Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Wątek zaczęty przez: Rzezimieszek w Kwietnia 14, 2014, 13:32:25

Tytuł: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Kwietnia 14, 2014, 13:32:25
Chciałbym tu przedstawić zarys mojego nowego moda dotyczącego "Ogniem i Mieczem". Konkretnie chodzi tu o "Dzikie Pola" wersja 1.143.

Zamysłem głównym jest po prostu zwiększenia stopnia trudności, nie tykam się fabuły, dodam jedynie lepsze dźwięki broni palnej, bo domyślne są dość marne. Każda wersja językowa działająca z "Ogniem i Mieczem Dzikie Pola" będzie współpracować.

Pokrótce opiszę propozycję moich zmian:

- zmiana nazwy niektórych jednostek
( przykładowo taki kwiatek jak Kosynierzy zniknie, bo nie było takiej formacji w tym wieku)

- mniejsza celność broni palnej
( to nie czas snajperek, bywały modele celne, ale żadne nie były tak dobre jak te z OIM DP

- większa skuteczność łuków
( nawet Rzeczypospolita ich używała, a nie robiono tego z sentymentu, tylko po to żeby zwyciężać )

- opustoszeją sklepy z bronią, pancerzami i końmi
( to wszystko zdobyć będzie można tylko w walce z wrogiem )

- zrównoważę bardziej siłę frakcji
( po pierwsze utrudni to rozgrywkę, po drugie widzę, że Państwo Moskiewskie i Chanat Krymski trochę przesadnie zostały osłabione )

- znacznie zwiększę koszty utrzymania oddziałów
( obecnie nawet oddziały najemników prawie nic nie kosztują )

- zmienię wygląd niektórych jednostek
( Po pierwsze lepiej wykorzystam modele zbroi dostępnych w grze, po drugie znikną niektóre bzdury. Przykładowo walka w peruce i w kirysie kirasjera. Na pewno ktoś kto założył ciężki pancerz na siebie, nie miał zamiaru do bitwy założyć hełmu chroniącego głowę, ta już to widzę...)

- zmiana parametrów koni
( jak koń jest juczny to nie pędzi jak Ferrari itd, ponadto oddam tu wyjątkowość koni husarskich, ich sprzedaż poza terenami Rzeczypospolitej karana była śmiercią, pewnie dlatego, że były słabe...)

- zmiany w drzewku jednostek
( więcej stopni rozwoju, większe pole wyboru klasy jednostki )

- silniejszy akcent na jednostkach elitarnych
( taki husarz to i kosztował, i coś umiał, tak samo taki janczar, więc powinni mieć mocniejsze parametry i koszty utrzymania )

- brak informacji o liczebności jednostek
( bez dobrze rozwiniętego tropienia będziemy tylko widzieć, że jakiś oddział jedzie koło nas, ale nie zobaczymy jego liczebności )

- zlikwiduję możliwość zamawiania broni i pancerzy
( będzie to broń i pancerz o charakterze paradnym, te przedmioty w wersji wartościowej bojowo będzie można zdobyć w walce z mocnymi oddziałami )
 
Będzie jeszcze sporo innych mniejszych zmian, ale to opiszę już później. Generalnie chcę się opierać na podstawce, tylko ją dobrze wykorzystać.
Tytuł: Odp: Trudniejsze Ogniem i Mieczem [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Kwietnia 14, 2014, 14:47:20
Chętnie sprawdzę moda, bo jeśli chodzi o OiM, to tego jest bardzo niewiele, jeśli chodzi o mody. Regularnie będę sprawdzał w tym wątku, jak tam postępy prac, ale wymśl jakąś bardziej chwytliwą nazwę, bo ta troszkę przydługa jest :) Powodzenia!
Tytuł: Odp: Trudniejsze Ogniem i Mieczem [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Kwietnia 14, 2014, 16:21:58
Nasz klient nasz pan :) Krócej i być może ciekawiej będzie "Husarz i Janczar". Reszta bez zmian :)
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Kwietnia 14, 2014, 21:34:57
.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Kwietnia 15, 2014, 10:08:47
Popieram usunięcie najlepszych itemów, ale podstawowe powinny być zachowane.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Kwietnia 15, 2014, 14:03:47
Czy zamierzasz zachować zamawianie przedmiotów tzn. zbroi i oręża po wysokich kosztach? :)
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Kwietnia 17, 2014, 10:36:30
Problem z tymi zamówionymi przedmiotami jest taki, że o wiele łatwiej zdobyć dużo złota niż przedmioty w walce.
Postaram się dać tam przedmioty mało użyteczne bojowo, albo takie których długo nie będzie można użyć w walce. Przykładowo mające duże wymogi. Z jednej strony to zamawianie jest miłym dodatkiem, z drugiej strony uderza w koncepcję wymuszenia walk w terenie w celu zdobycia sprzętu.

Co do ogólnej koncepcji zmian chcę też wyrzucić najlepsze jednostki z zadań typu : patrol, zwiad, zdobywanie prowiantu. Zbyt łatwo wpadają tam w ręce jednostki typu husarz. Bardzo szybko lata się przez to z dużym oddziałem husarii i kosi wszystkich w polu. Jednostki najmocniejsze będą trudno osiągalne i przez to dłużej będziemy się bać uderzeń na duże odziały poszczególnych królestw.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Kwietnia 19, 2014, 18:06:49
Pomysł jak najbardziej ciekawy.
Pytanie co do sprzętu, czy wprowadzisz jakieś modyfikacje jeśli chodzi o dostępny ekwipunek?
No i skoro bierzesz się za nonsensy w stylu noszenie peruki do zbroji może pomyślał byś o usunięciu tych cholernych skrzydeł na naplecznikach husarskich zbroi? I poprawił jeszcze kilka podobnych nonsensów?
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Kwietnia 19, 2014, 20:14:16
O właśnie liczę, że ktoś wreszcie ogarnie Prusy, które w 1650 należą do Szwecji. I Królewiec, który jest stolicą Szwecji, lol.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Kwietnia 20, 2014, 08:57:59
O właśnie liczę, że ktoś wreszcie ogarnie Prusy, które w 1650 należą do Szwecji. I Królewiec, który jest stolicą Szwecji, lol.
No chyba nie liczysz że ktoś doda całą Szwecję? A w sumie... jest to możliwe, tylko że wtedy armie szweckie musiały by zasuwać łaaaadny kawał żeby zaatakować Rzplitą a chyba nie o to chodzi w potopie. Jak dla mnie jest całkiem akceptowalne że śledzie z północy obrały sobie po desancie kwatere główną po naszej stronie Morza Sarmackiego.
Swoją drogą myślałem że Szwecki król stacjonuje w Olsztynie a nie w Królewcu...

Mnie tam bardziej interesuje pozbycie się nensenów w wyposażeniu wielu jednostek, w szczególności polsko-litewskich. Przykładowo noszenia skórzanych rękawic...
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Kwietnia 20, 2014, 13:16:13
Cytat: Kamil z Częstochowy
Swoją drogą myślałem że Szwecki król stacjonuje w Olsztynie a nie w Królewcu...
Sory, mój błąd. Co do zasuwania ze Szwecji lądem to IMO bezsens. Uniemożliwia normalną grę Szwedom, dopóki nie pokonają Ruskich. Osobiście myślałem nad dodaniem podrózy morskich w MS do OiM, jak jeszcze kiedyś robiłem moda, ale mi się znudziło. Też popieram ogarnięcie wyposażenia jednostek. Na pierwszym miejscu skrzydła husarii, potem kilka(dziesiąt) innych błędów.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Kwietnia 20, 2014, 14:15:55
Jak dla mnie pomysł na mod świetny, zwłaszcza zapowiadany balans jednostek. Sam po miesiącu w OiM: DP mam ok. 50 husarzy i mogę spokojnie atakować kozackie/krymskie oddziały które liczą po ~150 osób (gram na 99% trudności) i takie bitwy wygrywać. Fajnie by było jakby w modzie można było ujrzeć całą Rzeczpospolitą jak i Szwecję co by w pewnym stopniu utrudniło grę. Co do husarii: Można by było zrobić im łamiące się kopie. Kiedy taki husarz by taką złamał wtedy wyciągał by szablę bądź nadziak przez ta jednostka byłaby użyteczna nie tylko do szarży.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Kwietnia 30, 2014, 14:46:25
Przebrnąłem już przez nowe drzewko jednostek RON ( Rzeczpospolita Obojga Narodów ).
Oto nowe drzewko:

a) autorament narodowy:
- Rekrut
- Łyk ( mieszczanin, rekrut piechoty ) 
- Piechur łanowy ( piechur Korony, Litwy i Ukrainy )
- Chudopachołek ( rekrut do służby w pocztach )
- Jeździec wołoski ( lekka jazda Korony )
- Szaraczek ( uboga szlachta, rekrut chorągwi pancernej )
- Karmazyn ( bogata szlachta, rekrut chorągwi husarskiej )
- Pocztowy ( członek pocztu chorągwi lekkiego znaku : wołoskich, kozackich, tatarskich )
- Pocztowy pancerny ( członek pocztu chorągwi pancernej )
- Pocztowy husarski ( członek pocztu chorągwi husarskiej )
- Towarzysz pancerny
- Towarzysz husarski 

b) autorament cudzoziemski:
- Muszkieter cudzoziemskiego autoramentu 
- Polski rajtar                                                 
- Polski dragon

c)jednostki z inną formą zaciągu:
- Jeździec kozacki ( lekka jazda Ukrainy )
- Jeździec tatarski ( lekka jazda Litwy )
- Lisowczycy

Jednostki będą z reguły miały swoje wersję weterana. Wyrzuciłem z dawnego drzewka takie bzdury jak Kosynierów  ( jednostka z innej epoki ), Rundaszyrów ( takiej jednostki w ogóle nie było ), przemianowałem Lipków na Jeźdźców tatarskich. Wyrzuciłem wszystkie jednostki pikinierów ( RON takich nie używał, od walki z jazdą miał swoją jazdę ).
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Kwietnia 30, 2014, 15:25:51
O! Widzę że coś się dzieje. W sumie RON pasuje, aczkolwiek używaliśmy pik, ale w małej ilości i te piki nie były tak długie i skuteczne jak te np. że Szwecji.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Kwietnia 30, 2014, 16:36:55
O! Widzę że coś się dzieje. W sumie RON pasuje, aczkolwiek używaliśmy pik, ale w małej ilości i te piki nie były tak długie i skuteczne jak te np. że Szwecji.

Tak jak to ująłeś formacje piechoty cudzoziemskiego autoramentu używały pik ale nie rozumiem czemu miały by być krótsze czy mniej skuteczne od tych Szweckich.
Gwoli wyjasnienia to każda formacja muszkieterów zachodnio-europejskiego stylu (w ramach brygady nidelandzkiej bądź szkoły hiszpańsko-niemieckiej) posiadała w swym składzie pikinierów, gdyż w tych czasach pikinierzy i muszkieterzy zawsze walczyli w ramach jednej formacji wzajemnie się uzupełniając.

Co za tym idzie do drzewka jednostek powinien być dodany pikinier cudzoziemskiego autoramentu. Poza tym wywalił bym piechote łanową bo w owym czasie nie miała ona żadnego znaczenia. W jej miejsce wsadziłbym piechotę węgierską / polsko-węgierską (hajduków), bo to właśnie ona stanowiła rdzeń piechoty RON-u w tatym okresie (wbrew nazwie w jej skład wchodzili głównie polacy, a nazwa wiecej miała wspólnego z noszonym przez tą piechotę strojem).
I weź wywal lisowczyków, rozwiązano ich w 1635. Czasy potopu to nie ich bajka.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Kwietnia 30, 2014, 17:10:58
Z lisowczykami faktycznie racja, nie przyjrzałem się dobrze ich dacie rozwiązania. Co do piechoty węgierskiej to nazywano tak ogólnie węgierską, hajduków, wybraniecką, łanową i późniejszą dymową. Od 1655 roku mamy już piechotę łanową. Niemniej zastanowię się czy będzie lepiej wyglądać nazwa piechota węgierska
( jako nazwa ogólna ) czy łanowa ( odnosząca się konkretnie do okresu "potopu").
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Maja 14, 2014, 14:31:47
Z trudem, ale przebrnąłem przez drzewko Księstwa Moskiewskiego. Jest to okres olbrzymich zmian w ich armii, i trudno jest znaleźć rzetelne informacje na temat ich jednostek tego okresu. Spora część jednostek miała bardzo zróżnicowane uzbrojenie, kogo na co było stać to wkładał na siebie.
Drzewko Księstwa Moskiewskiego po zmianach:

a) jednostki starego szyku:
- Rekrut starego szyku
- Strzelec grodzki ( strzelcy osadzeni w mniejszych grodach )
- Strzelec wyborny ( strzelcy osadzeni w stolicy )
- Dziecko bojarskie ( uboga szlachta moskiewska )
- Dworianin ( zamożna szlachta moskiewska )
- Jeździec podjazdowy ( doborowa chorągiew dzieci bojarskich )
- Jeździec wyborowy ( doborowa chorągiew dworian )

b) jednostki nowego szyku
- Rekrut nowego szyku
- Pikinier nowego szyku ( wersja weterana ma kirys i hełm, byli to tzw pikinierzy pierwszej linii )
- Strzelec nowego szyku
- Dragon graniczny ( słabo uzbrojona "piechota konna", ochraniająca pogranicze )
- Moskiewski rajtar ( opisywana zgodnie jako jedna z najlepszych formacji moskiewskich tego okresu )

Tutaj może dodam małe wyjaśnienie. Pokutuje mniemanie, że strzelcy wyposażeni w hełmy i berdysze to byli strzelcy nowego szyku. To nadal jest stary szyk, tylko jego późne jednostki. Nowy szyk posiadał na uzbrojeniu szpady lub szable, ale berdysze i topory odstawił. Jakość jednostek wzrosła, ale nie ze względu na szpady, tylko na lepszą broń strzelecką. W dodatku teraz dźwigali forkiety ( podstawki pod broń strzelecką ). Także ta cała reforma na początku, aż tak genialna nie była. Strzelcy starego szyku mieli berdysze i topory, które podobnie jak w polskiej piechocie służyły doraźnie za podpórki pod broń, i były także skuteczniejsze w walce niż piki. Patrzy się tu na długość pik, zapominając o tym, że piechur po prostu ścinał berdyszem ostrze piki i potem następowała już mordercza jatka.
Generalnie Księstwo Moskiewskie kopiowało sporo naszych i tatarskich rozwiązań. Dopiero potem wzięli się za wzorce zachodnie, które bywały czasem bardzo głupie. Przykładowo dawano ładniejsze, cienkie mundury i rekrut potem zdychał z zimna, podczas gdy stare były grube i przystosowane do zimy rosyjskiej itd. Mamy niezbyt udaną próbę kopiowania husarii i jazdy pancernej, a też i początkowo strzelcy korzystają z rozwiązań podpatrzonych u naszej piechoty węgierskiej i wybranieckiej.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Maja 14, 2014, 18:48:50
Mam pytanie, zwróciłem uwagę na słowa "piechota konna" - istnieje wgl w języku polskim takie wyrażenie? Pytam, bo nagle owładnęły mną wątpliwości. No ale skoro jest piechota morska, to całkiem możliwe, że kiedyś istniała piechota konna... pewnie w przyszłości ktoś wymyśli jeszcze piechotę podwodną albo powietrzną xd
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Maja 14, 2014, 19:05:39
Mam pytanie, zwróciłem uwagę na słowa "piechota konna" - istnieje wgl w języku polskim takie wyrażenie? Pytam, bo nagle owładnęły mną wątpliwości. No ale skoro jest piechota morska, to całkiem możliwe, że kiedyś istniała piechota konna... pewnie w przyszłości ktoś wymyśli jeszcze piechotę podwodną albo powietrzną xd

Dragoni to piechota, która koni używała do przemieszczania, naprawdę rzadko do walki, dlatego można ją nazwać piechotą na koniach, ale z określeniem piechota konna jeszcze się nie znalazłem.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Onion Spartan w Maja 14, 2014, 19:50:51
Kiedy mod będzie do pobrania?
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Maja 15, 2014, 10:25:32
Piechota konna to moje określenie na dość nietypową formację jaką byli właśnie dragoni moskiewscy. Taki termin mi przyszedł do głowy, a skojarzenie nawiązuje do artylerii konnej, czyli artylerii ciągniętej przez konie. Tych żołnierzy też niejako te konie ciągnęły, bo nawet specjalnie na nich nie jeździli, nie mówiąc o jakieś walce konnej. Dragonią nazywano ich na wyrost. Niewielu miało konie, gdy tylko dochodziło do starć natychmiast ta garstka konnych się spieszała. Posiadali bardzo słabe uzbrojenie. Po pewnym czasie ta formacja zacznie nabierać rumieńców, ale w okresie pokazanym w Dzikich Polach, to jeszcze dragoni moskiewscy są w powijakach. Jak kogoś razi mój niefachowy termin "piechota konna" to od razu mówię, taka licencja poetycka moja, nie miałem pojęcia jak ich zaklasyfikować na tym etapie rozwoju :)
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Maja 15, 2014, 22:54:10
Nie to, że razi, tylko po prostu dało mi to do myślenia. To znaczy, że konie = tylko transport, a jak widzimy wroga, to hop z siodła na glebę i pieszo walczymy? :) Bo tak to zrozumiałem.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Maja 17, 2014, 11:44:24
Dokładnie tak. Konie służą tylko do transportu, przy czym nawet tych koni nie było dla wszystkich. Dochodzi do tego też dosyć słabe wyposażenie, mają piszczały ( coś pomiędzy hakownicą a muszkietem ) i krótkie piki. Trudno się doszukać informacji o umundurowaniu, ale pewnie też coś mało ambitnego. Po pewnym czasie ta formacja nabierze rozmachu, ale to jest okres jej formowania i służy jako doraźna forma obrony przed Tatarami.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Maja 17, 2014, 12:13:13
Piechota konna czyli sławna rosyjska dragonia bez koni :D   Mam nadzieję że mod nie upadnie bo zapowiada się naprawdę nieźle.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Maja 17, 2014, 18:25:46
Jeżeli weźmiesz mnie na wspólnika :) to dam Ci nowa mapę do OiM. Mam też zmienione tapety interfejsu.
Jeżeli interesuje Cię moja propozycja to daj znać na PW.

Ps. Przerwałem pracę nad poprawkami do OiM, bo po czterech miesiącach pracy nad mapą miałem już tego po dziurki w nosie. Zrobiłem trochę poprawek i szkoda by się to zmarnowało.

(click to show/hide)

Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Maja 17, 2014, 18:29:49
Datz najs! Sam kiedyś próbowałem robić ulepszone OiM, ale przerwałem prace. Kibicuję Rzezimieszkowi, a dla cb, Scoot, gratki za niezłe skriny! P.S.: To menu główne to na jakiej zasadzie zrobiłeś?
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Maja 19, 2014, 18:32:01
Kiedy ja w końcu zobaczę prawdziwą, historyczną Husarię? ...

Nawet w moim podręczniku na obrazach i infografikach pisze jak byk: "Husarz to jeździec, odziany w skrzydlatą zbroję" - no i kura dość mam już tego.

Tzn. obrazy jeszcze jakoś przecierpię, ale najbardziej się spodziewam tych Husarzy z jednym skrzydłem przy siodle.

Aha, i w jednym modzie (temacie) (bodajże GESIA mod pack 0.7 ? nie pamiętam) na forum  taleworlds ktoś kiedyś napisał że tatarzy też używali skrzydeł jak husaria, tylko że mieli krótsze i podwójne. Podobno wg tego autora niby skrzydła mieli mieć także ciężkozbrojni jeźdźcy czescy i litewscy. Czy ktoś wie, jak było NAPRAWDĘ? Czy jakiekolwiek jednostki poza Husarią miały "skrzydła", bądź jedno skrzydło przy siodle? :P
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Maja 19, 2014, 19:28:39
Kiedy ja w końcu zobaczę prawdziwą, historyczną Husarię? ...

Nawet w moim podręczniku na obrazach i infografikach pisze jak byk: "Husarz to jeździec, odziany w skrzydlatą zbroję" - no i kura dość mam już tego.

Tzn. obrazy jeszcze jakoś przecierpię, ale najbardziej się spodziewam tych Husarzy z jednym skrzydłem przy siodle.

Aha, i w jednym modzie (temacie) (bodajże GESIA mod pack 0.7 ? nie pamiętam) na forum  taleworlds ktoś kiedyś napisał że tatarzy też używali skrzydeł jak husaria, tylko że mieli krótsze i podwójne. Podobno wg tego autora niby skrzydła mieli mieć także ciężkozbrojni jeźdźcy czescy i litewscy. Czy ktoś wie, jak było NAPRAWDĘ? Czy jakiekolwiek jednostki poza Husarią miały "skrzydła", bądź jedno skrzydło przy siodle? :P


http://vivathusaria.pl/article/porady-dla-rekonstruktorow-husarii-xvii-w/ (http://vivathusaria.pl/article/porady-dla-rekonstruktorow-husarii-xvii-w/)

Jak Ci się nie chce czytać wszystkiego to mniej więcej na środku masz coś o skrzydłach na plecach i siodle.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Maja 19, 2014, 20:47:44
Co do uzbrojenia husarii: wiemy była to jednostka bardzo nieregularna, bo przecież husarz to szlachcic, biedniejszy czy bogatszy. Jedyne co było wspólne w ich uzbrojeniu to długa kopia (od 3 do 6 metrów). Jak wspominałem husarze to szlachta, ponieważ powszechnie wiadomo że uzbrojenie husarskie było bardzo drogie, tak więc było to uzbrojenie robione na zamówienie, tak więc robione przez wielu zbrojmistrzów i sam wzór zbroi, szabli polegał na indywidualnym projekcie. Z tego by wynikało że skrzydła zależały od "widzimisie" danego jeźdźca i jest niemożliwe ustalić dokładny wygląd XVII husarza  ponieważ było to jednostka bardzo nieregularna, a czytając wypowiedzi wielu Polaków można wywnioskować, że 90% tych ludzi traktuje naszych skrzydlatych rycerzy jako jednostkę regularną.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Maja 20, 2014, 15:39:31
Nie wiem, co rozumiesz pod terminem "jednostka regularna"?  Według mnie była to jednostka regularna, bo tworzona na mocy dekretów królewskich, które przewidywały skład, wyposażenie i uzbrojenie, posiadała regulamin. To, że poszczególne poczty (tworzone na mocy rozporządzenia przez towarzysza husarskiego, który werbował pocztowych, na co dostawał pieniądze ze skarbca królewskiego) różniły się ubiorem i opancerzeniem (rodzajami) nie świadczy o tym, że była to jednostka nie regularna, po prostu w tamtej epoce różnice w umundurowaniu były typowe i występowały w wielu armiach nie tylko w RON.
Regulamin tworzenia pocztu husarskiego przewidywał wyposażenie i uzbrojenie, jakie musi spełniać poczet husarski i były w większości typowe dla wszystkich jednostek husarii.
Na pewno nie można powiedzieć o husarii, że były to jednostki nie regularne (partyzanci).

Bogaty szlachcic/magnat mógł z własnej kieszeni swój odział lepiej i wspanialej (wschodnie pancerze, pióra , rysie i lamparcie okrycia)  wyposażyć i właśnie stąd brała się barwność tych jednostek, jednak podstawowy typ uzbrojenia i wyposażenia przewidywał regulamin tworzenia pocztu husarskiego i musiało być to spełnione, aby otrzymać pieniądze ze skarbca RON.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Października 21, 2014, 23:15:34
Hej, Rzezimieszku, czy dalej pracujesz nad swoim modem? Trochę się stęskniłem za postępami :)
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Listopada 22, 2018, 11:01:17
Mam teraz chwilę czasu to trochę podłubię w tym modzie. Przyglądałem się trochę jednostkom i tak nie pasują mi tutaj lisowczycy.
W tym okresie już ich dawno nie było, natomiast z chęcią bym tu w ich miejsce dał inną formację, chociażby jazdę wołoską.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Listopada 25, 2018, 18:36:19
No i kolejny problem historyczno-techniczny:
rundaszyr -  taka jednostka to co najwyżej była kojarzona z Austrią (a wepchnęli ją do Rzeczpospolitej) i trochę inny przedział czasowy
dragon - to była formacja piechoty poruszająca się konno, i teraz pytanie jak to oddać w grze, jako piechotę która się tylko konno przemieszcza, czy jako jazdę, która musi zejść z konika, żeby oddać strzał?
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Listopada 25, 2018, 19:26:33
Myślę, że najlepiej będzie dać po prostu dragonom broń palną, której nie można przeładować na koniu. Wtedy de facto, żeby strzelać, będą musieli się spieszyć.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Listopada 28, 2018, 13:12:47
No i chyba tak zrobię z ogółem dragonów czy to koronnych czy też innych nacji.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Rafio w Grudnia 18, 2018, 21:49:19
Prace jeszcze trwają? Czy projekt porzucony?
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Grudnia 29, 2018, 11:49:26
Trwają :)
Właśnie wyrzuciłem  z drzewka szwedzkich jednostek "landsknechta" tudzież "swordmaster'a". Zwał jak zwał, ale nigdzie nie mogłem się doszukać takiej jednostki w tym okresie i w tej nacji. Landsknecht bywał wcześniej, ale nie tak opancerzony. W to miejsce wstawiłem jednostkę będącą prekursorem strzelca wyborowego. "Strzelec doborowy", który w polskiej terminologii najpierw nazywał się strzelcem celnym. Tutaj będzie to jednostka, która celniej i rzadziej strzela od typowego muszkietera szwedzkiego, ale nie oznacza to nie wiadomo jakiego zasięgu. Zasięg będzie lepszy od typowego, ale ta epoka miała mały skuteczny zasięg ognia, także to też będzie dość niewielki zasięg. Po prostu gość na tle innych będzie celniej strzelał i ciut dalej. Dostanie myckę na głowę, bo taką lubili nosić weterani muszkieterów szwedzkich.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Lipca 09, 2019, 14:35:10
W drzewku jednostek Chanatu Krymskiego zmieniam wygląd i styl działania jednej z bardziej bajeranckich jednostek. Chodzi o "Sejmena", który owszem wygląda ładnie w tej swojej kolczudze z paskiem na ładunki prochowe, ale nigdy takiej jednostki tam, ani w Imperium Osmańskim tak wyglądającej nie było. Kolczugę da się jakiemuś bandycie, albo najemnikowi, a "Sejmen" zostanie przy lżejszym odzieniu, i stanie się odpowiednikiem dragonów. Przypominam, że dragoni tego okresu to formacja którą najłatwiej chyba przyrównać do piechoty zmotoryzowanej. Całość prac idzie całkiem zgrabnie, dodałem też nowych bohaterów (poza Zagłobą i Mamajem ze względu na fabułę). Przy okazji kiedyś też napiszę czego się dopatrzyłem przeglądając fabułę i "module system" tej gry, bo to wiele mówi o twórcach. Wrzucę to jednak do OffTopic.
Tytuł: Odp: Husarz i Janczar [OiM DP] wersja 1.143
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 16, 2019, 09:25:20
Fajnie, że nadal pracujesz nad modem.