Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Warband => Wątek zaczęty przez: Milczmen w Września 29, 2013, 20:06:45

Tytuł: Perisno
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Września 29, 2013, 20:06:45
(http://i.imgur.com/3ZTN7Qf.png)
(http://i.imgur.com/OSatpJG.png[/url])

(Rok 365) Ziemie Perisno są w stanie wojny, 7 frakcji próbuje przejąć nad nimi kontrolę. Rzadko kiedy jest pokój i każda frakcja ma własne cele do osiągnięcia. Czy zdołasz podporządkować sobie te ziemie i stworzyć imperium? Czy zjednoczysz Perisno swoją mocą?
Frakcje w Perisno na ten moment:
- Elfy z Czerwonego Lasu (rok 321)
- Perisno (Nieznany rok) (Królestwo gracza, jeszcze nie utworzone)
- Imperium Hakkonów (rok 330)
- Tolrania (rok 342)
- Maccavia (rok 346)
- Drahara (rok 359)
- Reich des Drachen (rok 363)
- Imperium Zannów
- Klan Valahirów
- Realm of the Falcon
I wiele mniejszych frakcji


   Pierwszymi osadnikami w Perisno były elfy z lasu Redwood (w roku 321). Osiedlili się w lasach Perisno i szybko pokonali innych mieszkańców swoją siłą i mocą militarną. Niewiele wiadomo na ich temat i skąd zawdzięczają swoją nazwę. Tubylcy i inni szybko przekonali się, że elfy to frakcją, z którą należy się liczyć. Jeśli spotkasz ich w walce walcz albo zgiń, ponieważ elfy łapią wszystkich dezerterów i jeńców i wykonywali na nich brutalne egzekucje.
   
   Rok 323 przyniósł coś nowego dla Perisno: ludzie szukają nowego domu. Tolranianie uciekają z opresji Hakkonów. Hakkon jest państwem wyspiraskim na wschodzie Perisno i ich króle jest Comrey I, który był podłym i leniwym człowiekiem. Mocno opodatkował swoich poddanych i organizował dla siebie wystawne uczty. Życie było piekłem dla chłopów i biednych szlachciców. Pewnego dnia, grupa chłopów podjął ryzyko. Podczas jednej z uczt króla Comreya przejęli dowodzenie nad statkiem i uciekli. Nie wiedzieli dokąd płyną, ale wierzyli, że może, być może nowe życie czeka tam właśnie na nich. W następnym tygodniu kolejne trzy statki zostały przejęte przez chłopów, którzy nazwali siebie Tolraniami, którzy popłynęli do ziem za Wielkim Morzem. Ci chłopi przybyli do Perisno i osiedlili się w małych wioskach rozsianych po całym wschodnim wybrzeżu. Po pięciu latatch chłopi osiedlili się w wschodnich, centralnych i północnych terenach Perisno. Stali się monarchią nazwaną Królestwem Tolranii...

   Rok 330 przyniósł dreszcz na plecach Tolranian. Flota statków wylądowała na wschodnim wybrzeżu i była wypełniona szlachtą i żołnierzami Imperium Hakkonów. Zarówno szlachta jak i rycerze przybyli do tej ogromnej ziemi szukając domu. Kiedy Comrey wrócił do domu, oszalał i jego wierni rycerze zamienili Hakkon w ruinę. Już nie mógł pokazać swoich dumnych miast i znakomitych portów. Tyran miał królestwo w własnej ręce i trudniej było cokolwiek zrobić bez obawy. Nowi Hakkoni uważali Tolranian za zdrajców i działania wojenne rozpoczęły się po obu stronach. Kilkuset Tolranian dołączyło do przybyszów i w roku 340 ogłosili się suwerennym narodem zwanym też jako Imperium Hakkonów.

   Imperium Hakkonów prosperowało i korzystało z bogactw, które oferowało Perisno. Ale rok 342 przyniósł więcej poszukiwaczy przygód. Tym razem to była grupa ludzi z Nibasynii, którzy wylądowali na zachodnich wybrzeżach. Szybko przenieśli się w głąb lądu, gdy
ciągle zagrożenie ze strony najeźdzców z Volheere było zbyt duże dla nowo powstałych osad. Rok 344 przyniósł największy cios w historii Tolranii. Z małego początku do nieprzewidzianego wzrostu, Maccavanie zaczęli przejmować co raz to więcej ziem. Maccavianie od zawsze byli w Perisno (choć przez długi czas nikt ich nie zauważył) którzy wynaleźli, tworzyli, najeżdżali i wprowadzali innowacje. Byli raczej dziwną grupą, która powiększała się do plemienia, a potem szybko uciekała do wioski. Potem stali się dobrze prosperującym miastem, a później królestwem w którym mnóstwo kultur mieszało się ze sobą. Ich społeczeństwo było zawsze podzielone - istniało między nimi wiele różnic i przekonań w ich królestwie, co doprowadzało do ciągłych wojen domowych, któe były bezsensowne dla obu stron. Kiedy te wszystkie wątpliwości zostały zakończone, Królestwo Maccavii urosło, i chciało zostać jedną z głównych frakcji w Perisno. Bardzo dobrze posługiwali się metalem i robili z niego wiele rzemiosł. Metal miał wiele wykorzystań w Maccavii i mówiono, iż ich armia była wtedy najsilniejszą w Perisno. Ich armia wykorzystywała ciężkie zbroje, które nosił prawie każdy żołnierz, jakby to była jego własna skóra. Maccavanie byli również nazywani jako ludzie z żelaza. Ich głównymi transakcjami handlowymi był eksport metalu i rzeczy z niego zrobionych, zbroi konia, broni piechoty i tym podobnych. Jednak, pomimo ich mocy, Maccavanie stali daleko od elfów...

   Następowało coraz więcej ruchów migracyjnych. W 359 roku plemiona Draharów, które żyły na pustyniach Perisno, zjednoczyły się i ogłosili siebie jako niezależne państwo. Potem w 363 roku po raz kolejny na wybrzeżach Perisno wylądował tajemnicze statki. Nikt nic nie wiedział o przybyszach. Niektórzy mieszkańcy mówili, jakoby nad statkami latały smoki. Tysiące uzbrojonych rycerzy i żołnierzy wyruszyło. W dzień opróźnili ponad trzydieści statków. Przez kolejne dni maszerowali i potem zatrzymali się. Od szpiegów z innych narodów wiadomo było, iż nieznajomi szybko wybudowali swoje fortyfikacje i wsie. W rok rozrośli się do alarmującej wielkości, Ludzie bali się konfrontacji z tym tajemniczym narodem, wierząc w historie o smokach, chociaż nie było żadnego potwierdzenia lub choćby zobaczenia tej istoty od czasu, gdy został on zauważony w miejscu ich lądowania.

   Tolrania była zmęczona walką z elfami w pozornie bezowocnej wojnie. Imperium Hakkonów kwitło, tak samo jak kiedyś Maccavia. Reich des Drache był światową potęgą,a plemiona Drahańskie zbudowały królestwo na pustyni. Perisno było zamieszkane przez sześć dużych frakcji i wiele pomniejszych, co oznaczało tylko jedno: WOJNĘ!

   Statek płynął cały czas w stronę zachodzącego słońca...


(http://i.imgur.com/LAxb2D6.png)(http://imageshack.us/a/img13/539/perisnosignature.jpg)

Download
Obecna wersja: 0.73
Linki:
Warband Nexus >> http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3980/?
ModDB (zarejestruj się, aby pobrać) >> http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/#3972920
Subforum na Talewords >> http://forums.taleworlds.com/index.php/board,341.0.html

Inne linki
Google Plus: >> https://plus.google.com/u/0/b/102979294964736431296/102979294964736431296
Facebook: >> https://www.facebook.com/perisno
Wiki: >> http://perisno.wikia.com/wiki/Perisno_Wiki
Submody: >> http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284936.msg7184782.html#msg7184782

FAQ DO MODA
 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=13741.msg270296#msg270296)

Ekipa twórców moda:

(click to show/hide)

(http://i.imgur.com/am0ZfeX.png%5B/url%5D)(http://i.imgur.com/j0FhGH7.jpg)

Lista zmian w wersji 0.8:

(click to show/hide)

Changelog werrsji v.0.7.3:
(click to show/hide)

Changelog wersji v.0.7.2:
(click to show/hide)

Changelog wersji v.0.7.1:
(click to show/hide)

Changelog wersji v. 0.7:
(click to show/hide)

Changelog wersji v. 0.611:
(click to show/hide)

Changelog wersji v. 0.61:
(click to show/hide)

Changelog wersji v. 0.6:
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: Perisno v. 0.41
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Września 29, 2013, 21:14:41
A to jest jakiś historyczny mod, bo widzę na zdjęciu tarcze Zakonu Krzyżackiego.
Tytuł: Perisno v. 0.5
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Września 29, 2013, 21:25:08
Nie, oczywiście, że to jest fantastyczny świat, choć autorzy z tymi tarczami oczywiście inspirowali się ogólnie średniowieczem,  są one dostępne w frakcji Reich des Drache, której nazwa wcale nie wskazuje na inspiracje średniowiecznymi Niemcami :P Zresztą na innych jeszcze screenach, których tutaj nie dałem, są jeszcze nawet tarcze rzymskie :o
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.51
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Października 11, 2013, 11:18:12
Sorka za double posta, ale wyszedł właśnie nowy patch (0.51) i wedle informacji twórców, na razie nie będą wydawać nowego patcha do wersji 0.5 chyba, że znalezionych bugów bd tak dużo, że nie będzie sensu aby z ich naprawieniem czekać do wersji 0.6 i w takim wypadku wydadzą kolejnego patcha. O bugach wszelakich pisze się w tym temacie http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284939.0.html :). O nowych rzeczach które pojawią się w wersji 0.6 napiszę w pierwszym poście
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.51
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Października 12, 2013, 09:05:09
Wow, patrząc na skriny przypominają mi się stare dobre czasy z M&B i modem Lords and Realms od Nick'a Altmana.

Na pewno pobiorę i sprawdzę.
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.51
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Października 12, 2013, 11:14:17
Przyznaje że wygląda Mega.... aż sprawdze. ;)
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.51
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Października 13, 2013, 12:27:55
Pograłem trochę, niestety nawet po fix'ie masa bugów :/

Po pierwsze, gra crashuje podczas walk, podczas wchodzenia do miasta ... po prostu gra crashuje wszędzie :/

Podczas rozmów z NPC znikają dialogi lub są bez sensu, wyraźnie przeniesione z zupełnie innego NPC.

Lordowie lubią ... znikać z mapy.

Jak na 1,1gb to textury nie miażdżą. Oczywiście lepszych bym nie zrobił, ale znam mody (np. NO) w których jest ich o wiele więcej i ważą o wiele mniej.

Narazie mod jest niezbyt grywalny.

Tytuł: Odp: Perisno v. 0.51
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Października 13, 2013, 21:11:06
Pograłem trochę, niestety nawet po fix'ie masa bugów :/

Po pierwsze, gra crashuje podczas walk, podczas wchodzenia do miasta ... po prostu gra crashuje wszędzie :/

Mi jeszcze ani razu nie scrashowała a gram w nią już ok. 8 godzin

Cytuj
Podczas rozmów z NPC znikają dialogi lub są bez sensu, wyraźnie przeniesione z zupełnie innego NPC.

Lordowie lubią ... znikać z mapy.

A z tym się akurat spotkałem

Cytuj
Jak na 1,1gb to textury nie miażdżą. Oczywiście lepszych bym nie zrobił, ale znam mody (np. NO) w których jest ich o wiele więcej i ważą o wiele mniej.

Nie no, wstawka o zrobieniu lepszych niepotrzebna, przecież twórcy tego moda tego nie czytają :D + to że się zgadzam się z pozostałością

Cytuj
Narazie mod jest niezbyt grywalny.

Aż tak bym nie przesadził, w tym stanie daję mu 5+ 6-/10 ale widzę szansę rozwoju w nim. Niestety wersja 0.6 wyjdzie za conajmniej 3 miesiące.

Tytuł: Odp: Perisno v. 0.52
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Grudnia 12, 2013, 08:14:39
Aktualizacja pierwszego posta, dużo zmian w changelogu, coś czuję, że za niedługi czas nowa wersja moda wyjdzie ;)

Nowe SSy wersji 0.6:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.52
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Grudnia 23, 2013, 09:53:08
Dzisiaj na 90 % ma wyjść nowa wersja moda,  wiadomo, że będzie dużo zmian, ja jestem z nich strasznie zadowolony, mam nadzieję, że mapa została poprawiona w stosunku do wersji testowej , tam to z mapą za dobrze nie było :P

Jakieś dwa SSy od twórców ;)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.52
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Grudnia 23, 2013, 11:16:35
o smoczek a podobno silnik wb nie pozwala na zrobienie go
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.52
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Grudnia 23, 2013, 11:20:04
Nie pozwala zapewne na zrobienie latającego. Jeśli stoi na ziemi, to nie wiem w czym miałby być problem.
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.6
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Grudnia 24, 2013, 19:36:20
Wyszła nowa wersja gry, a mianowicie v. 0.6, na szczęście już mod jest zuploadowany i na Nexusie i na ModDB, więc nie będzie takich zawirowań, jak podczas wydania wersji 0.5. Już jest planowane wyjście patcha do tej wersji. Oczywiście, zaktualizowałem pierwszego posta, od razu po Wigilii sprawdzę, jakie są zmiany w stosunku do v. 0.5 i do wersji testowej ;)
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.6
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Grudnia 26, 2013, 14:44:46
Okay, pograłem.

Prezentuje się lepiej niż poprzednio (Nie crashuje !). Fajnie zrobiona nowa frakcja ale wciąż są minusy:

- Gdy walczymy z bossami (jednostki unikatowe (eagle knights, wolf knights) nasi sojusznicy nam nie pomagają

- Jednostki unikatowe zbyt op jak na początek gry, po 40-60 rycerzy

- Gra wciąż lubi gubić dialogi


Nie jest źle, mogłoby być lepiej.
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Grudnia 27, 2013, 11:35:37
czy ten mod jest po polsku albo przynajmniej spłoszczony
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.6
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Grudnia 27, 2013, 12:04:05
Nie ma żadnego spolszczenia do tego moda
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Grudnia 27, 2013, 12:05:49
Nie ma żadnego spolszczenia do tego moda
szkoda bo mod wygląda bardzo fajnie
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.6
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Grudnia 30, 2013, 11:24:11
Takie fast info dot. moda. Za ok. miesiąc wyjdzie patch 0.61, niestety save'y nie będą kompatybilne, za to będą dodane takie rzeczy jak nowe lokacje, frakcje, sceny, wojska, zostaną też naprawione bugi i zostanie "ulepszona" mapa ;)
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.6
Wiadomość wysłana przez: saharos w Stycznia 04, 2014, 19:13:35
Witam.
Mam trochę głupie pytanie, a mianowicie jak kupić statek? :)
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.6
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Stycznia 04, 2014, 19:31:00
Nie można kupić statku, ponieważ jest niepotrzebny. Można przepłynąć w pewnych miejscach które są inaczej oznaczone od reszty morza:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.6
Wiadomość wysłana przez: saharos w Stycznia 04, 2014, 19:56:29
A ja nie potrafiłem popłynąć do Wikingów..  Dzięki.:D
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.6
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Stycznia 13, 2014, 12:24:50
Dzisiaj ma wyjść nowa wersja Perisno v. 0.61, dodałem Changelog i czekam z niecierpliwością na tego patcha.Tak jak Baldwin pisał "Nie jest źle, mogłoby być lepiej" i mam nadzieję, że ten patch poprawi te niedociągnięcia. :)



Wyszła nowa wersja:

ModDB: http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads/perisno-061-patch
Nexus: http://www.nexusmods.com/mbwarband/download/1000003659
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.61 hotfix 0.611
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Stycznia 14, 2014, 15:50:31
http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads/perisno-0611-hotfix

Ten hotfix działa TYLKO jeśli macie wersję 0.61 z najnowszym patchem (link podał kolega AdamOr wyżej w swoim poście). Poprawia on parę bugów z drzwiami, nazwę jednego NPC z księcia na księżniczkę, zadanie ze smoczym kapłanem itd. itp. zmienia też ekran ładowania
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Stycznia 14, 2014, 16:00:29
Dobrze, że to poprawili, miałem właśnie parę tych bugów, zainstaluję i sprawdzę czy ponaprawiali :P oczywiście, dodałem Twoje informacje do pierwszego postu (tj. link)
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Stycznia 18, 2014, 09:27:48
W wersji 0.7 mają zostać zmienione twarze kobiet przez co będą bardziej sexy, zresztą patrzcie na screeny:

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)



Oczywiście to nie jedyne planowane zmiany w v. 0.7, ale na razie nie zostały one robione, więc nie ma po co o nich pisać :P
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 18, 2014, 16:28:48
o boże, to te okropne mangowe twarze, błee
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Stycznia 19, 2014, 15:43:39
HUtH - czyżby przejaw rasizmu do postaci mangowych? ;>

Mi tam te twarze zawsze się podobały, są takie delikatne i gładkie, pasujące do modów w klimacie Full Fantasy ^^
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 19, 2014, 17:06:13
Nie wiem jaką niby rasę tworzą 'postacie mangowe'...
Nie jestem hejterem mangi, ale nie lubię jak do ogólnie nie-mangowego tworu dodaje się coś tak plastikowego, że aż głupiego... no przecież to są manekiny :)
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Stycznia 20, 2014, 16:08:58
Post o nowych frakcjach w Perisno 0.7:

(http://s6.postimg.org/dtue0n3n5/Faction_Name_II.jpg)

Możliwa lokalizacja:
(click to show/hide)

Władca: Field Marshal Gunnar i jego żona - Lady Ayaris
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Drzewko wojsk:
(click to show/hide)

Każda frakcja ma jakąś słabość i tak jest i w tym przypadku, jak widać nie ma ŻADNYCH pieszych jednostek, co oznacza, że są podatni na ścianę włóczni, co ma być lekko balansowane przez drzewko lansjerów umiejętności walki wręcz. Twórcy myślą też, aby dodać im trochę pieszych najemników, ale to raczej nie dojdzie do skutku. Skoro nie ma piechoty, to pieszych łuczników też nie ma, chyba, że konnym da się rozkaz zejścia z konia :P Będą mieli też jednostki specjalne: Sokół będzie posiadał Renweard Marshals, a Eorl Lucarion Gehorsod Egas.

Oczywiście, będzie też pretendent do władzy - Lady Gwendana:
(click to show/hide)

Ona chce, aby państwo zmieniło się w królestwo, tak jak inne państwa w Perisno i aby kraj stał się bardziej ekspansywny i w tym wypatruje jego złotej przyszłości, oczywiście z nią jako królową. Jest najstarszym dzieckiem Earla Lucariona i Lady Mayandry i nigdy nie akceptowała męskiej sukcesji. Przysięga wszystkim, którzy chcą jej słuchać, że pierwszą rzeczą, jaką zrobi po wstąpieniu na tron, to zmiana w tej kwestii, ale nniewielu jej słucha, ale ona zrobi wszystko, aby spełnić swoje cele.




DYNASTIA JINÓW:

Jinowie zaatakują Perisno po tym jak Zannowie zajmą 4 miasta. Są oni ich przeciwnikiem i podążają za Zannami aż do Perisno. Będą mieli zupełnie nowe drzewko wojsk, ale podobnie usegregowanymi wojskami, przy czym główną część wojsk Jinów będą stanowić kawalerzyści i piesi łucznicy w przeciwieństwie do Zannów, u których większość armii to piechota i konni łucznicy.




DOMY ELINTORÓW, GELDERÓW I ONYXÓW:

Na początku było jedno królestwo Savarifell, rządzone przez hojnych i mądrych królów. Wszystko zmieniło się po "Wielkiej Katastrofie". Władcy Savarifell nie byli świadomi korupcji, która rozpowszechniła się głęboko w korzeniach królestwa i trzy najpotężniejsze rodziny: Rodzina Elintorów, Rodzina Gelderów i Rodzina Onyxów rozpoczęły wojnę domową. Onyxowie ją przegrali, a dwa pozostłe domy znalazły się w pacie. Przegrani zaczęli się ukrywać i podobno nadal żyją.

Dom Elintorów:

Dom Elintorów to frakcja rycerska prowadzona przez Lorda Elintora, który rządzi sprawiedliwie i z dobrocią. Główną ich jednostką jest kawaleria, która może pojedynkować się nawet z najlepszymi kawalerzystami Reichu.

Dom Gelderów:

Dom Gelderów jest dowodzony przez Lorda Geldera, który jest znany ze swojego zdrowego rozsądku i ze swojej niemoylności podczas orzekania spraw. Wziął tytuł Pana Domu po tym, jak jego ojciec mocno przegrywał wojnę domową i powoli odbudował siły Gelderów. Ich armia skupia się na pikinierach i piechocie w kontrze do Domu Elintorów.

Dom Onyxów:

Dom Onyxów ukrywał się po przegranej wojnie w podziemiu, a plotki mówią, iż mieli do czynienia z czcicielami Demonów. Pan Domu, Lord Onyx, stał się mściwy i ma urojenia. Nie chce nic poza zniszczeniem jego wrogów, Domów Gelderów i Elintorów.

Tylko rodziny Gelderów i Elintorów pojawią się na początku gry. Dom Onyxów będzie powoli "wychodził z podziemia". Każdego dnia Onyxowie będą wpływać na dwie pozostałe rodziny, aż w końcu pierwszy dom zostanie marionetką Onyxów. Gdy to się stanie, pierwszy dom czeka zagłada... chyba, że gracz pomoże. Onyxowie wnikną ze swoim władcą i kilkoma lordami do frakcji, która stała się ich marionetką i zajmą kilka terytoriów tej frakcji. Będą mieć z frakcją, którą "przejęli" permamentny sojusz i kontrolę nad nimi. Twórcy moda podadzą więcej informacji na ten temat, gdy poczynią pewne postępy w tej sprawie.
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Stycznia 21, 2014, 15:58:45
FAQ - najczęściej zadawane pytania - temat przetłumaczony z Taleworlds




P: O czym jest Perisno? Wygląda ciekawie, ale ja nic z tego nie rozumiem.

O: Wystarczy przejrzeć tematy na subforum na Taleworlds albo ten wątek, aby dowiedzieć się wszystkiego o Perisno. To jest mod, który ma na celu zastąpić wszystko z Native, aby było widać różnice pomiędzy Native a Perisno. Składa się z nowej mapy, unikalnych frakcji, nowej przeszłości, nowych questów, mnóstwa nowych przedmiotów. Wystarczy spojrzeć na listę zmian (changelogi) i cech moda.

P: Jaka jest aktualna wersja moda?

O: Aktualną wersją jest wersja 0.611. Na razie prace nad wersją 0.7 dopiero się rozpoczęły, tj. nowa wersja moda nie wyjdzie zbyt szybko, więc jest sporo czasu, aby nacieszyć się aktualną :).

P: Czy mogę dojść do mniejszych frakcji (minorów)? Wydają się naprawdę fajne, a chciałbym podbić świat razem z nimi!

O: Nie, nie będzie w można dojść do minorów jako ich wasal. Można jednak robić specjlne questy dla tych mniejszych frakcji, przez co możesz im pomóc. Obecnie istnieje tylko kilka drobnych questów dla tych frakcji, ale będą one rozszerzone. Wszystkie minory ulegną poważnym zmianom w przyszłości.

P: Słyszałem, że są legendarne przedmioty w tym modzie. Jak mogę je uzyskać?

O: Możesz uzyskać te itemy na wiele różnych sposobów. Ukończenie zadań, łup za pokonanie unikalnych jednostek, i inne opcje ułatwią Ci zdobycie tych przedmiotów. Jest kilka rzeczy, którye nie są normalnie dostępne w wersji 0.6, chyba, że przez cheatowanie ;)

P: Chciałbym umieścić pewne ulepszenie w tym modzie. Czy twórcy mogli by ją umieścić w późniejszych wersjach?

O:Wszelkie sugestie powinny być umieszczane w tym wątku (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284940.0.html) (w języku angielskim)

P: Zacząłem grać w moda i jest on bardzo trudny! Wszystkie oddziały demonów, lymbardów, orłów łapią mnie i zabijają :( Co powinienem zrobić?

O: Pomysłodawca moda i główny jego deweloper - Michadr, chce, aby Perisno było trudniejsze i dawało inne doświadczenia od Native. Powinieneś dać 1 lub 2 punkty w pathfinding (wyszukiwanie ścieżek), jeśli nic na początku tam nie masz lub spowolnić grę podczas podróży po mapie. Powinno to bardzo pomóc ;).

P: Nie mogę skończyć pewnej misji. Czy możecie mi pomóc?

O: Napisz w wątku Q&A, który się znajduje tutaj (w j. angielskim) (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284947.0.html) lub w innym wątku do tego przeznaczonym. Inni gracze powinni Ci pomóc, jeśli nie ma innej opcji na przejście tejże misji. (Zawsze można napisać tutaj, w wątku na Tawernie :))

P: Pomocy! Nie mogę skończyć zadania z kapłanką smoków (Drachen). O co chodzi?

O: Questy z tą kapłanką są obecnie zbugowane (wymaga to weryfikacji) i lepiej ich teraz nie wykonywać. Zdecydowanie zostanie to naprawione w 0.7 - Perisno jest jeszcze w fazie rozwoju, z pewnością będzie mieć jeszcze sporo bugów, które staramy się wyeliminować.

P: Co to jest dynastia Zannów? Dużo o tym słyszę, ale to chyba nie jest w grze?

O: Może zawieać spoilery.
Dynastia Zannów jest frakcją najeżdżającą Perisno w tym modzie. Rozwój i poprawki nad Zannami są dopiero w fazie alf, więc nie bądzcie rozczarowani, jeśli coś pójdzie nie tak w inwazji, pomimo tego cały czas stanowią wyzwanie dla gracza.

P: Czy istnieje coś w rodzaju przewodnika po tym modzie? Gdzie można go znaleźć?

O: Istnieje wiki dla tego moda (link do niej jest w pierwszym poście tego tematu). Cały czas toczą się nad nią prace, ale przekazuje ona pewne podstawowe informacje. Jeśli chcesz nam pomóć, podziel się tam swoją wiedzą a temat Perisno - nawet jedna edycja pomaga!

P: Czy zapis z wersji 0.6 jest kompatyilny z 0.61? I jeśli mam werję 0.5, to jest ona potrzebna do wersji 0.6?

O: Nie, wersja 0.6 ma dostępną jej pełną wersję do pobrania. Po pobraniu wersji 0.6, pobierz patch 0.61, a potem hotfix 0.611. Patch 0.61 nie jest kompatybilny z zapisami z wersji 0.6, ponieważ  poprawia wiele błędów, więc nie polecamy gry na takim zapisie po pobraniu patcha.

P: Mam crashe. Dlaczego????

O: Przeczytaj temat z   raportowaniem bugów (w j. angielskim) (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284939.0.html)

P: Czy jest jakiś sposób zmiany czcionki w tym modzie?

O: Przejdź do folderu Data w plikach moda i usuń font_data.xml, potem przejdź do folderu Textures i tam usuń font.dds. Jeśli nie jesteś pewien, co robisz, zmień ich nazwy, zamiast usuwać te pliki, przez co nie stracisz ich.

P: Chciałbym dołączyć do zespołu ludzi tworzącego tego moda. Jak to zrobić?

O: Przeczytaj wątek dot. rekrutacji (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,285429.0.html)

P: Chciałbym zrobić submod do Perisno z wykorzystaniem takich edytorów jak Morgh's. Czy jest to dozwolone?

O: Tak, submody są całkowicie w porządku i zachęcamy do ich tworzenia. Nie mamy nic przeciwko zmianom w jdnostkach albo tych w .txt jeśli chcesz. Pomimo tego, silnik moda nie zostanie udostępniony do momentu, w którym race nad modem zostaną zakończone.

P: Widzę na liście twórców moda kilku twórców nazwanych Apprentice developers (początkującymi twórcami moda). Co to znaczy?

O: Niektórzy gracze, którzy naprawdę lubią ten mod, i chcą pomóc, ale nic nie wiedzą o moddingu, mogą dołączyć do zespołu twórców moda jako "początkujący". Zespół nauczy tą osobę podstaw moddingu i stamtąd możliwości są nieograniczone.




W miarę możliwości będę aktualizował to wraz z aktualizowaniem tego tematu na Taleworlds.
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Marca 02, 2014, 16:47:59
Screenshot przedstawiający troop tree Falconu:

(click to show/hide)

A tutaj zdjęcia przedstawiające ich jednostki "w akcji" :):

(click to show/hide)
(click to show/hide)

Lekko zaktualizowany został też pierwszy post.
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Marca 09, 2014, 11:04:49
co tam robi jeździec gondorski (hełm ten sam a zbroja jak by nie patrzeć na ćwieki bardzo podobna
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Marca 09, 2014, 12:29:56
Twórcy moda inspirują się wieloma światami fantasy i tym podobnymi :)
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Galdor w Marca 10, 2014, 23:10:57
wiem, lubię się czepiać, ale napisałeś "Reich des Drache (eok 363)" zamiast rok ;p
Na jaką wersję MB WB to jest?
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Marca 10, 2014, 23:13:15
Na najnowszą, już poprawione  :D
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Galdor w Marca 10, 2014, 23:17:07
No to w takim razie nie pozostaje mi nic jak... Pobrać moda i cieszyć się nim ;p
PS.
Jeśli robisz tematy z modami, to proszę wstawiaj na jaką wersję jest, bo to jest najbardziej wyszukiwana przeze mnie informacja
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Galdor w Marca 12, 2014, 20:20:50
Ja jakoś nie spotkałem jeszcze żadnych bossów, smoków czy czegoś w tym rodzaju...
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Marca 12, 2014, 23:22:34
Smoki dopiero mają być wdrożone do moda w nieokreślonej przyszłości. A bossów tj. jednostek unikatowych wrogo do cb nastawionych nie widziałeś?
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Galdor w Marca 13, 2014, 06:30:43
Chodzi o te armie rycerzy? Na przykład krzyżowców, którzy mnie atakują zanim mam jakiekolwiek wojsko?
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Marca 15, 2014, 20:35:53
Tak i nie tylko :P




Dwa nowe screeny pokazujące, iż w następnej wersji Perisno będzie dodany Hunting Mod:

(click to show/hide)
(click to show/hide)

Co mnie cieszy z już dodanych zmian to system banków, dodanie sprintu, dodanie Hunting Moda, nowa frakcja (może i nawet więcej niż jedna :P) bitwy na mostach i NOWE kobiece twarze :DD
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Kwietnia 24, 2014, 14:02:13
Nowe screeny:

(click to show/hide)

I niewielka aktualizacja pierwszego postu
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: dothis w Kwietnia 28, 2014, 00:01:49
Jak dla mnie ten mod stawia dopiero swoje pierwsze kroki. Jest mega zbugowany. Spotykam często lekką ścinkę w momencie, gdy mam zaatakować jakąś jednostkę, a dodajmy, że np. w PoP przy 400 ludu na mapie ścinek nie miałem, ponadto gdy w raportach przeglądam drzewka jednostek, gra w ogóle mi się zacina i muszę resetować. Ponadto widać, że grze wiele jeszcze potrzeba zarówno ze strony fabularnej jak i technicznej.


Aczkolwiek moja ocena jest mega pozytywna. Patrzę na tego moda jak na wczesną betę, gdyż jestem przyzwyczajony do dopracowanych modów. Mimo to moja wybredność zanika przy tym modzie. Wciągnął mnie niesamowicie i z niecierpliwością będę czekał na kolejne aktualizacje :)
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: dothis w Maja 05, 2014, 22:22:14
Wybaczcie post pod postem, ale wiadomo kiedy wyjdzie 0.7 ?
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Maja 06, 2014, 07:04:48
Nie wiadomo nic poza tym, że kiedyś w tym roku to wyjdzie.
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: dothis w Maja 11, 2014, 21:05:56
Adam, powiedz mi jedną rzecz, czy ludzie tworzący tego typu mody czerpią z tego jakąś kasę? Nie wiem, za wstawkę na serwer np. 50 centów za jeden upload etc  ? Podczas grania w tego moda uświadomiłem sobie, że za tak świetną robotę powinni być nagrodzeni, bo zauważmy, że to tylko beta. Facet, który tak edytuje tę grę jest wręcz geniuszem, bo nie mowa tu tylko i umiejętnościach, ale o wyobraźni. Głupi sms za 10 zł od ochotników i zespół byłby mega zmobilizowany, by przyłożyć więcej uwagi do swojego hobby i dać nam wcześniej to, co nas kręci :)

PS. Nie jestem dorosłym, zarabiającym na siebie facetem, ani też rozpieszczonym dzieciakiem z bogatej rodziny. Jestem przeciętnym 20 latkiem, który ma jasne spojrzenie na świat. Spędzam przy tym modzie sporo czasu i 10 zł by mnie nie zbawiło :)
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Maja 11, 2014, 21:11:30
Modderzy odwalają świetną robotę zupełnie za darmo :)
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: dothis w Maja 11, 2014, 22:13:58
Czy tylko ja czuję potrzebę zmiany tego ?

Oczywiście nie mam na myśli obrócenia tego w modyfikacje komercyjne, mówię tu o swego rodzaju honorowej liście darczyńców. Nigdy o tym nie pomyśleliście ?

Btw, nie, nie jestem żadnym znajomym jakiegokolwiek moddera. Piszę z własnej inicjatywy. Nigdy niczego nie zmieniłem w modzie poza użyciem prostych edytorów ala Tweak, Item Editor czy Troop Editor, a tymi edytorami 5-latek by się bez problemu obsługiwał :P
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Maja 29, 2014, 16:27:32
Adam, powiedz mi jedną rzecz, czy ludzie tworzący tego typu mody czerpią z tego jakąś kasę? Nie wiem, za wstawkę na serwer np. 50 centów za jeden upload etc  ? Podczas grania w tego moda uświadomiłem sobie, że za tak świetną robotę powinni być nagrodzeni, bo zauważmy, że to tylko beta. Facet, który tak edytuje tę grę jest wręcz geniuszem, bo nie mowa tu tylko i umiejętnościach, ale o wyobraźni. Głupi sms za 10 zł od ochotników i zespół byłby mega zmobilizowany, by przyłożyć więcej uwagi do swojego hobby i dać nam wcześniej to, co nas kręci :)

PS. Nie jestem dorosłym, zarabiającym na siebie facetem, ani też rozpieszczonym dzieciakiem z bogatej rodziny. Jestem przeciętnym 20 latkiem, który ma jasne spojrzenie na świat. Spędzam przy tym modzie sporo czasu i 10 zł by mnie nie zbawiło :)

Osobiście się zgadzam. Jest jednak pewien problem: prowizja od operatora. Nie wiem jak jest dzisiaj ale jeszcze jakiś czas temu ok. 80% wartości takiego smsa inkasował operator. Już lepiej na konto przelać.
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Maja 31, 2014, 15:05:11
Tak się teraz przyjrzałem bardziej screenom i liście zmian w modzie...bardzo zadziwiające jest wszystko. Może z tego wyjść równorzędny konkurent Prophesy of Pendor - czyli mnóstwo godzin spędzę przy nim :) Zastanawiam się czy warto pobierać obecną wersję czy czekać na kolejną...ale skoro ma wyjść w tym roku to chyba sie jeszcze wstrzymam.
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Czerwca 02, 2014, 22:08:18
czy mod jest po polsku??
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Czerwca 02, 2014, 22:18:38
Nie, jak będzie finalna wersja to wtedy może ktoś zrobi, a teraz jeszcze się nie opłaca.
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Czerwca 02, 2014, 23:11:24
ale podstawowy angielski wystarcza czy jakiś wyższy poziom musi być??
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Czerwca 02, 2014, 23:22:39
Nie grałem w moda, ale podstawowy powinien wystarczyć, ewentualnie słownik pod ręką. Ogólnie w większości modów nie ma zbytnio wielu rzeczy które trudno zrozumieć, powinieneś dać sobie radę. Poza tym gra w języku angielskim to dobry sposób na poduczenie się troche :)
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Czerwca 03, 2014, 14:34:13
dzięki za info czekam na full wersję moda powodzenia
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Września 03, 2014, 22:15:23
Parę dni temu, a dokładnie 1 września wyszła nowa wersja, oznaczona jako 0.7.

DOWNLOAD: http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads/perisno-07 (http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads/perisno-07)

Mod waży 1,2GB. Trzeba pobrać w całości, nie ma żadnych patchy ani update'ów z wersji 0.611 na 0.7

CHANGELOG
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Września 03, 2014, 22:29:57
Świetnie! Dzięki za info, zapowiada się wspaniała rozgrywka.
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Września 06, 2014, 18:18:32
mam pytanie czy jest jakiś  tweaker do tego moda?
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Września 06, 2014, 21:09:00
Nie z tego co wiem.
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: DzikiJoe w Września 08, 2014, 15:14:19
Mod fajny tylko mnie podczas bitew wywala do windy na poczatku wogole niee chcial sie wlaczyc ale tekstury na minimum ustawilem i ruszyl. Mial ktos podobny problem?
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Września 08, 2014, 16:10:19
Spróbuj zmniejszyć (lub wyłączyć) ilość ciał i liczbę Rag Dolls. Również rozmiar bitwy ma duże znaczenie.
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: DzikiJoe w Września 09, 2014, 09:35:01
Wylaczylem liczbe cial i rag dolls zmniejszylem wielkosc bitwy z 400 na 200 i dalej wywala ale teraz ie taTak czesto
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Września 09, 2014, 09:42:50
No to masz słabego kompa na tego moda...
Tak sama jest z Florisem że mało który komp wyrabia.
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: DzikiJoe w Września 09, 2014, 13:20:41
Gtx 660 2gb, 8gb ddr3, pentium g3220 3ghz. To za malo na tego moda? Floris mi chodzi dobrze na 200-300 chlopa a tego moda mi wywala do windy nawet przy bitwie na 50
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Września 09, 2014, 13:44:24
A wywala Cię z błędem czy po prostu Warband się zamyka bez niczego?
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: DzikiJoe w Września 09, 2014, 15:13:24
Wyskakuje błąd ale znika tak szybko że nie zdąże przeczytać co tam pisze. Nie wiem jak to sprawdzić co to za ustrojstwo mi wyskakuje

Jeszcze musze dodać że odrazu mnie nie wywala do windy tylko gra się zacina (w trakcie bitwy ale niekażde i bez znaczenia na wielkość)  i czekam tak jakiś czas jak samo nie wywali to alt+f4 i w tedy jakiś błąd szybko mignie
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 09, 2014, 15:26:21
To sprawdź czy nie pisze w rgl_log.
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.611
Wiadomość wysłana przez: DzikiJoe w Września 16, 2014, 14:39:13
w rgl_log nic nie pisze na temat tego błędu postaram się ten plik wrzucić żebyście mogli zobaczyć. A może usunąć i zainstalować grę jeszcze raz? Wersja 0.7 jest na wersje 1.158?

wyskakuje mi taki błąd:  Error loading postFX shaders: Make sure you have the latest DirectX Runtime Library installed. Return code -2147024888

DirectX, c++ i netframe mam najnowsze zainstalowane
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.7
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Października 09, 2014, 16:42:53
Jeśli kogokolwiek to interesuje, to team robiący Perisno rozpadł się, i jedyną osobą robiącą moda pozostał Modder223. Jeśli ktoś chce pomóc, to w tym temacie (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,314886.msg0.html#new) można zgłosić się. Poszukiwani są:
- skrypterzy
- modelerzy
- os. od robienia scen
Tytuł: Odp: Perisno v. 0.7
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Października 09, 2014, 18:02:17
Jeśli kogokolwiek to interesuje, to team robiący Perisno rozpadł się, i jedyną osobą robiącą moda pozostał Modder223.

Będąc dokładnym, to dwie osoby. Oprócz Moddera223 jest jeszcze Dully ;) Faktem jest, że sytuacja jest bardzo nieciekawa, i życzę, aby udało się zbudować od nowa ekipę robiącą tego świetnego moda.
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Grudnia 30, 2014, 20:38:39
Wróciła stara ekipa do moda, i praca przebiegają dalej, tymczasem...

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: mrprzemqo w Stycznia 28, 2015, 23:27:14
Witam czy ktoś się orientuje jak sprawdzić przy tworzeniu postaci, jakie statystyki daje dany wybór? Bo w modzie doszedł wybór rasy oraz unikalnego przedmiotu który dodaję też statystyki, a jestem bardzo ciekaw co poszczególny wybór daje.
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Stycznia 29, 2015, 21:18:00
(http://media.moddb.com/images/mods/1/23/22999/auto/Perisno0_73.jpg)

Informuję o wyjściu nowej wersji (0.73) Perisno, twórcy są pewnie tak tym faktem zaskoczeni, że aż nie wydali changeloga na czas. Dostępna do pobrania jest tylko wersja standalone, nie ma osobno pliczku z samym patchem. Link do pobrania znajdziecie tutaj:

(http://imageshack.com/a/img23/7558/p7ef.png) (http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads/073-final)

Changelog:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 30, 2015, 20:30:49
Nie chcę być natrętny, ale wiecie może co trzeba zrobić, aby zyskać sympatię księżniczki elfickiej? Ot, naprodukowałem relacje zeń na +100, mam ok. 120 honoru i 1500 renomy, a nadal ten sam tekst w stylu "jest wielu słodkich mężczyzn, którzy zdobyli me serce"? Dodam, że należę do frakcji elfickiej i tak naprawdę po prostu chciałem zyskać sojusznika w przydzielaniu lenn i dodatkowe punkty prawa do rządzenia.
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: Dovak w Marca 13, 2015, 00:55:20
Na szybko - gra mi się wywala gdy w jakkolwiek sposób zacznę walkę z Demon Marshal Ialoch (dowódca jakiejś tam armii demonów). W changelogu było napisane że problem jest rozwiązany ale.... nie jest :c Da się coś zrobić?
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Marca 13, 2015, 12:32:33
Może wina za słabego kompa?
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: Dovak w Marca 13, 2015, 15:35:02
Gra się sypie TYLKO w tym momencie(póki co) - rozpoczęcie walki z tym gościem i jego armią demonów :c
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Marca 13, 2015, 21:32:44
Może brakuje jakiejś tekstury broni albo zbroi i dlatego wywala. W Nowej Ojczyźnie też był taki błąd, jedyne wyjście to nieatakowanie oddziałów gdzie znajdują się te jednostki.
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Kwietnia 04, 2015, 12:26:37
Wyszedł kolejny hotfix do Perisno, z numerkiem 0.74, dostepny tutaj (http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads/perisno-074-hotfix1). Dodano parę nowych rzeczy, zmieniono oraz naprawiono parędziesiąt. Changelog w spoilerze ponizej.

(click to show/hide)

PS. Wychodzi równolegle z tymi patchami jakieś MelsPerisno. Nie wiem, jak wiele ten submod zmienia, jeśli ktoś wie cuś więcej na jego temat, recenzujcie poniżej.
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Maja 23, 2015, 20:47:10
Wyszło parę fixów i subpatchy, ale ważny jest patch 0,75:
http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads/perisno-075-full-version (http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads/perisno-075-full-version)
Co do zmian:
Cytuj
0.75 CHANGELOG
[BUFFED]      Nox of Zephili has a larger minimum party size than before (300 troops)
[BUFFED]      Dwarf Armour Buffs from MelsPerisno
[BUFFED]      Dwarf troops now have a little more Ironflesh than other factions
[BUFFED]      Zann are much more numerous
[BUFFED]      Constables train more garrison units and to higher levels

[NERFED]      Selling prisoners to anyone other than ransom brokers will earn you 10% less gold (including Ramun the Slave Trader)

[FIXED]         Valahir, Falcon, and Kaikoth villages had the wrong scenes and village elders
[FIXED]         Diplomacy Horse Speed setting being inverted (now defaults to disabled as it should be)
[FIXED]         Falcon Faction will no longer declare war on other factions, unless it is due to treaties
[FIXED]         You can now always recruit your chancellor (fixes a bug where he disappears)
[FIXED]         Scouts/Patrols/Minor Nobles use player kingdom culture (Cultural Parties)
[FIXED]         Disabled some meshes that don't actually exist (banner-related, e.g. arms mesh)
[FIXED]         Drinking consumables (Wine, Ale, Whiskey, Water, Beer) now give morale
[FIXED]         Gold & Gems are now proper trade goods
[FIXED]         Selling slaves to tavern keeper
[FIXED]         Infinite numbers of player kingdom scouts
[FIXED]         Player kingdom culture not working
[FIXED]         Replaced "scillingas" with "aurums"
[FIXED]         Recruiting villages from a village owned by a new faction will now recruit the proper troops (only showed the correct name before)
[FIXED]         Ramun the Slave Trader in Forde now buys prisoners for the proper price

[CHANGED]   Domestic policy can now be changed every 7 days on average (instead of 30)
[CHANGED]   Tavern actions are now timed based on towns
                     6 hours between gambling
                     24 hours between buying a round of drinks
                     168 hours between selling prisoners
[CHANGED]   Rents gained have now been increased by 4x
[CHANGED]   Enterprises have been adjusted in cost and profit on average
                     Name - Purchase Cost - Profit Per Week
                     Bakery - 4k - 1k
                     Brewery - 6k - 1.5k
                     Tannery - 8k - 2k
                     Wine press - 14k - 3.5k
                     Oil press - 16k - 4k
                     Ironworks - 18k - 4.5k
                     Dyeworks - 20k - 5k
                     Wool Weave - 10k - 2.5k
                     Linen Weave - 12k - 3k
[CHANGED]   Improvements cost and time have been changed, time is now a lot less
[CHANGED]   Enabled Perisno Development Cheats to the public (no reason to disable it)
[CHANGED]   Diplomacy AI & Economic changes default to Medium
[CHANGED]   Acres now generate 8x as much profit, and every week instead of 2 weeks
[CHANGED]   Message from adviser about kingdom patrols now specifies which party was organised
[CHANGED]   Training Grounds are now hidden if Fog of War is enabled
[CHANGED]   1 Minor Noble per town, 2 Patrols per town, 3 Scouts per town, +1 scout per castle
[CHANGED]   Doubled price of consumables
[CHANGED]   Doubled weight of consumables
[CHANGED]   Tripled amount of consumables
[CHANGED]   Merged most of the dialogue from MelsPerisno (Thanks Mel!)
[CHANGED]   Changing culture is usually not free
                     Default price is 100k aurums
                     Reduced by 40k if player was previously a vassal of that faction
                     Reduced by 20k if the player started in a town of that faction
                     Reduced by 20k if the player owns a town from that faction
                     Reduced by 20k if the player has a vassal from that faction
                     Multiplied by 1.5 if the culture is Falcon or Valahir
                     Multiplied by 3 if the culture is Redwood or Kaikoth
                     Multiplied by 6 if the culture is Zann (Must have invaded)
                     Multiplied by 5 if the original cultures faction has been destroyed
                     Perisno culture is free
                     No culture is free
[CHANGED]   When changing kingdom culture to "Favour None", a message is now displayed
[CHANGED]   Slightly less lag due to timing of simple triggers being changed
[CHANGED]   Bread, Fruit, and Butter can now become rotten
[CHANGED]   Deathcam updated to v1.4 (Rotate with numpad, invert Y-Rotation)

[ADDED]       You can tell patrols recruited via the constable to follow you, like a lord
[ADDED]       New Valahir Village "Brial", near Grindr
[ADDED]       Option to specify how many hours you will spend when waiting at a village or town
[ADDED]       Option to set zann invasion date
[ADDED]       No Inheritance when creating a character
[ADDED]       Option to change reinforcement wave ammount
[ADDED]       Option to change reinforcement threshold multiplier
[ADDED]       Option to change reinforcement troop multiplier
[ADDED]       Option to change rest multiplier when camping/in town up to 168 hours (1 week)
[ADDED]       Option to charge when dead
[ADDED]       Option to sort troops in parties automatically
[ADDED]       Option to sort all troops in player party automatically
[ADDED]       Option to sort all troops in player garrisons automatically
[ADDED]       Unloot Village Cheat

[REMOVED]   Players selling specific prisoners to tavern keeper (most now sell all prisoners)
[REMOVED]   Diplomacy options camp menu
[REMOVED]   Disabled wyvern quest due to buggyness
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: Servius w Lipca 10, 2015, 16:20:45
Witam

Mam pytanie: zauważyłem przeglądając drzewka rozwoju fakt że niektóre jednostki mają kolejny awans, którego wizualizacja nie mieści się na stronie. Więc jak? Próbowałem przewinąć stronie myszką, strzałkami i wsadem, nie mogę/ nie da się. Jeśli da się przewinąć to napiszcie jak, no chyba że to niedorobienie/wielka tajemnicą.

A, i to ma tak być z questem od jakiegoś barda w którym chodzi o znalezienie liry i księgi by znaleść cośtam innego że nic mi się nie pokazuje kiedy chce coś o tym poczytać? To jest okienko questa jest puste...
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: frantz12 w Września 14, 2015, 21:01:55
Witam
Dzisiaj zauważyłem nową wersję Perisno 0.76, tak jakby samo się zupgradowało do tej wersji z 0.75  i zniknął mi folder Perisno z katalogu Mods. Save nie działają, ale sama gra się odpala, chociaż brak nazwy moda w rozwijanej liście modów. Jest tylko czyste pole w miejscu gdzie był wcześniej mod Perisno. Wie ktoś, coś na ten temat???

Changelog!(0.76)
- [FIXED] Hakkon heavy footman and legionnaire are no longer sorted as archers
- [FIXED] Issues with some dwarf armor/helmets
- [FIXED] General Iolach Crash
- [FIXED] Troops Wearing wrong helms
- [CHANGED] Item Sorting
- [CHANGED] Items are adjusted by stats
- [CHANGED] Encumbrance is now meaningful
- [CHANGED] Troop stats increased about 10% except archers, who are about 10% less power draw
- [CHANGED] Module.ini adjusted to increase armor soak values
- [CHANGED] Diplomacy Settings to fit more factions
- [CHANGED] Crossbows reload slightly faster if agility is > 8, per point of added agility
- [CHANGED] Some skills are modified
- [CHANGED] Troops definitions are modified according to Mel's Perisno but with some editing
- [CHANGED] Taxes and rents are less profitable
- [CHANGED] Lowered Enterprise costs
- [CHANGED] More things can go rotten than before
- [CHANGED] New food types added that are NOT able to go rotten
- [ADDED] Combat Enhancements
- [ADDED] Troops will slow down as they are injured
- [ADDED] troops may sprint up to 8 seconds under AI control
- [ADDED] New, Better Looking Troop Tree viewer
- [ADDED] Items viewer
- [ADDED] New Murdenholl Scene
- [ADDED] Ability to smoke meats from camp menu under actions
- [ADDED] Formations!
- [ADDED] Battle Crie
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Stycznia 29, 2016, 16:47:59
Wyszedł nowt patch ---> http://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-0772-patch
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: DzikiJoe w Grudnia 08, 2016, 11:00:51
mam problem z tym modem nie wyświetlają mi się raporty o obrażeniach, doświadczeniu, kto kogo zabił a na mapie głównej nie ma informacji w lewym dolnym rogu
jak wcisnę L w grze to pojawiają się takie błędy At script: ce_get_troop_encumbrance. Unrecognized opcode 2700.
miał ktoś podobny problem?
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Lutego 19, 2017, 16:18:12
Czy ktoś wie jak zdobyć smoka (jako wierzchowiec).
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: GTASA w Lutego 22, 2017, 11:07:55
musisz trafic u sprzedawcy im wyzszy poziom masz tym wieksza szansa na pojawienie sie go, u mnie mam juz do kupienia wiwerne za 200K to smok bedzie z 500K kosztowal xD

tak pozatym podziele sie pewnym trikiem na szybka latwa zone w postaci ksiezniczki brigit jezdzacej na smoku (corka krola pomaranczowych, mozna jej potem zajumac smoka jak sie ozenita pozatym zdobedzieta w pyte hajsu xD) wiec tak: zaczynacie gre idziecie od razu do niej, mowicie ze sie chcecie z nia ozenic (nie wiem czy do tego charyzma potrzebna spora ja zaczynalem z postacia o duzej charyzmie) jak odpowie cos tam ze byla by chetna to git, nastepnie dolaczacie do niej jako wojak w JEJ druzynie, co pare bitew gadajcie z nia bedziecie plusowac u niej i tak przy okolo 20 pkt u niej po pogadaniu z nia znowu o ozenieniu sie zgodzi i nie trzeba miec pozwolenie krola xd teraz tylko wazne jak sie zgodzi i dostaniecie zadanie o ozenieniu sie, powiedzcie jej ze chcecie upuscic jej druzyne (nie robcie dezercji bo stracicie conajmniej 20 pkt honoru i pkt u niej dodatkowo dostaniecie zadanie ktorego nie da sie ukonczyl o wytlumaczeniu sie przed nia z dezercji, tez znika wam EQ ktory dostaliscie od niej takze przy bitwach zamieniajcie EQ na lepszy zdobyczny) teraz zostancie wasalem jej krolestwa, jezeli nie opuscicie jej przed ozenieniem sie bedzie bug i zeby nie miala juz wladzy nad wami bedzie tylko opcja dezercji i takim oto sposobem majac 200 pkt renomy (gdzie normalnym sposobem trzeba miec wiecej od niej renomy) 3 pkt honoru w 20 dni mam potezna zonke, mozecie latac do jej miasta, zabierac niewolnikow i sprzedawac xD
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Lutego 22, 2017, 22:34:24
Niestety gdzieś na początku gry ożeniłem się z Dama Kiri (od kaikoth jest) więc nie ożenie się z nią ale mam w cholere hajsu około milion, mam własne państwo pobiłem mocno tolarian i jeszcze bardziej maccavian więc musze poczekać aż natrafie na tego smoka. I tak jakby ktoś nie wiedział to można trafić w mieście SUT (któreś tam Giganty) można u handlarz końmi wiwerne.
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: GTASA w Lutego 25, 2017, 10:47:27
ja w kazdym miescie trafiam na wiwerny, jak masz wlasne panstwo i sie ozeniles z jakas lafirynda z innego panstwa to masz jakies + z tym panstwem?
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Marca 18, 2017, 19:15:34
Dostępna jest nowa wersja modyfikacji oznaczona numerkiem 0.81 pod tym linkiem -> http://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-081-full (http://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-081-full). Listę dostępnych zmian mozecie znaleźć tutaj -> https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,359948.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,359948.0.html). Nie zamieszczam jej na forum gdyż jest po prostu zbyt obszerna.
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Marca 28, 2017, 18:08:16
Mam problem z misją od jakiegoś barda w mieście gdzieś u hakkon empire, trzeba było odzyskać jakąś biografie i coś jeszcze ale jak ide do gościa tam u tych nordów (nie pamiętam jak się nazywali) to jest koleś i jak z nim rozmawiać to nic. Nie ma żadnej opcji dialogowej. Pomocy    Zrobione

Jeszcze jedno, jest taka jednostka jak Perisno Runed Knight. Jest on bardzo dobry i chce go mieć, a że jestem królem perisno to rycerze perisno powinni mi służyć, więc czy jest jakaś opcji aby ich zdobyć? Pomocy

Jeszcze jedno pytanie czy można kupować swoich własnych najemników z większych odległości? W sensie nie chodzić cały czas do budynku gildii tylko kupić ich będąc gdzieś w swoim zamku.  Pomocy
POMOCY
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Października 24, 2018, 11:28:47
https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-09-full-version
Wersja 0.9 już dostępna
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Października 25, 2018, 16:09:53
Grałem trochę, jest dużo naprawdę fajnych scen, masa świetnego uzbrojenia i wierzchowców, koncepcja świata też bardzo mi się podoba tak jak i sporo soundtracku, ale niestety ten mod wymaga dużo do zrobienia no i zoptymalizowania. Może mam za duże wymagania przez Pendor, ale no niestety :D O ile Perisno dorobią, tak, że nie będzie w nim miejsca na nudę jak w PoPie (który się bardzo długo nie nudzi) i dopracują wszystko, to będzie naprawdę świetny mod. No i można grać elfką :3
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Października 25, 2018, 21:42:39
No po pop'ie wszystkie mody wypadają słabo ale Perisno jest na drugim miejscu na moim podium modów do singla, masa uzbrojenia, wielki świat (jako król kiedyś prawie udało mi się podbić. Moja gra miała 2500 dni ale lordowie zaczęli uciekać z frakcji i do podbicia zostali tylko drahharowie i jakaś jeszcze inna frakcja) i są również questy specjalne (polecam zaglądać do tawern ;)). Są armię mniejszych frakcji  , tylko nie pamiętam co się stanie jak się ich pokona czy jest coś specjalnego (w pendorze można było wybrać 100k, quails gem albo coś jeszcze). Ale już zacząłem kolejną grę i w najbliższych kilku dniach się okaże.

E. Patrzę teraz na twojego screena i pierwszy raz widzę taką fryzurę dla płci przeciwnej.
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Października 30, 2018, 20:59:18
No, chociaż nie wiem czy Floris nie ma podobnych fryzur. Tak czy siak jeden z nielicznych modów który pozwala na granie płcią przeciwną bez denerwowania się na krzywe ryje naszych bohaterek.
Tytuł: Odp: Perisno
Wiadomość wysłana przez: Johny_Nawalony w Października 30, 2018, 22:00:13
No, chociaż nie wiem czy Floris nie ma podobnych fryzur. Tak czy siak jeden z nielicznych modów który pozwala na granie płcią przeciwną bez denerwowania się na krzywe ryje naszych bohaterek.
Floris prawdpodobnie ma podobne fryzury, bo i te fryzury, i "ładne" twarze kobiet są OSP które każdy może wykorzystać w swoim modzie