Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade Warband => Warband Singleplayer => Wątek zaczęty przez: kacperek1198 w Maja 03, 2014, 22:10:30
-
Jak waszym zdaniem jest lepsza ciężka lanca, obustronna lanca czy zwykła ? Moim zdaniem zwykła ponieważ jest lżejsza i można bardziej się rozpędzić i większy bonus szybkości niż damage w ciężkiej.
-
Szybkość broni to szybkość animacji, nie ma bezpośredniego wpływu na obrażenia.
-
Właśnie że nie bo im szybciej jedziesz na koniu to masz większą premie prędkości co skutkuje większym damage
-
Broń bez udziwnień jest lepsza.
-
@kacperek1198
Thebadman napisał, że szybkość broni to szybkość animacji. Ty piszesz, że nie, bo im szybciej jedziesz, tym większy dmg. A FC Barcelona jest najlepsza, bo Podbeskidzie nie wygra Ekstraklasy. Thebadman po prostu podważył (i ma rację) wpływ szybkości broni na DMG.
-
No sorka masz rację co do mojej odpowiedzi ale no też napisał o czymś innym niż ja pytałem więc nie do mnie tylko pretensje. Mi chodziło o prędkość i związany z tym bonus a on wyskoczył z animacja . . .
-
Bierz co dłuższe i co ma większy dmg. Na koniu szybkość lancy/kopi nie ma większego znaczenia.
-
Właśnie, że ma. :) Możesz zaspamić piechura lancą.
-
Moim zdaniem najlepszą lancą jest ta która nie zabija a ogłusza wrogów bo mamy z tego dodatkowo trochę hajsu.
-
Heh a która oglusza ?
-
Turniejowa.
-
Ale ma dość słaby demejdż
-
Dziękuję za odpowiedzi. Temat uważam za zamknięty.
-
Ale co z tego że ma słaby dmg jak i tak ogłusza na hita wszystkich ? tzn z rozpędu na koniu a chyba o to chodzi w lancy ?
-
Nie przeczytałeś?
Dziękuję za odpowiedzi. Temat uważam za zamknięty.
-
Szybkość broni to szybkość animacji, nie ma bezpośredniego wpływu na obrażenia.
@kacperek1198
Thebadman napisał, że szybkość broni to szybkość animacji. Ty piszesz, że nie, bo im szybciej jedziesz, tym większy dmg. A FC Barcelona jest najlepsza, bo Podbeskidzie nie wygra Ekstraklasy. Thebadman po prostu podważył (i ma rację) wpływ szybkości broni na DMG.
Panowie! Nie galopujcie się tak, jeśli nie ogarniacie!
thebadman - szybkość animacji? Raczej szybkość ruchu broni, bo sama animacja nic by nie robiła.
Szybsza broń, ma większy wpływ na obrażenia zadawane na koniu (na piechocie też, ale to są minimalne różnice). Dlaczego? Szybkość broni bo wypuszczeniu ataku wraz z szybkością obiektów zderzeniowych ma wpływ na premię prędkości, która procentowo zwiększa dmg. Dlaczego włócznia ma dmg nieproporcjonalne do obrażeń wekiery? Właśnie tu działa premia szybkości, więc szybkość ma wpływ na obrażenia. Zobacz sobie, jakie obrażenia zadasz lekką lancą, a jakie kopią.
-
Kopia to broń na piechotę z pikami, lance powinny być używane do walki z innymi konnymi i miecznikami, z powodu na ich szybkość. Kopia jest długa oraz powolna i walka nią powinna ograniczać się do pierwszego natarcia i walki z pikinierami. Lanca jest bronią, moim zdaniem, zdecydowanie dominującą na polu walki dla kawalerzysty. Szybka, ma stosunkowo duży dmg, nie jest krótka, dobry konny może nawet pokonać nią pikiniera. :)
-
To nie szybkość broni modyfikuje dmg celu tylko szybkość atakującego i/lub celu oraz moment animacji(Nie możesz kogoś skutecznie dźgnąć zaczynając animację z dzidą w jego brzuchu bo obrażenia zmaleją o np. 98%).
Jeżeli uderzysz 2 broniami z takim samym DMG i z różną szybkością broni biegnąc z taką samą szybkością do celu bonus będzie ten sam.
-
To nie szybkość broni modyfikuje dmg celu tylko szybkość atakującego i/lub celu oraz moment animacji(Nie możesz kogoś skutecznie dźgnąć zaczynając animację z dzidą w jego brzuchu bo obrażenia zmaleją o np. 98%).
Dobrzy gracze potrafią właśnie długą bronią drzewcową (np. piką) z odległości 20 cm zabić przeciwnika z, załóżmy, nordyckim mieczem bojowym.
Po prostu celujesz w ziemię i gdy zaczynasz atakować, to przesuwasz celownik na przeciwnika. Magiczny, zbugowany Warband. :)
-
Jesteście blisko prawdy.
Thebadman - animacja NIE MA NIC DO RZECZY TO TYLKO TO CO WIDZISZ, A UDERZENIE W HITBOXA NIE MUSI RÓWNAĆ SIĘ ANIMACJI. Szybkość broni ma wpływ na dmg, to właśnie na tym polega balans pomiędzy, dajmy na to, iron staffem i wooden staffem - mimo teoretycznie dużej różnicy w dmg, dzięki wpływowi prędkości jest ona znacznie zmniejszona.
Sir Snoge - przesunięcie broni w osi pionowej reczej ma za zadanie oddalenie broni od ciała przeciwnika, i zwiększenie zasięgu ruchu, niż w celu zniwelowanie odbicia (chociaż to owszem swoją drogą też), częsiej jednak się korzysta z opuszczania ruchu miecza z góry, niż podnoszenia go wyżej.
-
Panowie spokojnie nie denerwujcie się xd a tak pozatym temat jest już zamknięty !
-
My się nie denerwujemy, my obalamy rządową propagandę!
-
Jeśli chodzi o damage to najlepsza jest oczywiście kopia! Lecz jest ona wolniejsza i potrzeba wypuścić ją wcześniej.