale fajnie jakby kiedyś coś takiego kiedyś powstało. Myślę, że dzięki jakiejś małej kasie dla grafika, wiele modów mogłoby wyglądać o wiele lepiej, np. PoP.
A to że np. w ogóle nie wykorzystano potencjału cRPGa, każdy gość zajmujący się f2p mmo może wyśmiać. Przecież to byłaby tak dogodna platforma do trzepania kasy ze skinów na zbroje, boostów XP itp., że głowa mała. TaleWorlds jakby o WoT nie słyszało.
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Stycznia 27, 2016, 18:46:34
Jak do tej pory omijałem mody multi a nie kryję że chętnie sam sprawdzę w końcu tego cRPG. Możliwe że chętniej bym grał w multi gdybym ściągnął kilku znajomych do gry bo jak zauważyłem zespół składający się z 2- 3 osób jest nie porównywalnie skuteczniejszy od pojedynczego gracza jednak odrzucają mnie takie "jałowe" bitki z których nie osiągamy żadnych profitów(mowa tu o np. lepszej zbroi czy wyższych skilach) nie mniej jednak z tego co kojarzę cRPG chyba właśnie wpływa na przebieg rozgrywki pod tym względem. Jeśli Warband w multi jest dobrą grą a na serwerach widać dość sporo graczy co może o tym świadczyć nie mam nic przeciwko temu aby go a właściwie to już Bannerlorda rozwijać pod tym względem a nawet czerpać z trybu multi  dodatkowe korzyści w postaci właśnie nowych skinów możliwych do zakupienia czy coś w ten deseń byle zbyt to nie ingerowało w rozgrywkę aby ta nie zmieniła się w p2w. Wydawanie modów jako płatne Dlc nie jest do końca złym pomysłem jednak musiały by to być projekty naprawdę wyciskające ostatnie poty Warbanda czy kolejnych części symbolizujące się jakimiś typowymi dla nich autorskimi cechami które nie pojawiają się w innych produkcjach. Oczywiście taki mod powinien zostać wydany w pełni grywalnej wersji i za nie wygórowaną cenę(tu pojawia się kwestia zarobków w naszym kraju bo obecnie VC kosztuje chyba 9 euro na steam co może wydać się dużo za "moda" jednak za zachodnią granicą w rzeczywistości jest to mniej niż bilet do kina) a także być później dalej rozwijany w celu eliminacji błędów i ewentualnych rozszerzeń. Praca nad modem na pewno zajmuje sporo czasu i w zależności od tematyki może być także potrzebna konsultacji historyczna czy np. jak to się teraz dzieje z nową częścią TotalWar konsultacja z twórcami uniwersum w którym będzie osadzona akcja. Jako kolejne dlc widziałbym nawet Nova Aetas bo jest właśnie takim modem z własnymi rozwiązaniami jednak brakuje mu historyczności a na ten moment wszystkie produkty TaleWorlds związane z M&B mimo iż oryginalnie gra jest osadzona w fikcyjnej krainie, odzwierciedlały jakiś rzeczywisty okres w dziejach świata z realnymi państwami. Jednak z drugiej strony mod 1257ad który kładzie sporą wagę na odzwierciedlanie realiów Europy z tego okresu(w założeniu twórców oczywiście bo za odwzorowanie mapy Polski i krajów Europy wschodniej kwalifikuje się dla mnie jako mod typu Carladia z Toruniem prawie na miejscu Białegostoku) nie wnosi do rozgrywki żadnych rewelacyjnych rozwiązań. Ok zgodzę się że zostało w niego stworzone wiele pracy, zawiera wiele nowych textur jednak brakuje mu czegoś czym by mógł zabłysnąć - czegoś takiego jak w NV jest stawianie budynków w kolonii, co wprawiło mnie wręcz w osłupienie co są w stanie wycisnąć zdolni ludzie z silnika warbanda. Ok to na razie tyle lecę do roboty.
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Mongol w Lutego 18, 2016, 14:57:33
ściągnąłem pare dni temu na komputer i obadałem na szybko
wygląda nieźle. zmiana tekstur i animacji postaci na bardziej wojownicze. same tworzenie charakteru ciekawe (etniczność, osobowość itp.). fajna muzyka i dźwięki. sporo frakcji, walki morskie. tylko mapa przygody dalej wygląda słabo choć lekko zmieniona.
na razie jednak siedzę w xvii wieku i klimatach broni palnej więc pogram kiedy indziej. podbiję banderowców chociaż, i może psy tureckie z krymu wygonię. szwedzkim wzbogacaczom kulturowym "podziękuję", a przyszłych komunistów wygnam za ural.
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Maja 25, 2016, 08:37:05
(http://images77.fotosik.pl/625/bc10fbde037fc2e8.jpg)


Viking Conquest Reforged Edition source and 2.023 patch:


Along with the mod, we are releasing the source code for modders to use, along with addition assets. Links and terms of use for these, can be found over on the Viking Conquest Downloads Page.

https://www.taleworlds.com/en/Games/VikingConquest/News/147

Podczas wydania ostatniego patcha został wypuszczony kod źródłowy dla moderów wraz z dodatkowymi aktywami do gry . Linki i zasady korzystania z nich można znaleźć na na stronie www.taleworlds.com w dziale Viking Conquest Downloads Page.

To znaczy że od teraz warto co jakiś czas sprawdzać strony hostujące modyfikacje do gier w nadziei na ukazanie się modów do VC

http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband-viking-conquest
http://www.nexusmods.com/mbwarband/?
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Maja 21, 2017, 13:31:28
Taka fajna gra a nie ma spolszczenia i o ile rozumie gry po angielsku... To są jakieś takie.. Nudniejsze. Od tych po polsku. Może dlatego że się musze zastanowić o co chodzi zamiast przeczytać to w ojczystym języku.
Tytuł: Odp: Viking Conquest - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Listopada 05, 2018, 16:44:35
Wie ktoś jak przeprawić karawanę przez morze?
Chciałem zapytać na ShoutBox ale nie rozumiem dlaczego nie działa.