Oficjalna strona gry: www.lifeisfeudal.com (http://lifeisfeudal.com/) Strona gry na steamie: http://store.steampowered.com/app/290080/ (http://store.steampowered.com/app/290080/?l=polish) Stan gry: pełna wersja Cena gry: 30 euro (~130 zł) Przewidywana data premiery: 17.11.2015 Skrócony opis: Sandbox MMORPG. Otwarty świat z realistycznie odzworowanymi realiami średniowiecza.
Life is Feudal jest dziełem niezależnego rosyjskiego studia Bitbox. Gra zaprojektowana została jako połączenie MMORPG oraz symulacji życia w epoce średniowiecza. Ambicją twórców było odwzorowanie historycznych realiów, w tym zwłaszcza narzędzi i metod pracy sprzed wieków.
Akcja gry toczy się w niewielkim, średniowiecznym królestwie o powierzchni około 450 kilometrów kwadratowych. Na jego terenie znajdują się m.in. złoża cennych surowców, lasy oraz siedliska zwierząt. Bohater kreowany przez gracza musi zapewnić sobie przetrwanie w niegościnnym otoczeniu, zbudować schronienie, obronić się przed drapieżnikami i napastnikami, wyprodukować narzędzia pracy itd.
Rozgrywka nie posiada wyraźnie zarysowanej fabuły i związanych z nią zadań, cechuje się także pełną swobodą w eksplorowaniu rozległych lokacji. Zabawa skupia się na przekształcaniu terenu (m.in. drążenie tuneli, kopanie dołów, usypywanie wzniesień), pozyskiwaniu surowców, wznoszeniu zabudowań, produkcji przedmiotów i walce z przeciwnikami.
Postać bohatera można rozwijać w oparciu o drzewko 25 umiejętności rzemieślniczych i tyle samo związanych z walką. Ich uzupełnienie stanowią umiejętności poboczne - po 5 dla rzemiosła i wojaczki. Mechanika pojedynków wykorzystuje zaawansowany silnik fizyki. Brak systemu celowania sprawia, że gracz kontrolujący postać musi samodzielnie wyprowadzać ciosy i unikać ataków przeciwnika. Jedynym ułatwieniem jest możliwość zmiany perspektywy pomiędzy widokiem pierwszo- (FPP) i trzecioosobowym (TPP).
Tytuł: Odp: [LiF] Life is Feudal
Wiadomość wysłana przez: soner w Stycznia 22, 2015, 13:25:44
/* Post zarezerwowany */
Tytuł: Odp: [LiF] Life is Feudal
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 23, 2015, 15:53:29
Trochę więcej info w starym temacie: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=14106.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=14106.0)
Tytuł: Odp: [LiF] Life is Feudal - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: firentis w Listopada 11, 2015, 09:22:13
Zbliża się 17 listopada, a wraz z nim premiera Life is Feudal: Your Own. Dostaniemy nie tylko DX11 render, ale uzyskamy też liczne optymalizacje, usprawnienia, animacje, nowe aspekty walki i poprawki błędów!
Poniżej animowany trailer z narracją od samego Seana Beana.
Tytuł: Odp: [LiF] Life is Feudal - informacje i nowiny
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Marca 11, 2016, 10:03:05
Wyszedł kolejny patch poprawiający rozgrywkę: New features and tweaks:
Added visible changes for all four in-game seasons Added many decorative objects that can be used to increase the beauty of your settlement Added a herbal garden, which can be used to grow certain types of herbs Implemented auto-repeat functionality in most crafting abilities. You can modify a certain tag (autocraft - possible/always/none) in skill_types.xml Provided more rendering optimization (mostly forest related) Added more visually appealing wind effects on trees You can unequip an item with a double click Tweaked the amount of white meat gained from rabbits and chicken Updated multiple architecture models (Kitchen, Carpenter’s Shop, Warehouse etc.) You can now move items quickly in Alchemy window via Ctrl+Click Minor weapons tweaks
Bug fixes:
Particles now use GPU instead of CPU. This should provide a significant boost of frame rates in most cases Significantly optimized horse collision detection model. This should provide a significant performance boost on servers and clients Fixed tunnel materials generation bug Fixed tunnel selection functionality (when holding Right Mouse button and targeting a tunnel wall) Object demolition that results in ruins should no longer significantly freeze a server Horse movement should look smooth now Piercing bolt ability does no longer allow to shoot through obstacles Volley ability AoE area is now correctly displayed (arrows will actually hit that area now) Fixed alchemy achievement (Herbalist-Chemist) incorrect calculations. Players are able to properly unlock that achievement now Multiple GUI fixes Fixed inventory icon positions being shifted in certain conditions A proper message will appear if you don’t have enough arrows while triggering Volley ability Weight limit no longer applies on players in GM mode An unfinished Monument will no longer decay at a fast rate