KOMPLETNY PORADNIK KORZYSTANIA Z EDYTORA MAP THORGRIMA by lllew
Już setny raz słyszę, że ktoś ma problem z Thorgrimem. Już miałem napisać mu na PW poradnik, kiedy odezwała się we mnie leniwa osoba: Ej, już to samo xyz razy pisałeś... Naprawdę chce ci się to powielać bo ktoś ma problem z jakimś śmiesznym programem? I wtedy zorientowałem się, że zamiast pisać ludziom dwadzieścia razy to samo, łatwiej jest napisać raz i 20 razy zalinkować. Tak więc radujcie się - oto jest przed wami kompletny poradnik korzystania z Thorgrima, od instalacji, aż po wykonywanie skomplikowanych map.
1. ŚCIĄGANIE I INSTALACJA
Edytor Thorgrima możesz znaleźć pod tymi linkami:
Mirror 1: (http://www.iinet.net.au/IPEContent/Images/header/iinet-logo.svg) (http://members.iinet.net.au/~dstent/mnb/MapEditor0-9-0.exe)
Mirror 2: (http://www.mbrepository.com/images/site_logo.png) (http://www.mbrepository.com/download.php?id=90&f=mapeditor0-9-0.exe)
Mirror 3: (http://www.mediafire.com/images/logos/mf_logo250x250.png) (https://www.mediafire.com/?5ucj347921pg4zx)
Ściągnąłeś? Świetnie, teraz uruchom ściągnięty plik. Powinno ukazać Ci się coś takiego:
(http://up.oblivionlost.pl/images/86073363724943100654.png)
Tłumaczenie tekstu u góry:
Zaznacz rzeczy, które chcesz zainstalować i odznacz te, których nie chcesz instalować. Następnie naciśnij 'Next' (Dalej), aby kontynuować.Poniżej tekstu widnieją dwie linijki, które znaczą:
Wybierz rzeczy, które chcesz zainstalować: oraz
Wymagana przestrzeń na dysku: 1.3 megabajta.Cancel znaczy oczywiście anuluj, przejdę więc do rzeczy, jakie możemy zainstalować:
- Edytor map Thorgrima (wymagane)
- Skrót na pulpicie
- Włącz po zainstalowaniu
Wybierasz opcje jakie sobie życzysz, po czym klikasz 'Next'. Ukaże Ci się następne okienko:
(http://up.oblivionlost.pl/images/41785369927579887076.png)
Tłumaczenie tekstu u góry: Program zainstaluje Edytor map Thorgrima v. 0.9.0 do następującego folderu. Ąby zainstalować w innym folderze, kliknij 'Browse' (Przeglądaj) i wybierz inny folder. Naciśnij 'Install' (Zainstaluj), aby rozpocząć proces instalacji.
Tłumaczenie tekstu nad ramką ze ścieżką dostępu do folderu, do którego będzie zainstalowany folder: Miejsce docelowe instalacji
Poniżej widnieją dwie informacje - znana nam już o wadze plików edytora, oraz druga, poniżej. Informuje nas o wolnej przestrzeni na dysku.
Ja zmienię lokalizację folderu na dysk D, bo po co ma mi folder zaśmiecać pulpit, jeśli i tak zaznaczyłem sobie wcześniej, że chcę aby pojawił się tam skrót, jednakże, to Twoja decyzja. Po wybraniu miejsca dla edytora klikamy na 'Install'. Rozpocznie się proces instalacji.
(http://up.oblivionlost.pl/images/39050133338857015660.png)
Show details znaczy pokaż szczegóły, co pod tą nazwą się skrywa pozostawiam Twojej, mój drogi czytający, domyślności :)
Bardzo możliwe, że po zakończeniu procesu instalacji (jeśli zaznaczyłeś opcję ('Uruchom po zakończeniu instalacji') ukaże się Twoim oczom coś takiego:
(http://up.oblivionlost.pl/images/71961916121919966119.png)
Tłumaczenie: Błąd. Nie można znaleźć ścieżki dostępu do folderu M&B, zamiast tego używam lokalnej ścieżki dostępu.
Zapewne zaniepokoi Cię to, wszak masz oryginalne M&B (albo WB)! >>Mam przynajmniej taką nadzieję<< Cóż, tu śpieszę z tłumaczeniem: o ile nie zainstalowałeś edytora w folderze M&B, taki komunikat będzie Ci się pokazywał, dopóki nie wprowadzisz ręcznie ścieżki dostępu do foldera M&B lub WB, choć lepiej mieć zwykłego M&B, o czym dowiecie się z dalszej części poradnika.
Świetnie, właśnie zainstalowałeś edytor map autorstwa Thorgrima! No, być może wystąpiło kilka errorów i na razie nie możesz z niego korzystać, ale spokojnie, w następnej części poradnika dowiesz się, jak temu zaradzić.
2. PIERWSZE URUCHOMIENIE
Wbrew temu co sugeruje nazwa tej części poradnika, najpierw musimy uporać się z problemem jakiego doświadczyliśmy po zakończeniu procesu instalacji (jeśli go nie doświadczyłeś, możesz przewinąć stronę niżej, zostaniesz poinformowany czerownym, wytłuszczonym drukiem, kiedy możesz zacząć czytać dalej). Otwórz folder edytora i wybierz subfolder editorData. Wybierz plik settings.cfg. Możesz go otworzyć zwykłym Notatnikiem, jednak szczególnie polecam Notepad++ (http://notepad-plus-plus.org/download/v6.7.4.html), szczególnie że - jak sądzę - masz zamiar modować M&B, jest to narzędzie do tego wielce przydatne. Po otworzeniu pliku settings.cfg wyszukaj 'mbPath=', powinno znajdować się u góry. Podajesz tam ścieżkę dostępu do swojego folderu M&B lub M&B:WB (jeśli posiadasz obie gry, zalecam podanie ścieżki dostępu do zwykłego M&B, o zaletach tego dalej). Przy podawaniu ścieżki pamiętać musicie również o dwóch rzeczach:
1. Nie wolno podawać spacji. Jeśli jakiś folder zawiera spacje, musicie je usunąć, inaczej nie zadziała.
2. Nie używamy backslashy (\), a slashy (/) przy podawaniu ścieżki dostępu.
Przykładowa ścieżka dostępu:
mbPath=C:/GOG_Games/Mount_and_Blade
Jeśli wykonałeś wszystko prawidłowo, powinien Ci się uruchomić edytor map. I teraz, co innego zobaczysz jeśli bazujesz na folderze zwykłego M&B, a co innego jeśli na folderze WB. Przyjrzyjmy się dokładniej różnicom:
Mount&Blade
(http://up.oblivionlost.pl/images/01613090239936026186.jpg)
Mount&Blade: Warband
(http://up.oblivionlost.pl/images/01014283009430379170.jpg)
Poza rzeczą tak oczywistą jak inna mapa, wynikająca ze zmian w grze, zapewne zauważycie coś jeszcze - nie ma zaznaczonych na mapie miast, spawnów, wsi i zamków. Nie macie możliwości przesuwania ich, jeśli podaliście ścieżkę dostępu do folderu M&B:WB.
3. ROBIMY PIERWSZĄ MAPĘ
-pojawi się do końca stycznia-
4. ROBIENIE MAPY Z WYKORZYSTANIEM EDYTORÓW GRAFIKI by Khulagu Khan i Demonwolf, moje tłumaczenie i opracowanie dla Paint.NETa
4.1. Początek
Czego potrzebujemy:
-Edytora Map Thorgrima (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,5646.0.html), zakładam że już się w niego zaopatrzyłeś :)
-GIMPa (http://www.gimp.org/) lub Paint.NETa (http://www.getpaint.net/download.html) (mogą być inne programy do edycji grafiki poza zwykłym Paintem, ale ten tutek jest pisany pod te 2 programy, jeśli zastosujesz inny, mogą być pewne rozbieżności)
Masz już te programy? Świetnie. Teraz przejdźmy do kolejnej rzeczy: mapy topograficznej. Po co Ci mapa topograficzna? Zawarte są na niej wysokości terenu, więc, przy wykorzystaniu poniższej metody, oszczędzamy dużo czasu na ręczne tworzenie wzniesień itd. Dlatego polecam znaleźć dobrą mapę topograficzną, na przykład tą:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cf/WorldMap-A_non-Frame.png (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cf/WorldMap-A_non-Frame.png)
Teraz, skopiuj sobie mapę topograficzną, wklej do swojego edytora, po czym znajdź obszar, który chcesz umieścić w swoim modzie. Teraz, zaznacz ten obszar, ale trochę większy, aby nie widać było krawędzi mapy.
4.2. Edytor grafiki
Następnie, wklej jako nowy obrazek zaznaczony obszar i wyskaluj go na rozmiar mapy taki, jaki masz w settings.cfg w editorData w folderze Edytora Thorgrima. Domyślnie to 280x280.
(http://img849.imageshack.us/img849/382/mappiescreen2.png)
(http://i58.tinypic.com/20jftpy.png)
(http://i60.tinypic.com/2468j8g.png)
Teraz zamień ocean na jeden kolor. Ja zamieniam go na kolor biały, bo to bardzo ułatwia sprawę, ale ty możesz zrobić jak chcesz. Przed przeczytaniem następnej części upewnij się, że nie zakolorowałeś lądu. INFO by me na temat Paint.NETa: jeśli korzystasz z programu Paint.NET, polecam po prostu użyć kubełka z farbą, jednakowoż, zamiast domyślnej tolerancji 50% ustaw ją na 40%, ponieważ inaczej jest duże prawdopodobieństwo, że zamalujesz również ląd.
Następnie skopiuj obrazek i wklej go do nowej karty. W pierwszym użyj Desaturacji (GIMP) lub Odcieni szarości (Paint.NET), na drugim zaś użyj Rozmycia Gaussa o 1.
(http://img848.imageshack.us/img848/2771/mappiescreen3.png)
(http://i59.tinypic.com/2ikay5u.png)
(http://i60.tinypic.com/14aezb8.png)
Teraz, dla drugiej (kolorowej) mapy, zamień ląd na jeden kolor. Kiedy już to zrobisz, otwórz editorData w folderze Edytora Thorgrima (M&BMapEditor) i znajdź plik MapPallet. Otwórz go swoim edytorem grafiki, po czym zaznacz kolor Plains. Następnie, kolorem Plains wypełnij cały ląd (analogicznie można robić z innymi kolorami z MapPallet, musicie tylko wiedzieć, jaki typ terenu dane kolory oznaczają, spis znajdziecie na końcu poradnika). Następnie, pobierz kolor Ocean z MapPallet i wypełnij nim wodę w swojej drugiej mapie.
(http://img834.imageshack.us/img834/8818/mappiescreen4.png)
(http://i59.tinypic.com/206dlqs.png)
[GIMP]Teraz, dla pierwszej mapy, użyj odwrócenia kolorów, i zamień wszystko, co nie jest górami, w kolor czarny. Następnie użyj Rozmycia Gaussa o 5. Upewnij się, że góry są jaśniejsze od lądu.
[Paint.NET]Teraz, dla pierwszej mapy, użyj opcji Odwróć kolory. Następnie, w Dostosowywaniu kolorów, wybierz Jasność i kontrast. Ustaw wg uznania, ja wybieram zazwyczaj Jasność -50 i Kontrast -15. Następnie użyj Rozmycia Gaussa o 5. Upewnij się, że góry są jaśniejsze od lądu.
(http://img23.imageshack.us/img23/6442/mappiescreen5.png)
(http://i60.tinypic.com/iyesro.png)
(http://i60.tinypic.com/24gln2w.png)
Teraz zapisz pierwszą mapę (czarnobiałą) jako plik .bmp. Następnie zapisz drugą mapę (kolorową) z identyczną nazwą jak pierwsza, ale z dopiskiem '-c' na końcu. Czyli jeśli twoja pierwsza mapa nazywa się 'euromap.bmp', druga powinna nazywać się 'euromap-c.bmp'. Następnie przenieś obie mapy do folderu mapdata w folderze editorData w folderze edytora Thorgrima.
(http://img847.imageshack.us/img847/7082/mappiescreen6.png)
Teraz nadszedł czas na edytor map Thorgrima. Włącz go, po czym zaimportuj najpierw mapę terenu (kolorową), potem mapę wysokości (czarnobiałą). Voila!
Oczywiście nie jest to koniec, edytować ją możecie wedle własnego uznania. Efekt końcowy:
(http://img651.imageshack.us/img651/6586/euromapscreen.png)
5. PRZESUWANIE MIAST I WIOSEK, W TYM SARRANIDZKICH
Jedną z większych bolączek edytora Thorgrima jest przesuwanie wiosek i miast. Przesuwać można tylko "zwykłe" i "śnieżne" miasta oraz "śnieżne" wioski. Jak to obejść? Otwórz plik parties.txt w module, w którym chcesz poprzemieszczać miasta i wioski. Za nazwą każdej lokacji zobaczysz grupę cyfr. Przykładowo, przy Jelkali znajdziesz taką liczbę: 4219916. To ID tej ikony, którą wykorzystują wszystkie miasta Nordów, Rhodoków i Swadii. Lokacje o tej ikonie można bezproblemowo przesuwać w edytorze Thorgrima, tak samo dzieje się z miastami Vaegirów, czyli z ikonami "zaśnieżonymi", one mają jednakże inne ID.
Jednakże, nie wszystkie miasta mają "zwykłe" lub "śnieżne" ID. Do tej grupy zaliczają się miasta khergickie, z których przesuwanie czasami są problemy oraz miasta sarranidzkie - które w ogóle nie mają ikon! Jak sobie z tym poradzić? Najpierw zrób kopię nienaruszonego pliku parties .txt. Następnie zastąp ID miast khergickich i sarranidzkich z ID na przykład wywołanej wcześniej Jelkali. Dzięki temu, zmieni się ikona tych miast i będziesz mógł je przesuwać w edytorze!
6. USTAWIENIA, HOTKEYE, CREDITSY I INNE BAJERY
-będzie gotowe do końca stycznia, stale update'owane-
6.1 Wykaz kolorów na mapę- Snow Forest - las zimowy, ogólnie nie polecam malować tym na waszej mapie kolorowej, tylko bezpośrednio w Thorgrimie, bo jest to normalna tekstura śniegu, tyle że z drzewami, i jeśli zrobicie coś takiego na mapie kolorowej, to będziecie mieli ogromne połacie "ściśniętych" lasów
- Forest - analogicznie do Snow Forest, tylko że zamiast tekstury śniegu mamy teksturę równin
- Steppe Forest - analogicznie, tyle że tekstura stepów
- River - rzeka
- Snow - śnieg
- Plains - równiny
- Steppe - step
- Mountain - tekstura gór, jak chcecie, to możecie pomalować nią na mapie kolorowej z grubsza tam, gdzie powinny być po zaimportowaniu góry, bo jak macie je już wypiętrzone, to w Thorgrimie maluje się je trudniej niż płaski teren
- Ocean - morze
6.2. Creditsy i podziękowania:- Thorgrim - za stworzenie genialnego edytora
- Khulagu Khan & Demonwolf - świetny poradnik o wykonywaniu mapy kampanii w edytorach grafiki, to co znajdziecie w części 4, jest w większości ich autorstwa
- Cheezeninja & Ikaguia - tutorial jak przesuwać miasta Sarranidów za pomocą zmiany ich ikon
- ja (lllew) - opracowanie całego tutorialu oraz przetłumaczenie tutorialów wyżej wymienionych panów
6.3. FAQ
Q: Dostaję następujący error przy próbie włączenia edytora: "ARB_texture_compression_extension not found", co mam zrobić?
A: Zaktualizuj sterowniki karty graficznej.
Q: Chcę zaimportować mapę tak jak w dziale 4, ale nic się nie dzieje? Czemu?
A: Upewnij się, że na oceanie nie zostały jakieś plamki nie będące kolorem rozpoznawanym przez edytor.
Q: OMFG dalej nie działa!!1!
A: Zapisz importowane mapy jako bitmapy 24 bitowe.
Q: Edytor crashuje się kiedy naciskam na przycisk z ikoną zamku!
A: Nie działa on z Warbandem, jedynie przy zwykłym M&B.
Q: Nie mam zwykłego M&B, ale chcę poprzesuwać miasta na mapie. Mogę to zrobić bez piracenia gry?
A: Owszem. Ściągasz ze strony TW legalnie wersję próbną M&B (click!) (http://download2.taleworlds.com/mountandblade_1011_setup.exe), po czym edytujesz mapę bazując na folderze M&B.
Q: Widziałem w jednym fajnym modzie most w górach, wiesz, dało się chodzić i na terenie u góry i pod. Jak to tu zrobić?
A: Takie haxxy to nie tutaj. Jeśli chcesz coś takiego zrobić, to wówczas musisz zaopatrzyć się w genialne narzędzie autorstwa Tula (click!) (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1793), dzięki któremu map.txt zamienisz w plik .obj. Potem to już zabawa z edytorem grafiki 3d.
6.4. ID ikon miast i wiosek w parties.txt:
• zwykłe miasta jak Jelkala: 4219916 (dające się przemieszczać)
• zaśnieżone miasta jak Curaw: 4219938 (dające się przemieszczać)
• stepowe miasta Khergitów jak Tulga: 4219917 (najlepiej zmienić je przed przesuwaniem)
• pustynne miasta Sarranidów jak Shariz: 4219918 (w edytorze ich ikona się nie wyświetla, więc trzeba je zmienić)
• zaśnieżone wioski jak Mazen: 2114584 (dające się przemieszczać)
• zwykłe miasta jak Nomar: 2114575 (nie zawsze dają się przemieszczać, wiec lepiej je zmienić)
• pustynne miasta jak Aab: 2114577 (w edytorze ich ikona się nie wyświetla, więc trzeba je zmienić)
Zapraszam do komentowania, oceniania, pytania się i zgłaszania propozycji na następne działy poradnika!