Witam!
Ostatnio (a właściwie dość dawno ale dopiero teraz robię wątek) natknąłem się na forum TW na moda pod Warbanda " Battle of Europe". Na dzień dzisiejszy mod jeszcze nie wyszedł ale prace nad nim cały czas trwają (planowana premiera to 2 kwartał 2014) Zapowiada się naprawdę nieźle.
Co do samej modyfikacji. "Battle of Europe" przenosi nas do XVI wiecznej Europy (tak, będą Polacy :) ) targanej wojnami i ciągłym niepokojem. Nie będę się dużo rozpisywał oto najważniejsze rzeczy od twórców:
Factions and Rulers
Kingdom of England - King Henry VIII
Union of Mielnik - King Sigismund I
Ottoman Empire - Sultan Suleiman I
Kingdom of France - King Francis I
Kingdom of Scotland - John Stewart
Holy Roman Empire - Emperor Charles V
Portuguese Empire - King Emmanuel I
Spanish Empire - Queen Joanna
Union of Kalmar - King Christian II
Kingdom of Hungary - King Louis II
Papal States - Pope Leo X
Republic of Venice - Doge Leonardo Loredan
Orders State - Grand Master Albert of Brandenburg
Grand Duchy of Moscow - Grand Prince Vasili III
Wattasid Dynasty - Sultan Abdallah al Burtuqali
Saadi Dynasty - Sultan Ahmad al Araj
Zayyanid Dynasty - Sultan Abu Hammu III
Hafsid Dynasty - Caliph Muhammad IV
Provinces of Sweden - Gustav Vasa
Kingdom of Imereti - King Bagrat III
Featured Wars
Ottoman–Hungarian Wars 1366-1526
- Kingdom of Hungary
- Ottoman Empire
War of Anglian Succession 1493-1523
- Union of Kalmar, Kingdom of France
- Holy Roman Empire
Moroccan Wars 1511-1550
- Wattasid Dynasty
- Saadi Dynasty
Fourth Muscovite–Lithuanian War 1512-1522
- Grand Duchy of Moscow, Orders State
- Union of Milnik, Ottoman Empire(Crimean Tatars)
Anglo-Scottish Wars 1514-1523
- Kingdom of England
- Kingdom of Scotland
Polish–Teutonic War 1519-1521
- Union of Milnik
- Orders State
Italian War 1521-1526
- Spanish Empire, Holy Roman Empire, Kingdom of England, Papal States
- Kingdom of France, Republic of Venice
Swedish War of Liberation 1521-1524
- Provinces of Sweden
- Kalmar Union
Revolt of the Comuneros 1520–1522
- Spanish Empire(Castile)
- Holy Roman Epmire
Game Mechanics
realistic range and shot speed of all ranged weapons
realistic air friction values
completely physical calculated damage values of all weapons according to the kinetic energy
reduced movement speed while reloading/readying/releasing a ranged weapon
low health reduces stamina and disables running/sprinting
misfire chance for firearms
armors will make sounds while moving
loosing blood on critical injuries
more difficult jump attacks
limited draw time for bows
new skill Power Pull which effects archery- and crossbow points
new skill Power Reload which effects firearm points and misfire chance
new skill Offhand which increases damage of kicking, fist fighting, punching and shield bashing
new skill Resistance which reduces damage dealt to shields, or body while blocking with fists
removed Ironflesh, Shield skill, and Power Draw because of realism
weapon points and strength no longer increase bow and thrown damage
armor weight lowers weapon proficiency
weapon slot system which disallows carrying multiple items at the same attachment point
horses also loose hp on bumping players
fall damage aslo for the rider, if the horse falls down
fall damage is reduced underwater
weight effects movement speed even more, also on horseback
item breaking
Gameplay
shieldbash
deployable shields
pike braceing
crouching
walking mode
sprinting
drowning under water
advanded AI tactics like long range vollyfire and walking mode etc
fire will damage agents
stamina
destructible buildings
traveling with boats and ships
shot distance reports
Environment
reworked buildings and collision boxes
new buildings and objects
ambient sounds
animated buildings
animated water and plants
weather system
animals
Multiplayer
online char development
reworked and new maps including real maps
advanced Admin Tool
more game modes including Invasion
suicides wont reduce the kill count
health restore in duels
damage reports
Singleplayer
europe map with european towns
reworked campaign
Weapons
many new weapons
Arquebuses
Handgonnes
Pistols
Grenades
Fire Pots
Cannons
Hot Oil
Burning Missiles
Armors
many new armors
banners and/or the banner-color will be shown on allmost every armor
Graphics
new textures and objects
new and reworked particle effects
horizons outside the maps
improved shaders
SSAO
Parallax Mapping
waving for flags, flora and water
Sound
new sounds
new music
sounds system which simulates the speed of sound
Wiem jest tego naprawdę dużo, dlatego nie przetłumaczyłem.
Linki:
Temat na TW: http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=239917.0
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=84-mQp1-ng0
MoDB: http://www.moddb.com/mods/battle-of-europe
Strona moda (trzeba się zarejestrować. W przyszłości będzie to nieodzowny element Multiplayera (podobnie jak w Nord Invasion): http://battleofeurope.net/#/login
Download: http://www.moddb.com/mods/battle-of-europe/downloads/boe-launcher
Screeny:
(http://s7.directupload.net/images/140405/xput6skb.jpg)
(http://imageshack.us/a/img199/1494/7vzl.jpg)
(http://imageshack.us/a/img703/4592/jjyq.jpg)
BATTLE OF EUROPE MULTIPLAYER ALPHA, CZYLI CZEGO MOŻNA SIĘ SPODZIEWAĆ
POCZĄTEK
Zaczynając grać w moda, wybieramy jakiś interesujący nas serwer. Przy wyborze którą jednostką chcemy grać możliwą opcję mamy jedną (pomimo że na szaro są jednostki można powiedzieć, podstawowe takie jak np. arkebuzer czy łucznik): nasz własny wykreowany build postaci. Nie będę się specjalnie rozpisywał jak on wygląda. Wchodząc po raz pierwszy daną postacią na serwer wyświetli nam się kod. Ten kod użyjemy przy rejestracji na http://battleofeurope.net/#/login. Po zalogowaniu się zauważymy okno statystyk; mamy tu 2 atrybuty: siłę i zręczność i kilka umiejętności, np. athletics, riding czy weapon master. Powinny nam być dobrze znane ze SP M&B. Jak rozwinąć naszą postać? Prosto. Grając na serwerze co jakiś czas dostajemy bazowo 1000 EXPa i 10 golda (tak co jakiś czas, tak po prostu). Jeżeli kogoś zabijemy lub zadamy mu obrażenie to otrzymamy punkty (trochę jak w BFie czy CoDzie). Wtedy do tego "okresowego" przyrostu doświadczenia i złota otrzymamy premię (będzie to wyglądać tak: 1000 + 30 EXP and 10+ 9 gold) Ta premia będzie różna, w zależności ile punktów zdobyliśmy w walce z przeciwnikiem. Czasami możemy zamiast 1000 EXP i 10 GOLD możemy dostać 1500/2000 EXP i 15/20 GOLD, ale nie wiem od czego to zależy. Myślicie, że takie 10 złota to mało? Powiem tylko, że najdroższa zbroja w grze zamyka się w 1500 sztuk złota.
KUPOWANIE I NAPRAWIANIE
Na naszym koncie obok zakładki "Character" mamy zakładkę "Market". Tam mamy rząd małych ikonek które symbolicznie oznaczają np. rękawica to dział z rękawicami a muszkiet to dział z muszkietami. Naprawa jest również naprawdę prosta: w zakładce "Character" mamy kolumnę 3 liter po lewej stronie: C I i S. C to główna strona, gdzie pokazane są statystyki. I to nasza torba. Czasami jakiś item jest obramowany na czerwono i ma napisane pod sobą "repair" zamiast "add to bag" (jeżeli to klikniemy przeznaczamy dany przedmiot na sprzedaż). Wtedy klikamy na "repair" płacimy cenę, która jest powyżej tej frazy i nasz przedmiot jest znów zdatny do użytku.
REALISTYCZNIE, CZY NIE?
W modzie spotkamy muszkiety o celności mausera z moda Festun Breslau, a ponadto wszyscy wiemy co się stanie z postacią której damy dużo zręczności i atletyki. No właśnie. Mod na razie zbyt realistyczny nie jest i raczej MP nie będzie (musieli by wprowadzić jakiś limit rozdawania w statystyki, czego pewnie nie zrobią)
JAK WYGLĄDA POLE BITWY
Oprócz znanych z MP Warbanda map mamy kilka map przygotowanych przez twórców. Trzeba oddać że przez ten system rozwoju postaci gracze są naprawdę różnorodni pod względem wyglądu uzbrojenia. To jest jednocześnie wadą i zaletą. Wadą jest to, że początkujący gracz uzbrojony w pałkę i kamienie, odziany w płócienną koszulę nie ma szans z gościem z muszkietem, zweichanderem w pełnej płycie popylającym po mapie z prędkością 40 km/h. Zaletą jest natomiast wspomniana różnorodność. Co do serwerów: są 4 europejskie i 4 amerykańskie. Zazwyczaj zawsze można kogoś spotkać ale i tak najwięcej ludzi siedzi wieczorem.
PODSUMOWANIE
Modyfikacja jak najbardziej godna polecenia i zagrania. Początkowe minuty gry mogą odtrącać, ale trzeba je przetrwać, aż do kupna jakiegoś porządnego ekwipunku. Jak na Alphę mod jest dopracowany.
(https://farm8.staticflickr.com/7359/14174674906_02d9b7a203_o.png)
Modyfikacja multiplayer osadzona w realiach wczesnego XVI w. W modzie mamy okazję wcielić się w przedstawiciela jednego z wiodącym wtedy państw europejskich (w tym i Polski). Mod oferuję zarządzanie swoją postacią na stronie internetowej i dobieranie mu eq wedle uznania. Twórcy oferują nam wiele nowych map do tego system krwawienia i dodanie zmęczenia dla naszej postaci, oferowana jest również artyleria jak i też wiele rzeczy do zniszczenia/stworzenia. Tyle wiem na ten moment przed pobraniem. Cały mod jest obsługiwany przez launcher jak w cRPG nie działa w przypadku tej modyfikacji Directx 7.
Temat główny moda, link do downloadu i opis w języku szekspira:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,239917.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,239917.0.html)