Ogólne
- Całkowicie zmienione armie królestw
* Nowe unikalne bronie, zbroje, konie, sztandary i wojska do
* Królestwa Swadii
* Carstwa Vaegirów
* Unii Nordyckiej
* Królestwa Rhodoków
* Sułtanatu Sarranidów
- Setki nowych przedmiotów i więcej
* 170 nowych broni (miecze, piki, topory, sztylety, lance, broń palna)
* 160 nowych przedmiotów do zbroi (krzyżowców, krzyżackich, XV i XVI wiek)
* 32 nowe typy zwierząt (nowe konie, wielbłądy, dziki)
* 185 nowych hełmów
* 24 nowe tarcze
* Nowe towary handlowe (kość słoniowa, bawełna, płótno, kawa, cukier, tytoń, niewolnicy)
* Nowe ikony na mapie
* 11 dodatkowych zdjęć w menu
* Setki nowych scenerii
- Nowe oblężenia
* Nowe mury, bramy, wieże, etc. dla Swadii,
Rhodoków, Vaegirów, Sarranidów and Khergitów
- Nowe animacje
* Górny atak włócznią
* Trzymanie włóczni i pik prosto
* Nie działa bieganie z machaniem mieczem dookoła
* Efekt ostrożności
- Ulepszenia graficzne
* Kompletnie zmienuione tekstury, realistyczne kolory i grafiki
* Ulepszenia horyzontu w celu stworzenia iluzji większych map
- Postęp technologiczny
* Z biegiem czasu, królestwa będą rozwijały się technologicznie
* Te etapy technologiczne zapewnią boonusy dla wszystkich żołnierzy i odblokują nowych.
- Podróże morskie
* Można popłynąć statkiem na morzu
* 5 morskich scenerii bitewnych + 1 sceneria nadbrzeżna
* Wszystkie armie prowadzone przez AI mogą przemieszczać się po wodzie
* Utonięcia: już nie zostajesz na dnie, tylko toniesz
- Odrodzenie Zendaru
* Nowa frakcja: Kupiecka Republika Zendaru
* Ich lider tytułuje się Dożą i ma unikatową zbroję
* Zendar posiada wielki port, bramę do Nowego Swiata
* Kupuj inne typy statków, każdy z własną ceną i pojemnością załogi
* Koga
* Karawela
* Karaka
* Galeon
* Każdy statek ma własne koszty utrzymania, które są obliczane automatycznie w cotygodniowym raporcie fiansowym
* Musisz kupić statki do przewozu siebie i swoich towarzyszy, każdy statek ma inną pojemność
- Surowce i budowanie
* Nowe surowce dodane (drewno, narzędzia, cegły, marmur)
* Budynki i kolonie potrzebują tych surowców
- Religia
* 5 różnych wyznań: Chrześcijaństwo, Judaizm, Islam, Pogaństwo Pólnocne, Tengryzm
* Wybierz na start religię, jaką chcesz (Ateizm też można wybrać)
* Siła wiary zwiększa Twoje atrybuty inteligencji, złoto, punkty XP i oddziaływania
* Odwiedź kośćiół, meczet, synagogę, sanktuarium lub świątynię
* Możesz zmienić swoją religię, modlić się i płacić datki kapłanom
* Królowie, lordowie, księżniczki i pretendenci do tronu też mają religię (na razie to jest tylko estetyczne, bez wpływu na rozgrywkę)
* Święte Artefakty zwiększają siłe Twojej wiary (Biblia, Krzyż, Koran, Pierścienie)
- Zakon Agonicki
* Ta chrześcijańska frakcja jest bazowana na Zakonie Krzyżackim, Minas Tirith (LOTR) i Hohenzollernach
* Nowe jednostki z unikatowym Krzyżackimi / Krzyżowymi zbrojami, broniami i końmi:
* Rekrut Agoński
* Milicjant
* Pikinier
* Półbracia
* Spieszony zakonnik
* Łucznik
* Ismeryjski kusznik
* Pruski strzelec wyborowy
* Diendebruder
* Zakonnik
* Książe Chrystusa
* Stolica - Drachenburg - posiada unikatowy wielki zamek z własną architekturą
* Złożona funkcja latarni. jest 7 latarni w górach, które mogą być zapalone
* Zapal jedną z nich i wszystkie zaczną się palić, ostatnią jest Wieża Istmus, która jest latarnią dla Drachenburga. Zapal średni ogień, by zażądać 10 żołnierzy i duży, aby zażądać 50. Kosztuje to renomę.
* Te wojska pomogą Ci w walce, ale nie na zawsze. Odejdą one po tygodniu
- Hierarchia
* Średniowieczny system hierarchiczny złożony z Niższych, Średnich, Wyższych i szlacheckich klas
* Są one podzielone na 11 klas, od wolnego człowieka do patrycjusza, włączając mieszczanina i szlachica
* Klasa szlachecka posiada 7 różnych tytułów, od barona, do arcyksięcia
* Każda frakcja z Native posiada swój unikatowy tytuł. Zostań Jarlem na zimeiach Nordów, bądź Kniaziem i służ Carowi lub zostań
Tumetu-iin Noyan, dowódcą 10,000 Khergickich żołnierzy
* Lordowie w grze też mają tytuły szlacheckie, przydzielone losowo
* Zdobądź punkty prestiżu, aby awansować w klasie społecznej
* Każdy szlachcic i gracz ma małą flagę nad swoimi banerami, symbolizującą, ich rangę szlachecką dla ułatwienia
* Twój tytuł jest pokazywany w dialogach z postaciami AI
- Wpływ
* Punkty Wpływu to punkty, które dostajesz od lordów, zainwestuj te punkty w zamian za
pewne działania AI!
Zdobądź je poprzez:
* Przekupstwa
* Ofiarowanie pieniędzy
* Kupienie prezentu i podarowanie go (Im lepszy masz level handlu, tym mniej on kosztuje)
* Perswazję (bardziej skuteczny i wyższy level tej umiejętności = zwiększona szansa)
* Cotygodniowe dostawania tychże punktów. Kwota zależy od Twojej klasy i siły wiary
Wydaj swoje punkty wpływu na przekonanie lordów, aby
* Podążali za graczem
* Podążali za kimś innym
* Polepszyć swoje relacje z lordem
* Dołączyć do frakcji – nawet jeśli Twoja obecna frakcja jest w stanie wojny z tą frakcją
* Rozkazać mu napaść na wioskę!
* Rozkazać mu powrót do miasta
* Przekonać go do ataku na pewną armię
* Kontrolować go podczas oblężenia miasta!
* Rozkazuj lordom ze swojej frakcji i... obcym lordom! Zabierają oni więcej punktów wpływu do kontroli nad nimi
Możesz nawet kontrolować wrogich lordów, jeśli chcesz! Niestety, oni zabierają 3x więcej punktów wpływu, aby się podporządkowali.
Jedynymi lordami, na których nie da się wpłynąć w ten sposób, to liderzy frakcji.
- Mieszkalnictwo
* Kup, wynajmij lub wypożycz dom
* 6 różnych typów rezydencji
* Chałupa
* Apartament
* Dom robotnika
* Dom patrycjuszy
* Szlachecki wielki dom
* Pałac miejski
* Inne ceny kupna/wynajęcia domu, różne w innych miastach, zmienne co tydzień.
* Możesz odwiedzić swój dom i ogrzać ręce przy kominku
* Tygodniowy czynsz będzie płacony lub otrzymywany w cotygodniowym raporcie
* Można kupić cztery przybytki na miasto
* Inne sceny wnętrz dla Swadii i Sarranidów
- Inwazja Hordy Turgunów
* Nowa horda dodana do gry, bazowana na Tymurydach
* Unikatowe typy wojsk, zbroje, bronie i odzianie dla lidera frakcji
* Po 10 tygodniach horda najeżdża Calradię, stając się koszmarem dla ziem Sarranidów i Khergitów
- Wskrzeszenie Imperium Calradii
* Odnów Imperium z nazwą i banerem
* Zostań cesarzem
* Zdobądź dostęp do
* Calradyscy Legioniści
* Calradyjscy Centurionowie
* Calradyjscy Lekkozbrojni
* Calradyjscy Ekwici
- Odbuduj Starożytne Ruiny
* Możesz odbudować stolicę Imperium Calradii
* Możesz odwiedzić ruiny i po renowacji, widzieć, jak zostały osbudowane
- Zbierz surowce
* Rożne lasy i kamieniołomy ulokowane w różnych częściach mapy
* Zdobądź pozwolenie od szlachcica na używanie tych ziem
* Weź ze sobą kilof lub siekierę
* Wycinaj drzewa lub wycinaj bloki kamienia, aby pozyskać surowce
- Rozpocznij z własną farmą
* Zbuduj farmę na mapie świata, wybierz jej lokalizację
* Kup nasiona wna rynku i zasiej je
* Masz 4 pola do swej dyspozycji
* Zbierz uprawy sierpem i sprzedaj je na rynku
Warfare
- Customize kingdom army
* You can change equipment for every player kingdom soldier
* You pay 3 times the item price, for every item you add or take from the troop
* Memorize: troops will keep equipment, even upon loading savegame
- Recruit troops in castles / towns
* Two recruitment slots added to castles and towns
* Choose a technology tier
* Train 10 soldiers of any troop type per recruitment slot, wait some days and add them to your party
- Battlefield Combat Abilities script (OSP - Chel)
* Dynamic combat through combat abilities like
* Rage - Get extra power
* Focus - Get increased weapon proficiencies
* Sprint - Run for your life!
* Whistle for horse - Call your horse, the higher the more horses come
* First aid - Recover
* Inspire Troops - Rally your troops
* Morale Shock - Unleash a fearsome cry to terrify weaker opponents
* Taunt - Get your enemy’s attention to you, instead of to your troops
* Defensive Structure - Consume items to create coverage via gabions
* Get help by pressing N key
* Duration & power of abilities depends on your game skills.
* Some abilities costs some experience.
- Extend your victory a bit
* After the battle, if you were victorious, you may decide what to do with
the prisoners. Your choices can change your money, prestige or your relation with
the enemy
* Take Prisoner - You can either recruit them or sell them as slaves
* Execute - Prestige boost, but means faction relation penalty as well
* Ransom - Earn money immediately. It’s around 40 Florins per person
* Release - Do you have a noble heart?
* Let them go with
only underwear left - Do you really hate your enemies so much?
* Makes slaves of them - Adding prisoners as item to your inventory, use them in colonies
Building & Management
- Constructing: Village
* 10 different buildings can be built (church, barracks, school, ...)
* 3 different production buildings (stone quarry, lumberjack, blacksmith)
* You can see that the building is actually being constructed
* Production buildings can be upgraded, up to 5 lvls (with own unique building)
* Pay to Village Elder to set up construction site
* Drafting Table at site allows you to bring materials (timber, stone, tools) and finish construction
* Real-time building / upgrading. Set up construction and the building will appear. Upgrade it to another level and you can see it
* Different buildings for Swadian, Sarranid, Rhodokian and Vaegir cultures.
* When your village grows, the villagers will build a greater religious place on their own
- Managing: Village
* Assign jobs to villagers (farmers, woodcutters, stonecutters, blacksmiths)
* These jobs let them harvest food or create materials (timber, stone, tools)
* These materials are needed for buildings
* Food is eaten by villagers, if too much food, people will move in, if too few, people will move out
* Set tax level (no tax, average, high, extreme, …)
* Ask for a salary (warning: village elder grabs too)
* Add personal gold to treasury.
* Special events (accidents, plague, murder, theft)
* If your village has 76 villagers, 76 villagers will actually walk around you
- Managing: Town
* Build what you want (church, townhall, walls, university, hospital, …)
* Most buildings are visually visible while walking at the streets
* Hire commissioners to extend your options (Comm. of Architecture, … Finance & Justice)
* Town mechanics: tax, growth, population, religion, treasury, power
* Set tax level (from Very Low to Extreme)
* Low Religious Uniformity decreases population and mainly tax income. Heretics don’t pay
* Power in town is distributed to 4 classes: Nobility, Bourgeoisie, Clergy, Craftsmen
* You decide who gets powerful and who will be kept down. Each class has its own characteristics:
Nobility - Makes proclaiming edicts quicker
Bourgeoisie - Building becomes cheaper
Clergy - Increases Religious Uniformity
Craftsmen - Increases population growth
* Give power to a class with edicts and gifts
* Power is divided naturally as 50% Nobility, 10% Bourgeoisie, 35% Clergy and 5% Craftsmen and tends to
restore this order.
* If a class feels it has too little power they start becoming annoying:
Nobility - <25% No edicts can be proclaimed
Bourgeoisie - - Expensive buildings
Clergy - <20% Slower conversion progress
Craftsmen - <20% People move out
* Announce an event with many personal gains (gold, prestige, strength of faith, +250 population)
* Random bad events (theft, nobility rises to power, Plague, …)
- Kingdom management
* Choose a leader title (King, Sultan, Sjah, Antipope, Tsar, …)
* Every title has its own ‘crown’, given to player upon decision
* ‘King’ title will grant the Swadian culture group, ‘Sultan’ will give you access to desert troops
* Choose kingdom banner and kingdom colour
* Kingdom mechanics: tax, religious uniformity, balance of power, technological research, debts
* Low Religious Uniformity destroys income. Heretics don’t pay
* Invest weekly in technological research to gain better stats for all kingdom troops
and to unlock new troop tiers. Here is an overview of technological stages:
Stage I
Feudal technology (default)
Stage II
+4 Ironflesh,
+1 Power Strike
+5 % Income
Stage III
+ Troop Tier (reflecting 15th century)
+5 % Income
Stage IV
+25 Men in lord's parties
+5% Income
Stage V
+1 Agility
+1 Power Strike
+5% Income
Stage VI
+ Troop Tier (reflecting 16th century)
+5% Income
Stage VII
+1 Agility
+4 Ironflesh
+5% Income
* Your relationship with vassals will fade away over time, keep them happy, grant titles, give letters of
approval to avoid them defecting to other kingdoms
* Kingdom Balance of Power, grant power if you need something
Clergy - Increases Religious Uniformity, reduces corruption
Nobility - Larger army for every lord, proclaiming edicts easier
Commoners - (Large) income boosts
* Appoint people for the council (diplomat, steward, treasurer, court chaplain)
Chancellor / Grand Vizier
* Appoint councillors
* Change banner and kingdom colour
* Proclaim edicts
Diplomat
* Dispatch an emissary to maintain diplomatic relations with other kingdoms
Steward
* Grant titles to your vassals (Earl, Udelniy Knyaz, Sheik, Duke, …)
* Improve relations with your vassals
* Keep track on technological research
Treasurer / Tax Assessor
* Repay kingdom debts
* Invest in trade
* Invest in the kingdom
* Set King’s Purse (your salary)
* Donate to kingdom treasury
* Get financial information
Court Chaplain / Court Imam
* Increase Religious Uniformity (assign Head Inquisition, spend gold, grant privileges to clergy)
* Pray (for personal use)
* Economical mechanics:
Tax - Towns are great sources for tax income, castles are not and villages a little
Trade Tariffs - Villages provide greatly to trade. However trade can collapse during wartime
Commoner Gifts - Give power to the commoners and they will be grateful
State Expenditures - As your kingdom grows, you will face costs
Research Investment - Really important to get access to best troops
King’s Purse - Your own salaryNoble’s Purses - You will pay for noble titles too
Councillors salaries - You will pay salaries for councillors like the steward
Interest 5% - You will pay interest for debts, created during a deficit
Corruption - Depends on King’s Purse, if you grab, everyone will grab. Keep clergy at power to reduce this
* AI: other kingdoms will advance in technology as well
- Build your own stone castle
* You can create a construction site somewhere via camp menu
* Give your new castle a name
* Hire laborers to build your castle, you will pay salary weekly (incorporated in weekly budget overview)
* Wait few weeks before construction is completed or add timber, stone or tools to speed up construction.
New World
- Colonizing
* 15 new islands and 1 major island added
* Each seizable island produces unique goods (sable furs, sugar, tobacco, cotton, coffee, ivory, gold, silver, spices)
* 4 Map icons for colonies (white flag, few houses, fortified)
* You can colonize an island for yourself
* Populate it with either colonists or slaves
* Townwalkers can be asked to become colonists and slaves can be obtained via ransom brokers
* Increase production by developing your colony (build church, gallows, dig a well)
* Build fortifications which changes map icon (fort, walls, towers)
* AI lords establish, seize and develop colonies as well
* Acztaoc Empire becomes hostile to everyone with colonies
- Acztaoc Empire
* New faction based on the Aztec with leader, troops, items and settlements added
* Unique map icons for villages, castles, towns and capital
* Scenes with unique buildings, houses, shrines and temples for the Azctaoc.
- Various special places
* Explore jungles
* Examine forgotten ruins
* Discover volcanoes
* Investigate huge caves
Additional Features
* Currency changed to Florin
* Trigger added which removes prisoners if higher than 49 from lord parties monthly
* Fall damage increased with a multiplier of 10
* 4 types of townhalls (native, early, middle, late) for every town
* Every faction leader has its own unique ‘crown’
* More recruits (0-4) available if you own the village
* Nordic Kingdom renamed to Nordic Union
* Vaegir Kingdom renamed to Vaegir Tsardom
* Higher amount of mercenaries hireable in taverns
* Shield Bash: smash enemies to the ground with your shield (use CTRL).
* Mercenaries completely revised: new armour and weapons
* New mercenary types:
* Mercenary Sword and Buckler Man
* Mercenary Pikeman
* Improved trade goods added (item modifers)
[/font]