Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Ogniem i Mieczem oraz Napoleonic Wars => Wątek zaczęty przez: Tyr w Stycznia 04, 2014, 15:25:11
-
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,197823.0.html - link do tematu na taleworlds.com
http://www.mbrepository.com/file.php?id=3319 - bezpośredni link do moda w wersji 0.7.0 (zapomniałem dodać, sorry)
http://tiny.cc/8lae2 - link do patcha 0.7.1, zapomniałem wcześniej dodać, sorry.
Ten mod jest usprawnieniem Native'a. Daje nam między innymi:
- lepsze, realistyczne dźwięki wystrzałów,
- nowe animacje walki dla każdej broni (akurat te sobie samodzielnie zmieniłem na te z Native'a, bo nie podobały mi się),
- wiele nowych itemów - uzbrojenie, pancerze, konie
- poprawiona mapa, zmienione nazwy niektórych wsi, upiększone ikonki mostów, dodano równiny i pseudo-pustynne tereny u kozaków zaporoskich,
- istnieje niska szansa na zakup u zwykłego kupca przedmiotów na zamówienie takich jak Czarna Zbroja Płytowa, Ręcznie Wykonany Karabin Skałkowy (ja trafiłem na ten z przedrostkiem Masterwork Craft-work czy coś takiego)
- dodanie bardziej realistycznych kolorów,
- nowe sound-packi.
Szczegółową listę zamieszczam poniżej (skopiowane z oryginalnego postu):
Jakie mody wchodzą w skład GESIA mod packa:
With Fire and Sword Mods:
Neo Native v1.35 by Morgh http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183202.0.html
Completely new, more realistic, map, all factions relocated, some re-balancing.
War Getting Worse v2.01 by QWW http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,194830.0.html
New units, some tweaks, and extensive re-balancing.
Game-play/balance improvements by thundor http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,194830.msg4706317.html#msg4706317
Based on WGW. Extensive item rebalancing, undepletable grenades, fixes grenade script bug from WGW 2.01.
Modified companions with village fixes by Csatádi http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,195421.0.html
Overhaul of the companion's looks, skills, equipment, and dialog. Village fixes. The 17th companion is not (yet) included due to some technical issues.
Sound and Smoke FX Mod 3.0 by solecist http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169492.0.html
New battle sounds and overhauled smoke effects.
Warband Mods:
Real Water 1.1 by CptJoker http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,133512.0.html
Better-looking water textures.
Combat Animation Enhancement 5.0 by Papa Lazarou http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,134185.0.html
More realistic and complex combat animations.
Blood enhancement tweak 4 0.5 by neil_v http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,143179.0.html
More and better-looking blood. (Did I just say better looking blood?)
Cries of War Soundpack 3.0 by Eisenhouwer http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,32423.0.html
New sound effects, only partially included due to technical issues.
Realistic Colors 1.22 by Lucke189 http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=120098.0
New colors for the game giving it a more sinister feel.
World map HD 1.1 by painbringer http://www.mbrepository.com/file.php?id=985
High-resolution textures for the world map.
Expanded Horizons 1.1 by Openshaw http://www.mbrepository.com/file.php?id=2387
Better looking horizons in town/battle maps.
Scripts:
Join any side of a battle 1.0 by NaglFaar http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,74859.msg1948844.html#msg1948844
Allows you to attack or support anyone you choose.
-
Ten mod jest usprawnieniem Native'a.
To znaczy zwykłego OiM, tak? Bo ja trochę się w tym gubię, bo na zachodzie te gry mają chyba inne nazwy, a podstawki w ogóle nie wydano, tak?
-
Tak, chodzi o zwykłe OiM, ale tak jak w Warbandzie czy podstawce, moduł podstawowy nazywa się Native :P
-
Tak jak AdamOr powiedział :)
-
Sory za odkop, ale ten mod do Dzikich Pol działał nie będzie?