Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Warband => Wątek zaczęty przez: Tyr w Października 05, 2013, 16:12:38

Tytuł: The Reckoning
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Października 05, 2013, 16:12:38
http://www.moddb.com/mods/the-reckoning-for-mb - oficjalna strona modyfikacji na moddb.com

Jest to mod rozgrywający się podczas zombie apokalipsy, rok 2019. Posiada fabułę, wiele nowości (animacje, pojazdy, brak wiosek) i w sumie można go porównać do TLD, jest to naprawdę innowacyjny mod.

Prace trwają w toku. Obecnie brak linków do downloadu. Twórcy koncentrują się na trybie SP więc może to trochę potrwać.

FEATURES - Nowości (tłumaczone przeze mnie z angielskiego na polski)

 - Bands of the undead, loads of guns and all the other standard features you'd expect in an apocalyptic mod. (Bandy nieumarłych, mnóstwo broni palnych i inne standardowe nowości, jakich byś się spodziewał w apokaliptycznym modzie)

 - No more villages!! Instead villages have been replaced with Points of Interest, these can range from a crashed plain to an abandoned farm. At Points of Interest players can scavenge for "resources". These resources can the be taken into town and exchanged for gold or troops. (Brak wiosek! Zamiast nich będą "Interesujące lokacje/punkty" na przykład od zniszczonego płotu do opuszczonej farmy. W takich punktach gracze mogą zdobyć "resorces" {zasoby ? coś na zasadzie TLD}. Te resorces mogą zostać zabrane do miasta i wymienione na złoto lub żołnierzy)

 - Drivable vehicles - certain vehicles (such as pickup trucks) can carry troops on the back who will aim and fire as you drive around (Pojazdy dostępne dla gracza - takie jak np. ciężarówki itp. mogą zabrać wielu żołnierzy którzy będą celować i strzelać podczas gdy jeździsz w kółko {moja notatka - przypuszczam że może to mieć coś wspólnego z taktyką walki, bo zombie na odległość nie mogą atakować} )

 - A unique cover system never seen before in M&B, troops actively seek out places to take cover from enemy fire (Unikalny system osłon, którego nigdy nie było w M&B - żołnierze sami szukają miejsc, które osłonią ich przed ostrzałem wroga {znaczy się AI zostało poprawione, aczkolwiek nie uwierzę, póki sam nie zobaczę na własne oczy. Znaczy się strzelamy nie tylko do Zombie :D } )

 - Much smaller, more intimate battles. Parties will not field 100+ troops as they do in native. Average faction partys will consist of between 20 - 40 men. Random battles will not be fought in bland muddy textured randomly generated "fields", they will be fought in custom made scenes - e.g a crossroads, an interstate highway, a forest, a gas station (Mniejsze, ale intesywniejsze bitwy. Zadna drużyna na mapie nie liczy więcej niż ok. 40 żołnierzy. Przeciętne drużyny liczą pomiędzy 20 - 40 ludzi. Losowe bitwy będa rozgrywane w scenach ręcznie stworzonych - autostrada, skrzyżowanie, las, stacja paliw...)

 - Players will have to make various decisions during the game and these decisions will affect they're gameplay. Think the karma/reputation system in fallout. An example of this in action is when the players have won a battle they have a choice of what to do with the dead - will you bury them (gain honour), leave them (neutral) or.... loot the bodies and then cut them all into little pieces  (gain reputation). This is completely separate from native's honour system. Ill explain this in more detail when the coding has advanced more. (Tutaj o systemie reputacji/moralności coś na wzór Fallouta. Nie ma więcej czegoś takiego jak honor z Nativa. Więcej zostanie wyjaśnione gdy system kodowania będzie bardziej zaawansowany)

 - Sniping (actually zooming in) and many, many more features (Korzystanie z lunet snajperskich i z zooma oraz wiele, wiele innych nowości)

Od siebie dodam, że są formacje, kucanie, a walka na broń białą jest ograniczona do minimum. (chyba, że amunicja się skończy, dokładnie nie wiem, jak to ma wyglądać, ani jaka jest wizja twórców)


No i co o tym myślicie? Jest możliwe na systemie Warbanda usprawnić AI żołnierzy, żeby sami szukali sobie osłon? :P
Tytuł: Odp: (SP) The Reckoning - kolejny zombie mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 05, 2013, 17:28:38
Warband doczeka się swojego DayZ? No nieźle. Mi się podobają lokacje i w ogóle wygląda ten mod całkiem 'fun'.

No i ma niezły trailer(bo dobra piosenka :)) https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=P4cJ2qQa_nM
Tytuł: Odp: (SP) The Reckoning - kolejny zombie mod
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Października 05, 2013, 18:09:42
ja się o to AI martwię raczej, bo jestem już przyzwyczajony do blokujących się żołnierzy, albo biegnących prosto w ścianę ._.

Niemniej jednak czekam z niecierpliwością na tego moda, już go wcześniej widziałem na forums.taleworlds.com ale nie zwróciłem większej uwagi.

Tytuł: Odp: (SP) The Reckoning - kolejny zombie mod
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Października 06, 2013, 11:32:20
Dopóki nie zagramy o AI nie powinniśmy się wypowiadać. Zawsze mogą nas pozytywnie zaskoczyć (ale szczerze nie wierze, żeby im się udało).
Tytuł: Odp: (SP) The Reckoning - kolejny zombie mod
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 07, 2013, 13:09:42
Trailer jest jednym z najlepszych stworzonych dla modyfikacji Warband'owej. Jestem bardzo ciekawy jak wyglądać będzie sam gameplay.
Tytuł: Odp: (SP) The Reckoning - kolejny zombie mod
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Października 07, 2013, 15:08:55
 Mnie zdziwiło, jak zobaczyłem samochód w którym kręcą się koła, a nie są sztywne, bo do tej pory tylko w wieży oblężniczej taki patent widziałem.
Tytuł: Odp: (SP) The Reckoning - kolejny zombie mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 07, 2013, 20:17:24
Jeśli chodzi o samochody, to nie kręcące koła, ale to, że można z paki kłuć lancą jest najlepsze :P
Tytuł: Odp: (SP) The Reckoning - kolejny zombie mod
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Października 07, 2013, 21:15:45
 Jeśli masz na myśli że po prostu gość wskoczył na ruszający się obiekt i dźga, to to już na Festungu można.
Tytuł: Odp: (SP) The Reckoning - kolejny zombie mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 07, 2013, 22:45:34
No to festung też jest super :) taka pierdoła ale klimat od razu jak jakiś mad max
Tytuł: Odp: (SP) The Reckoning - kolejny zombie mod
Wiadomość wysłana przez: Krzysztofi w Listopada 04, 2013, 18:11:16
Nowy filmik: http://www.youtube.com/watch?v=gl7LEFQppUU
Oby jak najszybciej wyszedł. :)
Tytuł: Odp: (SP) The Reckoning - kolejny zombie mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 04, 2013, 19:07:34
Nieumarłe słonie o.o
Tytuł: Odp: (SP) The Reckoning - kolejny zombie mod
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Listopada 04, 2013, 19:16:54
Mi tam bardziej krowy się podobały <3

Zastanawiam się nad animacją biegu i chodzenia. Ciekawe czy animacje poruszania się są związane z używaniem broni konkretnego typu, czy też będzie można na przykład przełączyć pomiędzy biegiem/sprintem a chodzeniem.
Tytuł: Odp: (SP) The Reckoning - kolejny zombie mod
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Listopada 09, 2013, 15:02:12
No dobra, to ja czekam na tego moda, bo zapowiada się na prawdę ciekawie. :)
Tytuł: Odp: (SP) The Reckoning - kolejny zombie mod
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Listopada 09, 2013, 16:32:00
 No to ja chce jednego z ,,królów,, zombie, Mike'a J, koszernego boga zombie, szalonych krów rodem z piekła xD
Tytuł: Odp: (SP) The Reckoning - kolejny zombie mod
Wiadomość wysłana przez: Stachu Jones w Grudnia 22, 2014, 13:46:35
Są jakieś postępy związane z tym modem?
Tytuł: Odp: (SP) The Reckoning - kolejny zombie mod
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Grudnia 22, 2014, 13:57:22
Jakoś klimat zombie-apokalipsy mnie nie kręci, ale dla tego moda z pewnością zrobię wyjątek.
Tytuł: Odp: The Reckoning
Wiadomość wysłana przez: mrgolec w Marca 09, 2015, 11:26:35
Premiera 22/03/2015 !!!
Tytuł: Odp: The Reckoning
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Marca 11, 2015, 16:18:45
(click to show/hide)

Znakomicie bo akurat wziąłem się za oglądanie serialu The Walking Dead.
Tytuł: Odp: The Reckoning
Wiadomość wysłana przez: mrgolec w Marca 12, 2015, 14:19:48
W alphie pojawi się :
- nowa mapa
- nowe sceny
- dużo nowych itemów
- dużo nowych frakcji
- nowe zadanie startowe
- system amunicji
- bronie automatyczne
- system osłon (również używany przez ai)
- ai pojazdów
- nowy system kamery
- nowy system rekrutacji
- trochę mówionych dialogów
- drzewa i rośliny poruszają się na wietrze
- zwierzęta
Tytuł: Odp: The Reckoning
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Marca 22, 2015, 21:03:36
Jeszcze trochę poczekamy                                                                                                                                                                                                                                   
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: The Reckoning
Wiadomość wysłana przez: Stachu Jones w Marca 22, 2015, 22:27:04
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,271193.3015.html
proszę bardzo :)
Tytuł: Odp: The Reckoning
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Marca 23, 2015, 16:04:40
Witam, jakie wrażenia, bo nie wiem czy pobierać.
Tytuł: Odp: The Reckoning
Wiadomość wysłana przez: mrgolec w Marca 27, 2015, 21:16:13
Modyfikacja jest interesująca ale po dłuższym czasie trochę monotonna.
Tytuł: Odp: The Reckoning
Wiadomość wysłana przez: GrowerXL w Kwietnia 01, 2015, 14:27:37
Póki co mod jest mało grywalny, prawie na każdym kroku wywala crashe :/
Tytuł: Odp: The Reckoning
Wiadomość wysłana przez: tymus3 w Kwietnia 02, 2015, 23:53:32
Mnie osobiście mod trochę rozczarował, po tak długim okresie i po takich szumnych zapowiedziach liczyłem na coś więcej niż konie z teksturą samochodów...
Tytuł: Odp: The Reckoning
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Kwietnia 06, 2015, 15:02:22
Pisałem już na czacie moje wrażenia po spędzeniu paru godzin z tym modem ale powtórzę je tutaj. Spokojnie można stwierdzić że mod jest zdecydowanie niegrywalny o ile komuś nie przeszkadza masa błędów typu brak strzał na polu bitwy, dziwne zachowanie kamery brak wielu tekstur i grafik brak tekstów itp. jednak pomimo tych wszystkich błędów w moim wypadku gra była dość stabilna i nie wywaliło mnie ani razu do windy chociaż atakowałem wszystkie spotkane po drodze odziały jak i zwiedzałem każde napotkane miejsce. Choć jak wspomniałem mod nie jest w tej odsłonie jeszcze gotowy do prowadzenia rozgrywki jednak gorąco polecam pobrać go i zapoznać się jak wiele zmian zostało wprowadzonych do gry. Od samego początku widzimy całkiem nowe menu z ruchomym tłem, następnie przy tworzeniu postaci mamy możliwość wyboru osoby\psa która będzie nam towarzyszyć od początku rozgrywki. Zaraz po przejściu na mapę świata widzimy ile zmian się w niej pojawiło - mapa dalej przedstawia obszar znanej nam krainy Calradii jednak przenosi nas w czasy współczesne a historia odgrywa się w trakcie kiedy  ludzie walczą między sobą i stawiają czoła wirusowi zamieniającemu wszystkich i wszystko w żądne krwi zombi. Wracając do mapy mamy okazję zobaczyć na niej resztki autostrady,  gruzy miast, wraki statków jak i wielka antenę i oczywiście miejsca w których żyją nie zarażeni wirusem ludzie. Mapa w mojej ocenie jest wykonana genialnie same lokacje budzą zachwyt swoim wyglądem a smaczku dodatkowo dodaje falujące morze czy przemieszczające się po mapie chmury. Niestety nie można tego powiedzieć już o mapach bitewnych które choć także całkowicie nowe i ładnie wykonane(mamy tu ulice miast, gruzy przedmieść, wrak statku jak i mapy z lasem, pustynia itd.) to na nich widać najwięcej niedopracowań - to właśnie tu brakuje tekstur dla postaci, niektóre budynki nie dotykają ziemi, postacie biegają nagie bądź z dodatkową parą nóg. Podsumowując mod mogę ocenić jako wczesną wersję Beta wydaną aby z grubsza przedstawić ogrom zmian wprowadzonych przez twórców lub po prostu dla zaspokojenia osób które nie mogły się już tego modu doczekać. Jak wspominałem choć mod nie jest grywalny polecam jednak go pobrać aby samemu przekonać się o tych wszystkich zmianach, a także wykorzystać zawarte w nim idee do urozmaicenia własnych produkcji.

Pozdrawiam Dymitr
Tytuł: Odp: The Reckoning
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Marca 17, 2017, 09:30:11
Myślę, że czas najwyższy na odkopanie tego wątku. Od stycznia bieżącego roku wydano kilka nowych wersji modyfikacji. Obecnie mod oznaczony jest cyferką 1.88, oto link do najnowszej wersji - http://www.moddb.com/mods/the-reckoning-third-stage/downloads/the-reckoning-third-stage-1-88 (http://www.moddb.com/mods/the-reckoning-third-stage/downloads/the-reckoning-third-stage-1-88) - niestety twórca/twórcy modyfikacji nie pokusili się o bardziej szczegółowe opisanie listy zmian jakie został zaimplementowane.

Oto garść screen'ów:
(click to show/hide)