Forum Tawerny Four Ways

Rozmowy Różne => Archiwum Sesji RPG => Sesje RPG => [Kampania EU IV] => Wątek zaczęty przez: Glaedr w Września 15, 2014, 13:02:54

Tytuł: [Kampania EU IV: II]Zasady
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Września 15, 2014, 13:02:54
I. ZASADY OGÓLNE
1. Zakaz wykorzystywania bugów.
2. GM ma zawsze racje
3. W pokoju od AI można zabrać maksymalnie 300 złota
4. Zakaz przenoszenia stolicy poza europe
5. Limit zagranicznych wojsk ( na 1 prowincje-5 jednostek nie swojej grupy)
6. Zakaz teleportacji generałów pomiędzy kontynentami
7. Zakaz sprzedawania prowincji, których kupujący nie widzi.

II. ZASADY WOJEN PvP
1. Liczenie VP
VP należne podczas poddania obliczamy ze wzoru:
maximum (WS , limit poddania), gdzie:
WS - war score
limit poddania: 60VP - 5VP po każdym pełnym roku wojny (minimalnie 30vp), czyli po pierwszym pełnym roku 55vp, po kolejnym 50vp itd...

Kilka przykładów jak to liczymy:
- Ktoś poddaje się od razu po rozpoczęciu wojny - należy się 60vp
- Ktoś poddaje się po minięciu 2,5 lat wojny, a war score wynosi zalewie 10vp. Więc maksimum ze wzoru to będzie 50vp - i tyle się należy.
- Ktoś poddaje się po 10 latach wojny, ale aktualny war score wynosi 55 - więc należy się 55VP
- Ktoś poddaje się po 4 latach wojny, więc limit wynosi 40vp, ale war score w momencie poddania wynosi 43 - więc należy się 43VP.
W praktyce oznacza to, że przy wojnie trwającej 6 lat i braku rozstrzygnięcia można się poddać za 30vp, by zakończyć wojnę.
Liczenie vp dla koalicji:
- Wojna przeciwko jednemu państwu - dotychczasowe zasady.
- Wojna przeciwko 2 państwom - wynik z dotychczasowych zasad + 30vp.
- Wojna przeciwko 3 państwom - wynik z dotychczasowych zasad + 60vp.
- Wojna przeciwko 4 państwom - wynik z dotychczasowych zasad + 90vp.
- Wojna przeciwko 5 państwom - wynik z dotychczasowych zasad + 120vp. itd...
Dodatkowo: zakaz brania więcej, niż 60vp od jednego państwa.

O TYM CZY DANA WOJNA JEST WOJNĄ KOALICYJNĄ DECYDUJE GM PATRZĄC NA SILNIKOWE SOJUSZE/KOALICJE A TAKŻE ZACHOWANIE SAMYCH GRACZY PODCZAS WOJNY.

2. Wypowiedzenie na czacie słów: "poddaje się wobec ........." oznacza bezwarunkowe poddanie się danego kraju wobec danej koalicji.
Należy zaprzestać pościgu wojsk gracza poddanego i jak najszybciej podpisać pokój, zajmując od tej pory tylko te prowincje które można zażądać w pokoju i wycofując resztę wojsk.
Przewodniczący w wojnie odpowiada za cały sojusz, poddanie się lidera łączy się z poddaniem całej koalicji.

3. Reguły dotyczące podpisywania pokoju po poddaniu: (zaznaczam że dotyczą one tylko poddania, a nie wszystkich pokojów).
a) koalicja od przegranego kraju może zażądać maksymalnie 60vp.
- sposób podziału tych 60vp wewnątrz koalicji jest kwestią dogadania się koalicji. Jednak gdy chociaż jeden z członków koalicji nie zgadza się na dogadany podział wtedy każdemu przypada równa część (w przypadku 2 państw w koalicji po 30vp, itd.)
b) Minimalny koszt prowincji obliczamy ze wzoru: 3 + basetax/2 (zaokrąglając w dół) , inaczej mówiąc prowy z basetax 1 kosztują 3vp , z base tax 2-3 4vp , itd.
Jeśli koszt prowa policzony przez silnik jest niższy niż wg. wzoru, to stosujemy koszt zgodny ze wzorem.
c) Od państwa poddającego można w rezolucji pokojowej zabrać tylko prowincje:
- graniczące lądowo
- graniczące morsko (należące do tego samego akwenu)
- te, które przynajmniej raz się okupowało w trakcie wojny.
- cel wojny, jeśli była nim prowincja.
d) Gotówkę od kraju poddającego można brać według silnikowych możliwości
- jeśli kraj przegrany nie posiada wystarczającej ilości gotówki, zobowiązany jest natychmiast wziąć pożyczki.
e) zakazane jest branie w pokoju opcji:
- revoke cores
- return cores
f) istnieje możliwość wymusić przemarsz dla wojska lub floty na czas trwania truce, za cenę 15vp od każdego rodzaju przemarszu
g) odbieranie pokoju należy zaczynać od celu wojny (o ile jest to możliwe)

3. W przypadku gdy w pokoju wyzwolenie wasala kosztuje powyżej 60VP, obniża się go do 60vp i gracz przegrywający (po poddaniu) musi się zgodzić na taki pokój.

4. Zabrania się tworzenie enklaw poprzez odebranie prowincji.

5. Gracz po poddaniu się ostatniemu przeciwnikowi w wojnie jest objęty 5 letnim okresem ochronnym (przez ten czas jest nietykalny dla WSZYSTKICH graczy)

III. REJOINY
1. Każdy dobrowolny rejoin musi być uzgodniony z GM.
2. Przed rejoinem osoba rejoinująca włącza pauze i wychodzi.
3. Jeśli któryś gracz wypada nie dobrowolnie pauze włącza GM (lub którykolwiek z graczy, mający refleks) i oznajmia na czacie że jest to pauza z powodu braku gracza.
4. Zakazuje się wyłączania tego typu pauzy (z pkt. 2. i 3.)

Zapraszam także do dyskusji, większość zasad jest dostosowana już do najnowszych wersji i DLC, ale mogłem coś pominąć.