Szulernia => Gry podobne do Mount&Blade => Wątek zaczęty przez: soner w Stycznia 20, 2015, 10:07:59
Tytuł: [GV] Gloria Victis - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: soner w Stycznia 20, 2015, 10:07:59
(http://gloriavictisgame.com/img/logo.png)
Oficjalna strona gry: www.gloriavictisgame.com (http://gloriavictisgame.com/) Strona gry na steamie:http://store.steampowered.com/app/327070/?snr=1_620_4_1402_47 Stan gry: W produkcji, early acces na steam Cena gry: Wczesna wersja za 20 Euro Przewidywana data premiery: pełna wersja nieogłoszona, możliwość uczestniczenia we wczesnej wersji Skrócony opis: MMORPG w średniowiecznym świecie z elementami low-fantasy i dużym naciskiem na realizm.
Gloria Victis to średniowieczne MMORPG z elementami low-fantasy i dużym naciskiem na realizm. Oznacza to otwarte PvP z kontrolą terytorium, walkę w systemie non-target, sandboxowy crafting, ekonomię kreowaną przez graczy i znikomą ilość magii – podane z dojrzałą, rozbudowaną fabułą. Ten ambitny projekt tworzy niezależne studio Black Eye, a początkowo był znany pod nazwą Ether Fields.
Jak przystało na grę MMORPG, rozgrywka w Gloria Victis opiera się przede wszystkim na eksplorowaniu terenu, wykonywaniu zadań i walce z przeciwnikami. Gracz kreuje swego awatara wybierając jeden z czterech archetypów postaci. Zastosowana mechanika daje sporą swobodę w rozwoju bohatera (brak klas i profesji).
Świat gry wyraźnie nawiązuje do realiów średniowiecznych. Twórcy zdecydowali się jednak zaimplementować elementy fantastyczne (potwory, magia), przy czym są one oparte na autentycznych wierzeniach z tego okresu dziejowego.
Ważnym elementem zabawy jest walka. Zastosowany system non-target sprawia, że gracz musi samodzielnie wyprowadzać ataki i unikać trafień przeciwników. Dostępny arsenał uzbrojenia obejmuje wiele typowych dla średniowiecza broni do walki wręcz (np. miecze, topory) i dystansowej (łuki, kusze itp.). Na uwagę zasługuje zaawansowana AI przeciwników kontrolowanych przez komputer, którzy potrafią wykorzystywać swoje atuty i współpracować w grupie.
Twórcy położyli duży nacisk na ekonomię wirtualnego świata i funkcje pozwalające na formowanie się społeczności w grze. System craftingu obejmuje 10 różnych rzemiosł, w oparciu o które gracze mogą wytwarzać rozmaite przedmioty. W trakcie zabawy istnieje możliwość zakładania i dołączania do gildii oraz tworzenia drużyn awanturników.
Pod względem technicznym Gloria Victis bazuje na silniku Unity 3D (wcześniejsza wersja gry - Ether Fields opierała się na autorskim silniku Barok). Przekłada się to na atrakcyjną, obfitującą w detale oprawę wizualną. Atutem gry jest także ścieżka dźwiękowa utrzymana w stylu średniowiecznych kompozycji muzycznych.
ŹRÓDŁO: www.gry-online.pl (http://www.gry-online.pl) i oficjalna strona GV (http://gloriavictisgame.com/)
Tytuł: Odp: [GV] Gloria Victis
Wiadomość wysłana przez: soner w Stycznia 22, 2015, 13:25:13
/* Post zarezerwowany */
Tytuł: Odp: [GV] Gloria Victis - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: firentis w Listopada 02, 2015, 20:24:33
Nowy dziennik twórców (http://gloriavictisgame.com/news/8444). Tym razem tematem wpisu była ekonomia.
Poniżej skrócony wpis. Cytaty i moje opisy.
Cytuj
Gracze mogą szkolić się w 8 różnych, współzależnych od siebie rzemiosłach: Łowiectwo i Rolnictwo, Zielarstwo i Alchemia, Krawiectwo i Skórnictwo, Inżynieria, Górnictwo i Metalurgia, Płatnerstwo, Zbrojmistrzostwo oraz Zdobnictwo. Możliwe będzie jednak perfekcyjne opanowanie tylko kilku z nich, zatem wiele procesów będzie wymagać współpracy pomiędzy różnymi rzemieślnikami.
Dane surowce można pozyskiwać tylko w niektórych obszarach. Przykładowo, długi cisowy łuk może być trudny do wykonania dla Azebów, ponieważ w ich rodzinnych stronach nie rośnie Cis. Trzeba więc go dostarczyć z innych rejonów świata. Handel nabiera więc sensu. Przyczynia się to również do utrzymania bezpiecznych szlaków handlowych.
Weźmy pod lupę proces wykuwania miecza. Primo - potrzebujemy metalu, np. "żelazo przetworzone w sztabki stali zgrzewnej o określonej twardości". Secundo - aby rozgrzać stal potrzebujemy węgla. Tertio - potrzeba materiału na rękojeść. Zwykle jest to drewno lub skóra. W obu przypadkach musimy wcześniej te materiały przygotować.
Cytuj
Proces wytworzenia zbroi płytowej jest jeszcze bardziej złożony. Stal należy przekuć w arkusze o odpowiedniej grubości i przynitować do skórzanych pasków, które połączą je razem. Nity również należy wytworzyć, używając drutu wykonanego przez inżyniera z półtwardej stali zgrzewnej – drut ten służy także do produkcji splotów kolczych, którymi chronione będą wrażliwe punkty, takie jak pachy. Wzór splotu kolczego zależy od narodowości płatnerza, na przykład 4w1 – każde ogniwo połączone jest z czterema innymi – oraz Splot Królewski występują przede wszystkim w Logres i Wenedii, zaś Ismirowie korzystają raczej ze spotów 3w1 lub Smocza Łuska. Zbroja płytowa nie ukaże jednak całego swojego potencjału ochronnego bez odpowiedniej wyściółki amortyzującej siłę uderzeń, więc konieczna będzie przeszywanica – uszyje ją wykwalifikowany krawiec.
Oprócz wytwarzania broni i pancerzy rzemieślnicy będą także rozstawiać obozy i rozwijać punkty wydobycia surowców, takie jak gospodarstwa i kopalnie.
Cytuj
Są także odpowiedzialni za budowę całych wsi, warowni, miast oraz zamków – wymaga to zbierania drewna, wydobywania kamienia lub wypalania cegieł, konieczne będzie także poznanie planów architektonicznych danych budowli.
Cytuj
System budowania pozwala gildiom właściwie bronić posiadanych przez nią ziem w przypadku najazdu wroga, utrzymując bezpieczny przejazd dla karawan dostarczających surowce. Co istotne, każdy gracz może wspomóc swoją nację w budowie lub rozwoju struktur poprzez dostarczanie potrzebnych materiałów.
Po zajęciu ziemi członkowie gildii będą mogli założyć centralny budynek z depozytem gildii i przypisać swój spawn do tego miejsca. Od tego miejsca można budować mury, bramy, wieże jak i strukturę wewnętrzną, czyli warsztaty rzemieślnicze czy koszary. Te drugie pozwalają nam nająć NPC, którzy będą bronić naszej lokacji. To gildia decyduje, czy zbuduje wielkie, handlowe miasto, czy fort nie do zdobycia.
Struktury mogą być też ulepszane. Mury drewniane na murowane, liche drzwiczki na wielkie bramy a kamienie zrzucane w razie obrony na kotły z wrzącym olejem.
Cytuj
Do głównej lokacji gildii przynależeć będą także inne mniejsze struktury, takie jak wsie, kopalnie czy warownie. Kontrola punktów wydobycia surowców jest kluczową kwestią, gdyż pozwala na wzniesienie innych struktur i zapewnia wyżywienie dla najemników. Włodarze będą mogli udostępniać swoją własność wasalom lub podarować im w lenie dom lub warownię. Dzięki temu granice terytorium gildii będą chronione przez innych graczy, także tych niezrzeszonych, umożliwiając rozwój małego imperium – zarówno ekonomiczny, jak i militarny.
Inżynierowie będą mogli budować maszyny oblężnicze, takie jak tarany, balisty, katapulty i trebusze. Można je wykorzystać w oblężeniu, łamiąc linię obrony wroga i niszcząc jego fortyfikacje :D
Cytuj
Gracze będą również tworzyć okręty, zyskując dostęp do alternatywnych szlaków handlowych, bitew morskich oraz piractwa.
Na koniec taki dopisek:
Cytuj
Już teraz gracze Glorii Victis mają możliwość wznoszenia całych miast oraz zamków, a także rozbudowy fortyfikacji i punktów wydobycia surowców oraz najmowania strażników NPC, dzięki czemu mogą umacniać potęgę swojej nacji. Niedługo system ten zostanie rozbudowany o możliwość konstrukcji warsztatów rzemieślniczych, magazynów oraz koszar. Wpływ graczy na otaczający ich świat będzie jeszcze większy, ponieważ w grach MMORPG nic nie jest bardziej istotne niż sami gracze.
Tytuł: Odp: [GV] Gloria Victis - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: firentis w Listopada 14, 2015, 09:14:53
Pozwolę sobie podbić temat nowym filmem :) https://www.youtube.com/watch?v=H-dGAUK_W9A
Ciekawie zapowiadający grę trailer. Wstawione przez Joga.
Tytuł: Odp: [GV] Gloria Victis - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: firentis w Listopada 30, 2015, 10:51:50
Wyszła aktualizacja v0.5!
Całkowity opis aktualizacji na stronie GV pod tym linkiem (http://gloriavictisgame.com/news/8605).
Cytuj
Aktualizacja 0.5 – największa w historii Glorii Victis – nareszcie ukaże się już dzisiaj! Nie tylko wprowadza ona wiele długo oczekiwanych usprawnień i funkcji, takich jak całkowicie przeprojektowane systemy ekwipunku, gildii, sklepów NPC czy buffów, znaczący wzrost wydajności, nowe lokacje czy nowi przeciwnicy NPC, lecz także oznacza przejście Glorii Victis do fazy Alpha!
- możliwe jest poszerzanie ekwipunku za pomocą sakw i toreb - przywódcy gildii będą mogli tworzyć własne herby, które będą widniały na flagach, a w późniejszym okresie również na tarczach i tunikach (coś jak w M&B) - implementacja naprawy budowli i odświeżone okna rozbudowy - w oknie sklepów NPC pojawiła się zakładka odkupu - odświeżony interfejs gry - nowe lokacje i przeciwnicy NPC
(click to show/hide)
Cytuj
Znajdziecie również wiele pomniejszych usprawnień i poprawek w balansie gry, grafice, oprawie dźwiękowej i sztucznej inteligencji – warto wspomnieć choćby o tym, że małe zwierzęta uciekają teraz od postaci graczy, a ludzcy przeciwnicy NPC cofają się, gdy potężna postać za bardzo się do nich zbliży.
W najbliższym czasie możemy spodziewać się wielu kolejnych usprawnień, takich jak choćby system dynamicznych spawnerów, wspomniany edytor herbów czy nowe dialogi i kwestie poboczne postaci NPC.
Poniżej w spoilerze dokładne opisanie wymienionych wyżej elementów.
(click to show/hide)
System ekwipunku:
System ekwipunku został całkowicie przeprojektowany– dzięki temu nie powinny już występować takie problemy, jak zacinanie kontrolera postaci przy zmianie broni za pomocą klawiszy szybkiego dostępu (1-0), problemy z chowaniem lub wyciąganiem broni czy znikanie przedmiotów lub pieniędzy.
– Wprowadzono rozdzielanie stacków – należy przytrzymać SHIFT i przeciągnąć przedmiot na inne pole, trzymając LPM – Wprowadzono powiększanie przestrzeni ekwipunku i depozycie za pomocą dodatkowych toreb i sakw, które można zakupić u handlarzy sprzedających podstawowe materiały i schematy rzemieślnicze – aby powiększyć przestrzeń, należy najpierw wykupić odpowiedni slot w ekwipunku/depozycie, klikając na jego ikonie – Przeprojektowano od podstaw pasek szybkiego dostępu
Sklepy NPC:
– Przeprojektowano interfejs sklepów NPC – Wprowadzono sortowanie przedmiotów w asortymencie sklepów w ustalonym porządku – Wprowadzono filtry przedmiotów w asortymencie sklepów – Wprowadzono zakładkę odkupu – jest aktywna, dopóki gracz nie oddali się za bardzo od handlarza NPC
Przeprojektowano sterowanie w sklepach NPC:
– Kupowanie/sprzedawanie pojedynczych przedmiotów – kliknięcie PPM lub dwuklik LPM – Kupowanie/sprzedawanie wybranej ilości przedmiotów – należy przytrzymać SHIFT i kliknąć LPM – Kupowanie/sprzedawanie całych stacków przedmiotów – należy przytrzymać CTRL i kliknąć LPM
System gildii:
System gildii został całkowicie przeprojektowany. Głównym celem było usprawnienie jego funkcjonalności oraz usunięcie wielu błędów. – Wprowadzono ogłoszenia gildyjne – Rozpoczęto prace nad edytorem herbów gildii
System buffów:
System buffów został całkowicie przeprojektowany. Głównym celem było usprawnienie jego funkcjonalności oraz usunięcie wielu błędów. – Buffy po spożyciu jedzenia i wypiciu napojów – wytwarzanych przez rzemieślników oraz tych, które można zakupić u zielarzy NPC – powinny działać poprawnie – Wprowadzono buffy za przejęcie i kontrolę flag – będą jeszcze balansowane w najbliższym czasie – Wprowadzono pierwszy efekt wywoływany przez pogodę – debuff regeneracji wytrzymałości postaci podczas opadów deszczu – Wprowadzono debuff „zmęczenie” występujący przy niskich wartościach wytrzymałości postaci, sygnalizujący obniżenie zadawanych obrażeń
System budowania i kontroli terytorium:
– Przeprojektowano okno rozbudowy struktur – Wprowadzono system naprawy struktur – ilość wymaganych materiałów zależy od utraconej trwałości struktury – Wprowadzono otrzymywanie doświadczenia za umieszczanie materiałów wymaganych do rozbudowy struktur – Zwiększono trwałość fortyfikacji – Zmniejszono ilość materiałów wymaganych na pierwszy poziom rozbudowy fortyfikacji – Zwiększono ilość strażników NPC w lokacjach kontrolowanych przez graczy – Zbalansowano statystyki strażników w lokacjach kontrolowanych przez graczy i zwiększono różnice pomiędzy ich poziomami na różnych poziomach ulepszeń – Zmniejszono poziomy wieśniaków pracujących na farmach – Przeprojektowano działanie przejmowania flag – przejęcie flagi wymaga teraz zabicia więcej niż 75% strażników (zabijanie cywilów nie jest wymagane) – Ustawiono różne buffy za przejęcie i kontrolowanie flag – buffy za kontrolę nad różnymi sektorami sumują się, nagradzając nację za dominację
Interfejs:
– Przeniesiono paski życia i wytrzymałości postaci na dół ekranu – Wprowadzono zwijanie paska ikon interfejsu – Przeprojektowano okno interakcji z innymi graczami – Wprowadzono tryb myszy – klawisz „z” przełącza widoczność kursora; poza trybem myszy sterowanie kamerą jest takie samo w trybie bojowym i nie-bojowym – Dodano poziom postaci do paska doświadczenia – Całkowicie przeprojektowano kartę statystyk postaci
Rozgrywka:
– Wyrównano prędkość poruszania się postaci w trybach bojowym oraz nie-bojowym – Zmodyfikowano zachwianie postaci po otrzymaniu trafienia – zamiast spowolnienia do prędkości chodu, blokowana jest możliwość sprintu – Dodano drop z kur i gęsi – Usunięto błąd, przez który w trybie FPP znikała dłoń lub strzała – Znacznie usprawniono animacje postaci oraz przejścia pomiędzy nimi, eliminując większość przeskoków, wyrównując czasy ataków, usuwając przejście, które wykrzywiało postać oraz redukując spadki jakości animacji przy różnej ilości klatek na sekundę – Zmodyfikowano AI przeciwników NPC – ci z nich, którzy zachowywali się pasywnie względem postaci o odpowiednio wysokich poziomach, cofają się teraz i ostrzegają przed podejściem bliżej, a małe zwierzęta uciekają od postaci gracza – Dodano prawie 300 linii dialogowych dla przeciwników NPC – Usunięto wiele błędów językowych w angielskiej wersji gry – Zmniejszono generowanie aggro przez łuczników – Poprawiono działanie systemu grabienia przeciwników NPC, zwłaszcza wykrywanie kliknięć w ich ciała
Postaci NPC:
– Wprowadzono nowego przeciwnika NPC – olbrzyma – Dodano nowy rodzaj przeciwników NPC – mroczne ogary, znajdujące się na Wyspie Żółwia i w północnej części Stoneholm (droga do leża olbrzyma) – Wymieniono modele wilków na nowe – Usprawniono wizualnie przerywanie sekwencji uderzeń przeciwników NPC, gdy gracz blokuje ich ataki – Zwiększono płynność animacji postaci humanoidalnych – Naprawiono błąd, przez który kobiece postaci NPC stawały się duchami – Usunięto błąd, przez który przeciwnicy NPC korzystali z animacji walki bronią drzewcową podczas walki długimi mieczami – Usunięto błąd, przez który przeciwnicy NPC sunęli bez poruszania nogami podczas blokowania – Usunięto błąd, przez który Ioanna z Audunstede nie miała animacji
Świat:
– Dodano leże olbrzyma u podnóża góry na północy – Dodano wzgórze ofiarne na zachód od bagien – Wprowadzono gospodę „Pod martwym krukiem”, znajdującą się na wschód od Fangsborough – zawiera również zamtuz – Dodano kurhany w pobliżu gospody „Pod martwym krukiem” – Zaktualizowano mapę w grze – Wprowadzono przedmieścia wokół Dunfen oraz Mereley – Wprowadzono doki w Dunfen
Grafika, dźwięki:
– Usunięto błąd, przez który czasem po zdjęciu części pancerza ciało postaci nie było wyświetlane („Problem Raymana”) – Przeprojektowano system efektów dźwiękowych (wczesna wersja) – przeciwnicy NPC otrzymują zestaw wylosowanych dźwięków, a dźwięki odgrywane po zadaniu obrażeń postaci gracza zależy od wyposażenia postaci NPC – Usunięto błąd, przez który postaci sunęły bez poruszania nogami zamiast chodzić – Usunięto błędy animacji występujące podczas chowania i wyciągania broni
Serwer i optymalizacja:
– Przeprojektowano system AOI (Area of Interest) po stronie serwera – Zmniejszono natężenie ruchu sieciowego o około 90% – Zmniejszono zużycie mocy obliczeniowej procesora i karty graficznej po stronie klienta
Rozpoczął się również konkurs, w którym można zdobyć naprawdę zacne nagrody. Szczegóły tutaj (http://gloriavictisgame.com/news/8610).
Tytuł: Odp: [GV] Gloria Victis - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: firentis w Stycznia 07, 2016, 22:45:09
Dziennik twórców #4
Żyjący, otwarty świat.
Całkowity opis aktualizacji na stronie GV pod tym linkiem. (http://gloriavictisgame.com/news/8996)
Jednym z założeń GV jest otwarty świat. Taki na prawdę otwarty, tj. bez ekranów ładowania i niewidzialnych barier.
Cytuj
Gracze Glorii Victis będą mogli odkrywać różnorodne ziemie, położone w regionach o różnym ukształtowaniu terenu i zróżnicowanych warunkach pogodowych. Występowanie flory i fauny będzie zależeć od danej lokacji, podobnie jak architektura wznoszona przez ludzi zamieszkujących każdą z krain.
Świat będzie podzielony na cztery krainy: ~ Midland - znajdują się tam królestwa Logres i Wenedia. Oddzielone masywem Gór Orlich. - Logres - obejmuje różne regiony, żyzne i nieprzyjazne, słoneczne i deszczowe - Wenedia - pradawne puszcze, gdzie możemy spotkać starożytne pogańskie kulty ~ Imperium Zenitu - pustynna kraina z wiecznie świecącym słońcem, nwet koczownicze ludy omijają szerokim łukiem Morze Wydm, żyją tam Azebowie, którzy mieszkają w pozostałościach osad wzniesionych przez Sangarczyków ~ Sagmar - niegdyś wielkie i potężne imperium, dziś w ich rękach pozostało jedynie Baalhammon - wspaniałe miasto, niezdobyte, jak inne osady, przez Azebów ~ Nordheim - mroźna i skalista kraina na północy, zamieszkiwana przez Ismirów,
Cytuj
Ismirowie zdołali jednak zająć Styrborg, najdalej wysunięte na północ księstwo należące do Logres.
Każda frakcja ma osobną rzeźbę terenu i wyjątkowe miejsca do odkrycia.
Cytuj
mirzy i Wenedowie wznoszą zazwyczaj niskie, długie domy z drewnianych bali, podczas gdy logreńscy budowniczy preferują strzeliste konstrukcje z kamienia. W Sangmarze i Imperium Azebii najczęściej wykorzystywanym materiałem są gliniane cegły, choć ci pierwsi zwykli okrywać ściany ornamentami ze złota.
Na całej mapię będziemy mogli spotkać wiele śladów niedawnych wojen - spalone osady, nieobsiane pola, wyludnione miasta. Rozprzestrzenia się też rozbój i bezprawie. Bandycie, łupieżcy i niechlubni rycerze będą czyta to ktoś w ogóle mordować i ograbiać przechodniów, byle by tylko zapewnić sobie byt w tym okropnym świecie.
Cytuj
Ludzie zamieszkujący świat Glorii Victis nie będą stać wiecznie w jednym miejscu, lecz wykonywać swoją pracę, rozmawiać o bieżących wydarzeniach i wzywać straże, gdy ujrzą wroga lub zdrajcę zbliżającego się do miasta
Kowal będzie wyglądał jak kowal, tj. fartuch na sobie i pracuje w kuźni. Pora dnia również będzie mieć duże znaczenie. W nocy uczciwi mieszkańcy śpią. Na ulicy możemy wtedy spotkać wstrętne szumowiny.
NPC będą reagować na decyzje graczy. Pomocni gracze będą dostawali zlecenia na np. obronę karwany. Z kolei taki rabuś może dostać kontrakt, w którym zobowiąże się, że transport ten nie dotrze do celu.
Warunki atmosferyczne będą wpływały na statystyki graczy. Wiadomo, deszcz to minus do czegoś i tak dalej. Możemy też pożałować wybrania się w futrach na pustynię.
Zachęcam również do komentowania w tym wątku (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=16889.0).
Tytuł: Odp: [GV] Gloria Victis - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 19, 2016, 17:23:30
Nowa aktualizacja
v.0.5.7 Alpha && v.0.5.7.2 Alpha
Całkowity opis aktualizacji na stronie GV pod tym linkiem (http://gloriavictisgame.com/news/9456).
Ożywia ona świat i czyni go jeszcze bardziej wiarygodnym. Gra została też znacznie zoptymalizowana (w końcu), co zwiększyło jej wydajność.
W następnej aktualizacji ujrzymy też nową lokalizację leżącą między grodem a nabrzeżem.
Lista zmian
(click to show/hide)
v.0.5.7 Alpha
(click to show/hide)
Rozgrywka:
– Dodano nowe dynamiczne wydarzenia na południe od Dunfen i Mereley – Dodano ekran ładowania przy przenoszeniu na arenę lub do Doliny Śmierci i z powrotem – Wprowadzono wiele zmian związanych z optymalizacją po stronie serwera (także w systemie animacji postaci – prosimy zgłaszać, gdyby pojawiły sie zacięcia/desynchro)
Poprawki:
– Usunięto błąd powodujący występowanie w nocy smug i plam na powierzchni terenu – Usunięto błąd uniemożliwiający otwarcie okna rozbudowy lokacji poprzez kliknięcie we flagę po użyciu wcześniej innej flagi w innej lokacji – Usunięto błąd umożliwiający zdobywanie dużych ilości doświadczenia podczas dodawania surowców do rozbudowy lokacji – Usunięto błąd animacji występujący podczas sprintowania i blokowania jednocześnie – Usunięto błąd pozwalający wielokrotnie zebrać ten sam przedmiot podczas grabienia przeciwników NPC – Usunięto błąd, przez który dodatkowy system wykrywania trafień działał tylko dla broni dystansowej – Usunięto błąd utrudniający klikanie prawym przyciskiem myszy postaci graczy (otwieranie menu kontekstowego) – Usunięto błąd, przez który naciśnięcie klawisza Escape zamykało okno odliczania czasu do respawnu postaci – Usunięto błąd, przez który nie była wyświetlana animacja użycia kotłów z gorącym olejem – Usunięto błąd, przez który aktywne skrzynie pozostawały otwarte – Usunięto błąd, przez który modele zbóż powodowały spadek wydajności – Poprawiono wielkość niektórych okien interfejsu
I v.0.5.7.2 Alpha
(click to show/hide)
Rozgrywka:
– Uzależniono ilość strażników pojawiających się w turnieju “Dolina Śmierci” od ilości graczy w każdej z drużyn oraz różnicy punktowej pomiędzy nimi – Wprowadzono dynamiczną zmianę grafiki celownika na środku ekranu po najechaniu kursorem na obiekt interaktywny – Dodano system podpowiedzi, które pojawiają się dynamicznie na ekranie w zależności od bieżącej sytuacji
Poprawki:
– Znacznie usprawniono system wykrywania trafień i usunięto wiele błędów powodujących lagi – Usunięto błąd powodujący ciągły spadek FPS podczas rozgrywki – Usunięto błąd, który w niektórych przypadkach powodował crash gry podczas walki z innymi graczami – Wprowadzono wiele mniejszych poprawek w różnych systemach
Tytuł: Odp: [GV] Gloria Victis - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: firentis w Kwietnia 17, 2016, 14:46:24
Nowa aktualizacja
v.0.5.9.4 Alpha
Całkowity opis aktualizacji na stronie GV pod tym linkiem (http://gloriavictisgame.com/news/10176).
Kolejne zmiany w balansie walki. Dzięki zmiano w obrażeniach od poszczególnych bronii, wzorze na żywotnosć postaci i części umiejętności aktywnych udało się zniwelować różnice pomiedzy początkującymi a weteranami.
Przebudowany został też proces obróbki drewna, co ułatwia graczom zapoznanie się ze światem.
Cytuj
Aktualizacja wprowadza również przeprojektowany system zarządzania kontami. Dzięki tej zmianie proces rejestracji uległ znacznemu uproszczeniu, rozwiązane zostały również problemy, które do tej pory napotykali gracze.
Lista zmian
(click to show/hide)
Rozgrywka:
– Przeprojektowano system logowania do konta w grze – od teraz login i hasło do konta w grze są takie same, jak do konta na stronie (dotychczasowi użytkownicy mogą logować się do gry używając loginu lub adresu e-mail podanego przy rejestracji konta na stronie) – Dodano dodatkowych strażników w Leaktown – Zbalansowano część umiejętności pasywnych – Zbalansowano wzór na HP postaci – Zbalansowano obrażenia zadawane przez różne rodzaje broni – Zbalansowano Miecz Miażdżyciela oraz Maczugę olbrzyma (wszystkie warianty) – Wprowadzono wymóg pokonania przynajmniej 50% obrońców NPC danej lokacji, aby ją przejąć – Dodano znacznik na celowniku przy celowaniu w sojusznicze postaci NPC, których nie można zaatakować
Crafting:
– Przeprojektowano procesy obróbki drewna, balansując je i zmniejszając ilość materiałów potrzebnych do nauki podstaw systemu rzemiosł – Przeprojektowano procesy wytwarzania broni, które wykorzystują materiały z drewna – Przeprojektowano materiały z drewna wymagane do rozbudowy lokacji
Poprawki:
– Usunięto błąd, przez który postać przechodziła przez postaci NPC; w niektórych przypadkach nadal może wystąpić problem z wykrywaniem kolizji lub postać NPC może być niewidoczna – prosimy o zgłaszanie podobnych problemów! – Usunięto błąd, który powodował zablokowanie kontrolera postaci przy próbie zmiany broni podczas blokowania – Usunięto błąd, który umożliwiał kopiowanie przedmiotów używając depozytu – Usunięto błąd, przez który w skrajnych przypadkach po wykonaniu ataku kolejny nie był wykonywany – Usunięto błąd uniemożliwiajcy liderowi gildii zmianę rang jej członków – Usunięto błąd, przez który okno wyboru koloru w edytorze herbów gildii znikało zaraz po wybraniu koloru – Zoptymalizowano aktualizowanie historii gildii
Tytuł: Gloria Victis już na Steam!
Wiadomość wysłana przez: firentis w Czerwca 12, 2016, 10:22:02
Wczesny dostęp na steam już jest! http://store.steampowered.com/app/327070/?snr=1_620_4_1402_47
Tytuł: Odp: [GV] Gloria Victis - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: firentis w Września 09, 2016, 21:01:49
Nowy update sprzed tygodnia.
Changelog v.0.6.5.2
Całkowity opis aktualizacji na stronie GV pod tym linkiem (http://gloriavictisgame.com/news/14387).
W nowej aktualizacji dodano do gry nowe wydarzenie. Odbywać się będzie po evencie oblężniczym, a jego celem jest ochrona lub wyeliminowanie pewnej postaci NPC - dowódcy rozbitego oddziału, który stworzył swą ostatnią linię obrony na rzecznym posterunku na północ od Audunstede. W evencie można zdobyć wiele cennych nagród, a twórcy zapewniają, że to jeszcze nie koniec i że możemy spodziewać się podobnych wydarzeń w przyszłych updatach.
Odświeżono również obszary wokół głownych miast i dodano nowe miejsca, w których będą się pojawiały nowe niskopoziomowe postaci. Zmieniono również lokalizację, w której znjadziemy się po dołączeniu do gry - zależnie od tego, jaką frakcję wybierzemy. Jest to pierwszy krok do planowanej reorganizajci obszarów startowych.
Z dalszego tekstu możemy się dowiedzieć tego, że planowana jest wymiana animacji, a gra jest teraz lepiej zoptymalizowana, powinno to być szczególnie odczuwalne na niższych ustawieniach i podczas pokazywania dużej liczby graczy na ekranie. [potwierdzam tę wiadomość, zauważyłem u siebie sporą poprawę w wydalności]
Lista zmian
(click to show/hide)
Rozgrywka:
– Wprowadzono globalne wydarzenie ataku/obrony dowódcy oddziału na posterunku rzecznym na północ od zamku Audunstede; wydarzenie rozpoczyna się po zakończeniu globalnego wydarzenia oblężenia, który odbywa się po turnieju PVP – Dodano nowe lokacje, w których gracze spawnują się na niskich poziomach - obóz zwiadowców pod fortem Mereley oraz zajazd w pobliżu Dunfen; jest to pierwszy etap reorganizacji przedmieść miast startowych obu nacji – Przeprojektowano ciąg wydarzeń związany z atakiem midlandzkich partyzantów na przedmieścia Mereley – będziemy szczególnie wdzięczni za Wasze opinie na temat tej zmiany! – Zwiększono ilość doświadczenia otrzymywanego przez postacie o wysokich poziomach za wykonywanie dynamicznych wydarzeń – Testowo wyłączono wpływ Zwinności postaci na czas zachwiania, gdy jej cios został zablokowany przez przeciwnika – W celach testowych rozmieszczono w kopalniach dodatkowe spawnery węgla; spawnery te mają znacznie krótszy czas respawnu, jednak oferują mniejsze ilości surowca (z góry dziękujemy za opinie na temat tego usprawnienia!) – Od teraz postać sprintuje tylko do przodu (juz nie po skosie) – Zmiany w synchronizacji postaci graczy Optymalizacja:
– Optymalizacja animatorów graczy i postaci NPC – Optymalizacja instancjonowania postaci NPC po stronie klienta i serwera – Optymalizacja szkieletu postaci humanoidalnych – Optymalizacja shaderów przy minimalnym ustawieniu detali obiektów – Optymalizacja kodu sieciowego
Poprawki:
– Usunięto błędy w receptach płócien lnianych – Usprawniono działanie wydarzenia przejęcia lokacji – Ułatwiono używanie przycisku restartu samouczka w oknie pomocy – Poprawiono wyświetlanie tłumaczenia lokacji Limetown – Pomniejsze poprawki w zachowaniach AI
Tytuł: Odp: [GV] Gloria Victis - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: firentis w Września 11, 2016, 17:44:12
Nowa aktualizacja
v.0.6.5.3
Całkowity opis aktualizacji na stronie GV pod tym linkiem (http://gloriavictisgame.com/news/14529).
Wprowadzono fosę wokół murów miasta Dunfen od południowej strony, przeprawę przez duuże jezioro i zupełnie nową osadę, która ożyje już w krótce za sprawą dynamicznych wydarzeń, o których niżej.
Cytuj
Dodaliśmy dwa nowe ciągi wydarzeń: pościg za kłusownikami w okolicy Dunfen i walkę ze zdradzieckimi najemnikami z kompanii Złoteg Gryfa, którzy osiedli w opuszczonej górskiej strażnicy. Warto wspomnieć, że aby aktywować ten ostatni, nacja musi być we władaniu dwóch róznych lokacji, dzięki czemu kontrola terytorium nabiera nowego znaczenia!
Umożliwiono postaci siadanie, przez co zwiększona jest prędkość regeneracji życia i wytrzymałości. Dodano również nowe animacje zbierania części surowców i integracji ze skrzyniami. Aktualizacja zawiera również wiele poprawek do wydajności gry, balansu walki, systemu rzemiosł i dynamicznych wydarzeń.
Twórcy przygotowują się również do wprowadzenia nowych animacji walki i następnych globalnych wydarzeń.
Lista zmian
(click to show/hide)
Świat:
– Przeprojektowano południową część przedmieść Dunfen, wprowadzając fosę wokół części Dunfen, nową osadę, jezioro oraz przeprawę przez jezioro z posterunkiem celnym – Dodano kopalnię granitu na wschód od posterunku rzecznego w północnej części Stoneholm – Dodano opady śniegu podczas turnieju PVP
Dynamiczne wydarzenia:
– Wprowadzono łańcuch wydarzeń dotyczący walki z kompanią najemną Złotego Gryfa, polegający na rozbiciu zwiadowców Gryfów kryjących się w obozach, co umożliwi wejście do ich fortu; aby aktywować ten łańcuch wydarzeń, dana nacja łańcuch musi kontrolować Leaktown oraz rozbudować Audunstede – Wprowadzono łańcuch wydarzeń na wschód od Dunfen dotyczący walki z kłusownikami – Zwiększono ilość obrońców dowódcy oddziału NPC podczas globalnego wydarzenia odbywającego się po oblężeniu – Przeprojektowano wydarzenie przy południowej bramie Dunfen, zbieranie grzybów zastępując oczyszczaniem drogi ze zwalonych drzew – Usprawniono łańcuch wydarzeń dotyczący walki z partyzantami na północ od Mereley, w tym dodano dodatkowych drwali w obozach – Zmodyfikowano zasadę przyznawania nagród za udział w wydarzeniach przejęcia lokacji oraz w globalnym oblężeniu po turnieju – od teraz każdy, kto pojawił się w strefie walki, otrzyma przynajmniej 2 gwiazdki
Rozgrywka:
– Przeprojektowano regenerację wytrzymałości postaci, wprowadzając szybszą regenerację gdy postać stoi w miejscu lub maszeruje – Wprowadzono cykliczne zużycie wytrzymałości podczas trzymania przez postać zamachu bronią – Wprowadzono system emotikon – dostępne są pod klawiszem “V” – Dodano nową animację zbierania dla części surowców – Dodano animację interakcji ze skrzyniami i depozytem – Lekko zwolniono animację pchnięcia dla broni jednoręcznej
System rzemiosł:
– Poprawiono recepty początkowych łuków – Zmniejszono ilość płócien lnianych wymaganych do wytworzenia płócien dekatyzowanych oraz przeprojektowano recepty na płaty pikowane – dzięki temu łączny czas wytworzenia płócien będzie krótszy, jednak istotne stanie się zdobycie odpowiednich materiałów (z góry dziękujemy za opinie na temat tej zmiany!) – Poprawiono wyświetlanie ceny recepty cięciwy ze ścięgien starego zwierza
Poprawki, optymalizacja:
– Poprawiono wydajność serwerów – Zoptymalizowano modele przeciwników niehumanoidalnych – postaci humanoidalne zostaną zoptymalizowane wraz z wprowadzeniem nowego modelu postaci gracza, nad którym obecnie pracujemy – Tymczasowo wyłączono możliwość wykupienia dwóch ostatnich zakładek depozytu (użytkownicy, którzy zdążyli już je odblokować, mogą z nich nadal bezproblemowo korzystać) – zostaną odblokowane wraz z wprowadzeniem przeprojektowanego systemu zapisu do bazy, który jest już w ostatnich etapach wdrażania
Tytuł: Odp: [GV] Gloria Victis - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: firentis w Września 20, 2016, 18:10:24
Nowa aktualizacja
v.0.6.5.5
Całkowity opis aktualizacji na stronie GV pod tym linkiem. (http://gloriavictisgame.com/news/14606)
- wprowadzono kilka dynamicznych wydarzeń na południ Dunfen i w okolicach - dodano wskaźniki, pokazujące obszar dynamicznych wydarzeń na mapie i minimapie - balans recpet krawieckich - zwiększono ilość przedmiotów w jednym stacku - obecnie prowadzone są prace nad nową lokacją (północny kraniec wyspy Stoneholm), gdzie będzie się toczył nowy event globalny, lokacja widoczna na zdjęciu poniżej
Lista zmian
(click to show/hide)
Rozgrywka:
- Dodano wydarzenia w okolicy lokacji początkowej Midlandczyków - niedawno dodanej wsi - Dodano znaczniki dostępnych wydarzeń na mapie oraz strzałki na minimapie wskazujące do nich kierunek - Zwiększono maksymalną ilość materiałów w jednym stacku do 9999 - Zwiększono maksymalny zasięg prowokowania przeciwników NPC, po czym zwiększona zostaje ich regeneracja żywotności. - Usprawniono wykrywanie graczy przez AI - od teraz przy wyborze celu, NPC zwróci uwagę ilu wrogów atakuje danego gracza (jeśli gracz nie zadał obrażeń NPC, rozłożenie NPC na graczy będzie mniej lub bardziej regularne) - Przeprojektowano recepty krawieckie, zmniejszając ilość wymaganych materiałów i dodając rzadkie materiały (Karleońskie i Styrborskie płótna lniane potrzebne do wykonania najlepszych lekkich pancerzy), które można zdobyć tylko poprzez uczestnictwo w wydarzeniach globalnych lub z bossów: Ragiego, Brandona i Miażdżyciela - Od teraz gracze mogą wejść do namiotów w obozie niedaleko murów Mereley i na wieże w obozach oblężniczych - Zwiększono płynność zmian pomiędzy animacjami przeciwników NPC gdy kopali lub zostawali wytrąceni z równowagi
Poprawki:
- Naprawiono błąd powodujący, iż przy zamykaniu gry skrótem Alt + F4 postaci ze statusem zdrajcy znikały po 30, a nie 60 sekundach - Naprawiono błąd powodujący, że przy pierwszym otwarciu okna naprawy wyświetlano 999999 jako koszt naprawy - Naprawiono błąd powodujący, że koszt naprawy przedmiotu w plecaku gracza był zwiększany o koszt naprawy zbroi - Naprawiono błąd powodujący interakcję ze światem gry, przykładowo flagami lub skrzyniami, podczas pisania na czacie - Naprawiono błąd umożliwiający graczom interakcję z NPC z dużych odległości, pozwalając na kliknięcie kwestii dialogowej otwarcia sklepu, choć okno się nie otwierało - Naprawiono błąd powodujący, iż dźwięki rzemieślnictwa były czasem odtwarzane przy używaniu emotikon - Naprawiono błąd z przypisywaniem klawisza emotikon
Tytuł: Odp: [GV] Gloria Victis - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: firentis w Października 03, 2016, 16:40:30
Kolejny apdejcik
v.0.6.5.8
Tym razem mamy tylko chanelog.
(click to show/hide)
– Zbalansowano ceny pancerzy, obniżając ceny lekkich pancerzy oraz czyniąc średnie i ciężkie pancerze droższymi od lekkich – Zbalansowano tempo niszczenia przedmiotów i zbalansowano koszty naprawy – Dodano oddzielne modele midlandzkich i ismirskich zwiadowców do wydarzeń eskorty w lokacjach startowych – Przywrócono opisy do globalnego wydarzenia rozgrywającego się po turnieju i oblężeniu – Dodano nowy surowiec – konopię – Zróżnicowano wygląd midlandzkich partyzantów – Drobne poprawki do miejsc, w których postaci NPC nie mogły wyznaczyć poprawnej ścieżki do gracza – Naprawiono topielice – ich animacje nie zacinają się już po zablokowaniu ataku przez gracza, ponadto wyświetla się ich nazwa i gracz może je ograbić – Drobne poprawki do obecnych dynamicznych wydarzeń – Drobne poprawki i usprawnienia do różnych lokacji
Tytuł: Odp: [GV] Gloria Victis - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: firentis w Sierpnia 22, 2017, 10:44:25
Mały update sprzed dwóch dni.
v.0.7.3.4
Usprawniony czat - łatwiejsze pozbywanie się trolli, możliwość przystąpienia do turnieju, gdy już trwa, balans systemu.
Lista zmian
(click to show/hide)
Rozgrywka:
– Dodano możliwość dołączenia do turnieju podczas jego trwania – Od teraz nie można atakować członków tej samej nacji nawet jako zdrajcy podczas oblężenia – Zdrajcy nie są już zapraszani do wydarzeń globalnych – Różne zmiany w systemie AI - Moby powinny walczyć lepiej w zależności od ich poziomu – Zmieniono maksymalną różnicę poziomu przy zdobywaniu Glorii w PVP na 80 i zmieniono podstawę punktów otrzymanych za zabijanie z 3000 do 7500, aby umożliwić awans nawet przy niższej populacji, a jednocześnie czyniąc nieopłacalnymi walki z niskopoziomowymi graczami – Wprowadzono zdobywanie punktów Glorii za rozbudowę osad Poprawki:
– Usunięto błąd pozwalający obrońcom atakować najeźdźców przez bramę – Naprawiono problem powodujący spadek wydajności po stronie serwera podczas wylogowywania się – Naprawiono wszystkie znane przypadki znikających mobów / budynków po najnowszej naprawy wydajności(Jeśli coś przegapiliśmy, wyślijcie nam zrzut ekranu na support@gloriavictisgame.com, abyśmy mogli to naprawić!) – Usunięto problemy z interfejsem sklepów u NPC, które powodowały, że nie wyświetlano całej ceny przedmiotu przy niektórych rozdzielczościach – Naprawiono problem powodujący zablokowanie animatora w rzadkiej sytuacji podczas wykonywania interakcji z obiektem – Naprawiono rzadki problem pozwalający na grabienie wrogów NPC z dużej odległości – Naprawiono problem, powodujący kolizję kamery z NPC – Naprawiono problem powodujący, nie pojawienie się kursora podczas uruchamiania dialogu z NPC – Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie flag w przechwyconych lokacjach – Naprawiono luki między segmentami ścian w rozbudowywanych osadach - większość z nich pojawiała się w pobliżu narożników
[EDIT] Hotfix 2017-08-18
– Liczne drobne poprawki do różnych systemów – Poprawiono wydajność serwerów
Tytuł: Odp: [GV] Gloria Victis - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: firentis w Sierpnia 27, 2017, 14:57:54
Aktualizacja
Całkowity opis aktualizacji na stronie GV pod tym linkiem. (http://gloriavictisgame.com/news/19186)
v.0.7.3.5
Dodano pierwszy endgame'owy quest. Aby go ukończyć, należy udać się do Gospody pod Martwym Krukiem w pobliżu Scrasdale.
Cytuj
Serwer Monteverde został przeniesiony do Miami oraz uruchomiony na lepszej maszynie. W efekcie daje to możliwość płynnej, wspólnej gry dla mieszkańców obu ameryk.
Lista zmian
(click to show/hide)
– Dodano nowy quest endgme’owy rozpoczynający się w Gospodzie pod Martwym Krukiem poprzez dialog z Bohdanem – Wyłączono respawn bram podczas oblężenia – Dodano predefiniowane ustawienia graficzne – Dodano dwie nowe paczki efektów dźwiękowych dla humanoidalnych NPC oraz kilka dodatkowych dźwięków tła – Znaczące zmiany w optymalizacji po stronie klienta i serwera w systemach gildii, grupy i przyjaciół – Ulepszono modele długich toporów w celach optymalizacyjnych – Naprawiono wyświetlanie animacji pająków oraz niektórych humanoidalnych NPC z podobnymi problemami – Poprawki w systemie okluzji dzięki którym wyeliminowano znikanie NPC podczas patrzenia przez kraty i uszkodzone bramy w osadach – Usunięto błąd powodujący niewyświetlanie sztandaru gildii na flagach w osadach możliwych do przejęcia – Usunięto błąd powodujący blokowanie się postaci na martwych ciałach wrogów – Poprawki w logu systemowym – niektóre wiadomości miały kropkę na początku lub były źle formatowane – Usunięto błąd powodujący, że nie wszyscy gracze byli przenoszeni do turnieju po jego rozpoczęciu
Prace w trakcie:
Obecnie pracujemy nad wieloma aspektami, które polepszą doświadczenia graczy oraz otworzą nowe horyzonty. Czego możecie się spodziewać w najbliższych aktualizacjach?
– Rozwinięcie systemu handlu – tworzymy system w którym rzemieślnicy chcący sprzedać swoje produkty spotkają wojowników, którzy potrzebują odpowiedniego rynsztunku w celu efektywnego kopania tyłków wroga; – Lokacje pod kontrolą gildii – wiemy, jak ważne dla Was jest posiadanie własnego kawałka ziemi – wraz z odpowiednim zamkiem, oczywiście – dlatego przygotujcie się na coś specjalnego! – Rebalans walki – dokonujemy znaczących zmian by uczynić grywalnymi wszystkie style walki, w tym zmian w pancerzach oraz nieco miłości dla łuczników; – Kolejne ulepszenia AI, w tym implementacja łuczników NPC; – Kolejne questy w celu rozwinięcia części PvE – Dodatkowe zmiany optymalizacyjne po stronie klienta i serwera – Poprawki zgodnie z często zgłaszanymi problemami – takie jak obecne poprawki związane z atakowaniem graczy przez ściany i drzwi, wyłączenie respawnu bam podczas oblężeń oraz wszelakie poprawki optymalizacyjne wprowadzone w ostatnich tygodniach
Tytuł: Odp: [GV] Gloria Victis - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: firentis w Października 07, 2017, 12:42:05
Aktualizacja
Całkowity opis aktualizacji na stronie GV pod tym linkiem (http://gloriavictisgame.com/news/19243).
v.0.7.4.1
Sporo usprawnień i poprawek w systemie kontroli gildyjnej, nowe, bezpieczne punkty respawnu w lokacjach, które można przejąć, a także nowe eventy i surowce na ziemiach Imperium Azebskiego. Przerobiono też questy dla Sangmarczyków.
(click to show/hide)
Kontrola gildyjna:
– Tymczasowo zablokowano okno czasowe Stanu Wojny – zostanie otwarte na 2 godziny przed drugim turniejem na każdym serwerze, możliwość ustawiania okna zostanie przywrócona gdy w grze pojawi się więcej lokacji gildyjnych – Tymczasowo wyłączono Rozstrzyganie – od teraz terytorium przejmie gildia, która kontroluję flagę na koniec Stanu Wojny – Zredukowano czas stanu wojny z trzech godzin do godziny i piętnastu minut – Poprawiono wyświetlanie informacji o Stanie wojny na mapie oraz w oknie zarządzania terytorium – czas nie był odpowiednio przeliczony dla graczy z innych stref czasowych – Dodano alerty ataku na lokację gildyjną – od teraz ikona flagi na mapie zapłonie jedynie gdy w Stanie Wojny w pobliżu zamku pojawi się gracz zdolny do jej przejęcia – Dodano spację po nazwie gildii w tooltipie terytorium gildyjnego na mapie – Dodano możliwość szybkiego powrotu do zamku gildyjnego używając komendy /home – mogą jej używawać jedynie członkowie gildii kontrolującej terytorium i może być użyta jedynie raz na godzinę
Rozgrywka:
– Dodano bezpieczne punkty spawnu we wszystkich lokacjach kontrolowanych przez graczy – Dodano dodatkowe, północne podejście prowadzące do zamku Skergard – Dodano więcej detali na dziedzińcu zamku Skergard – Przerobiono i poprawiono flow Sangmarskich questów startowych oraz dodano nowe by wypełnić luki – Przeniesiono początkowy spawn Sangmarczyków w nowe miejsce – Dodano nowe poboczne lokacje w strefie startowej Azebów – Dodano 12 nowych eventów mających miejsce pomiędzy Serai a fortem Greatfall by pomóc Azebom zdobywać poziomy po ukończeniu startowych questów (na poziomy 17-40) – Dodano surowce rozrzucone po Azebskiej strefie startowej Dodano karczmę na południe od Mereley, wraz z eventem wypełniającym lukę w linii questów – Zredukowano czas odrodzenia w bezpiecznej strefie do 5 sekund – Poprawiono wizualnie okolice fortu Serai
Poprawki:
– Usunięto problem pozwalający na wskakiwanie przez okna do głównego budynku w zamkach – Naprawiono niewidoczne strażnice w obozach oblężniczych – Numerous fixes to minor level design bugs/glitches reported through the reporting system – Liczne rozwiązania problemów zgłoszonych przez system raportowania – Poprawiono ikonę questów dialogowych na panelu bocznym – Naprawiono Ismirski quest “Wiatr w żagle”
Tytuł: Odp: [GV] Gloria Victis - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: firentis w Października 22, 2017, 15:41:47
Aktualizacja
Całkowity opis aktualizacji na stronie GV pod tym linkiem (http://gloriavictisgame.com/news/19249).
v.0.7.4.3
Twórcy Glorii Victis mieli swoje stanowisko na PGA. Wiele osób wypróbowało grę i dało im znać, co wymaga poprawy. I oto nadchodzi kolejny update, poprawiający odkryte problemy :)
Lista zmian
(click to show/hide)
Rozgrywka:
– Poprawiono algorytm wykrywania trafień dla humanoidów – graczy oraz NPC – Poprawiono mechanikę klawisza “Z” – od teraz domyślnie jest przypisany do [lewy Alt] i jeśli nie są otwarte żadne okna, musi zostać wciśnięty i przytrzymany by pokazać kursor – Dodano możliwość wyciągnięcia broni przytrzymaniem lub ciągłym klikaniem przycisków ataku/bloku/kopnięcia – Poprawiono mieszanie animacji pomiędzy kopnięciami i poruszaniem się – Zredukowano opóźnienie blokujące akcje po kopnięciu – Dodano możliwość delikatnego przesunięcia postaci w locie podczas skoku w miejscu – Zredukowano prędkość uników NPC by wyglądały bardziej naturalnie – Poprawiono wygląd góry sąsiadującej z Serai – Urozmaicono florę w Azebskiej strefie startowej – Dodano nowe punkty zainteresowania w Azebskiej strefie startowej – Poprawka optymalizacyjna dotycząca wyładowywania terenów – Pomniejsze poprawki optymalizacyjne przy renderingu terenów – im niższe ustawienia graficzne tym większy wzrost wydajności
Poprawki:
– Usunięto błąd umożliwiający strażnikowi w głównym budynku opuszczenie spawnu, który chroni i zabijanie atakujących – Usunięto błąd nie pozwalający atakować gracza przez NPC gdy ten cofał się z łukiem – Usunięto błąd powodujący problemy z obracaniem atakującego NPC frontem do poruszającego się gracza – Naprawiono animacje wyciągania broni – Usunięto błąd powodujący pojawianie się NPC po kilku sekundach po spawnie w pobliżu gracza – Drobne poprawki w questach Azebskich – Liczne poprawki drobnych błędów terenu/tekstur zgłoszonych przez system raportów
Tytuł: Odp: [GV] Gloria Victis - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 17, 2017, 12:54:52
Aktualizacja
Całkowity opis aktualizacji na stronie GV pod tym linkiem (http://gloriavictisgame.com/news/19291).
v.0.7.6.2
Wykopaliska w pobliżu stolic, pozostałości po dawnych kulkturach! Można tam znaleźć różne ciekawe przedmioty. Usprawniono również kod stojący za oknem ekwipunku, co pomyślnie wpłynęło na jego wydajność.
Lista zmian
(click to show/hide)
– Wprowadzono obszary wykopalisk niedaleko stolicy każdej z nacji – kopcie by odnaleźć pamiątki po dawno zapomnianych miejscach! Miejcie na uwadze, że kopanie doda nieco doświadczenia w Górnictwie i Metalurgii a wytrzymałość narzędzia ma wpływ na prędkość kopania. Łopaty można znaleźć w ofercie kupców. [Animacja kopania jest jeszcze niedokończona, więc chwilowo jest wstawiona zastępcza] – Dodano pionowe poruszanie tarczą zgodnie z ruchem myszy – od teraz możecie manualnie chronić dolną lub górną część ciała – Dodano 36 nowych questów niedaleko fortu Greatfall – Dodano nowe lokacje questowe niedaleko fortu Greatfall – Dodano dwa nowe zwoje – zwój zwiększenia limitu postaci na koncie oraz zwój zmiany nacji. Jeśli posiadacie więcej niż 3 postaci, limit jest nadal ustawiony na 3 – Odblokowano rotację podczas skoku – Od teraz wskrzeszanie poległych graczy może zostać przerwane poprzez ruch lub otrzymanie obrażeń – Dodano pasek postępu przy teleportowaniu się oraz podmieniono animację – Poprawiono loot okutych skrzyń i skarbów Rozwinięto wysokopoziomowe recepty metalurgii na grzywny i blachy z dziweru i bułatu dodając kwasy do potrzebnych materiałów – Dodano kwasy i wodę królewską do lootu bossów – Od teraz pancerze Glorii nie mogą zostać rozłożone – Zaktualizowano pomniki eventów PVP
Poprawki:
– Usunięto błąd nieodświeżający listy znanych recept po nauczeniu się recepty przy rozkładaniu przedmiotu – do teraz potrzebne było przelogowanie się by ją wyświetlić – Naprawiono synchronizację powerbar’u – nie był przerywany podczas puszczania klawisza ataku przed inicjacją ataku – Poprawiono wyświetlanie informacji o niemożności zaatakowania sojusznika z włączonym Friendly Fire – Usunięto błąd powodujący odtwarzanie odgłosu dźgania nożem zamiast strzał uderzających w przeszkodę – Przywrócono możliwość niszczenia wygiętych murów w nowych lokacjach możliwych do przejęcia – Naprawiono system stronicowania Rynku – Naprawiono filtry przedmiotów w oknie Rynku – Naprawiono wyszukiwarkę w systemie Rynku – Poprawiono azebskich strażników w Farmie Haddah – Zoptymalizowano Rynek pod kątem sieciowym
Tytuł: Odp: [GV] Gloria Victis - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: firentis w Stycznia 21, 2018, 15:02:02
Aktualizacja nr 100!
Twórcy są zadowoleni, gdyż widzą nieustanny przypływ nowych graczy. Obecnie pracują nad jeszcze lepszą optymalizacją serwerów, mechaniką blokowania tarczą i ożywianiem samych miast :D Natomiast sama setna aktualizacja nie wprowadza większych zmian, poprawia parę rzeczy przygotowując grunt pod następne update'y.
Dokładny opis tutaj (http://gloriavictisgame.com/news/19319).
Tytuł: Odp: [GV] Gloria Victis - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 18, 2018, 12:09:55
Tydzień temu pojawiła się nowa aktualizacja!
Przede wszystkim, usprawniono sam silnik, co pomoże w przyszłości znacząco podnieść optymalizację gry. Dodano też aż 60 nowych wydarzeń mid–game'owych i zbalansowano system podpalania budynków. Oprócz tego, klasycznie, poprawiono bugi i wprowadzono poprawki w rozgrywce.
Link do opisu aktualizacji (http://gloriavictisgame.com/news/19352)
Changelog
(click to show/hide)
Rozgrywka:
– Usprawniono silnik gry w celu implementacji kolejnych zmian optymalizacyjnych po stronie serwera; przeprowadziliśmy intensywne testy wewnętrzne, ale mamy na uwadze, że zmiany te mogą jeszcze powodować występowanie całkowicie losowych błędów. Jeżeli jakichkolwiek doświadczycie, dajcie nam znać! – Dodano ponad 60 nowych wydarzeń dla graczy pomiędzy 30 i 70 poziomem. Wydarzenia te wypełniają dotychczasową lukę w zdobywaniu poziomów i znajdują się na linkach pomiędzy wszystkimi nacjami – Dodano zadanie na przejęcie flagi, rozbudowanie lokacji i wygranie oblężenia. Zadanie jest dostępne jako ostatnie z zadań startowych (tuż po zdobyciu tytułu "Rekruta") i ma na celu wprowadzenie nowych graczy w PVP i system zarządzania lokacjami – Dodano system nagradzania graczy z doświadczeniem w dziedzinie Inżynierii za rozbudowę budynków - ilość przyznanego doświadczenia zależy od poziomu budynku – Od teraz wydarzenia związane z rozbudową są zapętlone, dopóki dana lokacja nie jest w pełni rozbudowana – Dodano system nagradzania gracza złotem za dostarczenie materiałów do rozbudowy budynku – Usprawniono balans systemu podpalania budynków - od teraz podpalanie obiektów i walka z ogniem zajmuje mniej czasu, chociaż jest to uzależnione od poziomu rozbudowy budynku; poprawiono również ilość otrzymywanych od ognia obrażeń, które są teraz zależne od wielkości pożogi – Wyłączono pojawianie się rusztowania do naprawy po zniszczeniu bramy - od teraz rusztowanie pojawi się tylko wtedy, kiedy obrażenia będą zadane budynkowi, w którym znajduje się brama – Wyłączono możliwość zakupienia tokena lokacji gildyjnej poprzez interakcję z flagą, która automatycznie pobierała od graczy złoto, co nie zawsze było dla nich zrozumiałe - Dodano system sprawdzania kierunku, z którego został wykonany ostatni cios, i kątu uderzenia podczas wyświetlania się animacji śmierci i otrzymywania obrażeń – Dodano możliwość przełączania wyświetlania się ikon zadań i wydarzeń na mapie poprzez kliknięcie ikony wydarzenia na legendzie mapy – Dodano chińskie tłumaczenie przedmiotów, recept, pracowni rzemieślniczych i nazw NPC – Wprowadzono kolejne poprawki optymalizacji po stronie serwera
Poprawki:
– Usprawniono system upadków i ześlizgiwania się w celu uniemożliwienia graczom wspinanie się po stromym terenie – Rozwiązano problem powodujący błędne wyświetlanie się okna gildii i zablokowanie jego funkcji po przekazaniu innemu graczowi tytułu lidera – Rozwiązano problem związany z wyświetlaniem się okna nagrody po ukończeniu wydarzenia w przypadku, w którym była możliwa do odebrania tylko jedna nagroda, a ekwipunek gracza był pełny – od teraz okno co jakiś czas odświeża się, pozwalając graczowi odebrać nagrodę po zwolnieniu miejsca w ekwipunku – Rozwiązano problem związany z wyświetlaniem się zaproszeń do wydarzeń globalnych, kiedy informacja o wydarzeniu pojawia się na panelu informacyjnym – Naprawiono problem z synchronizacją drzwi na serwerze i kliencie - jeżeli jednak okaże się, że nadal nie działają odpowiednio, dajcie nam znać! – Naprawiono problem powodujący niewyświetlanie się ikon niektórych budynków w podglądzie rozbudowy – Naprawiono wyświetlanie się nazw budynków w oknie rozbudowy – Naprawiono problem powodujący wyświetlanie się otrzymania 0 punktów doświadczenia jako nagrodę w przypadku zakończonego niepowodzeniem dostarczenia materiałów do rozbudowy budynków, kiedy gracz nie posiadał wymaganych materiałów – Naprawiono problem z obracaniem się kamery po wciśnięciu klawisza ESC, kiedy był otworzony podgląd rozbudowy – Naprawiono drobne problemy związane z zadaniami w startowych lokacjach i zadaniami w karczmie "Pod Martwym Krukiem" zgłoszonymi przez system system zgłaszania błędów w grze – Naprawiono problem uniemożliwiający ukończenie zadań na farmie na zachód od Serai – Naprawiono system zliczania zebranych unikalnych skrzyń
Tytuł: Odp: [GV] Gloria Victis - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: firentis w Kwietnia 02, 2018, 00:41:22
I kolejny apdejcik wleciał trzy dni temu.
Dodano m.in. nowe areny pojedynkowe dostępne dla graczy chcących poćwiczyć walkę z sojusznikami. Areny znajdują się nieopodal stolic każdej z nacji. Dodano również nowy model najlepszego średniego sangmarskiego pancerza, a także wprowadzono możliwość zmieniania czcionki wyświetlanej na czacie.
Opis aktualizacji (http://gloriavictisgame.com/news/19421)
Changelog
(click to show/hide)
– Zmieniono model najlepszego sangmarskiego średniego pancerza na nowo zaprojektowany, inspirowany rzymskim pancerzem Lorica Segmentata – Założono nowy model pancerza części sangmarskich strażników – W opcjach gry dodano możliwość zmiany wielkości wyświetlanej na czacie czcionki – Dodano optymalizację odświeżania okna czatu po stronie klienta – Dodano areny w bezpiecznych obszarach zlokalizowanych nieopodal każdej ze stolic - od teraz możecie walczyć tam z członkami tej samej nacji bez obawy utraty punktów Glorii lub bycia ograbionym, chyba że wejdziecie na arenę znajdującą się na terenie wroga – Dopracowano zadawanie obrażeń tarczom - od teraz topory są najbardziej efektywną bronią przeciwko osobom używającym tarcz - bronie obuchowe są nieco słabsze, ale ciągle bardziej skuteczne niż noże, miecze i włócznie – Usunięto czas odnowienia w zadaniu rzemieślniczym w gospodzie Pod Martwym Krukiem – Dodano sztabki dziweru jako nagrody możliwe do zdobycia w zadaniu rzemieślniczym w gospodzie Pod Martwym Krukiem i w porcie, przy jednoczesnym nieznacznym obniżeniu wartości otrzymywanych za nie nagród – Od teraz asortyment kupców z Zakonu Pierwotnej Wiary (OOF) jest rozszerzony rownież na połączone linkami lokacje znajdujące się w strefie grabieży: Tenebrok i Ulfgard dla Ismirów, Rodrock i Greenport dla Midlandczyków, Scarsdale i Seaclaw dla Sangmarczyków – Dodano receptę na Naramienniki legionisty i recepty narzędzi drugiego i trzeciego tieru, które można pozyskać z zabitych mobów – Usunięto błąd uniemożliwiający zebranie więcej niż dwóch wiązek lnu, niezależnie od stosowanych narzędzi i poziomu rzmiosła – Dodano wiele poprawek do sangmarskich questów
Tytuł: Odp: [GV] Gloria Victis - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: firentis w Maja 13, 2018, 13:47:44
Gra ciągle się rozwija. Kilka dni temu pojawił się następny update.
Opis aktualizacji (http://gloriavictisgame.com/pl/news?id=19463)
Chanelog
(click to show/hide)
- Dodano znaczącą poprawę aktualizacji, która powinna rozwiązać większość częstych problemów z desynchronizacją: blokowanie się pozycji gracza po stronie serwera na innych graczach podczas gdy postać mogła poruszać się do po stronie klienta, błąd ten powinien występować teraz znacznie rzadziej - Zaktualizowano mapę turnieju PvP w celu poprawienia układu centrum potyczek i lepszego balansu nacji - Podwojono Punkty Mentora możliwe do zdobycia w ciągu najbliższych dwóch tygodni - nie przegapcie możliwości na otrzymanie większych bonusów związanych z różnymi systemami gry za pomaganie nowym graczom w zdobywaniu poziomu! - Dodano pokazywanie się pasków życia nad innymi graczami, NPC i budynkami - Dodano możliwość asystowania w progresie questów i wydarzeń - Dodano brakujące okna potwierdzenia podczas usuwania lub rozbierania przedmiotów - Poprawiono czcionki czatu i dodano brakujące znaki - jeśli znajdziecie jeszcze jakiś brakujący znak, dajcie nam o tym znać! - Wprowadzono poprawki do obszaru startowego Ismirów tuż przed bramą Mereley w celu poprawienia prowadzenia nowych graczy przez linię questów - Dodano wiele poprawek optymalizacyjnych po stronie serwera - Naprawiono animację pływania - Naprawiono niewidzialne budynku w obszarze portowym Świątyni Hordun