Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: Garedyr w Października 11, 2014, 15:40:52

Tytuł: Pomysły na skrypty (pisz tu zamiast zakładać oddzielny temat)
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Października 11, 2014, 15:40:52
Witam!
W tym temacie możecie pisać wasze pomysły na skrypty. Taki wątek wcześniej nie istniał, gdyż mała ilość osób angażuje się na forum, lub po prostu nic im się nie chce.
Wielu sądzi, że skrypterów już nie ma, lub że im się nie chce tworzyć nowych skryptów. Jeśli masz trochę wyobraźni, oraz potrafisz to ubrać w słowa, to zapraszam Cię do napisanie tutaj wiadomości. Proszę jedynie o to, żeby wyglądała ona przejrzyście, oraz o przypięcie tego wątku.

Zapraszam!
Tytuł: Odp: Pomysły na skrypty (pisz tu zamiast zakładać oddzielny temat)
Wiadomość wysłana przez: firentis w Października 11, 2014, 19:02:22
Cóż, mi zawsze nie podobało się to, że z niewoli można tak łatwo zbiec. Dało by się napisać jakiś skrypt, który dodawałby nam "rozrywkę" podczas niewoli? Rozrywkę w sensie, że np. musimy walczyć z kimś mając do dyspozycji tylko drewnianą pałkę. Można też zrobić tak jak było w modzie 1866 (chyba). Tracimy wszystko i ubierają nas w jakieś śmieszne lumpy, a do obrony dają kamienie i jakiegoś kija, czy coś.
Tytuł: Odp: Pomysły na skrypty (pisz tu zamiast zakładać oddzielny temat)
Wiadomość wysłana przez: Kayuree w Października 11, 2014, 19:23:49
Można by dodać skrypt na przekupstwo obleganego zamku/miasta. Polegałoby to na tym, że byłoby kilka opcji, np.
x denarów - 20% na przekupienie załogi zamku
x denarów - ileś % na przekupienie.

Czyli im więcej dajemy, tym większy % na przekupienie. Oczywiście, jeśli się nie uda, to kasy oddanej nikt nam nie zwraca.
Nie powinno być też 100% na przekupstwo. Powiedzmy, że największa kwota dawałaby te 80 czy 90.
Tytuł: Odp: Pomysły na skrypty (pisz tu zamiast zakładać oddzielny temat)
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Października 11, 2014, 19:52:43
Można by dodać skrypt na przekupstwo obleganego zamku/miasta. Polegałoby to na tym, że byłoby kilka opcji, np.
x denarów - 20% na przekupienie załogi zamku
x denarów - ileś % na przekupienie.

Czyli im więcej dajemy, tym większy % na przekupienie. Oczywiście, jeśli się nie uda, to kasy oddanej nikt nam nie zwraca.
Nie powinno być też 100% na przekupstwo. Powiedzmy, że największa kwota dawałaby te 80 czy 90.

Taki skrypt już istnieje.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,8652.msg5651695.html#msg5651695
Tytuł: Odp: Pomysły na skrypty (pisz tu zamiast zakładać oddzielny temat)
Wiadomość wysłana przez: Kayuree w Października 11, 2014, 21:47:27
Nawet nie wiedziałem ;P
Tytuł: Odp: Pomysły na skrypty (pisz tu zamiast zakładać oddzielny temat)
Wiadomość wysłana przez: Macix w Października 20, 2014, 15:58:14
Mam sugestie. Myślałeś kiedyś o czymś w rodzaju wytrzymałości? Mam na myśli coś takiego, że im dłużej trwa bitwa tym nasza postać wolniej się porusza, jest bardziej podatna na ciosy, czy otrzymuje większe obrażenia bądź sama słabiej atakuje.
Tytuł: Odp: Pomysły na skrypty (pisz tu zamiast zakładać oddzielny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Października 20, 2014, 16:04:58
Hmm... masz na myśli staminę? Jak tak, to coś takiego jest, nawet u nas w temacie Baza Skryptów (click!) (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2899.msg288394#msg288394).
Tytuł: Odp: Pomysły na skrypty (pisz tu zamiast zakładać oddzielny temat)
Wiadomość wysłana przez: Macix w Października 20, 2014, 16:12:42
Tak właśnie o coś takiego mi chodziło. Dzięki za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Pomysły na skrypty (pisz tu zamiast zakładać oddzielny temat)
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Października 24, 2014, 18:27:04
Dla mnie byłby dobry poradnik jak robić skrypty i w czym. I mieć po tym pewność że zadziała tak jak należy.
Co do samych skryptów, no to mi się marzyło w wolnej chwili zrobić moda w którym nasza postać mogła by być nekromantą albo czarodziejem, magiem bitewnym czy jeszcze innym typem maga. Co również za tym idzie, potrzebna również jest mana do rzucania czarów.
Tytuł: Odp: Pomysły na skrypty (pisz tu zamiast zakładać oddzielny temat)
Wiadomość wysłana przez: firentis w Października 24, 2014, 18:40:17
Też chciałbym nauczyć się skryptować. Ale jak dla mnie, to na razie czarna magia.
Co do bycia czarodziejem i many, to chyba w Chronicles of Might and Magic miały być takie bajery.
Swoją drogą ostatnio trafiłem na coś w styl poradnika do MS. Jeszcze go dokładnie nie przeglądałem, ale może będzie tam coś bardziej rozbudowanego. Poradnik jest niestety po angielsku. http://www.mbrepository.com/file.php?id=1101
Tytuł: Odp: Pomysły na skrypty (pisz tu zamiast zakładać oddzielny temat)
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Października 24, 2014, 19:35:23
Dla mnie byłby dobry poradnik jak robić skrypty i w czym. I mieć po tym pewność że zadziała tak jak należy.
Co do samych skryptów, no to mi się marzyło w wolnej chwili zrobić moda w którym nasza postać mogła by być nekromantą albo czarodziejem, magiem bitewnym czy jeszcze innym typem maga. Co również za tym idzie, potrzebna również jest mana do rzucania czarów.

Polecam pisać wszystko w Notepad+++.

Tutaj macie kilka linków dotyczących skryptowania dla początkujących (ENG):

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,240255.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,240255.0.html)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,295291.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,295291.0.html)
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,171.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,171.0.html)
Tytuł: Odp: Pomysły na skrypty (pisz tu zamiast zakładać oddzielny temat)
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Października 24, 2014, 20:52:32
To my leniwi wolimy wersje PL :D
Jednakże dzięki, w wolnej chwili przestudiuje to :)
Tytuł: Odp: Pomysły na skrypty (pisz tu zamiast zakładać oddzielny temat)
Wiadomość wysłana przez: Grze848 w Grudnia 20, 2014, 14:02:11
Czy jest skrypt umożliwiający budowanie wiosek, zamków i miast? Oczywiście za pewną opłatą, ale było by to możliwe tylko po dołączeniu do jakiejś frakcji.
Tytuł: Odp: Pomysły na skrypty (pisz tu zamiast zakładać oddzielny temat)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 20, 2014, 14:09:36
Owszem, ten. (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,58696.0.html) Jak będę miał czas, to napiszę w Bazie Skryptów, jak go dodać.