Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade II Bannerlord => Rozmowy o Bannerlord => Wątek zaczęty przez: Dyktator w Lutego 13, 2015, 17:58:12

Tytuł: M&B 2 - Silnik graficzny i edytor
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Lutego 13, 2015, 17:58:12
(http://www.mundusbellicus.fr/image/combat/M-B2-logo.png)                 (https://www.taleworlds.com/Content/games/images/bannerlord/developerblog.png) (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/9)

S I L N I K    G R A F I C Z N Y

    Jest to temat do przedpremierowej dyskusji o grze. Silnik zaprezentowano w Developer Blog #8. Zapraszamy również do zapoznania się z innymi tematami przedpremierowymi:

    Film prezentuje silnik graficzny Bannerlord'a oraz jego możliwości w nowym edytorze Tale Worlds. Wszystkie właściwości zaprezentowane w tym filmie będą dostępne również na użytek modderów. Podstawowym celem studia było zapewnienie nowej grze znacznie lepszej grafiki i animacji, jednakże w taki sposób, by nie poświęcać przy tym rozgrywki i wydajności. W wyniku tego Mount&Blade II ma wytrzymywać większe mapy, większe i bardziej złożone bitwy oraz więcej postaci działających niezależnie w trakcie gry niż miało to miejsce w Warband.
    W edytorze wzniesienie terenu będzie mogło być generowane losowo lub importowane ze źródła zewnętrznego. Podobnie materiały będą importowane bezpośrednio do edytora. Mogą to być np. pokrywy śnieżne, skały, trawa czy ziemia. Wszystko to tworzy razem realistyczne środowisko.  Teren może być też rzeźbiony i przemalowywany z panelu wewnętrznego programu. Na filmie zaprezentowano nam przykład tych możliwości - 225 kilometrów kwadratowych terenów górskich- to więcej niż w jakiejkolwiek mapie z poprzednich gier spod znaku M&B. Będziemy mogli też kontrolować poziom wód i ich przezroczystość. Efekty wybranych przez nas (w panelu wewnętrznym) zmian będą widoczne natychmiast, co pozwoli na łatwą edycję i korektę na bieżąco.
    Również i atmosfera będzie edytowalna. Do dyspozycji dostaniemy możliwość zmiany takich czynników jak gęstość i kolor mgły, wiatr oraz kolor, jasność i pozycję Słońca. Będą też oczywiście bardziej zaawansowane opcje, jak rozpraszanie Rayleigha (zjawisko rozpraszania światła).
    Edytor można w pełni dostosowywać do własnych potrzeb. Wszystkie elementy mogą być włączane, wyłączane, przenoszone w dowolne miejsce, podpinane jako zakładki, skalowane, czy wydzielane do oddzielnego okna.
    Kolejną rzeczą, którą nam udostępni edytor, jest roślinność(flora). Dzięki opcji warstw roślinności będzie można dodawać florę bezpośrednio do tekstur. Pozwoli to kontrolować jej rodzaj i gęstość. Jako florę zakłada się oczywiście drzewa i rośliny, ale system będzie działał dobrze również w przypadku krzewów, małych skał i grzybów. Silnik automatycznie dostosowuje wszystkie te elementy do podłoża, by stworzyć naturalny efekt, dzięki czemu teren może być edytowany nawet po dodaniu roślinności.
    Możemy również malować elementy obiektów już umieszczonych na mapie. Ma to skończyć z powtarzalnością tekstur ścian, poprzez dodawanie detali.
    Będzie także funkcjonował system "nalepek", który pozwoli np. na szybkie dodanie kałuży. Edytor posiada też system klas dla obiektów wykorzystujących skrypty. Chodzi np. o te, które obracają skrzydła wiatraka. Parametry takiego skryptu mogą być zmieniane wewnątrz edytora.
    Nie zabraknie również teselacji (dzielenie wygenerowanych podczas tworzenia obrazu 3D wielokątów na mniejsze), która pozwoli na osiągnięcie bardzo wysokiego poziomu detali, poprzez dodawanie dodatkowych figur blisko kamery.

Zapraszamy do dyskusji o edytorze i silniku graficznym Bannerlorda!
Tytuł: Odp: M&B 2 - Silnik graficzny i edytor
Wiadomość wysłana przez: KripsuPL w Lutego 13, 2015, 19:52:17
Dobra robota :)
Fajnie się czyta, a i czegoś nowego można się dowiedzieć. Cóż, pozostaje czekać na coś "dużego" ... może dadzą w końcu jakiś gameplay ? 10 Dev może będzie takim małym "jubileuszem" :)
Tytuł: Odp: M&B 2 - Silnik graficzny i edytor
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Lutego 13, 2015, 20:07:47
Dyktator, gdy ujrzałem tytuł newsa, to pomyślałem, że nowy materiał od deva m&b, aj nabrałeś mnie :P

A co o samym silniku, z tego co zobaczyłem na wideo to dużo nowości dla level designerów co mnie akurat cieszy.

Modele i rożne efekty prezentują się dobrze, nie może produkcji AAAA ale jest bardzo "ładnie". Cóż ciężko odnieść się do samego kodu, ale miejmy nadzieję, że nie schrzanią.

Bardzo liczę na dobrą optymalizację samego silnika, dobrych narzędzi dla modów (nie tylko edytor map), a o ile nie skończy się na gadaniu to może i tak będzie.

pozdrawiam
Tytuł: Odp: M&B 2 - Silnik graficzny i edytor
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Lutego 13, 2015, 20:11:44
Dyktator, gdy ujrzałem tytuł newsa, to pomyślałem, że nowy materiał od deva m&b, aj nabrałeś mnie :P

Dopóki nie będzie nowych materiałów, odświeżamy co się da, by w jednym miejscu zebrać ;)
Tytuł: Odp: M&B 2 - Silnik graficzny i edytor
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Lutego 13, 2015, 20:54:08
Jak dla mnie tworzenie map w nowym silniku wreszcie będzie stało na wysokim poziomie. Przesuwanie obiektów za pomocą różnych klawiszy było dość męczące w M&B, pomijając już dodawanie krzaków, czy też drzew. A w Bannerlodzie jak widać wystarczy tylko ustalić rozmiar pędzla, parametry oraz zapewne modele z których będzie mógł korzystać pędzel i w kilkanaście minut będzie można zapełnić w jakiś sensowny sposób dziurę na mapie :).

Zastanawiam się jednak, czy sam edytor nie będzie miał dużo wyższych wymagań, niż sama gra, bo z tego co widzę po dzisiejszych produkcjach wyższej klasy odpalenie gry na przyzwoitym poziomie zazwyczaj nie gwarantuje, że edytor również będzie  płynnie chodził. Swoją drogą mogliby wreszcie ujawnić wymagania Bannerlord'a.

Czy tylko ja widzę w tej mapie z filmiku odświeżoną wersje ruin z Warband'a? :P
Tytuł: Odp: M&B 2 - Silnik graficzny i edytor
Wiadomość wysłana przez: Kradus9 w Lutego 17, 2015, 10:03:57
A ja mam pytanie, czy zadziała to na mojej 7-letniej maszynie?
Tytuł: Odp: M&B 2 - Silnik graficzny i edytor
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 17, 2015, 10:55:35
Bardzo szczegółowe to pytanie :P
Po pierwsze, nie możemy powiedzieć, bo sami nie wiemy, jakie Bannerlord ma wymagania.
Po drugie zaś, nie opisałeś, jakie twój komputer ma podzespoły.
Tytuł: Odp: M&B 2 - Silnik graficzny i edytor
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Lutego 20, 2015, 18:02:31
W tle nuta jak w Pendorze :D
Mam nadzieję że oprócz tego edytora to dadzą coś rodzaju module systema do tworzenia modów :D
Tytuł: Odp: M&B 2 - Silnik graficzny i edytor
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lutego 20, 2015, 19:43:27
W tle nuta jak w Pendorze :D
Mam nadzieję że oprócz tego edytora to dadzą coś rodzaju module systema do tworzenia modów :D

Widzę, że twój angielski nie jest najlepszy ;P Mody będziemy tworzyć w edytorze. Rzeczy takie jak skrypty także będziemy tam tworzyć tak jak wszystko inne, ale jak, to już nie wiadomo.
Tytuł: Odp: M&B 2 - Silnik graficzny i edytor
Wiadomość wysłana przez: Lis Etis w Lutego 21, 2015, 23:47:21
Pięknie wygląda... Wiedziałem, że do tego dojdzie, czas na zakup nowej karty graficznej. Z 1GB się nie nacieszę.
Tytuł: Odp: M&B 2 - Silnik graficzny i edytor
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Lutego 21, 2015, 23:57:48
*WoW*

Czekam niecierpliwie!

*WoW*
Tytuł: Odp: M&B 2 - Silnik graficzny i edytor
Wiadomość wysłana przez: Murzyn Waleczny w Września 13, 2015, 21:50:09
Mam nadzieję, że ułatwienie modowania na tym genialnym i mocno reklamowanym edytorze map się nie skończy.
Tytuł: Odp: M&B 2 - Silnik graficzny i edytor
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Września 15, 2015, 13:26:23
Mam nadzieję, że ułatwienie modowania na tym genialnym i mocno reklamowanym edytorze map się nie skończy.

Szczerze mówiąc to wg ich "dzienników" chcą stworzyć grę jak najbardziej przystępną dla modderów itd. Natomiast pytanie brzmi: Czy to wszystko a propos tej przystępności i "wielu możliwości"?
Tytuł: Odp: M&B 2 - Silnik graficzny i edytor
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Września 15, 2015, 15:32:33
 Pitu pitu. Robienie map, robieniem mapa. Ja jestem ciekaw jak będzie wyglądało pole walki z całym module system i nadawanie animacji modelom ^^