Forum Tawerny Four Ways

Rozmowy Różne => Archiwum Sesji RPG => Sesje RPG => Forumowa Kampania => Wątek zaczęty przez: Dyktator w Marca 18, 2015, 20:21:20

Tytuł: [Kampania Forum.: I: Agora] Umiejętności
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Marca 18, 2015, 20:21:20
Temat mówi wszystko. To ciągła debata na resztę rozgrywki.

A wiec zaczynamy. Jak widzicie, mamy punkty umiejętności do rozdania. Gdzie (i dlaczego) je inwestować?

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Umiejętności
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Marca 18, 2015, 20:50:41
Więzienia. Nasze kopalnie kamieni narzekają na wysoką śmiertelność wśród "ochotników", więc trzeba stale dostarczać im zasób "prawie wolny".
Tytuł: Odp: Umiejętności
Wiadomość wysłana przez: firentis w Marca 18, 2015, 21:09:52
Ja na początek zainwestowałbym w ważne umiejętności osobiste. Na początku przyda się dobry Power Strike i Ironflesh. Atrybuty? Siła i zręczność.
Tytuł: Odp: Umiejętności
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 18, 2015, 21:50:12
Ja bym dał punkt do Zwinności i do Taktyki, a do broni - to już zależy kto czym lubi walczyć.
Tytuł: Odp: Umiejętności
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 18, 2015, 22:09:02
Najważniejszy jest looting. I pathfinding, że nie zlootowali nas. I inventory management, żeby z niczego nie rezygnować.
Tytuł: Odp: Umiejętności
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Marca 21, 2015, 22:17:38
Ja wiem, że jak ktoś mówi coś czego nikt nie rozumie to czasami prościej jest wszystkim udawać, że wiedzą ludzie o co chodzi i przeczekać niezręczną sytuacje, ale to co huth odstawia to już jest przesada!
Co on mówi, Matko Boska - niech ktoś to jakoś ujmie w słowa, bo ta śląska gwara jest totalnie niezrozumiała!
Co to znaczy na Śląsku - " że nie zlootowali nas."?
Tymczasem, na marginesie tych rozważań wyjaśniam, że królowi potrzebna jest tylko jedna cecha!
Nie szybkość, bo zamki walą się raczej powoli, nie inteligencja - bo nie ma zbyt wielu dylematów, nie zręczność - bo król nie jest kuglarzem, nie charyzma - bo nie ma potrzeby nikogo przekonywać, nikogo kto przywitał się już z katem, nie łupienie - bo i tak się ze skarbca to wylewa na wszystkie strony, nie zarządzanie - bo ludzie strwożeni sami się garną, nie leczenie czy medycyna - bo nikt i tak nie zdoła zranić króla ...
Jedyne co król musi mieć, jedyne czego potrzebuje to siła (https://www.youtube.com/watch?v=VJuXKeiM4_0).
Tytuł: Odp: Umiejętności
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Marca 22, 2015, 00:24:46
Świata poza bredniami szaleńca, które na wyrost "proroctwem" nazywacie, nie widzicie, więc nie rozumiecie prostych komunikatów, które wszystkim są jasne!

Trzeba zainwestować w lepsze zarządzanie więźniami i ekwipunkiem, co to za władca który nie umie nawet 20 jeńców ciągnąć za swoją armią, li łupów po bitwie unieść nie potrafi? To skandal, trzeba to zmienić.
Tytuł: Odp: Umiejętności
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Marca 22, 2015, 14:53:11
Zaiste prawda to iż powinien nasz król rozwinąć umiejętności pierw w grabieży, aby palić wsie buntowników i innowierców. Prawda też że i miejsce w ekwipunku do tego niezbędne aby z łupów nie rezygnować. Atrybutem króla na równi siła jak i inteligencja jednak jako że armie posiada, ważniejsza zdaje się jednak mądrość umysłu aby więcej skilli móc rozwinąć. Nie godzi się aby nasz król mieczem władał przeciwko buntownikom a póki w siły nie urośnie i najprzedniejszej w państwie zbroi nie przywdzieje powinien łukiem jako bronią szybką, dystansową, i śmiercionośną naumieć się posługiwać. Zatem Bracia czy nie godzi się nam pachołków nająć co by przewodnikami, medykami, inżynierami byli, a armię z konnicy stworzyć by szybkie ataki na teren wroga jako wilki z godłem Zendaru przypuszczać i równie szybko powrót czynić aby nasz skarbiec złotem wypełnić??
Tytuł: Odp: Umiejętności
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Kwietnia 03, 2015, 23:47:10
W co inwestować teraz?

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Umiejętności
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 04, 2015, 00:00:53
w inventory management, to jasne.
Tytuł: Odp: Umiejętności
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Kwietnia 04, 2015, 18:31:22
Po co rozwijać inteligencję, przecież to bez sensu. Wincyj w charyzmę i siłę.
A z umiejek oczywiście w inventory i prisoner management.
Tytuł: Odp: Umiejętności
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Kwietnia 04, 2015, 18:42:32
Po co rozwijać inteligencję, przecież to bez sensu. Wincyj w charyzmę i siłę.
A z umiejek oczywiście w inventory i prisoner management.

Inteligencja daje 2 punkty do skills oraz pozwala na rozwijanie inżynierii, co z kolei przyspiesza oblężenia. Dla mnie to zawsze było dość istotne ;)
Tytuł: Odp: Umiejętności
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Kwietnia 04, 2015, 19:02:03
Ja dałbym 2 punkty w inteligencję, dzięki temu mamy dodatkowe 2 punkty Skills, w sumie 4- 2 punkty dałbym w zarządzanie ekwipunkiem i 2 w plądrowanie. Zarządzenie więźniami już jest rozwinięte wiec może troszkę poczekać. A Proficiencies całe w kusze. Nie po to targa ją nasz król na plecach żeby strzelać z zamkniętymi oczami...

Inteligencja daje 2 punkty do skills oraz pozwala na rozwijanie inżynierii, co z kolei przyspiesza oblężenia. Dla mnie to zawsze było dość istotne ;)
Od oblężeń jest ten stary, siwy towarzysz, jak mu tam...
Tytuł: Odp: Umiejętności
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Kwietnia 04, 2015, 19:06:27
Dwa punkciki w inteligencję, w końcu nasz król musi być ponadprzeciętnie inteligentny. Dwa w Taktykę, dzięki temu nasz król pozna manewry, dzięki którym łatwo będzie zyskiwał przewagę liczebną nawet nad liczniejszym wrogiem oraz dwa w Inventory Management, król musi mieć sporo miejsca w swoim eq.
Tytuł: Odp: Umiejętności
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Kwietnia 05, 2015, 21:39:29
2 w inteligencje, potem w inventory management i oblężenia.

Luca, chcesz korzystać z pomocy zagranicznych ekspertów? Czyżby ziemia Zendaru nie wydawala najmądrzejszych i najlepszych umysłów w całej Calardii?
Tytuł: Odp: Umiejętności
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Kwietnia 11, 2015, 20:49:52
Poddaję debacie kolejne punkty umiejętności do rozdania.

(http://i.imgur.com/OVOjT8C.jpg)
Tytuł: Odp: Umiejętności
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Kwietnia 11, 2015, 20:54:55
W obecnej sytuacji:
Cytat: Cytat z SB, w razie gdyby historia się nie zachowała
[Apr 11 20:50:52] Dyktator:złe wieści są takie, że na Zendar jedzie właśnie kilka swadiańskich armii prowadzonych przez ich marszałka
Jeśli Dyktator uważa, że może nie podołać, to należy 2 skill pointy przeznaczyć na Taktykę, ponieważ zmniejszy przewagę liczebną wroga. 1 punkt obojętnie, może być Inwentori Menedżment.
Z atrybutów zwiększyłbym Zwinność, Siłę i Inteligencję (po 1). Sprawności w broniach - to zależy co król ma w eq, z tego co widzę kusza i 1h.
Tytuł: Odp: Umiejętności
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Kwietnia 11, 2015, 21:16:11
Ty nam tu nie opowiadaj o umiejętnościach! Czym jest ta nawała która ku nam zmierza!
Doprowadziłeś do ruiny ZENDAR! Ustawiacie cały czas tonący okręt na właściwy kurs!
Grzesznicy - nadchodzi czas pokuty!
Pieczęcie już zerwane, zostało już odmierzone!
Tytuł: Odp: Umiejętności
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Kwietnia 11, 2015, 21:27:09
Wkrótce pojawi się wpis w kronice. A Enaszowcy niech szykują mężczyzn zdatnych do walki, zamiast ględzić. Wojnę nam (w zasadzie miastu-państwu z uszczuplonymi zasobami militarnymi) wypowiedziało wojnę całe rozległe królestwo z tysiącami żołnierzy. Szykujcie się więc, że uderzą w nasze mury, ten moment musiał nadejść. Razem jednak odeprzemy Swadię spod naszego Zendaru, a zwycięstwo to będzie punktem zwrotnym w całej wojnie. I tak mamy szczęście, że Swadia jest zajęta na kilku frontach i nie przerzuciło na nas wszystkich swoich żołnierzy.
Tytuł: Odp: Umiejętności
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Kwietnia 11, 2015, 22:20:30
Inteligencja daje 2 punkty do skills oraz pozwala na rozwijanie inżynierii, co z kolei przyspiesza oblężenia. Dla mnie to zawsze było dość istotne ;)
2 w inteligencje, potem w inventory management i oblężenia.
Macie wy rozum i godność człowieka? Przecież w inteligencję i inżynierię można ładować kolegom, to czyste marnowanie punktów. 15 to dobry moment na stop (podzielne przez 3), nie ładujmy więcej. Trzeba przede wszystkim charyzmy i przywództwa, by prowadzić większą liczbę wojska, bo to co obecnie mamy to ledwie straż przyboczna.
Można też coś rzucić do perswazji, ale przede wszystkim wincyj zarządzania więźniami (swoją drogą to "zarządzanie" brzmi tu śmiesznie, nie sądzicie?)

Pozdro i Pożoga!