Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: firentis w Września 14, 2014, 01:42:44

Tytuł: problem po wyeksportowaniu do .obj
Wiadomość wysłana przez: firentis w Września 14, 2014, 01:42:44
Cóż, nie chciało mi się dzisiaj spać, przez co usiadłem do komputera i z nudów odpaliłem wingsa. Po jako takim ogólnym zarysie modelu wyeksportowałem go do .obj, by zobaczyć, czy nie stało się to, czego się obawiałem. Czyli, że wycina mi niektóre fragmenty modelu. W wingsie wygląda to tak:
(click to show/hide)
A w OpenBrf'ie tak:
(click to show/hide)
Widać tutaj, że brakuje jednego elementu. Już wcześniej zdarzały mi się takie rzeczy, ale dopiero teraz postanowiłem napisać na forum.
Tutaj (niżej) widać, że drugi bliźniaczy polygon jest identyczny, a w OpenBrf'ie wyświetla się normalnie.
(click to show/hide)
Czy ktoś wie o co może chodzić?
Tytuł: Odp: problem po wyeksportowaniu do .obj
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 14, 2014, 02:06:50
Nigdy nie używałem wingsa ale zobacz czy ten polygon ma dobrze ustawione normalne. Może się okazać że z jakiegoś dziwnego powodu jest wywrócony na drugą stronę. Najłatwiej chyba byłoby to zdiagnozować poprzez wymanewrowanie kamerą w openbrfie i obejrzenie modelu od środka.
Tytuł: Odp: problem po wyeksportowaniu do .obj
Wiadomość wysłana przez: firentis w Września 14, 2014, 10:09:11
Hm... pomogło mi ...wygładzenie. Co prawda teraz na siatce wygląda to niezbyt symetrycznie, ale podziałało. Mam jednak jeszcze jedno pytanie. Wnętrze hełmu zrobiłem ukrywając dolne powierzchnie. Czyli najpierw wyglądało to tak, jak na obrazku 1, a potem tak, jak na obrazku 2.
(click to show/hide)
Po wyeksportowaniu i imporcie do OpenBrf'a wygląda to jednak tak, jak na początku.
(click to show/hide)
Wie ktoś jak trwale ukryć/usunąć te polygony, aby w OpenBrf'ie się nie wyświetlały?
Edit: Problem rozwiązany. Wystarczy odznaczyć te krawędzie, których nie chcemy, a następnie eksportować zaznaczone.