Ja tak właśnie robiłem i mi wszystko działało, ale dzięki za poradę. Od teraz będę też wrzucać do katalogów modułu. A gdy ostatnio wstawiłem miecz do gry był strasznie jasny. Czy to wina złego ocieniowania w OpenBrf czy jeszcze czegoś innego?
tu jest plik z wings3d http://www.sendspace.pl/file/0ebbb6313e7fe2243c8b321
a tu z gry http://www.sendspace.pl/file/a3a78be8a24f2e8f3b0788d
U mnie wygląda to tak:
materiał http://www.sendspace.pl/file/6bbfd1e49fa9fd5c1761ead/lkmhrgp
tekstura http://www.sendspace.pl/file/0adca5a8e38ea6da7ac2c22
model http://www.sendspace.pl/file/8e02a9b03791aaa8654d809
EDIT Wstawiłem teksturę do katalogu moda i teraz wgl mi jej OpenBrf nie wyświetla. Lecz gdy wstawię ją z powrotem do głównego katalogu to ja wyświetla. Wiesz może dlaczego tak jest?
EDIT2 Ten bardzo jasny miecz to kwestia OpenBrf'a, bo gdy zwiększyłem współczynnik to miecz się przyciemnił. A co do wyższego Edit'a to nie wyświetla mi tekstury gdy chcę stworzyć materiał, a ona jest w folderze "textures" moda. Lecz jeśli wstawię ją do głównego "textures", wtedy zrobię plik .brf to ją wyświetli i po dodaniu brf'a do katalogu moda mogę z powrotem przenieść moją teksturę do "textures" moda to wszystko będzie działało. Mój problem uważam za rozwiązany. Dziękuję za pomoc :D