Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade => Mount&Blade - pomoc => Problemy z grą => Wątek zaczęty przez: Arathorn w Grudnia 01, 2008, 00:58:37
-
Witam.
Ostatnia wersja gry jaką dane mi było widzieć, nosiła tablice o numerze 0.960. Miałem dość długą przerwę. Która z najnowszych jest najlepsza? 1.010 czy 1.011? Powiedziano mi, że 1.010. Czym one się różnią?
Wyczytałem na forum o skryptach i plikach poprawiających błędy gry. Wiem co to są skrypty, ale czemu mają służyć w M&B? Nie pozbawiają one realistki gry? Może ktoś podać przykłady? Co do plików to proszę o zalinkowanie wszystkich, tak abym wiedział na czym stoję. Mowa tu o jakiś nieruchomych wieżach etc
Na końcu proszę o mini-mody wprowadzające itemy, dźwięki, tekstury warte zachodu. Tzn takie proponowane przez znających się na rzeczy.
Dzięki
-
Z tego co wiem po wydaniu wersji 1.003 ludzie zauważyli szerego bug'ów, więc autorzy wydali wersję 1.010. Niestety save'y nie były kompatybilne, co trochę nie odpowiadało graczom, więc parę dni później można było grać w 1.011, na której wszystkie save'y miały działać poprawnie, ale z tego co słyszałem nie do końca tak było. Oto zasadnicza różnica tych dwóch wersji, ale nie wiem czy nie jedyna.
Co do bugów, to chyba najczęstszym, a zarazem najbardziej irytującym była stojąca wieża podczas oblężeń. Niektórzy mówią, że to wina spolszczenia Daedalusa, jak jest nie wiem, bo gram na angielskiej wersji i takich błędów nie miałem, a tu masz link do tematu o stojących wieżach, może tam coś znajdziesz http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1348.15
Co do skryptów, to ja zadam inne pytanie. Czy M&B w ogóle jest realistyczną grą? Nie sądzę, a skrypty tylko urozmaicają, tą dosyć ubogą rozgrywkę. Jeżeli chodzi o mini-mody to tu masz:
Native Improved Mod + Tweaks http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=968 Co ten mod zmienia? Nie wiem, bo nie grałem, ale z tego co wiem rozgrywka, nieco utrudnia rozgrywkę, zwiększając żołd dla żołnierzy, więc dla tego minimalnego utrudnienia tej banalnej gry, myślę, że warto go ściągną, a to oczywiście nie wszystkie zmiany. Ogólnie tu znajdziesz trochę mini-modów z opisami. http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/viewcat.php?cid=9 Samodzielne szukanie nie boli, a jednocześnie może przynieść lepsze rezultaty niż proszenie ludzi o podstawienie wszystkiego pod nos. Oczywiście polecam normalne mody, zamiast mini, ale to moja czysto subiektywna opinia.
-
Problem stojących w miejscu wieży oblężniczych pojawiał się wtedy (ponoć, nigdy nie miałem okazji tego sprawdzić), gdy ktoś zainstalował niewłaściwą wersję spolszczenia na Mount&Blade (dotyczy tylko spolszczenia dla 1.010 i 1.011, wcześniejsze bowiem nie ingerowały w skrypty), ignorując ostrzegawczy komunikat. Jeśli ktoś zainstaluje poprawną wersję, to nie powinno być absolutnie żadnych problemów.
Co do samej wersji M&B - ja polecam 1.010. Wersja 1.011 ukazała się później, ale była ona małym krokiem wstecz w stosunku do 1.010, wszystko po to, by poprawić kompatybilność z zapisanymi stanami gry z wersji 1.0 i 1.003. Co w sumie kiepsko wyszło. ;) Ponadto, to na 1.010 ukazał się "module system", na którym powastają wszystkie obecne mody. Wersje 1.010 i 1.011 są jednak bardzo podobne i nowe mody działają bez problemu i na tej, i na tej. Pod jednym warunkiem - muszą to być mody niezależne (osobny katalog), a nie takie, które tylko coś zmieniają lub dodają w Native. Inaczej mówiąc - gdybyś wywalił z wersji 1.011 cały moduł Native i wrzucił tam Native z 1.010, to gra powinna działać bez problemu jako wersja 1.010. Gdybyś jednak podmienił pojedyncze pliki, to gra się zacznie wykrzaczać (stąd problemy w wypadku zainstalowania niewłaściwej wersji spolszczenia).
Co do skryptów... to są one wszędzie. Nie wyobrażam sobie, by mógł powstać jakiś program komputerowy, który nie działałby na zasadzie skryptów. Ba, praktycznie każde ludzkie zachowanie to także zaawansowane skrypty, więc jeśli ktoś kiedyś powie wam "nasza sztuczna inteligencja nie działa na zasadzie skryptów", to go wyśmiejcie. W każdej grzez są skrypty i w każdej będą.
-
Czyli jeśli chodzi o skrypty to istnieje tylko jeden, na zlikwidowanie problemu z wieżami ?
-
Yyy... obawiam się, że nie rozumiem pytania. :P
edit: Może zacznijmy od tego jak rozumiesz pojęcie "skrypt", bo chyba na tej płaszczyźnie wytworzył się nam mały dysonans. ;)
-
W tym przypadku mam na myśli pliki, które łatają błędy w grze. Nie chodzi mi o patche, raczej o coś na wzór "skryptu na wznowienie ruchliwości wież oblężniczych". Takim sformułowaniem uraczono mnie w innym temacie.
-
W tym przypadku mam na myśli pliki, które łatają błędy w grze. Nie chodzi mi o patche, raczej o coś na wzór "skryptu na wznowienie ruchliwości wież oblężniczych". Takim sformułowaniem uraczono mnie w innym temacie.
och...Jestem programistą(14-letnim ale jestem ;P) i musze się nie zgodzić
Skrypt to ogólne zachowania kawałka kodu.Możemy napisać skrypt wyświetlający napis 'baba jaga' lub skrypt pomagający w lądowaniu lądowników kosmicznych
skrypt = kod odpowiedzialny za coś
Przynajmniej mi się tak wydaje ;>.Ale skoro dołączyłem do forum to zaniedługo spróbuje wam jakąś własną darmową gre podrzucić(moge skończyć prace nad grą RPG lub grą wojenną ;>)
-
W tym rzecz, że ja wiem co to są skrypty. Po prostu termin "skryptu na wznowienie ruchliwości wież oblężniczych" jest używany we wszystkich tematach jego dotyczących, więc tego nie zmieniam.
-
Dawaj Tą gre.
Bedziemy oceniać.
P.