Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: rolski95 w Kwietnia 18, 2014, 16:56:12

Tytuł: Łaczenie kilku brył w całośc
Wiadomość wysłana przez: rolski95 w Kwietnia 18, 2014, 16:56:12
Mam problem. Mianowicie chodzi o to , że jak chce oteksturowac mój obiekt, to nie moge całego, tylko w fragmentach. Tak wiec są dwie opcje: jak to później połaczyć, lub jak zprawic, aby mój obiekty był jako jedna bryła
Tytuł: Odp: Łaczenie kilku brył w całośc
Wiadomość wysłana przez: firentis w Kwietnia 18, 2014, 19:46:55
Jeśli masz kilka osobnych obiektów to zaznaczasz je klikasz PPM(prawy przycisk myszy) i wybierasz połącz(jeśli używasz wings3d, bo jak to jest w innych programach to nwm.
Tytuł: Odp: Łaczenie kilku brył w całośc
Wiadomość wysłana przez: rolski95 w Kwietnia 19, 2014, 22:17:36
Właśnie nie moge, gdyż ta opcja jest czasami niedostepna. Nie wiem, może to wina tego, że cześc owej "budowli" wsi w powietrzu?( patrz screen)https://imageshack.com/i/nhn458p (https://imageshack.com/i/nhn458p)
Tytuł: Odp: Łaczenie kilku brył w całośc
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Kwietnia 19, 2014, 23:02:17
Bo nie musisz obiektu rozcinać i składać podczas teksturowania (chyba, że chcesz teksturować niewidoczne ściany wewnętrzne ._. nie wiem po co to komu...)

wystarczy, że ZAZNACZYSZ te ściany na obiekcie, ale pamiętaj, żeby nie tworzyły one zamkniętej przestrzeni. Potem tylko zaznaczasz kolejne i dodajesz. Wysłałbym Ci screeny, ale nie bardzo mam jak teraz.

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2601.0
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=494.0

- przeczytaj sobie te tematy, może jakoś pomogą. Doradzam też obejrzeć filmy na YT związane z teksturowaniem oraz tę stronę - http://pl.wings3d.de/news.php lub tę http://www.wings3d.pun.pl/

http://www.youtube.com/watch?v=FOm_qfcuxa4 - również to może się przydać

Chodzi o to, że jak już masz obiekty POŁĄCZONE, to ich wcale nie musisz rozłączać i teksturować osobno. Po prostu zaznaczasz na tym obiekcie poprzez kliknięcia dane polygony i dajesz mapowanie UV, potem przełączasz tylko między oknami i dodajesz (chyba, że tworzysz kilka tekstur, a nie tylko jedną.)