Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Poradniki i tutoriale => Wątek zaczęty przez: Józef Sztacheta w Listopada 02, 2006, 11:45:03

Tytuł: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Listopada 02, 2006, 11:45:03
Mam maly pomysl na rozruszanie forum - pewnie niektorzy z was chcieli by robic lub wyposazac swoje miasta, pola bitew, fortyfikacje. Wbrew pozorom to nie takie trudne - w M&B jest wbudowany edit mode w ktorym miedzy innymi mozna to robic. Najlepiej chyba jesli wkleje tu tutorial napisany przez manitasa, ktory wyjasnia wlasciwie wszystko co trzeba wiedziec. Radze poprobowac bo to nawet fajna zabawa, wszystko na zasadzie budowania jak z klockow lego;)

"W dzisiejszym odcinku zajmiemy sie tworzeniem nowych scen - miast, wnetrz itp.


Sceny przechowywane sa w plikach .sco w katalogu Modules/<nazwamoda>/SceneObj

Przed rozpoczeciem edycji jakiejs sceny dobrze jest zachowac backup sceny oryginalnej.


Ok, zaczynamy.
Odpalamy M&B i na wstepnym menu wybieramy 'Configure'
na zakladce 'Video' zaznaczamy 'Start Windowed'
na zakladce 'Advanced' zaznaczamy 'Edit Mode'

i odpalamy gre.
W grze wchodzimy do sceny ktora chcamy edytowac i wciskamy CTRL + E
z boku pojawi sie nowe okno z ktorego mozna wybierac i dodawac nowe obiekty.
Po dodaniu obiektu do sceny mozna go:
obracac klawiszami 'X/Y/Z/U'
przemieszczac w poziomie - przytrzymac 'G'
przemieszczac w pionie - przytrzymac 'T'

I to tyle w temacie.


---------------------------------------------------------------------------------
Mozna tez edytowac sceny terenowe.
Najlepiej wykorzystac do tego scene 'salt mine'

Generacja terenu:
Jezeli zaznaczyles opcje edit mode w grze na widoku mapy na dolnym pasku bedzie button 'Terrain'. Klikamy go i wchodzimy do edytora terenu.

Jest tam pare buttonow i suwakow. Niektore z nich to:
Rugedness - chropowatosc terenu
Hill height - gorzystosc
Vegetation - gestosc drzew
Reszta jest oczywista.

Eksperymentujemy troche z ustawieniami i klikamy 'generate' teren pojawi sie w oknie z boku. Czynnosci powtarzamy do uzyskania zadowalajacego efektu. Gdy juz teren jest ok klikamy 'copy' i wklejamy skopiowany ciag liczb gdzies w notatniku.

W pythonie w pliku module_scenes.py jest wpis:
("salt_mine",sf_generate,"none", "none",
(-200,-200),(200,200),-100,"0x2a07b23200025896000023ee00007f9c000022a8", 
    [],[]),

zamieniamy ciag zaczynajacy sie od '0x' na nasz wygenerowany, zapisujemy i uruchamiamy build_module.bat

od tego momentu teren w salt mine bedzie taki jaki zostal wygenerowany.
Teraz wystarczy dodac domki i inne ustrojstwa - procedura taka sama jak dla wnetrz.

Milej zabawy."


Takze jak widzicie to nie takie trudne, dodatkowo powiem ze podczas edytowania mozna nacisnac "H" wtedy pojawi sie dodatkowa pomoc. Jesli byly by jakies niejasnosci mozecie tu napisac - wtedy postaram sie odpowiedziec. Heh najlepiej sie wspolgra, jesli brakujace "klocki" - elementu samemu sie robi np. w wingsie3d.

Tak wiec... pochwalcie sie co zrobiliscie;)!!
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Listopada 17, 2006, 18:57:38
Zajmuje sie tymm ktos? ja dzisiaj z ciekawosci pobawilem sie swoimi itemami... chwila pracy i juz cos jest;) moze bez rewelacji
http://img467.imageshack.us/img467/5633/beztytu322uqo8.jpg

To bylo moje drugie podejscie dlatego tak niechlujnie, poza tym nie mialem pomyslu co moglem zrobic
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 18, 2006, 11:10:38
Ja sie troche zajmuje modowaniem. Dodałem palisade w uruk outpost i uruk camp. Pozmieniałem troche tekstur np.dodałem białą rękę na tarczy uruków i na hełmie. Zmieniłem też teksture trola z zielonej na bardziej szarą.
PS. Więcej takich artykółów ale nie o teksturach bo to prosto. Jak kto chce to moge wytłumaczyć.
PS2. gdzie jest to build_module.bat????
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Listopada 18, 2006, 13:05:51
O wow ktos sie jednak zajmuje... to jak powklejac jeszcze tutoriale z naszego forum? czesc jest o modelowaniu w wingsie...
Moge sie jeszcze podjac tlumaczenia tych z taleworlds (bo tam to sa prawdziwe tutoriale)
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: soner w Listopada 18, 2006, 16:39:46
Jak macie jeszcze jakies tutki i macie do tego prawa autorskie, to moze jakis dzialik o tym zrobimy? moze cos na stronie sie zrobi? ;>
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Puzonix w Listopada 19, 2006, 19:02:22
Byłoby fajnie. Mamy niezagospodarowany dział Porady.
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Listopada 26, 2006, 23:04:22
Zamki zrobione przez roznych ludzi w edytorze w nowej wersji (niech ktos sprobuje powiedziec ze brzydkie;P)

http://img147.imageshack.us/my.php?image=castlecn0.jpg (http://img147.imageshack.us/my.php?image=castlecn0.jpg)
http://img170.imageshack.us/my.php?image=castle1ym2.jpg (http://img170.imageshack.us/my.php?image=castle1ym2.jpg)
http://img490.imageshack.us/my.php?image=fourwaysinnvb1.jpg (http://img490.imageshack.us/my.php?image=fourwaysinnvb1.jpg)
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 27, 2006, 15:33:30
[POD]j@son mam pytanie jak dodać miasto bo na mapie dodaje a potem aby można było wziąść i wejść jak do Zendaru itp.
PS. Potrzebuje bo robie moda o chłopakach Krzyżakach:)
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Listopada 27, 2006, 16:42:58
Do dodania miast potrzebujesz juz edytora mapy thogrima - http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,5646.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,5646.0.html)

chciaz nie wiem jak jest w nowej wersjii - widzialem ze jest nowy edit mode - moze ma wiecej mozliwosci...

nigdy sie nie zajmowalem robieniem mapy, ale mysle ze jest tam jakis readme, ewentualnie mozesz przejzec temat.

PS: robiles juz jakies modele do modu?
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 27, 2006, 17:04:38
Właśnie chodzi o to że mam ten edytor ale jak tam dodam miasto to jek wchodze to jest neutralne ipisze obrońcy 0 właśnie dlatego pisze. Chciałem aby należało jakiejś rasy np. Krzyrzacy. W tym redme nic o tym nie pisze.
Jeszcze modeli nie robiłem narazie mape.
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Listopada 27, 2006, 17:34:41
No to proste rozwiazanie - zadaj pytanie na naszym forum bo pamietam ze bodajrze alex mial podobny problem i nie pamietam jak sobie z tym poradzi, ale manitas powinien wiedziec.
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Cwany_Rycerz w Grudnia 20, 2006, 18:57:17
Fajny ten edit mode :D. W hundred years war we francuskim zamku postawiłem klika domków żeby ciekawiej było :). Arene też modyfikowałem. Szkoda że się nieda tak dodawać NPC-ów :/.
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Grudnia 20, 2006, 19:20:39
podobno wlasnie da sie, ustawiajac im odpowiednie sprawny ale sam nigdy nie probowalem...
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Cwany_Rycerz w Grudnia 21, 2006, 15:00:53
Do dodania miast potrzebujesz juz edytora mapy thogrima

Niedziała mi :(. Sciągnałem wersje na 0.751 i w licho nieidzie tylko pokazuje mi się błąd kiedy włączam:

"ARB_texture_compression extension was not found"

Miał ktoś jescze coś takiego?
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: XarDiego w Lutego 01, 2007, 17:38:15
Ja trochę się zajmuje Edit Mode, ale narazie robie takie małe zmiany, tylko coś nie umiem robić nowych wnętrz, bo porobił bym wejścia do wszystkich domów itd. Mam jeszcze problem bo nie umiem dawać nowych lokacji bo pokazyje się po zapisaniu, że tego nie będzie w grze.

To kilka moich prac:
Las przy tawernie Four Ways
(http://img299.imageshack.us/img299/9986/fourwayslassm9.th.png) (http://img299.imageshack.us/my.php?image=fourwayslassm9.png) 
Chatka w tymże lesie
(http://img248.imageshack.us/img248/1883/fourwayslas2oi3.th.png) (http://img248.imageshack.us/my.php?image=fourwayslas2oi3.png)
Przedmieścia miasta Zendar
(http://img402.imageshack.us/img402/3225/przedmie347ciazendar2lo8.th.png) (http://img402.imageshack.us/my.php?image=przedmie347ciazendar2lo8.png)

Do dodania miast potrzebujesz juz edytora mapy thogrima

Niedziała mi :(. Sciągnałem wersje na 0.751 i w licho nieidzie tylko pokazuje mi się błąd kiedy włączam:

"ARB_texture_compression extension was not found"

Miał ktoś jescze coś takiego?

Jeżeli masz wersję 0.808 M&B to powinieneś ściągnąć najnowszą wersję edytora, 8.1
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Dracke w Lutego 01, 2007, 20:02:33
Jeżeli chcesz robić nowe wnętrza to musisz mieć module_system

http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=5408.0

Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: XarDiego w Lutego 18, 2007, 12:14:45
Mam to, ale co mam z tym zrobić, po co to?
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Cwany_Rycerz w Lutego 19, 2007, 21:00:00
Ja trochę się zajmuje Edit Mode, ale narazie robie takie małe zmiany, tylko coś nie umiem robić nowych wnętrz, bo porobił bym wejścia do wszystkich domów itd. Mam jeszcze problem bo nie umiem dawać nowych lokacji bo pokazyje się po zapisaniu, że tego nie będzie w grze.

To kilka moich prac:
Las przy tawernie Four Ways
(http://img299.imageshack.us/img299/9986/fourwayslassm9.th.png) (http://img299.imageshack.us/my.php?image=fourwayslassm9.png) 
Chatka w tymże lesie
(http://img248.imageshack.us/img248/1883/fourwayslas2oi3.th.png) (http://img248.imageshack.us/my.php?image=fourwayslas2oi3.png)
Przedmieścia miasta Zendar
(http://img402.imageshack.us/img402/3225/przedmie347ciazendar2lo8.th.png) (http://img402.imageshack.us/my.php?image=przedmie347ciazendar2lo8.png)

Do dodania miast potrzebujesz juz edytora mapy thogrima

Niedziała mi :(. Sciągnałem wersje na 0.751 i w licho nieidzie tylko pokazuje mi się błąd kiedy włączam:

"ARB_texture_compression extension was not found"

Miał ktoś jescze coś takiego?

Jeżeli masz wersję 0.808 M&B to powinieneś ściągnąć najnowszą wersję edytora, 8.1

Noooo... niezłe... Mam wersję 0.751 i chyba już wiem czemu mam ten błąd: tu chodzi o sterowniki karty graficznej.
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Ponia w Lutego 22, 2007, 17:17:46
Spoko juz biore się za prace
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Ponia w Lutego 22, 2007, 17:30:31
ej a jak zmienić wyskokość obiektu, a jak mozna przerobić np: konia armor, luk i zmienić i wygląd teksrure.
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Lutego 22, 2007, 17:33:26
haha co? niestety niewiele zrozumialem o co chodzi.
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Lutego 22, 2007, 19:10:28
ej a jak zmienić wyskokość obiektu, a jak mozna przerobić np: konia armor, luk i zmienić i wygląd teksrure.
... yyy .. chodzi o tekstury? Jak chcesz je edytować to folderze textures chyba są..lecz nie bardzo kapuje "konia armor"
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Cwany_Rycerz w Marca 04, 2007, 18:21:12
ej a jak zmienić wyskokość obiektu, a jak mozna przerobić np: konia armor, luk i zmienić i wygląd teksrure.

Teksrure?! To może jescze sexture xD... Konia armor? Znaczy zbroja Koni? nieznam takiego imienia jak konia. I wyskokość!? Znaczy ze zamiast stać to podsakuje na odpowiednia wysokość???
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Marca 25, 2007, 16:34:38
Zajmuję się ktoś tym jeszcze? Bo mam problem a mianowicie nie wiem gdzie skiopiować ściągnięte pliki z edytora Thorgrima. Jak daję do katalogu głównego to wyskakuje error: ARB_texture_compression extension was not found.
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Cwany_Rycerz w Marca 25, 2007, 22:00:08
Zajmuję się ktoś tym jeszcze? Bo mam problem a mianowicie nie wiem gdzie skiopiować ściągnięte pliki z edytora Thorgrima. Jak daję do katalogu głównego to wyskakuje error: ARB_texture_compression extension was not found.

Chyba to z powodu sterowników do karty graficznej...

EDIT: Zaraz przecierz to w swoim poprzednim poście w tym temacie pisałem
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Marca 26, 2007, 00:05:22
nigdy sie tym edytorem nei bawilem, ale skoro wyswietla napis, ze brak jakiejs texturki to pewnie jej po prostu brak - sciagnij instalke jeszcze raz, najlepiej z innego zrodla.
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Kwietnia 09, 2007, 09:38:56
Efekty dzisiejszej pracy


Tajemnicze zwłoki nad górską chatką.

http://img410.imageshack.us/my.php?image=beztytuubv6.jpg

Wykopaliska w pobliżu Tawerny Four Ways

http://img213.imageshack.us/my.php?image=wykopaliskaip1.jpg
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Szwejk w Kwietnia 15, 2007, 16:29:15
Cytuj
W pythonie w pliku module_scenes.py jest wpis:
Kod:

("salt_mine",sf_generate,"none", "none",
(-200,-200),(200,200),-100,"0x2a07b23200025896000023ee00007f9c00002 2a8", 
    [],[]),


zamieniamy ciag zaczynajacy sie od '0x' na nasz wygenerowany, zapisujemy i uruchamiamy build_module.bat

W jakim pythonie :/ kurde, nigdzie nie moge znaleźć tego pliku
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Kwietnia 15, 2007, 18:09:38
to nie plik, wpisz w googlach to zobaczysz co to jest. Sluzy do poprawnego wykorzystania module systemu dostepnego na forum TaleWorlds.

tu gdzies masz wiecej info o instalacji pythona http://www.withfireandswordmod.fora.pl/viewtopic.php?t=64&postdays=0&postorder=asc&start=45 (http://www.withfireandswordmod.fora.pl/viewtopic.php?t=64&postdays=0&postorder=asc&start=45)
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Szwejk w Kwietnia 15, 2007, 19:37:39
Ale ja jestem ciemny :P Wielkie dzięki Jason, a tak przy okazji, nie wiecie na kiedy jest planowana kolejna wersja M&B?
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Kwietnia 15, 2007, 20:00:16
Pewnie ze wiem - za jakis rok lub poltora sadzac ze ostatni update byl w listopadzie ubieglego roku.

EDIT: nie no moze przesadzilem - wersja 0.751 wyszla okolo marca poprzedniego roku, wersja 0.800 w listopadzie. Takze tu raczej bedzie analogicznie.
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Szwejk w Kwietnia 24, 2007, 14:08:30
Pytanie: Jeśli chcę troche pomodować jakie programy będą mi potrzebny? Pewnie ten phyton i wings3D. Dopiero mam zamiar zacząć więc czekam na jakąś rade.

Drugie pytanie: Istenieją do tego jakieś polskie tutoriale? Mogą być po angielsku, ale żeby nie były zbyt skomplikowane.


Jeśli można to jakiś link proszę ;)
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Kwietnia 24, 2007, 17:50:26
-dodawanie nowych modeli - wings 3d do modelowania i photoshop do texturowania.
-pakowanie modeli w archiwa brf za pomoca brf editora (dodatkowo dds converter do zmiany formatu textur)
-no i python do wpisywania tego w srodowisko gry

KLICK (http://www.google.pl/search?q=wings+3d+tutorial&start=0&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-a&rls=org.mozilla:pl-PL:official)
KLICK (http://forums.taleworlds.net/index.php/board,64.0.html)
KLICK (http://www.withfireandswordmod.fora.pl/viewforum.php?f=15)
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Dragonit w Sierpnia 16, 2007, 18:56:56
Mam pytanie, bo nie zrozumiałem niczego z robienia terenu: Co do python i build coś tam? Gdzie je znaleźć?
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Sierpnia 16, 2007, 20:01:45
Za pomocą Pythona można edytować module system czyli pliki, które musisz edytować aby no...stworzyć moda:) .Tu możesz ściągnąć ten module system:

http://www.taleworlds.com/download/mb_module_system_0808_0.zip

A tu masz tego pythona:

http://www.python.org/download/
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Dragonit w Sierpnia 20, 2007, 09:17:55
Mam pytanie: Co trzeba wpisać w pythonie żeby coś zrobić? Bo ja w module system pliki otwieram notatnikiem bo za pomocą pythona sie od razu wyłącza ... ;/ I nie  mogę znaleźć module_scenes.py, jest w module system tylko module_scenes i module_scene_props.
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 20, 2007, 11:45:01
py na końcu to rozszerzenie pliku i nie otwieraj notatnikiem tylko kliknij prawym i wybierz Edit with IDLE.
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Dragonit w Sierpnia 20, 2007, 13:06:08
Dzięki za pomoc :D
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: PPsh5 w Października 14, 2007, 19:30:05
Mam mały problem z  tym edit modem.Otóż gdy naciskam ctrl+e z boku faktycznie cos sie pojawia ale nie jest to okono z przedmiotami ktore sie mailo pojawic poniewaz owe okno ciagle mi miga na ekranie ale sie nie ukazuje.Co z tym zrobic zeby dzialalo(oczywiscie w opcjach edit mod jest wlaczony).
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 14, 2007, 19:30:56
Musisz odpalic grę w trybie okienkowym
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: PPsh5 w Października 15, 2007, 19:14:52
tylko tyle?oki dzięki za pomoc
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: pustelnik w Sierpnia 10, 2008, 11:35:45
Witam, mam mały problem, mianowicie pobrałem
Map Editor v0.9.0 i podczas uruchamiania pisze że potrzebuje Mount&Blade patch, i nie wiem o co z tym chodzi 
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: tul w Sierpnia 10, 2008, 11:55:19
Witam, mam mały problem, mianowicie pobrałem
Map Editor v0.9.0 i podczas uruchamiania pisze że potrzebuje Mount&Blade patch, i nie wiem o co z tym chodzi 
Nie chodzi przypadkiem o 'path'? Jeżeli tak, to nie masz ustawionej ścieżki dostępu do M&B w pliku konfiguracyjnym edytora.
...\editorData\settings.cfg
Opcja 'mbPath'.
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: pustelnik w Sierpnia 10, 2008, 13:38:44
TO bardzo możliwe;), teraz w sumie jak wgrałem program do katalogu z grą działa, choć dalej nie może znaleźć tego patcha, nawet jak podałem ściezkę do katalogu z grą w setting
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: 123tomek w Października 18, 2008, 18:50:03
Czy w trybie edycji istnieje mozliwosc wyedytowania konkretnego przedmiotu i zmiany jego parametrow?
Przykladowo biore przedmiot "Strzaly przebijajace w duzej ilosci" i zmienam bonus "+3 do obrazen" na "+6 do obrazen" albo zasieg broni dwurecznej ze 110 na 150.

Jesli tak to prosilbym o wytlumaczenie krok po kroku.

Tomek
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Października 18, 2008, 19:55:03
Czy w trybie edycji istnieje mozliwosc wyedytowania konkretnego przedmiotu i zmiany jego parametrow?
Przykladowo biore przedmiot "Strzaly przebijajace w duzej ilosci" i zmienam bonus "+3 do obrazen" na "+6 do obrazen" albo zasieg broni dwurecznej ze 110 na 150.

Jesli tak to prosilbym o wytlumaczenie krok po kroku.

Tomek

Nie człeku! To juz module system ci jest potrzebny.. To bardzo proste, jakby co mogę ci pomóc :P
Tytuł: Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
Wiadomość wysłana przez: tul w Października 18, 2008, 20:16:49
Czy w trybie edycji istnieje mozliwosc wyedytowania konkretnego przedmiotu i zmiany jego parametrow?
Przykladowo biore przedmiot "Strzaly przebijajace w duzej ilosci" i zmienam bonus "+3 do obrazen" na "+6 do obrazen" albo zasieg broni dwurecznej ze 110 na 150.

Jesli tak to prosilbym o wytlumaczenie krok po kroku.

Tomek

Nie nada. Do takich zmian potrzebujesz Module System.
Tytuł: Odp: Edit mode - Tutorial
Wiadomość wysłana przez: Diego w Stycznia 04, 2009, 14:48:35
Sorry, że odświeżam stary temat ale nudziło mi się i postanowiłem wrzuć kilka screenów mojego  dzieła:
(http://img111.imageshack.us/img111/5118/mb3ck6.th.png) (http://img111.imageshack.us/my.php?image=mb3ck6.png)
(http://img293.imageshack.us/img293/329/mb4eu4.th.png) (http://img293.imageshack.us/my.php?image=mb4eu4.png)
(http://img201.imageshack.us/img201/5852/mb7nf3.th.png) (http://img201.imageshack.us/my.php?image=mb7nf3.png)
Tytuł: Odp: Edit mode - Tutorial
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 04, 2009, 15:43:04
Bardzo fajne, a to drzewo na dziedzińcu to dekoracja? :) Umieszczajcie swoje prace, bo sceny robi się stosunkowo łatwo i przyjemnie.
Tytuł: Odp: Edit mode - Tutorial
Wiadomość wysłana przez: Diego w Stycznia 04, 2009, 16:19:21
No nie miałem czym wypełnić środka dziedzińca.
Tytuł: Odp: Edit mode - Tutorial
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Stycznia 10, 2009, 15:31:08
Witam.
W jaki sposób mogę  dodać do sceny danego bohatera np Nizar.?? Czy jest w ogolę taka  możliwość??
Tytuł: Odp: Edit mode - Tutorial
Wiadomość wysłana przez: Diego w Stycznia 10, 2009, 17:33:27
W module system chyba można.
Tytuł: Odp: Edit mode - Tutorial
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Stycznia 10, 2009, 17:36:22
hmmm... a mógł byś powiedzieć coś więcej

hey a teren salt_mine gdzie to jest?? bo zielonego pojęcia nie mam
Tytuł: Odp: Edit mode - Tutorial
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lutego 05, 2009, 15:34:14
Już nie ma w 1.011. Tutorial był pisany pod starszą wersję, w której występowała kopalnia soli. Użyj innej sceny - choćby pierwszej z brzegu wioski.
Tytuł: Odp: Edit mode - Tutorial
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Marca 07, 2009, 14:36:58
a jak dodac miasto w wersji 1.011?
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 19, 2009, 22:19:18
Kolba namówił mnie do zabawy w EDIT MODE i obiecał, że pomoże a tu wziął i uciekł mi z gg i nie mam kogo spytać więc tu to robię. Wszystko jest ok tylko jak wchodzę w scenę wciskam ctrl+e i niby jakieś okno się pojawia, ale znika i jak najdę myszką to niby coś tam jest, ale ja tego nie widzę. Mam nadzieję, że ktoś mnie zrozumiał i poradzi mi co mam w tej sprawie uczynić;)
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 19, 2009, 22:23:04
Tak musisz grę w oknie odpalić, wchodzą w launcherze w menu opcji i zaznaczając "uruchom w oknie" (start windowed), albo po prostu w czasie gry wciśnij kombinacje klawiszy (prawy) [ALT] + [ENTER].

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 20, 2009, 00:08:18
Myślałem, że nigdy się nie zabawie w modera;D I oto jest wymęczona chatka drwala:D Zgadzam się z wami nic szczególnego, a nawet jest to banalne, ale zaczynając znajomość z edit mode prawie godzinę temu to dla mnie jest to sukces;)

http://img29.imageshack.us/img29/3420/mb3l.png (http://img29.imageshack.us/img29/3420/mb3l.png)

Pozdr.

Pytanko: Jak się usuwa niechciany "klocek"?;D
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 20, 2009, 07:06:42
Wcale nie uciekłem, ale mnie nie było bo coś mi wypadło.

W celu usunięcia objektu, po prostu zaznacz go i naciśnij przycisk [Delete].
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 26, 2009, 13:34:34
Hmmm.... a da się może jakoś przesuwać obiekty (bo np. postawiłem ścianę za blisko, to mogę ją jakoś przenieść w inne miejsce?)
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 26, 2009, 14:18:41
Obiekty przesuwa się klawiszem "G".
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 13, 2009, 14:55:46
Może mi ktoś pomóc? Robię sceny w EDIT MODE i po pewnym czasie kursor myszy znika i w celu przywrócenia jego sprawności muszę ponownie włączyć komputer. O co chodzi?
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Września 15, 2009, 15:25:58
Ostatnio zacząłem się bawić w Edit Mode. Zmieniłem swoją wioskę w zamek otoczony wioską. Teraz chciałbym stworzyć pomieszczenia. Wszystko przygotowałem pod ziemią. Tylko jak sprawić by można było przejść z podwórza do środka. Jak mogę pododawać Npców o zamku i więcej wieśniaków w wiosce? Czy potrzebuję jakiegoś urządzenia czy coś?

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Berethor w Września 15, 2009, 20:40:51
Dołączam się do pytania kolegi!
Please Help!
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 15, 2009, 20:54:29
Ostatnio zacząłem się bawić w Edit Mode. Zmieniłem swoją wioskę w zamek otoczony wioską. Teraz chciałbym stworzyć pomieszczenia. Wszystko przygotowałem pod ziemią. Tylko jak sprawić by można było przejść z podwórza do środka. Jak mogę pododawać Npców o zamku i więcej wieśniaków w wiosce? Czy potrzebuję jakiegoś urządzenia czy coś?

Pozdrawiam

Tu już chyba trza zaprzęść MS do pracy. Ale może się mylę.
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Września 16, 2009, 15:51:17
Ale o co chodzi z tym Module System? Jeżeli to jakieś pisanie w notatniku to odpadam.
Pozdrowienia
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: MarkusPal w Września 28, 2009, 22:19:56
Nie wiem czy było już takie pytanie w tym temacie, jeśli tak to sorry, ale chciałbym się dowiedzieć, czy podczas oblężeń również  będą pozmieniane wszystkie obiekty? Bo jeśli tak to zmienia to postać rzeczy i nie będę pewnie mógł robić zamku z otwartą bramą ;)
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 28, 2009, 22:23:20
Tak, będą ;).
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudnia 11, 2009, 18:50:19
Pochwalę się swoją pracą :) :

Oto pewne miasto (podpowiem że jest u Nordów) przed:
(http://images50.fotosik.pl/237/d231e47bdddf21df.jpg)

po (v2):
(http://images42.fotosik.pl/149/21d2a77314a0da9b.jpg)

Parę innych screenów:
nowe: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/1ddbe5a3c5ac8c4e.html
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/de5c1e9334f34886.html
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/4d7aa7cb013af879.html
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/3dd7a22c5e6346d5.html
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 11, 2009, 20:36:40
Niezła robota.
Pracuj dalej, będą z Ciebie ludzie, jeśli się w tym podszkolisz.
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: szyszak w Grudnia 26, 2009, 18:11:44
wie ktoś jak kopjuje sie elemrnty , przyspieszyłoby mi to nieco budowanie :>
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Stycznia 28, 2010, 21:50:58
Czy można stworzyć sobie model wieży lub czegoś takiego żeby później móc dodać w grze a jeżeli tak to jak dodać do obiektów?
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: grzegorz512 w Lutego 07, 2010, 13:59:23
Jak w tym edit mode robi się WODE.Bo chce sobie zrobić fose
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: grzegorz512 w Lutego 07, 2010, 17:12:53
WCHODZI TUTAJ JECZE WOGÓLE KTOS
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Lutego 07, 2010, 19:20:37
Czówieku nie rób multipostingu. Dołączam sie do twojego pytania bo mam ten sam problem.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Gocio w Lutego 07, 2010, 21:47:34
Z tego co wiem to woda jest na tym samym poziomie na całej powierzchni sceny. Więc prawdopodobnie musicie obniżyć całą scene by woda się dostała do fosy.
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: grzegorz512 w Lutego 08, 2010, 16:05:08
ej a wiesz jak se zrobie mape w map edytorze jak ją dodać/albo jak wygenerować se teren bo tam jest do bani napisane

Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Farkraj w Lutego 12, 2010, 16:54:58
Mam takie małe ale dla mnie ważne pytanka :)

1. Widziałem że ktoś wcześniej dodał martwe ciała edit modem, jak to zrobić?
2. Czy da się jakoś uruchomić swobodną kamerę bez editowych okienek itp?

No to tyle :D Byłbym wdzięczny jakby ktoś odpowiedział
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Galik w Kwietnia 30, 2010, 20:10:23
A ja mam takie pytanka: 
1.Jak ustalić respawny na mapce? (Edytuję Warband i chciałbym żeby to w mp działało bo z kolegą grać planuję na swoich mapach)
2.Jak zrobić żeby drabine można było podnosić?

Z góry dzięki za pomoc
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Maja 03, 2010, 02:02:07
A jak teraz, w Warbandzie, na edytowanej mapie, zrobić resp, podnoszące się drabiny i bramy które się opuszczają?
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Maja 03, 2010, 23:10:11
To ja zadam kolejne pytanie, bo odpowiedzi na poprzednie nie znam :)
Jeśli już zedytowaliśmy swoją scenę, to jak dowiedzieć się jaką ona ma nazwę w folderze SceneObj?

EDIT: Jestem ciekawy kto odpowie na te wszystkie pytania :)
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Pulpi w Maja 08, 2010, 22:33:35
Cytuj
W pythonie w pliku module_scenes.py jest wpis:
Kod:

("salt_mine",sf_generate,"none", "none",
(-200,-200),(200,200),-100,"0x2a07b23200025896000023ee00007f9c00002 2a8", 
    [],[]),


zamieniamy ciag zaczynajacy sie od '0x' na nasz wygenerowany, zapisujemy i uruchamiamy build_module.bat

od tego momentu teren w salt mine bedzie taki jaki zostal wygenerowany.

Chciałem tak zmienić Veluce, zamieniłem ten ciąg, zapisałem, uruchomiłem build_module.bat. Uruchamiam M&B, rozpoczynam nową grę, wchodzę w Veluce i nic się w niej nie zmieniło. Ktoś mi może powiedzieć, co zrobiłem źle?
Tytuł: Odp: Edit mode - Tutorial
Wiadomość wysłana przez: russiansoldier w Maja 16, 2010, 11:55:03
Sorry, że odświeżam stary temat ale nudziło mi się i postanowiłem wrzuć kilka screenów mojego  dzieła:
(http://img111.imageshack.us/img111/5118/mb3ck6.th.png) (http://img111.imageshack.us/my.php?image=mb3ck6.png)
(http://img293.imageshack.us/img293/329/mb4eu4.th.png) (http://img293.imageshack.us/my.php?image=mb4eu4.png)
(http://img201.imageshack.us/img201/5852/mb7nf3.th.png) (http://img201.imageshack.us/my.php?image=mb7nf3.png)

Czego potrzebowałeś do zrobienia takiego dziedzińca?I jak zrobić aby moje miasto które zrobiłem było takie jak inne i żeby działało?
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: russiansoldier w Maja 16, 2010, 13:26:47
Jak w tym edit mode robi się WODE.Bo chce sobie zrobić fose
Sory za Multi Posta.Potrzebujesz Thorgrim's Map Editor napisz do mnie na gg:4340137 pomogę ci.
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Maja 16, 2010, 13:56:12
Wystarczy obniżyć teren, żeby zrobić sobie fosę.
Czy ktoś odpowie na moje pytanie? Już drugi raz się pytam. "Jeśli już zedytowaliśmy swoją scenę, to jak dowiedzieć się jaką ona ma nazwę w folderze SceneObj?"
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: russiansoldier w Maja 16, 2010, 17:42:36
Wystarczy obniżyć teren, żeby zrobić sobie fosę.
Czy ktoś odpowie na moje pytanie? Już drugi raz się pytam. "Jeśli już zedytowaliśmy swoją scenę, to jak dowiedzieć się jaką ona ma nazwę w folderze SceneObj?"

Czy ty widzisz moją odpowiedz?Napisałem już jak nawet dałem mu mój numer.Pomyśl zanim napiszesz posta.
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Maja 16, 2010, 18:10:45
@russiansoldier
Niepotrzebny jest Thorgrim's map editor, wystarczy za pomocą edit mode ustawić wysokość poniżej 0 metrów (w miejscu, w którym ma być fosa).

@krzysioo
Powiedz którą scenę zedytowałeś, to Ci powiem.
Korzystasz z module system?
W module_parties powinieneś mieć listę wszystkich lokacji.
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Maja 16, 2010, 18:54:26
Nie korzystam z MS'a. Scena, którą zedytowałem to Zamek Radoghir. Z góry dzięki :)

Do russiansoldier: Wyluzuj człowieku. Po prostu podałem łatwiejszy lub inny sposób zrobienia fosy, bo jak widać kolega wyżej wytłumaczył, że niepotrzebny jest edytor map Thorgrima.

\EDIT/: Dzięki :) Jeśli sam chciałbym to sprawdzić to muszę w module_parties, tak?
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Maja 16, 2010, 19:12:01
scn_castle_4
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Vondagar w Maja 23, 2010, 10:16:40
Jestem nieco początkujący w modowaniu warband, chcialem zmodyfikowac pewna scene niestety po naniesienu poprawek i wyjsciu z edytora jest po staremu a moje zmiany sie nie zapisaly...
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Maja 23, 2010, 14:51:24
A w jaki sposób wychodzisz z edytora? Pokazuje się okno z komunikatem: "Czy zapisać zmiany?"?
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Vondagar w Maja 24, 2010, 10:30:49
sorka, wychodzilem w głownym oknie, a trzeba nacisnąć close wtedy wszystko gra... i jest zapis, aczkolwiek mam jeszcze pare paytań:

1. Czy jest kopiowanie ustawionego elementu (bądź grupy elementów, bo w helpie nic nie widze na ten temat)
2. Wstawiełm punkty wejścia ale nie wiem czemu działaja przypadkowo czesto spawnuje mnie na mapie w dziwnych miejscach...
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Czerwca 12, 2010, 23:24:11
Czy ktos wie czy można generować wielkość terenu w miastach? Jeżeli tak to proszę o podpowiedz jak to zrobić.
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Czerwca 12, 2010, 23:36:57
Czy ktos wie czy można generować wielkość terenu w miastach? Jeżeli tak to proszę o podpowiedz jak to zrobić.
Hm... Generowanie terenu jest losowe i trudno uzyskać wymarzony efekt, ale twórcy dali możliwość ręcznej edycji owego terenu.
Wejdź na scenę miasta/zamku/wsi, którą chcesz edytować i uruchom tryb edycji (CTRL + E).

Kliknij na "zakładkę" Ground Elevate (1), określ, czy chcesz teren podnieść/obniżyć/wygładzić (2), określi wielkość "pędzla" (3) i użyj pozostałych opcji do regulacji natężenia pędzla (4). Teren edytujesz klikając PPM na mapie.

Screenshot objaśniający cyfry:
(http://img156.imageshack.us/img156/6656/beztytuusec.jpg)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpnia 11, 2010, 01:39:28
No mnie wzieło ostatnio na edit mode i zrobiłem  przeróbkę Suno
co o tym myślicie ? xD

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Sierpnia 11, 2010, 04:42:59
trochę tak wschodem zalechało ;p
Te wierzchołki oraz wysokie wieże
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Mangust w Sierpnia 11, 2010, 09:55:35
Bardzo fajnie tylko moim zdaniem za gęsto, na zdjęciu pierwszym od dołu te wieże wyglądają jak kominy a całość przypomina mi fabrykę w zamku :D
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Sierpnia 11, 2010, 10:01:47
(http://img443.imageshack.us/img443/3677/58473910.jpg)

Moje pierwsze skojarzenie:-)

Zamek ładny ale gdzie tam się miasto mieści? Ale moze się czepiam...
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpnia 11, 2010, 13:30:28
sir Luca
Nom masz racje troszku za bardzo jak zamek xD
a co do Mangust
Morze i masz racje troszku mnie poniosło z tymi wieżami ale one dodają Klimatu do tego Zamko-podobnego Miasta xD
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Sierpnia 11, 2010, 13:45:33
Morze Cię poniosło ;p
Mi się całkiem podoba ale też wyobrażam sobie jaki na dole musi być ścisk!
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpnia 11, 2010, 15:59:15
wesch96
W dole czyli chodzi ci o ulice tego miasteczko-zamku ?:P
jeżeli tak to się Mylisz tam żadnego ścisku niema..
no dorobiłem do miasteczka taki niby tartak i przerobiłem wjazd do miasta.
(click to show/hide)



Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Sierpnia 11, 2010, 19:07:38
A to sorry
Wygląda prześlicznie, długo musiałeś siedzieć nad takim czymś?
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Sierpnia 11, 2010, 19:27:00
To wygląda zarąbiście, a kojarzy mi się z tym

(click to show/hide)

lub

(click to show/hide)

Z HoMM V ;]
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Sierpnia 11, 2010, 20:13:08
Fiu Fiu, super jestem fanem Heroesów III jest i tak najlepsza :)
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpnia 11, 2010, 22:16:45
wesch96
Dzięki a ile przy tym siedziałem nie wiem w edit mode czas leci niewiarygodnie szybko ale z 2 godziny mi to całe zajęło :P

To wygląda zarąbiście, a kojarzy mi się z tym

(click to show/hide)

lub

(click to show/hide)

Z HoMM V ;]

I jednak coś udało mi się zrobić lecz nie daje pełnej sadyswakcji więc zrobie jeszcze jedno takie miasto pużniej.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Adson102 w Sierpnia 28, 2010, 19:52:23
To troche skomplikowane ale sproboje.
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: mocher w Sierpnia 29, 2010, 11:47:47
Taka ciekawostka:
Miasto Mistafy zobaczycie w becie Battle of five Demigods w Jalkeli! :D
(Nie ma to jak mała reklama ;D)
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Sierpnia 29, 2010, 22:54:29
Czy ktos wie czy można generować wielkość terenu w miastach? Jeżeli tak to proszę o podpowiedz jak to zrobić.
Hm... Generowanie terenu jest losowe i trudno uzyskać wymarzony efekt, ale twórcy dali możliwość ręcznej edycji owego terenu.
Wejdź na scenę miasta/zamku/wsi, którą chcesz edytować i uruchom tryb edycji (CTRL + E).

Kliknij na "zakładkę" Ground Elevate (1), określ, czy chcesz teren podnieść/obniżyć/wygładzić (2), określi wielkość "pędzla" (3) i użyj pozostałych opcji do regulacji natężenia pędzla (4). Teren edytujesz klikając PPM na mapie.

Screenshot objaśniający cyfry:
(http://img156.imageshack.us/img156/6656/beztytuusec.jpg)


Tak wiem, że można generowac teren. Tak robie w swoim modzie. Miałem jednak nadzieje, że mozna powiekszac jego powierzchnie. Ale dzieki za zainteresowanie. Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Września 16, 2010, 19:28:19
Od kiedy zacząłem się bawić edytorem w Warbandzie to mam poważny problem. W podstawce wszystko mi się zapisywało, a teraz, w Warbandzie zapisuje się "na chwilę". Jak wychodzę z edytora i zapisuję lokacje to widać, że jest zmieniona. Kiedy już wychodzę z lokacji i znowu do niej wchodzę nadal wszystko działa. Problem w tym, że jak wyjdę z gry i potem znowu ją włączę i wczytam moją grę, to lokacja jest niezmieniona. :/
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Października 23, 2010, 14:53:02
Ej powiedzcie mi jak w tym Edit mode można połączyć razem Al Mesh?
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Menterus w Grudnia 12, 2010, 01:19:32
Czy tym Edit Mode można zrobić mada? Czyli zapisać zmienioną lokację.
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 12, 2010, 02:01:15
Czy tym Edit Mode można zrobić mada? Czyli zapisać zmienioną lokację.
Może nie moda, ale zmienić wystrój wnętrza, na pewno - wszak po to ten edit mode jest...
Swoją drogą zalecam co jakiś czas zamykać ten tryb edycji, by zapisywać zmiany, bo ekipa z TW tak "profesjonalny" edytor stworzyła, że o "save"/"save as" zapomnieli...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Menterus w Grudnia 12, 2010, 11:53:13
Ale da się zapisać te nowe obiekty? Tak żeby były one w pliku za to odpowiedzialne? I czy mógłbym ten plik skopiować wrzucić do jakiegoś moda(np innego Native) i miałbym te obiekty.
Chyba napisałem zrozumiało, ale nie wiem xDD
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Joker w Grudnia 26, 2010, 19:38:43
siemka jak stawiac i usuac te krzaki? nie chodzi mi o te co sie stawia tylko o elementy scenerii. bo to przeszkadza jak stawiam podloge to mam krzaki ktorych nie da sie usunac. jak je usuwac z jednego miejsca a w drugim stawiac?

ps. mam nadzieje ze zrozumailo napisalem i sorry ze bez pl liter ale jestem na innym kompie i klawiatura cos zawodzi....... ;/
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Grudnia 26, 2010, 19:42:03
Nie wiem czy o to ci chodzi ale w opcjach masz ustawienia gęstości trawy ustaw tam na 0% wtedy twoje "krzaki" powinny  zniknąć:)
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Joker w Grudnia 26, 2010, 20:37:29
No o to mi chodzi.
Tylko że nie wiem jak pozbyć się tego syfu z niektórych miejsc bo w innych pasują dobrze a w innych nie.
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Grudnia 28, 2010, 19:16:59
Tak się nie da xD musisz tak w tych opcjach się bawić by efekt był zadowalający
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: jabeny02 w Stycznia 04, 2011, 17:13:30
Mam mytanie czy w tym edytorze można modować turnieje np zmienić zbroje itp. ??
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 04, 2011, 19:44:14
Nie. To jest edytor do scen w grze. Czyli np. zamków, wiosek, miast gdy po nich się przechadzasz lub je oblężasz.
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: ja w Lutego 20, 2011, 19:37:23
Cz-cz-czo to jest ten
Cytuj
'salt mine'
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Cupre w Kwietnia 02, 2011, 13:49:38
Siemka, gdzies na poprzednich stronach tematu widzialem ze ktos mial problem z dodawaniem npc do sceny... Nikt nie odpowiedzial, a chce sie spytac o to samo bo moje miasta sa opustoszale.

(brak polskich liter).
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: PanTadeusz w Czerwca 09, 2011, 21:17:52
 Witam.
Moje pytania to :

1.Prace nad edytowaniem nowej mapy mam rozpocząć na byle jakiej mapie MP?
2.Jak mam zapisać tą mapę na np. Pulpit?
3.Jak dodać tą mapę na serwer dedykowany?
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Lipca 03, 2011, 11:02:27
Wie ktoś jak ustawić respawn obu frakcji ?
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Fasola w Stycznia 29, 2012, 15:48:21
Witam , mam kilka pytań. Zacząłem edytować mapę Zamek: 4 .
Wstawiłem dwie drabinki 12m i 14m . Jedna z drabin nie działa , po przystawieniu do muru nie mozna po niej przejść bo się przez nią przechodzi tak jakby jej nie było . Jeszcze co zauwazyłem wyskakuje mi na początku czerwony napis : At missions siege_ladder_move 14m. Proszę o pomoc

Edit: Jak odnaleźć edytowaną mape
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: ChocoCocoa w Marca 29, 2013, 14:39:33
Mam problem

Włączam edit mode i nie mam okienka co chwile tylko prześwituje ale nie da się nic zrobić. :(

POMOCY!
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Marca 29, 2013, 16:34:04
Otwieraj grę w oknie, ctr+enter powinno pomóc.
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Sierpnia 29, 2013, 00:09:45
Przepraszam, że odkopuję, ale mam problem: Mianowicie robię mapkę na single, jest to mapka ulic zamku.

Problem polega na modelowaniu terenu (kształu) kiedy to wymodeluję cały teren i zapiszę. Następnie wyjdę i wejdę do lokacji zapisana zostaje tylko 1/4 całego obszaru, który wymodelowałem, reszta jest po staremu.. Na zdjęciu widać granicę modelowania..

@Edit: Zauważyłem, że część za was nie wie o co chodzi: Otóż ja modeluję płaską mapkę, a zapisuje się jedynie 1/4 płaskości (jakkolwiek to się odmienia), reszta cofa się do stanu jaki był
 
(http://img10.imageshack.us/img10/37/08x4.png)
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Stycznia 20, 2016, 19:09:37
Nie umiem przemieszczać i obracać obiektów.jak to zrobić?
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 20, 2016, 19:11:13
Rzuć okiem na pierwszy post. Serio, tam jest wszystko.
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Stycznia 20, 2016, 19:22:23
Widziałem i nie widzę tego co jest mi potrzebne.Wiem że na G przesuwam obiekt,ale jak go obrocić?
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: firentis w Stycznia 20, 2016, 19:23:45
Zaraz nad tym masz to przecież napisane.
Tytuł: Odp: Tutorial - Edit mode
Wiadomość wysłana przez: Elendirn w Stycznia 08, 2017, 10:53:46
Da się jakoś usunąć wszystkie obiekty w jakimś mieście np. Suno. Bardzo by mi się to przydało gdyż nie chcę mi się wszystkiego usuwać w Edit Mode.