Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => The Deluge (dawniej WFaS) => Wątek zaczęty przez: Matim w Czerwca 28, 2014, 01:39:42

Tytuł: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Matim w Czerwca 28, 2014, 01:39:42
Pomyślałem, że warto założyć taki temat, aby zgromadzić dla deweloperów listę rzeczy do naprawy

Od siebie dam bug, który w pewnych okolicznościach (kolizja) powoduje "wpadnięcie" osoby sterującej okrętem do środka kadłuba, co w przypadku statków bez dolnego pokładu skutkuje utonięcie. Nie jestem pewien, ale wydaje mi się, że następuje to dopiero po wyjściu z trybu kierowania statkiem.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Czerwca 28, 2014, 09:17:09
Pewnie to wina serwera, ale na TFW nie można zmienić trybu jeśli w danym momencie jest galleon wars.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Czerwca 28, 2014, 10:40:38
 Nie można zmienić, bo nie ma plików odpowiedzialnych za głosowanie zmiany map, tylko stare ustawienia z 0.5.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 28, 2014, 10:55:32
Chodzi o sam config? Próbowałeś dodać standardowe ustawienia?

set_game_type_voteable 1
set_maps_voteable 1
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Czerwca 28, 2014, 16:37:20
Nie nazwałbym tego bugiem, ale ciut zbyt długo się muszkiety przeładowuje. Tyle de mnie.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Czerwca 29, 2014, 11:54:30
Zbugowane oblężenia (runda kończy się dopiero po zdobyciu jej przez atakujących, a nie po upływie czasu).
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Matim w Czerwca 29, 2014, 11:56:45
Odnośnie głosowań - na "Tercio_Cartagena" (ten z 250 slotami) można robić głosowania na zmianę na bitwy morskie
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: FińskiMenel w Czerwca 29, 2014, 11:59:21
Dość ciekawy bug. Brakuje tylko strojów baletowych :)
(http://i.imgur.com/YljVSHR.jpg)
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Mati44 w Czerwca 29, 2014, 12:02:07
Limity nie działają przez ok. 30s po dołączeniu na serwer.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Czerwca 29, 2014, 12:04:24
Dość ciekawy bug. Brakuje tylko strojów baletowych :)
(click to show/hide)
Screen z Tercio? Jeśli tak, to tam czasami łapiesz lagi na bitwach morskich, więc nic wielkiego ;)

Poza tym, widzicie może ilu ludzi ma daną jednostkę w bitwach morskich? Przynajmniej ja mam wszędzie cały czas 0.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: FińskiMenel w Czerwca 29, 2014, 12:22:10
Zgadza się z tercio. I chwile przed tym był potężny lag.
Co ty jasnowidz jesteś? :D
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Czerwca 29, 2014, 12:34:05
Prośba podsyłajcie problemy do bugtrackera:
https://sites.google.com/site/wfasmod/home (https://sites.google.com/site/wfasmod/home)
Tutaj nam zaginą w końcu, a na bugtrackerze nie.

W tematach omawiajcie kwestie sporne, a bugi po prostu zgłaszajcie. Najlepiej jak najdokładniej je opisując.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Czerwca 30, 2014, 08:24:46
To ja tak dodatkowo, nie żeby jakoś przeszkadzało ale bije po paczałach. Gdy gram po Polsku to mam zuRZyte bronie. :c
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Czerwca 30, 2014, 08:27:11
To ja tak dodatkowo, nie żeby jakoś przeszkadzało ale bije po paczałach. Gdy gram po Polsku to mam zuRZyte bronie. :c
Co za niedopatrzenie :P
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Czerwca 30, 2014, 20:07:35
Co za niedopatrzenie :P
Dopiero zaczalem na was brudow szukac! Dajcie mi miesiac i bedziecie musieli wydac 10 fixow xD
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Czerwca 30, 2014, 20:14:12
Jeśli statek zaczyna się topić i nie zdążysz wejść na górę pokładu, stajesz na armacie, woda przekracza już dół to automatycznie mnie przenosi na górę. Stojąc już pod wodą nie wyskoczę ponad jej taflę, to staję się ubotem z możliwością podwodnego ostrzału.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Garond_PL w Lipca 01, 2014, 10:15:14
Też mi bug...to błogosławieństwo
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Lipca 01, 2014, 10:48:33
To nie bug ale powiem jedno "rozgazy walki"
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Lipca 01, 2014, 21:30:49
Nie wiem czym to jest powodowane, ale pojawia się nie tylko u mnie. Gdy strzelam z bandoletu na koniu, dym wystrzału pojawia się tak jakby... za plecami. Dołączam screena:

(http://s6.ifotos.pl/mini/mb1jpg_ewxhqhr.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/mb1jpg_ewxhqhr.jpg/)
(http://s6.ifotos.pl/mini/mb2jpg_ewxhqhq.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/mb2jpg_ewxhqhq.jpg/)
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Lipca 01, 2014, 21:54:25
Nie wiem czym to jest powodowane, ale pojawia się nie tylko u mnie. Gdy strzelam z bandoletu na koniu, dym wystrzału pojawia się tak jakby... za plecami. Dołączam screena:

(http://s6.ifotos.pl/mini/mb1jpg_ewxhqhr.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/mb1jpg_ewxhqhr.jpg/)
(http://s6.ifotos.pl/mini/mb2jpg_ewxhqhq.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/mb2jpg_ewxhqhq.jpg/)

U mnie też tak jest, z tym że nie tylko na koniu, ale wszędzie i jakimkolwiek czarnoprochowcem.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 02, 2014, 00:22:25
Teoretycznie nie ma prawa się dziać coś takiego, bo serwer wysyła te same dane (o pozycji wystrzału) do wszystkich graczy, dlatego nieźle mnie to zdziwiło.

W następnej łatce trochę przerobiłem synchron efektów (mniej danych leci między serwerem a graczami, zaś pozycja wystrzału jest liczona u graczy). Prosiłbym więc o dokładne sprawdzenie, czy nie będą się dziać z efektami podobne cuda i jeśli coś będzie nie tak, to nie czekać kilka dni, tylko niezwłocznie informować.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 03, 2014, 09:06:00
Mam małe pytania do grających:

- wiem, że czasem dźwięki czynności się bugują i odtwarzają się w kółko, gdy postać zginie. Czy ktoś zaobserwował to dla dźwięków innych niż kopanie okopów? Jeśli tak, to niech napisze dla jakich.

- innym dość uciążliwym bugiem jest pojawianie się broni w prawej ręce, gdy postać trzyma/przeładowuje muszkiet. Komuś zdarzyło się coś takiego u prowadzonej przez niego postaci? Czy może jest to widoczne tylko u innych? Fajnie by było, gdybyście też napisali w jakich okolicznościach ta druga broń się w rękach pojawia.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Adamov w Lipca 03, 2014, 09:39:28
Ostatnio zabiłem inżyniera jak stukał młotkiem w deski(nie pamiętam jak to się dokładnie nazywało) i po jego śmierci nadal był dźwięk stukania chyba aż do zmiany mapy.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Rivet w Lipca 03, 2014, 11:33:12
- innym dość uciążliwym bugiem jest pojawianie się broni w prawej ręce, gdy postać trzyma/przeładowuje muszkiet. Komuś zdarzyło się coś takiego u prowadzonej przez niego postaci? Czy może jest to widoczne tylko u innych? Fajnie by było, gdybyście też napisali w jakich okolicznościach ta druga broń się w rękach pojawia.

Często występuje to przy postaciach które strzelają w podpory berdysze/forkiety, ale nie jest to regułą.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Lipca 03, 2014, 13:07:59
Jeśli chodzi o berdysze, to z tego co pamiętam tego typu "łączenie" modelów działo się po niewypale, nie jestem jednakże pewny co do muszkietów ze zwykłymi forkietami.

EDIT: I... okazuje się, że po niewypale nic się nie stało. Chyba, że jest to losowe.

EDIT 2: Dobra, już wiadomo wszystko. Jednak na początku miałem rację, spowodowane to jest przez niewypał, nie ważne czy ciężki czy lekki muszkiet. Osoba, która miała niewypał nie widzi tego że ładuje broń szablą/berdyszem/czymkolwiek a przy celowaniu model obu broni dziwnie się łączy, widzą to jednakże inni gracze.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Lipca 03, 2014, 15:21:56
Kubraczki tatarów, a mianowicie ich kolor. Jeśli weźmiemy brązowy to będziemy nosić niebieski i na odwrót.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 03, 2014, 15:42:20
Cytuj
EDIT 2: Dobra, już wiadomo wszystko. Jednak na początku miałem rację, spowodowane to jest przez niewypał, nie ważne czy ciężki czy lekki muszkiet. Osoba, która miała niewypał nie widzi tego że ładuje broń szablą/berdyszem/czymkolwiek a przy celowaniu model obu broni dziwnie się łączy, widzą to jednakże inni gracze.

Ok, dzięki. To mi trochę ułatwia sprawę i zawęża pole poszukiwań... Teraz tylko zostaje kwestia, czy uda się to wyeliminować. ;)


edit: jeszcze jedno - to się działo zaraz po niewypale, czy dopiero przy próbie przeładowania niewypału?
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Lipca 03, 2014, 16:52:38
Działo się to od razu po wystrzale. Przy okazji zauważyliśmy, że po zmianie broni na inną broń biała znika z prawej ręki gdy trzyma się muszkiet/pistolet. A raczej dopóki nie wystrzelisz lub przeładujesz, wtedy broń biała znów się pojawia.

EDIT: Jeszcze jeden mały bug (?). Nadziak (Pick w angielskiej wersji z tego co pamiętam) wypada z ręki przy zadaniu ataku koniowi, który jechał na gracza. Jak rozumiem, jest to związane z obrażeniami kłutymi, bo przy obuchowych nie było żadnego problemu.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 03, 2014, 22:23:28
Dzięki za informacje. Doprowadziło mnie to do jednej z nowych operacji WSE, która najwidoczniej miała skutki uboczne. Na razie nie jestem w 100% pewien, czy to właśnie ona powodowała ten bug, ale była używana tylko przy niewypałach, a tylko tam błędy się pojawiały. W każdym razie przerobiłem system niewypałów, by z tego nie korzystał i zobaczymy co się jutro będzie działo...

Nadziaki już poprawione. Przy okazji wyszło, że sprawdzanie prędkości koni nie zostało odświeżone z wersji 0.5 i w efekcie nawet wolno jadący, niemal stojący w miejscu wierzchowiec mógł powodować wypadanie broni z rąk.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Lipca 03, 2014, 23:29:13
A co z zacinaniem sie ladowania broni po niewypale? Czasami potrafi zirytowac na inwazji.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 03, 2014, 23:59:54
A coś się zacinało? Jakoś nikt nic nie zgłaszał...
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Lipca 04, 2014, 00:28:26
Może to przez mojego woodenPC. Po niewypale trzeba czasami ładować broń 3 do 5 razy, wyrzucenie i podniesienie broni naprawia błąd.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 04, 2014, 01:55:16
Raz miałem podobnie na którymś serwerze, na mapie z mnóstwem obiektów generujących efekty cząsteczkowe i dźwięki, jak np ogniska i latarnie. Wyglądało to tak że musiałem po zakończeniu animacji ładowania odczekać 1-2 sekundy aż zgasło "czerwone światełko" w lewym dolnym rogu ekranu i dopiero wtedy mogłem wystrzelić.

Miałem na tej mapie duże lagi, mimo że ping w miarę, czasami ślizgałem się też po podłożu. Mapa klasztor(jeśli się nie mylę).
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: Adamov w Lipca 04, 2014, 13:32:58
Na mapie bodajże Galeony, nie mogłem wypalić z muszkietu, dopiero po oddaniu go 2giemu graczowi i z powrotem mi, można było z niego strzelać.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: FińskiMenel w Lipca 17, 2014, 13:29:45
Nie wiem czy to błąd, ale Tufekczi w Turcji mają wyposażenie jak najemna piechota w innych krajach tj. Muszkiety te co mają inne frakcje a nie janczarki i rapiery.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 17, 2014, 14:54:35
Nie wiem czy to błąd, ale Tufekczi w Turcji mają wyposażenie jak najemna piechota w innych krajach tj. Muszkiety te co mają inne frakcje a nie janczarki i rapiery.
Z tego co wiem to takie mieli uzbrojenie.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: FińskiMenel w Lipca 17, 2014, 15:06:49
Aha, zmylił mnie podpis, w którym jest napisane, że to piechota z łukami.
Tytuł: Odp: Bugi w nowej wersji
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 17, 2014, 16:39:42
Łuki też niby powinni mieć i zastanawiam się nad ich dodaniem. Zobaczymy.