Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: KOsa.44 w Kwietnia 07, 2014, 16:06:13

Tytuł: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: KOsa.44 w Kwietnia 07, 2014, 16:06:13
Witam wszystkich mam dwa pytania :)
1. Jak zrobić by bandyci łączyli się w większe grupy ?
2. Jak zmienić skina bandyty żeby inaczej wyglądał ?
Czekam na odpowiedzi ;)
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Kwietnia 07, 2014, 17:20:27
1. Bandyci nie łączą się w grupy i nie możesz ich do tego skłonić, poza momentami, kiedy atakuje cię jedna z ich grup, a kilka innych za tobą podążało, wtedy walczą wspólnie przeciw tobie.
2. Skin tzn? Chodzi o ubiór, wygląd twarzy czy coś jeszcze innego?
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: KOsa.44 w Kwietnia 08, 2014, 14:59:08
1. Chodzi mi o skrypt lub program pozwalający na łączenie się bandytów w większe grupy lub sposób na zwiększenie liczby bandytów
2. Sposób na nałożenie własnej textury na ciało i twarz bandyty żeby wyglądał jak zombie :)
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Kwietnia 08, 2014, 18:48:36
1. Jak już pisałem, nie da się ich zmusić do łączenia w większe grupy. Możessz zwiększyć ich ilość w party_templates za pomocą jakiegoś edytora albo MS.
2. Co do 2. to jest kilka możliwości, napiszę więcej później, bo się teraz śpieszę.
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: KOsa.44 w Kwietnia 10, 2014, 16:02:36
1. Gdzie w party_templates  zwiększa się liczbę jednostek w armii bandytów ?

Mam tam takie pola

Members:
[120. trp_taiga_bandit]  [Min (...) ]  [Max (...) ]
Zwiększam w tych polach liczbę na 100-200 i w grze nie ma różnicy nadal są małe grupy bandytów :( 
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: firentis w Kwietnia 10, 2014, 16:52:50
Sposób 1
1. Pobierz "troop editor"
2. Otwórz go: u góry widzisz pasek "folder". Klikasz "browse" i odnajdujesz katalog swojego moda np. D:\Program Files\Mount&Blade\Modules\Native\
3. Na pasku "filename" wybierz "party_templates.txt"
4. Wybierasz jakąś grupę i zwiększasz jej ilość w polach: Min, Max, a następnie klikasz "Uptade" przed zajęciem się inną jednostką
5. Gdy już skończysz klikasz "Save". Wtedy powinno już być wszystko ok.

Sposób 2
1. Musisz mieć odpowiednią wersję module system
2. W module system(MS) otwierasz module_party_templates za pomocą jakiegoś edytora plików tekstowych. np. Notepad++, czy chociażby zwykłego notatnika
3. Masz tam różne linijki, weźmy pod lupę tę (Leśni bandyci)
("forest_bandits","Forest Bandits",icon_axeman|carries_goods(3),0,fac_forest_bandits,bandit_personality,[(trp_forest_bandit,5,52)]),Przed ostatnia liczba wskazuje jaka może być najmniejsza grupa bandytów, ostatnia zaś jaka może być ich największa grupa. Zmień to wedle upodobania. Możesz pozmieniać również inne linijki z innymi grupami (rabusie, korsarze itd.). Następnie zapisz zmiany i kliknij dwa razy na build_module.bat w katalogu MS. Jeśli nie wyrzuci żadnych błędów to po uruchomieniu gry wszystko powinno być ok.
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: KOsa.44 w Kwietnia 10, 2014, 20:31:21
Firentis wielkie dzięki za pomoc sposób pierwszy zadziałał :)
Tak po za tematem to pkt. Piwa można przyznawać za pomoc ? jeśli tak to jak , bo nie wiem ;)
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Kwietnia 10, 2014, 22:12:24
Piwo dajesz za co chcesz (niby jest "Powód", ale...), ale musisz mieć co najmniej 200 postów.
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: KOsa.44 w Kwietnia 11, 2014, 14:17:38
lllew dzięki za informacje o piwie :)
Jeszcze sposób na zmienienie skina u bandyty i będę Left 4 Dead 2 wersja Warband :D
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Kwietnia 11, 2014, 14:32:50
Ponieważ jestem zbyt leniwy by pisać, zapodaję link z forum TW: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,62094.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,62094.0.html)
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: KOsa.44 w Kwietnia 11, 2014, 14:44:52
Dzięki lllew będę miał co odszyfrowywać w ten weekend :D



Pomyślałem że łatwiej będzie zrobić zamiast skina zbroje ale mam problem bo używam OpenBRF i jak dodaje texture do modelu i odpalam nową grę to hełm jest cały czarny pomimo textury :(

Posty połączone // AdamOr
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Kwietnia 12, 2014, 13:31:06
Dodałeś oczywiście plik .brf w którym zbroja się znajduje do module.ini?
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: KOsa.44 w Kwietnia 12, 2014, 15:51:44
Do module.ini dodałem " load_mod_resource = zhead " jeśli oto ci chodzi.
robię wszystko zgodnie z http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5445.0
mimo to mam problem z texturą
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: firentis w Kwietnia 12, 2014, 18:54:28
Na jakim module to robisz? Bo jeśli na Native to dodawaj plik .brf do "CommmonRes" w głównym folderze M&B. Teksturę natomiast do folderu "Textures" też w głównym folderze M&B tzn. nie w folderze modułu. A w module.ini zamiast "load_mod_resource = zhead" dodaj "load_resource = zhead". To powinno Ci pomóc.
Też tak kiedyś miałem. Zobacz jeszcze czy podczas tworzenia materiału w Openbrfie wyświetla ci się tekstura i czy po wstawieniu do niego twojego modelu z rozszerzeniem .obj wyświetla ci się ten model.
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 12, 2014, 23:17:16
W żadnym wypadku nie dodawaj plików do CommonRes i Textures w głównym katalogu moda. Po to są katalogi modułów, by z nich korzystać. Raz, że wrzucenie tego do katalogów samej gry nic nie zmieni, dwa, że możesz tylko namieszać.

Jeśli masz problem z teksturami, to wrzuć screeny swoich ustawień modelu, materiału, tekstury z OpenBRF.
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: firentis w Kwietnia 13, 2014, 09:29:07
Ja tak właśnie robiłem i mi wszystko działało, ale dzięki za poradę. Od teraz będę też wrzucać do katalogów modułu. A gdy ostatnio wstawiłem miecz do gry był strasznie jasny. Czy to wina złego ocieniowania w OpenBrf czy jeszcze czegoś innego?
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 13, 2014, 10:24:58
Cytuj
Jeśli masz problem z teksturami, to wrzuć screeny swoich ustawień modelu, materiału, tekstury z OpenBRF.
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: firentis w Kwietnia 13, 2014, 11:04:04
U mnie wygląda to tak:
(click to show/hide)
EDIT  Wstawiłem teksturę do katalogu moda i teraz wgl mi jej OpenBrf nie wyświetla. Lecz gdy wstawię ją z powrotem do głównego katalogu to ja wyświetla. Wiesz może dlaczego tak jest?
EDIT2 Ten bardzo jasny miecz to kwestia OpenBrf'a, bo gdy zwiększyłem współczynnik to miecz się przyciemnił. A co do wyższego Edit'a to nie wyświetla mi tekstury gdy chcę stworzyć materiał, a ona jest w folderze "textures" moda. Lecz jeśli wstawię ją do głównego "textures", wtedy zrobię plik .brf to ją wyświetli i po dodaniu brf'a do katalogu moda mogę z powrotem przenieść moją teksturę do "textures" moda to wszystko będzie działało. Mój problem uważam za rozwiązany. Dziękuję za pomoc :D
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: KOsa.44 w Kwietnia 14, 2014, 19:01:37
Przepraszam że dopiero teraz pisze ale nie miałem czasu. Sprawdziłem czy to wina modelu i pobrałem model czaszki ale niestety nadal jest problem z teksturą
nie wiem dlaczego ale gdy nakładam teksturę na model to na podglądzie w OpenBRF nie widać zmian tak jak by nie było wcale tekstury :(

Screeny przed:
http://imageshack.com/a/img855/5574/rdtg.png
Screeny po (new material):
http://imageshack.com/a/img841/1706/ma5u.png
http://imageshack.com/a/img855/8072/ky9r.png
http://imageshack.com/a/img838/374/ysf2.png
http://imageshack.com/a/img854/2568/oy9o.png
Screeny po (new texture):
http://imageshack.com/a/img809/662/wju1.png
http://imageshack.com/a/img836/9347/itmc.png
http://imageshack.com/a/img842/1017/h7k5.png
Finał pracy:
http://imageshack.com/a/img716/9783/b398.png
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: firentis w Kwietnia 14, 2014, 19:37:57
Z jakiego programu do grafiki 3d korzystasz? U mnie jest tak, że muszę eksportować do .obj model, na którym jest nałożona tekstura w wings3d w momencie eksportu do .obj
Później spróbuj na chwilę wrzucić teksturę .dds do katalogu "Textures" w głównym folderze M&B i dopiero wtedy rozpocząć pracę w OpenBrf. Najpierw dodając materiał, a później teksturę i zapisując .brf do folderu "Resource" moda. Potem importuj swój .obj i zmień mu materiał. Następnie wyjdź z OpenBrf zapisując zmiany. Na końcu przełóż swoją teksturę .dds z głównego "textures" do "textures" moda (mnie to pomaga).
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: KOsa.44 w Kwietnia 14, 2014, 19:47:47
Przed teksturowaniem trzymam tu :
C:\Users\Jan\Desktop\MB\Skeleton
Po teksturowaniu wrzucam do :
C:\Users\Jan\Desktop\MB\Napoleonic Wars by iMortaluz\Modules\Ziemie lodu\Textures

Format: DDS

Używam programów: wings3d i OpenBRF
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: firentis w Kwietnia 14, 2014, 19:50:50
Edytowałem mojego posta wyżej. Spróbuj zgodnie z nim.
Daj jeszcze screena z wingsa jak wygląda model w momencie eksporu do .obj
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: KOsa.44 w Kwietnia 15, 2014, 16:24:31
firentis daje tu screeny z Wingsa:
http://imageshack.com/a/img836/7264/54c2.png
http://imageshack.com/a/img842/7250/2s1l.png
http://imageshack.com/a/img834/2387/z3t9.png
Otworzyłem ponownie model w OpenBRF po teksturowaniu i chyba wiem co jest powodem braku tekstury tylko nie wiem dlaczego się tak robi , na screenie poniżej macie zaznaczone na czerwono może to sprawia ten problem 
http://imageshack.com/a/img841/6968/9stu.png
http://imageshack.com/a/img841/7898/9bhg.png
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: firentis w Kwietnia 15, 2014, 16:40:32
Jeśli chodzi o wingsa to gdy już masz otworzony model to klikasz w "okno" i "schemat sceny", a następnie w "plik" i "importuj obraz" i tam wybierasz swoją teksturę w formacie .bmp Potem w schemacie sceny który ci sie otworzył ujrzysz swoją teksturę. Przeciągnij ją na materiał i wybierz "rozproszenie". Na końcu eksportuj jako .obj
Popatrz na te screeny: http://imagizer.imageshack.us/a/img841/7898/9bhg.png http://imagizer.imageshack.us/a/img841/6968/9stu.png
Podczas wstawiania nowego materiału do OpenBrf'a na początku wpisujesz jego nazwę. Na drugim screenie jest to "dirt". Natomiast na screenie pierwszym (w tym przeze mnie podanych) masz w material wpisane "czacha", więc musisz zmienić materiał na nazwę swojego, czyli w tym wypadku "dirt".
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: KOsa.44 w Kwietnia 15, 2014, 17:24:28
firentis zrobiłem wszystko tak jak piszesz i nadal nie ma tekstury , może zamiast OpenBRF użyje BRF Edit :)
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: firentis w Kwietnia 15, 2014, 17:55:47
Na pewno trzymasz teksturę w folderze "textures"? Jeśli tak no to nie powinno być problemów. Dodajesz materiał, a potem teksturę i zapisujesz .brf do "Resource" moda. Potem importujesz swój obj i zmieniasz mu tylko nazwę materiału (u cb materiał to był "dirt" więc w "material" na tym screenie musisz wpisać "dirt" http://imagizer.imageshack.us/a/img841/7898/9bhg.png) Jeśli to nie pomaga to nwm jak jeszcze Ci zaradzić.
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: KOsa.44 w Kwietnia 15, 2014, 18:31:21
Zmieniłem wszystko na "meat" pobrałem nową teksturę i zmieniłem DDS DXT1 na DDS DXT5 i zrobiłem wszystko jak mówisz i poszło dzięki za pomoc. :)
Jak bym mógł to postawił bym piwo. Niedługo dodam screeny z efektami pracy :)
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: firentis w Kwietnia 15, 2014, 18:51:54
Ok spk. Czekam na te screeny, bo myślę, że będą ciekawe ;)
Tytuł: Odp: Bandyci :)
Wiadomość wysłana przez: KOsa.44 w Kwietnia 16, 2014, 16:30:14
Jak obiecałem daje screeny:
http://imageshack.com/a/img835/3493/5dbd.jpg
http://imageshack.com/a/img834/8140/m4kk.jpg
http://imageshack.com/a/img838/1051/h9qx.jpg
http://imageshack.com/a/img842/6920/agmb.jpg
Potem dodam czerwone oczy do modelu