(http://i.imgur.com/3ZTN7Qf.png)
(http://i.imgur.com/OSatpJG.png[/url])
(Rok 365) Ziemie Perisno są w stanie wojny, 7 frakcji próbuje przejąć nad nimi kontrolę. Rzadko kiedy jest pokój i każda frakcja ma własne cele do osiągnięcia. Czy zdołasz podporządkować sobie te ziemie i stworzyć imperium? Czy zjednoczysz Perisno swoją mocą?
Frakcje w Perisno na ten moment:
- Elfy z Czerwonego Lasu (rok 321)
- Perisno (Nieznany rok) (Królestwo gracza, jeszcze nie utworzone)
- Imperium Hakkonów (rok 330)
- Tolrania (rok 342)
- Maccavia (rok 346)
- Drahara (rok 359)
- Reich des Drachen (rok 363)
- Imperium Zannów
- Klan Valahirów
- Realm of the Falcon
I wiele mniejszych frakcji
Pierwszymi osadnikami w Perisno były elfy z lasu Redwood (w roku 321). Osiedlili się w lasach Perisno i szybko pokonali innych mieszkańców swoją siłą i mocą militarną. Niewiele wiadomo na ich temat i skąd zawdzięczają swoją nazwę. Tubylcy i inni szybko przekonali się, że elfy to frakcją, z którą należy się liczyć. Jeśli spotkasz ich w walce walcz albo zgiń, ponieważ elfy łapią wszystkich dezerterów i jeńców i wykonywali na nich brutalne egzekucje.
Rok 323 przyniósł coś nowego dla Perisno: ludzie szukają nowego domu. Tolranianie uciekają z opresji Hakkonów. Hakkon jest państwem wyspiraskim na wschodzie Perisno i ich króle jest Comrey I, który był podłym i leniwym człowiekiem. Mocno opodatkował swoich poddanych i organizował dla siebie wystawne uczty. Życie było piekłem dla chłopów i biednych szlachciców. Pewnego dnia, grupa chłopów podjął ryzyko. Podczas jednej z uczt króla Comreya przejęli dowodzenie nad statkiem i uciekli. Nie wiedzieli dokąd płyną, ale wierzyli, że może, być może nowe życie czeka tam właśnie na nich. W następnym tygodniu kolejne trzy statki zostały przejęte przez chłopów, którzy nazwali siebie Tolraniami, którzy popłynęli do ziem za Wielkim Morzem. Ci chłopi przybyli do Perisno i osiedlili się w małych wioskach rozsianych po całym wschodnim wybrzeżu. Po pięciu latatch chłopi osiedlili się w wschodnich, centralnych i północnych terenach Perisno. Stali się monarchią nazwaną Królestwem Tolranii...
Rok 330 przyniósł dreszcz na plecach Tolranian. Flota statków wylądowała na wschodnim wybrzeżu i była wypełniona szlachtą i żołnierzami Imperium Hakkonów. Zarówno szlachta jak i rycerze przybyli do tej ogromnej ziemi szukając domu. Kiedy Comrey wrócił do domu, oszalał i jego wierni rycerze zamienili Hakkon w ruinę. Już nie mógł pokazać swoich dumnych miast i znakomitych portów. Tyran miał królestwo w własnej ręce i trudniej było cokolwiek zrobić bez obawy. Nowi Hakkoni uważali Tolranian za zdrajców i działania wojenne rozpoczęły się po obu stronach. Kilkuset Tolranian dołączyło do przybyszów i w roku 340 ogłosili się suwerennym narodem zwanym też jako Imperium Hakkonów.
Imperium Hakkonów prosperowało i korzystało z bogactw, które oferowało Perisno. Ale rok 342 przyniósł więcej poszukiwaczy przygód. Tym razem to była grupa ludzi z Nibasynii, którzy wylądowali na zachodnich wybrzeżach. Szybko przenieśli się w głąb lądu, gdy
ciągle zagrożenie ze strony najeźdzców z Volheere było zbyt duże dla nowo powstałych osad. Rok 344 przyniósł największy cios w historii Tolranii. Z małego początku do nieprzewidzianego wzrostu, Maccavanie zaczęli przejmować co raz to więcej ziem. Maccavianie od zawsze byli w Perisno (choć przez długi czas nikt ich nie zauważył) którzy wynaleźli, tworzyli, najeżdżali i wprowadzali innowacje. Byli raczej dziwną grupą, która powiększała się do plemienia, a potem szybko uciekała do wioski. Potem stali się dobrze prosperującym miastem, a później królestwem w którym mnóstwo kultur mieszało się ze sobą. Ich społeczeństwo było zawsze podzielone - istniało między nimi wiele różnic i przekonań w ich królestwie, co doprowadzało do ciągłych wojen domowych, któe były bezsensowne dla obu stron. Kiedy te wszystkie wątpliwości zostały zakończone, Królestwo Maccavii urosło, i chciało zostać jedną z głównych frakcji w Perisno. Bardzo dobrze posługiwali się metalem i robili z niego wiele rzemiosł. Metal miał wiele wykorzystań w Maccavii i mówiono, iż ich armia była wtedy najsilniejszą w Perisno. Ich armia wykorzystywała ciężkie zbroje, które nosił prawie każdy żołnierz, jakby to była jego własna skóra. Maccavanie byli również nazywani jako ludzie z żelaza. Ich głównymi transakcjami handlowymi był eksport metalu i rzeczy z niego zrobionych, zbroi konia, broni piechoty i tym podobnych. Jednak, pomimo ich mocy, Maccavanie stali daleko od elfów...
Następowało coraz więcej ruchów migracyjnych. W 359 roku plemiona Draharów, które żyły na pustyniach Perisno, zjednoczyły się i ogłosili siebie jako niezależne państwo. Potem w 363 roku po raz kolejny na wybrzeżach Perisno wylądował tajemnicze statki. Nikt nic nie wiedział o przybyszach. Niektórzy mieszkańcy mówili, jakoby nad statkami latały smoki. Tysiące uzbrojonych rycerzy i żołnierzy wyruszyło. W dzień opróźnili ponad trzydieści statków. Przez kolejne dni maszerowali i potem zatrzymali się. Od szpiegów z innych narodów wiadomo było, iż nieznajomi szybko wybudowali swoje fortyfikacje i wsie. W rok rozrośli się do alarmującej wielkości, Ludzie bali się konfrontacji z tym tajemniczym narodem, wierząc w historie o smokach, chociaż nie było żadnego potwierdzenia lub choćby zobaczenia tej istoty od czasu, gdy został on zauważony w miejscu ich lądowania.
Tolrania była zmęczona walką z elfami w pozornie bezowocnej wojnie. Imperium Hakkonów kwitło, tak samo jak kiedyś Maccavia. Reich des Drache był światową potęgą,a plemiona Drahańskie zbudowały królestwo na pustyni. Perisno było zamieszkane przez sześć dużych frakcji i wiele pomniejszych, co oznaczało tylko jedno: WOJNĘ!
Statek płynął cały czas w stronę zachodzącego słońca...
(http://i.imgur.com/LAxb2D6.png)(http://imageshack.us/a/img13/539/perisnosignature.jpg)
Download
Obecna wersja: 0.73
Linki:
Warband Nexus >> http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3980/?
ModDB (zarejestruj się, aby pobrać) >> http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/#3972920
Subforum na Talewords >> http://forums.taleworlds.com/index.php/board,341.0.html
Inne linki
Google Plus: >> https://plus.google.com/u/0/b/102979294964736431296/102979294964736431296
Facebook: >> https://www.facebook.com/perisno
Wiki: >> http://perisno.wikia.com/wiki/Perisno_Wiki
Submody: >> http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284936.msg7184782.html#msg7184782
FAQ DO MODA
(http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=13741.msg270296#msg270296)
Ekipa twórców moda:
Current Perisno dev team:
Michadr - Mod Leader, Founder, Coder, Mapper
The Dark Robin - Co-leader, Coder, Scener
GSanders - Co- leader, Coder
Dark_Hamlet - Scener
Silberfalke - Dev Team Coordinator, Balance, PR
Comrade Crimson - Voice acting
habeo - Item/Troop Balancing, Coder - On break
Seòras - Voice Acting
Backstay - Modeller, Texturer
Sinder87 - Video maker
Largoras - Scener
Lor Dric - Coder, Texturer
Reus - Modeller
Melanieward - Devleoper
Apprentice Devs
Modder223 - Coder, Steam liaison
Dark Omega - Texture artist
Matt15wish - Coder
Previous Devs.
Zephilinox - Coder *Honorary status
Something unusual - Coder *Honorary status
DarkGenius - Lore & Writer
Thuro - Coder
draquer666 - Modeller
Belendor - Coder
Rakrak - Scener
Lucas_the_Benevolent - Modeller
Xsavias - Scener
Gryffindor - Lead Tester, Writer/Lore
hugrt - Apprentice Dev
Tpikol - Banner Maker
Knight of calradia
Dawn - Coder/Bug Fixing
KoTuk - Animations, Textures
Abot - Coder, Developer
Revspartan - Modeler
(http://i.imgur.com/am0ZfeX.png%5B/url%5D)(http://i.imgur.com/j0FhGH7.jpg)
Lista zmian w wersji 0.8:
Changelog:
[Added] Hard mode
[Added] Grund scene
[Added] Leuven scene
[Added] Mines of Leuven
[Added] Custom household troops
[Added] One overarching quest (more to come)
[Added] One homeland to the backstory (more to come)
[Added] Household and noble troops for Bluewood
[Added] Bluewoods now have a castle
[Added] Five new Custom Battle scenes
[Added] Lore for every custom battle character
[Added] Giants
[Added] New Hakkon Castle
[Added] Cretas Monarchy (city state)
[Changed] Legion troop tree
[Fixed] Village farmer recruitment actually works
[Removed] Prisoner dialogs (too unbalanced)
Feature Progress:
[100%] Customizable Household Troops
[100%] Full Custom Battle Support
[100%] Hard Mode
[25%] New Backstory
[25%] Overarching Quests
[25%] Shrine of Grazir
[15%] City-states
[15%] Genocide
Planowane zmiany:
- Hard mode
- New Backstory
- Overarching quests
- Full Custom Battle Support
- Customizable Household Troops
- Shrine of Ghazir
- City States
- Genocide
Changelog werrsji v.0.7.3:
0.73(final) CHANGELOG
- [Added] Unique Balancing System for troop stats
- [Added] Inheritances
- [Added] Secret Chest to Fountain Hall
- [Added] Fountain Hall Scene
- [Added] 2nd Female Trooptree for Perisno troops
- [Added] Gladiatrixes (Female Slave Rebels)
- [Added] Perisno Darkforest Cavalry now upgrades to Runed Knight
- [Added] Faith Templar now upgrades to Faith Paladin
- [Added] Perisno Pioneers are now upgradable
- [Added] Bluewood Noble now upgrades to Bluewood Duke
- [Added] Bluewood Foot Knight now upgrades to Bluewood Forest Warden
- [Added] Lymbard Dismounted Squires and Knights replacing the Sellswords
- [Added] Freelancer Swordsmaster now upgrades to Dismounted Knight
- [Added] Ankars are now upgradable
- [Changed] Large Bounty Quests in taverns
- [Changed] Selling Prisoners to tavern keeper
- [Changed] Ransom Broker now also sells female slaves
- [Changed] Falcon Relations lowered to prevent war declarations at beginning,
due to enforced alliances and defense pacts
- [Changed] Some weapons with "crush through" to make them crush through.
- [Changed] Arrows inconsistent with pricing system
- [Changed] Outlaw Spawns, adding Advanced Bandits and Female troops for more challenge
- [Changed] Eagle Knights and Demon Worshippers now have lords again
- [Changed] Payment Requests for Companions, adjusted to their equip (still pretty favorable)
- [Changed] Ankars
- [Changed] Bluewood Trooptree
- [Changed] Freelancer Trooptree
- [Changed] Glory Seeking Men&Bandit Destroyers now spawn with their advanced tiers
- [Changed] Horses by retexturing them. Thanks to Lor Dric
- [Removed] Some armors for now, reviewing their meshes for 0.8
- [Removed] Wolf Knights now have more Pages instead of Sellswords
- [Removed] Unfinished Leuven Scene
- [Removed] Huntable Rhinos that were bugged
- [Removed] Escort from Recruiter as it counted to recruits and had been added to garrison upon return
- [Removed] Second entry for Eagle Knights in the troopfile which created 2 different stacks and made
them available as mercenaries, which they aren't supposed to be
- [Fixed] Freelancer Infantry now levels correctly
- [Fixed] Mosoru War Rider now rides a horse and even has shoes
- [Fixed] Khul Vara Siege Scene
- [Fixed] CTD when attacking Demon Marshal Ialoch (not 100% certain)
- [Fixed] Spiked Hammer
- [Fixed] Oversized Pike
- [Fixed] Perisno Twilight Horse and Imperial Charger
- [Fixed] Elven females are very short compared to all males
- [Fixed] "The White Face Glitch" - aka "The Curse" :lol:
- [Fixed] Drachen Knappe now has shoes
- [Fixed] Mosoru Maiden Riders and Cavalry now have power draw
- [Fixed] Steel Bolts and Axebow Axes adjusted
- [Fixed] Kaikoth Mountain Keeper now keeps the helm whith the upgrade
Changelog wersji v.0.7.2:
- [Fixed] Princess ages not consistent
- [Fixed] Kingdom Ladies cannot be courted "no one is available in our family for wedding"
- [Fixed] leakage of ladies across borders when building families
- [Fixed] Princesses (and Kingdom Ladies) with incorrect or not assigned personality types
- [Fixed] cleared Princesses from receiving love interests at start of game
- [Removed] tavern brawl music
- [Fixed] Queen Arlina is now Elf instead of human
- [Fixed] Drahara Elephant Riders do ride on elephants again
- [Fixed] Demon Marshal Ialoch horse is bugged, causes a crash
- [Added] New Ridable Animal
- [Fixed] Zann Troop Tree
- [Fixed] Dreaded One Crash
- [Fixed] Tolrania Kingsman will now spawn with helmets
- [Removed Buggy Formations]
- [changed] Kingdom ladies and the families at start. There are more of them, in more complex families, and most of them are marryable if not married and have either a father or brother listed in their family tree. This had a small tweak for less spillover across borders for small kingdoms.
- [added] Queen Arlina is an elf now
- [fixed] Rulers and some lords now look slightly less aged.
- [fixed] Asking if a (male) player character can join a lord's family by marriage when that lord has an available daughter
no longer returns a "no women in our family are available" response.
- [fixed, really this time!] Princesses Linthrandil and Bergit have their suitors list cleared and skipped getting girlfriends, even though they are "lords"
- WIP Orphans (ladies with no father or brother) can be found at court, and courted at feasts but they can't (yet) be married, as normally you have to ask their father or guardian, and even eloping has a check for that. Thus it's a "work in progress"
- [fixed] temperaments of ladies broken in .71, fixed in .72, allowing courting to resume (poetry etc work again)
- [fixed, I hope] Marriage cut scene often flipped roles if you were a male player marrying either of the two female princesses. The game sees they are of type "lord" and presumed you MUST be a female, so wanted to honor you with a beautiful wedding dress. Much hilarity ensued... Hopefully its a little better now.
{other changes}
[fixed/added] Crossbows brought up to be more in line with skilled bows in terms of tactical value to solve Elf domination
[adjusted] troops slightly changed to better balance factions.
[fixed] Draharan Elephant mercenaries ride elephants again.
[fixed] banners available to all races IF your father was an "impoverished noble"
[removed] Did we mention formations are now back to native? Too many people got stuck with old formations.
[fixed] a few stray gender lines missed last time (38 dialog snippets? And .71 was > 1000)
[added] debug information in cheat menu for relationships debug. If you really must skip the sweet talk...
[added] New Grund scene
[added] New Karnoth scene
[added] Gave a free "Merchant's Ledger" to everyone at start of game, regardless of how your back story was.
This is to help track prices at different towns, and sometimes is useful for other things. I you get two, just sell the second one. They share the same content.
Changelog wersji v.0.7.1:
0.71 CHANGELOG
- [Removed] Fire Bow
- [Fixed] No nobility status
- [Fixed] Perisno Ruins typo
- [Fixed] Dreaded One recruiting prisoners mechanic
- [Fixed] Overpowered Bow
- [Fixed] Dwallnor, Karnoth and Fountain Hall Siege walls
- [Added] Mosuru Minor Faction
- [Fixed] Gender issues, where non human races were messed up
- [Added] Families of Kingdom Lords and Ladies are now more frequent and sometimes more complex
- [Fixed] Ladies from both Elf and Dwarf kingdoms now with their respected races
- [Fixed] You can now marry Dwarf and Falcon ladies
- [Added] Some ladies accompany the Zann.
- [Added] Ladies showing as belonging to a king and his faction have a chance to show at feasts even if they have no father or guardian assigned.
- [Fixed] The 2 Princesses and Queen Trisna no longer are assigned female love interests at start of game, which should make for less competition for players seeking to court them.
- [Changed] Player enterprises no longer have a 7 day timer before being available to contribute to paydays.
- [Changed] Village improvements cost is lowered; your peasants can now make caltrops, ditches, and other improvements at less cost, in line with their smaller size and income compared to cities and castles.
- [Fixed] Dread One no longer steals prisoners at midnight.
- [Fixed] All three player races (Human, Elf, Dwarf) can make female characters.
- [Fixed] Perisno Ruins can be entered and left again
- [Added] Some outlaw parties are voiced
- [Added] Ridable Tiger
- [Fixed] Zann Troop Tree
- [Updated] Some Map Textures
Changelog wersji v. 0.7:
- [Added] 4 more unique spawns (more to come)
- [Added] New Female Faces
- [Added] New Female Sounds
- [Added] 1 new random event (more to come)
- [Fixed] Some glowing shields, horses, and helmets
- [Added] Dreaded One turns prisoners into Dreaded Fallen
- [Added] New Male Faces
- [Added] Bluewood Troops can now be upgraded
- [Added] Bodyguards when in taverns/cities/villages
- [Added] Forage skill
- [Fixed] Various Menus (faction colors, Faction Relation)
- [Removed] A lot of worthless armor
- [Changed] All Game Menus
- [Added] More Items
- [Added] Bridge Battles
- [Fixed] Shadow Gauntlets won't cause missing arms
- [Added] Town lord's mesh to the menu
- [Added] More Banners
- [Lowered] Weight of Imperial Captain Armor
- [Added] Hunting Mod
- [Added] Village Militia Quest
- [Added] Sprinting
- [Added] New Map Icons
- [Added] Banking System
- [Changed] Npcs will now keep gear when becoming vassals
- [Added] Recruiter now gets a few personal guards
- [Done] Most of the armor is Feminized
- [Added] Realm of The Falcon
- [Added] Elven Race
- [Added] Tavern Animations
- [Removed] Female Peasants and Lady head coverings
- [Added] Dwarf Race & Faction
Changelog wersji v. 0.611:
- [Changed] Prince Linthradil to Princess Linthradil
- [Fixed] Some lords/ NPC would use their fists instead of a weapon
- [Fixed] Loading screens
Changelog wersji v. 0.61:
- [Fixed] Doors leading to different places bug
- [Fixed] Map Bugs
- [Added] Drachen Priest Quests
- [Fixed] Some dialog typos/spelling errors
- [Changed] Throwing Hammer does blunt damage instead of cut damage.
- [Changed] Yoroi Armor weight increased from 5 to 15
- [Fixed] Typos of a few items
- [Fixed] Demonic Sword has thrust damage
- [Fixed] Dialog for mercenary recruiting
- [Fixed] Even more Calradia References
- [Fixed] Freelancer enlistment can no longer be exploited
- [Replaced] In a bunch of tracks (In-game music)
- [Changed] All lords have been overhauled again
- [Changed] Maccavian lords now have a split reinforcement template
- [Improved] Small quest objectives are now much clearer
- [Removed] The Castle of Elkaru - bugged for now
- [Added] 2 Special Unique Spawns
- [Changed] Red Immortals now much stronger
- [Changed] Massive troop overhaul and balancing
Changelog wersji v. 0.6:
0.6 CHANGELOG
- [Added] New Faction (Valahir Clan)
- [Added] Expanded Map
- [Added] Faction Specific Mercenaries
- [Added] More household troops
- [Added] Zann troop tree
- [Added] 5 Illican minor faction quests
- [Added] 1 Bluewood Quest
- [Added] 2 New Gods/Old Gods quests
- [Added] 6 Faction specific lord level quests
- [Changed] All Towns now have new arena scenes
- [Added] 1 Castle 'Dungeon' scene (experimental)
- [Added] Zann Invasion
- [Added] Lore immersive random events
- [Changed] New Snow Texture
- [Added] 4 General Quests from Tavernkeepers and Ramun
- [Added] Can now buy slaves from Ransom Brokers
- [Added] General quests
- [Added] Lore NPCs
- [Added] Bounty hunting from tavernkeeper quests
- [Added] New adviser: The Spymaster
- [Added] Kingdom Patrols
- [Added] Kingdom special parties
- [Added] Kingdom scouts
- [Fixed] Some unique spawn bugs
- [Improved] Unique spawning system
- [Improved] Mercenary Wages
- [Fixed] Correct family relations
- [Added] All noble Troops and monarch household troops
- [Added] Freelancer Mod v.1.51
- [Added] Many new buildings
- [Improved] Better looking menus
- [Added] 1 New Adviser: The Highmarshal
- [Changed] Reich Des Drache to Reich Des Drachen
- [Removed] More Calradia Refernces
- [Changed] Dhapel-de-Fer to Chapelle-de-Fer
- [Changed] Hakkon King's Spearman to Hakkon Imperial Spearman
- [Added] Faction specific mercenary recruiters
- [Added] Noble Recruitment in towns and castles
- [Added] Sea Travel
- [Added] New Tournament NPCs (replace Xerina, Kradus, Dranton)
- [Added] 2 long quests
- [Added] WIP rumor system
- [Improved] Female Troop Tree (Sword sisters, etc.)
- [Added] Attack whoever you want when you come upon a battle
- [Added] New Mercenary Troops
- [Fixed] Formations Bug
- [Added] New Map icons
- [Added] Ridable Wolves
In Progress
- Noble Recruitment - 100%
- Sea Travel - 100%
- Kingdom Management Options (0.6) - 100%
- Random events (0.6) - 100%
- 2 new special unique spawns 80%
- Polishing and fixing existing bugs 100%
Aktualizacja pierwszego posta, dużo zmian w changelogu, coś czuję, że za niedługi czas nowa wersja moda wyjdzie ;)
Nowe SSy wersji 0.6:
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/23/22999/thumb_620x2000/wyvern.png)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/23/22999/thumb_620x2000/mb43.jpg)
A tak wygląda jedna z aren:
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/23/22999/thumb_620x2000/Arendal.jpg)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/23/22999/thumb_620x2000/Z._Rng.png)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/23/22999/thumb_620x2000/Runed_Perisno_Noble_Armor.png)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/23/22999/thumb_620x2000/mb49.jpg)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/23/22999/thumb_620x2000/mb48.jpg)
Dzisiaj na 90 % ma wyjść nowa wersja moda, wiadomo, że będzie dużo zmian, ja jestem z nich strasznie zadowolony, mam nadzieję, że mapa została poprawiona w stosunku do wersji testowej , tam to z mapą za dobrze nie było :P
Jakieś dwa SSy od twórców ;)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/23/22999/thumb_620x2000/mb63.jpg)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/23/22999/thumb_620x2000/Dragon.png)
Nie można kupić statku, ponieważ jest niepotrzebny. Można przepłynąć w pewnych miejscach które są inaczej oznaczone od reszty morza:
(http://www28.speedyshare.com/pMDBX/download/sss.JPG)
W wersji 0.7 mają zostać zmienione twarze kobiet przez co będą bardziej sexy, zresztą patrzcie na screeny:
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/23/22999/thumb_620x2000/mb69.jpg)
(http://s9.postimg.org/yp4e3va6n/mb70.jpg)
(http://s9.postimg.org/tezfckpxr/mb71.jpg)
(http://s9.postimg.org/ucafz6qtr/mb72.jpg)
(http://s9.postimg.org/ciexxw7rj/mb76.jpg)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/23/22999/thumb_620x2000/mb78.jpg)
Oczywiście to nie jedyne planowane zmiany w v. 0.7, ale na razie nie zostały one robione, więc nie ma po co o nich pisać :P
Post o nowych frakcjach w Perisno 0.7:
(http://s6.postimg.org/dtue0n3n5/Faction_Name_II.jpg)
Możliwa lokalizacja:
(http://s6.postimg.org/o0cl6y78x/Location.jpg)
Władca: Field Marshal Gunnar i jego żona - Lady Ayaris
(http://s6.postimg.org/c5ztzqf5d/Gunnar.jpg)
(http://s6.postimg.org/3p0botagh/Lady_Ayaris.jpg)
Drzewko wojsk:
(http://media.moddb.com/images/mods/1/23/22999/mb1.6.jpg)
Każda frakcja ma jakąś słabość i tak jest i w tym przypadku, jak widać nie ma ŻADNYCH pieszych jednostek, co oznacza, że są podatni na ścianę włóczni, co ma być lekko balansowane przez drzewko lansjerów umiejętności walki wręcz. Twórcy myślą też, aby dodać im trochę pieszych najemników, ale to raczej nie dojdzie do skutku. Skoro nie ma piechoty, to pieszych łuczników też nie ma, chyba, że konnym da się rozkaz zejścia z konia :P Będą mieli też jednostki specjalne: Sokół będzie posiadał Renweard Marshals, a Eorl Lucarion Gehorsod Egas.
Oczywiście, będzie też pretendent do władzy - Lady Gwendana:
(http://s6.postimg.org/hxzy6voz5/Lady_Gwendana.jpg)
Ona chce, aby państwo zmieniło się w królestwo, tak jak inne państwa w Perisno i aby kraj stał się bardziej ekspansywny i w tym wypatruje jego złotej przyszłości, oczywiście z nią jako królową. Jest najstarszym dzieckiem Earla Lucariona i Lady Mayandry i nigdy nie akceptowała męskiej sukcesji. Przysięga wszystkim, którzy chcą jej słuchać, że pierwszą rzeczą, jaką zrobi po wstąpieniu na tron, to zmiana w tej kwestii, ale nniewielu jej słucha, ale ona zrobi wszystko, aby spełnić swoje cele.
DYNASTIA JINÓW:
Jinowie zaatakują Perisno po tym jak Zannowie zajmą 4 miasta. Są oni ich przeciwnikiem i podążają za Zannami aż do Perisno. Będą mieli zupełnie nowe drzewko wojsk, ale podobnie usegregowanymi wojskami, przy czym główną część wojsk Jinów będą stanowić kawalerzyści i piesi łucznicy w przeciwieństwie do Zannów, u których większość armii to piechota i konni łucznicy.
DOMY ELINTORÓW, GELDERÓW I ONYXÓW:
Na początku było jedno królestwo Savarifell, rządzone przez hojnych i mądrych królów. Wszystko zmieniło się po "Wielkiej Katastrofie". Władcy Savarifell nie byli świadomi korupcji, która rozpowszechniła się głęboko w korzeniach królestwa i trzy najpotężniejsze rodziny: Rodzina Elintorów, Rodzina Gelderów i Rodzina Onyxów rozpoczęły wojnę domową. Onyxowie ją przegrali, a dwa pozostłe domy znalazły się w pacie. Przegrani zaczęli się ukrywać i podobno nadal żyją.
Dom Elintorów:
Dom Elintorów to frakcja rycerska prowadzona przez Lorda Elintora, który rządzi sprawiedliwie i z dobrocią. Główną ich jednostką jest kawaleria, która może pojedynkować się nawet z najlepszymi kawalerzystami Reichu.
Dom Gelderów:
Dom Gelderów jest dowodzony przez Lorda Geldera, który jest znany ze swojego zdrowego rozsądku i ze swojej niemoylności podczas orzekania spraw. Wziął tytuł Pana Domu po tym, jak jego ojciec mocno przegrywał wojnę domową i powoli odbudował siły Gelderów. Ich armia skupia się na pikinierach i piechocie w kontrze do Domu Elintorów.
Dom Onyxów:
Dom Onyxów ukrywał się po przegranej wojnie w podziemiu, a plotki mówią, iż mieli do czynienia z czcicielami Demonów. Pan Domu, Lord Onyx, stał się mściwy i ma urojenia. Nie chce nic poza zniszczeniem jego wrogów, Domów Gelderów i Elintorów.
Tylko rodziny Gelderów i Elintorów pojawią się na początku gry. Dom Onyxów będzie powoli "wychodził z podziemia". Każdego dnia Onyxowie będą wpływać na dwie pozostałe rodziny, aż w końcu pierwszy dom zostanie marionetką Onyxów. Gdy to się stanie, pierwszy dom czeka zagłada... chyba, że gracz pomoże. Onyxowie wnikną ze swoim władcą i kilkoma lordami do frakcji, która stała się ich marionetką i zajmą kilka terytoriów tej frakcji. Będą mieć z frakcją, którą "przejęli" permamentny sojusz i kontrolę nad nimi. Twórcy moda podadzą więcej informacji na ten temat, gdy poczynią pewne postępy w tej sprawie.
FAQ - najczęściej zadawane pytania - temat przetłumaczony z Taleworlds
P: O czym jest Perisno? Wygląda ciekawie, ale ja nic z tego nie rozumiem.
O: Wystarczy przejrzeć tematy na subforum na Taleworlds albo ten wątek, aby dowiedzieć się wszystkiego o Perisno. To jest mod, który ma na celu zastąpić wszystko z Native, aby było widać różnice pomiędzy Native a Perisno. Składa się z nowej mapy, unikalnych frakcji, nowej przeszłości, nowych questów, mnóstwa nowych przedmiotów. Wystarczy spojrzeć na listę zmian (changelogi) i cech moda.
P: Jaka jest aktualna wersja moda?
O: Aktualną wersją jest wersja 0.611. Na razie prace nad wersją 0.7 dopiero się rozpoczęły, tj. nowa wersja moda nie wyjdzie zbyt szybko, więc jest sporo czasu, aby nacieszyć się aktualną :).
P: Czy mogę dojść do mniejszych frakcji (minorów)? Wydają się naprawdę fajne, a chciałbym podbić świat razem z nimi!
O: Nie, nie będzie w można dojść do minorów jako ich wasal. Można jednak robić specjlne questy dla tych mniejszych frakcji, przez co możesz im pomóc. Obecnie istnieje tylko kilka drobnych questów dla tych frakcji, ale będą one rozszerzone. Wszystkie minory ulegną poważnym zmianom w przyszłości.
P: Słyszałem, że są legendarne przedmioty w tym modzie. Jak mogę je uzyskać?
O: Możesz uzyskać te itemy na wiele różnych sposobów. Ukończenie zadań, łup za pokonanie unikalnych jednostek, i inne opcje ułatwią Ci zdobycie tych przedmiotów. Jest kilka rzeczy, którye nie są normalnie dostępne w wersji 0.6, chyba, że przez cheatowanie ;)
P: Chciałbym umieścić pewne ulepszenie w tym modzie. Czy twórcy mogli by ją umieścić w późniejszych wersjach?
O:Wszelkie sugestie powinny być umieszczane w tym wątku (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284940.0.html) (w języku angielskim)
P: Zacząłem grać w moda i jest on bardzo trudny! Wszystkie oddziały demonów, lymbardów, orłów łapią mnie i zabijają :( Co powinienem zrobić?
O: Pomysłodawca moda i główny jego deweloper - Michadr, chce, aby Perisno było trudniejsze i dawało inne doświadczenia od Native. Powinieneś dać 1 lub 2 punkty w pathfinding (wyszukiwanie ścieżek), jeśli nic na początku tam nie masz lub spowolnić grę podczas podróży po mapie. Powinno to bardzo pomóc ;).
P: Nie mogę skończyć pewnej misji. Czy możecie mi pomóc?
O: Napisz w wątku Q&A, który się znajduje tutaj (w j. angielskim) (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284947.0.html) lub w innym wątku do tego przeznaczonym. Inni gracze powinni Ci pomóc, jeśli nie ma innej opcji na przejście tejże misji. (Zawsze można napisać tutaj, w wątku na Tawernie :))
P: Pomocy! Nie mogę skończyć zadania z kapłanką smoków (Drachen). O co chodzi?
O: Questy z tą kapłanką są obecnie zbugowane (wymaga to weryfikacji) i lepiej ich teraz nie wykonywać. Zdecydowanie zostanie to naprawione w 0.7 - Perisno jest jeszcze w fazie rozwoju, z pewnością będzie mieć jeszcze sporo bugów, które staramy się wyeliminować.
P: Co to jest dynastia Zannów? Dużo o tym słyszę, ale to chyba nie jest w grze?
O: Może zawieać spoilery.
Dynastia Zannów jest frakcją najeżdżającą Perisno w tym modzie. Rozwój i poprawki nad Zannami są dopiero w fazie alf, więc nie bądzcie rozczarowani, jeśli coś pójdzie nie tak w inwazji, pomimo tego cały czas stanowią wyzwanie dla gracza.
P: Czy istnieje coś w rodzaju przewodnika po tym modzie? Gdzie można go znaleźć?
O: Istnieje wiki dla tego moda (link do niej jest w pierwszym poście tego tematu). Cały czas toczą się nad nią prace, ale przekazuje ona pewne podstawowe informacje. Jeśli chcesz nam pomóć, podziel się tam swoją wiedzą a temat Perisno - nawet jedna edycja pomaga!
P: Czy zapis z wersji 0.6 jest kompatyilny z 0.61? I jeśli mam werję 0.5, to jest ona potrzebna do wersji 0.6?
O: Nie, wersja 0.6 ma dostępną jej pełną wersję do pobrania. Po pobraniu wersji 0.6, pobierz patch 0.61, a potem hotfix 0.611. Patch 0.61 nie jest kompatybilny z zapisami z wersji 0.6, ponieważ poprawia wiele błędów, więc nie polecamy gry na takim zapisie po pobraniu patcha.
P: Mam crashe. Dlaczego????
O: Przeczytaj temat z raportowaniem bugów (w j. angielskim) (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284939.0.html)
P: Czy jest jakiś sposób zmiany czcionki w tym modzie?
O: Przejdź do folderu Data w plikach moda i usuń font_data.xml, potem przejdź do folderu Textures i tam usuń font.dds. Jeśli nie jesteś pewien, co robisz, zmień ich nazwy, zamiast usuwać te pliki, przez co nie stracisz ich.
P: Chciałbym dołączyć do zespołu ludzi tworzącego tego moda. Jak to zrobić?
O: Przeczytaj wątek dot. rekrutacji (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,285429.0.html)
P: Chciałbym zrobić submod do Perisno z wykorzystaniem takich edytorów jak Morgh's. Czy jest to dozwolone?
O: Tak, submody są całkowicie w porządku i zachęcamy do ich tworzenia. Nie mamy nic przeciwko zmianom w jdnostkach albo tych w .txt jeśli chcesz. Pomimo tego, silnik moda nie zostanie udostępniony do momentu, w którym race nad modem zostaną zakończone.
P: Widzę na liście twórców moda kilku twórców nazwanych Apprentice developers (początkującymi twórcami moda). Co to znaczy?
O: Niektórzy gracze, którzy naprawdę lubią ten mod, i chcą pomóc, ale nic nie wiedzą o moddingu, mogą dołączyć do zespołu twórców moda jako "początkujący". Zespół nauczy tą osobę podstaw moddingu i stamtąd możliwości są nieograniczone.
W miarę możliwości będę aktualizował to wraz z aktualizowaniem tego tematu na Taleworlds.
Screenshot przedstawiający troop tree Falconu:
(http://i.imgur.com/X1LtxQo.jpg)
A tutaj zdjęcia przedstawiające ich jednostki "w akcji" :):
(http://i.imgur.com/zTAL1TR.jpg)
(http://i.imgur.com/n24qCSg.jpg)
(http://i.imgur.com/CMa1fkc.jpg)
(http://i.imgur.com/nI95IuW.jpg)
(http://i.imgur.com/tQYGobR.jpg)
(http://i.imgur.com/vHgRaOu.jpg)
(http://i.imgur.com/iogeZe5.jpg)
(http://i.imgur.com/tPaQsbK.jpg)
(http://i.imgur.com/0ENTefM.jpg)
(http://i.imgur.com/UpX3kI4.jpg)
(http://i.imgur.com/BA5xayk.jpg)
(http://i.imgur.com/efEE2TE.jpg)
Lekko zaktualizowany został też pierwszy post.
Tak i nie tylko :P
Dwa nowe screeny pokazujące, iż w następnej wersji Perisno będzie dodany Hunting Mod:
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/23/22999/thumb_620x2000/mb15.jpg)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/23/22999/thumb_620x2000/mb16.jpg)
Co mnie cieszy z już dodanych zmian to system banków, dodanie sprintu, dodanie Hunting Moda, nowa frakcja (może i nawet więcej niż jedna :P) bitwy na mostach i NOWE kobiece twarze :DD
Nowe screeny:
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/23/22999/thumb_620x2000/mb3.5.jpg)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/23/22999/thumb_620x2000/mb5.2.jpg)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/23/22999/thumb_620x2000/dwarfs2.jpg)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/23/22999/thumb_620x2000/dvarvenland1.jpg)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/23/22999/thumb_620x2000/mb2.6.jpg)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/23/22999/thumb_620x2000/mb2.7.jpg)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/23/22999/thumb_620x2000/mb10.1.jpg)
I niewielka aktualizacja pierwszego postu
Parę dni temu, a dokładnie 1 września wyszła nowa wersja, oznaczona jako 0.7.
DOWNLOAD: http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads/perisno-07 (http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads/perisno-07)
Mod waży 1,2GB. Trzeba pobrać w całości, nie ma żadnych patchy ani update'ów z wersji 0.611 na 0.7
CHANGELOG
- [Added] 1 Demon Quest (more to come)
- [Added] 4 more unique spawns (more to come)
- [Added] New Female Faces
- [Added] New Female Sounds
- [Added] 1 new random event (more to come)
- [Fixed] Some glowing shields, horses, and helmets
- [Added] Dreaded One turns prisoners into Dreaded Fallen
- [Added] New Male Faces
- [Added] Bluewood Troops can now be upgraded
- [Added] Bodyguards when in taverns/cities/villages
- [Added] Forage skill
- [Fixed] Various Menus (faction colors, Faction Relation)
- [Removed] A lot of worthless armor
- [Changed] All Game Menus
- [Added] More Items
- [Added] Bridge Battles
- [Fixed] Shadow Gauntlets won't cause missing arms
- [Added] Town lord's mesh to the menu
- [Added] More Banners
- [Lowered] Weight of Imperial Captain Armor
- [Added] Hunting Mod
- [Added] Village Militia Quest
- [Added] Sprinting
- [Added] New Map Icons
- [Added] Banking System
- [Changed] Npcs will now keep gear when becoming vassals
- [Added] Recruiter now gets a few personal guards
- [Done] Most of the armor is Feminized
- [Added] Realm of The Falcon
- [Added] Elven Race
- [Added] Tavern Animations
- [Removed] Female Peasants and Lady head coverings
- [Added] Dwarf Race & Faction
Wróciła stara ekipa do moda, i praca przebiegają dalej, tymczasem...
(http://tw.greywool.com/i/kCOf6.jpg)
Wszystkie niezbędne informacje w pierwszym poście tematu
(http://media.moddb.com/images/mods/1/23/22999/auto/Perisno0_73.jpg)
Informuję o wyjściu nowej wersji (0.73) Perisno, twórcy są pewnie tak tym faktem zaskoczeni, że aż nie wydali changeloga na czas. Dostępna do pobrania jest tylko wersja standalone, nie ma osobno pliczku z samym patchem. Link do pobrania znajdziecie tutaj:
(http://imageshack.com/a/img23/7558/p7ef.png) (http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads/073-final)
Changelog:
0.73(final) CHANGELOG
- [Added] Unique Balancing System for troop stats
- [Added] Inheritances
- [Added] Secret Chest to Fountain Hall
- [Added] Fountain Hall Scene
- [Added] 2nd Female Trooptree for Perisno troops
- [Added] Gladiatrixes (Female Slave Rebels)
- [Added] Perisno Darkforest Cavalry now upgrades to Runed Knight
- [Added] Faith Templar now upgrades to Faith Paladin
- [Added] Perisno Pioneers are now upgradable
- [Added] Bluewood Noble now upgrades to Bluewood Duke
- [Added] Bluewood Foot Knight now upgrades to Bluewood Forest Warden
- [Added] Lymbard Dismounted Squires and Knights replacing the Sellswords
- [Added] Freelancer Swordsmaster now upgrades to Dismounted Knight
- [Added] Ankars are now upgradable
- [Changed] Large Bounty Quests in taverns
- [Changed] Selling Prisoners to tavern keeper
- [Changed] Ransom Broker now also sells female slaves
- [Changed] Falcon Relations lowered to prevent war declarations at beginning,
due to enforced alliances and defense pacts
- [Changed] Some weapons with "crush through" to make them crush through.
- [Changed] Arrows inconsistent with pricing system
- [Changed] Outlaw Spawns, adding Advanced Bandits and Female troops for more challenge
- [Changed] Eagle Knights and Demon Worshippers now have lords again
- [Changed] Payment Requests for Companions, adjusted to their equip (still pretty favorable)
- [Changed] Ankars
- [Changed] Bluewood Trooptree
- [Changed] Freelancer Trooptree
- [Changed] Glory Seeking Men&Bandit Destroyers now spawn with their advanced tiers
- [Changed] Horses by retexturing them. Thanks to Lor Dric
- [Removed] Some armors for now, reviewing their meshes for 0.8
- [Removed] Wolf Knights now have more Pages instead of Sellswords
- [Removed] Unfinished Leuven Scene
- [Removed] Huntable Rhinos that were bugged
- [Removed] Escort from Recruiter as it counted to recruits and had been added to garrison upon return
- [Removed] Second entry for Eagle Knights in the troopfile which created 2 different stacks and made
them available as mercenaries, which they aren't supposed to be
- [Fixed] Freelancer Infantry now levels correctly
- [Fixed] Mosoru War Rider now rides a horse and even has shoes
- [Fixed] Khul Vara Siege Scene
- [Fixed] CTD when attacking Demon Marshal Ialoch (not 100% certain)
- [Fixed] Spiked Hammer
- [Fixed] Oversized Pike
- [Fixed] Perisno Twilight Horse and Imperial Charger
- [Fixed] Elven females are very short compared to all males
- [Fixed] "The White Face Glitch" - aka "The Curse" :lol:
- [Fixed] Drachen Knappe now has shoes
- [Fixed] Mosoru Maiden Riders and Cavalry now have power draw
- [Fixed] Steel Bolts and Axebow Axes adjusted
- [Fixed] Kaikoth Mountain Keeper now keeps the helm whith the upgrade
Wyszedł kolejny hotfix do Perisno, z numerkiem 0.74, dostepny tutaj (http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads/perisno-074-hotfix1). Dodano parę nowych rzeczy, zmieniono oraz naprawiono parędziesiąt. Changelog w spoilerze ponizej.
- [Added] Levelcap at 50 for troops to improve slow leveling
- [Added] Light Armor for Desouk Slave Girls
- [Added] slight adjustments to certain heraldic armours to make smoother progressions
- [Added] specific facecodes to Ankars and Female Slaves to match "skinny" armor
- [Added] civilian clothes to Zann and Falcons for town scenes
- [Buffed] Tolrania by giving infantry higher definitions
- [Buffed] Female Assassins Armor
- [Added] 3% Dodge per athletics point and Iron Flesh damage soak
- [Added] more variety to court ladies hairstyles for most kingdoms
- [Changed] Tolranian Troops to wear Heraldic Armor
- [Changed] Slave-to-Gladiator lines (both male and female) to reflect a Roman style
- [Changed] the ever-popular Princess Linthradil to be prettier
- [Changed] Perisno male pilgrims to shield-wall infantry
- [Changed] name of Legion Archers to Sagittarii and names of slave-gladiator line to match Gladiatrixes
- [Changed] Desouk Male Slaves to upgrade to Sagitarii
- [Changed] Player Bows in merchandise slightly
- [Changed] Drastically nerfed troop numbers of post invasion Zann spawns
- [Changed] mercenaries wages to 150% instead of 166%
- [Changed] Cities now have more food
- [Changed] Increased fish at fishing villages
- [Changed] Increased number of items for sale at villages
- [Changed] Slightly lowered merchant money and added 1 pathfinding
- [Changed] Routed enemies do not force second battle
- [Changed] Bluewood Rangers now on Blue Warhorses
- [Changed] Wolf Knights and Wolf Constables now ride wolfs
- [Changed] Ankars Rangers and Virago Heroines now ride white tigers
- [Changed] Party now consuming 2/3 of previous food amount daily
- [Changed] Where correct betrothal takes to elope or "Perhaps I can pursuade your husband" choice,
player is sent straight to the wedding cutscene
- [Changed] Marriage no longer forces elope in certain situations
- [Changed] Fighting minor factions and bandits now reduces player relations to those
- [Changed] Waiting time now passes slower
- [Changed] Perisno male troop line to not switch so much from foot to horse to foot
- [Changed] some weapons that were too short for cavalry
- [Changed] Adjusted looting to reduce loss to troop size and boost personal shares
- [Improved] Princess Marriage
- [Improved] Dwarf armours, helms and shields slightly (+2 pts. for armour, 20 hit points for shields)
- [Improved] Tigers, Wolfs, Camels, Twilight Horse and Yumi Bows
- [Improved] Athletics skill for infantry
- [Removed] Adjusted inheritances: removed flamebringer, replaced rhino with armored tur
- [Fixed] Fountain Hall Siege scene fixed
- [Fixed] wpex for T2 & T3 female Pilgrims (they use polearms)
- [Fixed] Dialogs with parties the player helped, now should no longer display the enemy's statement
- [Fixed] Baibars Hakkon remembered how to ride
- [Fixed] Elvarie Guardian changed to spear infantry default
- [Fixed] Hakkon Legionnaires changed to infantry default
- [Fixed] Perisno Female Pilgrims, Gladiatrix and Gladiators changed to infantry default
- [Fixed] Grain is now taken correctly from players inventory after completion of the "deliver grain" quest
- [Fixed] scout parties bug
- [Fixed] "bald hairstyle" bug
- [Fixed] Companion Dialogs
- [Fixed] Peasant Rebels dialog
- [Fixed] Bluewood quest dialog
- [Fixed] wpex of Mercenary Stalker to archer
- [Fixed] Ridable Rhinos to make you sit on them rather than in them thanks to Keshan de Montfarat
- [Fixed] Floating Helsing Bolts
- [Fixed] Shining effect on some dwarven armors
- [Fixed] Reduced polys on some armors to accomodate weaker graphics cards
- [Fixed] Karnoth Siege spawn
- [Fixed] "I failed the quest" Dialog Option for Larger Bounties
PS. Wychodzi równolegle z tymi patchami jakieś MelsPerisno. Nie wiem, jak wiele ten submod zmienia, jeśli ktoś wie cuś więcej na jego temat, recenzujcie poniżej.
Grałem trochę, jest dużo naprawdę fajnych scen, masa świetnego uzbrojenia i wierzchowców, koncepcja świata też bardzo mi się podoba tak jak i sporo soundtracku, ale niestety ten mod wymaga dużo do zrobienia no i zoptymalizowania. Może mam za duże wymagania przez Pendor, ale no niestety :D O ile Perisno dorobią, tak, że nie będzie w nim miejsca na nudę jak w PoPie (który się bardzo długo nie nudzi) i dopracują wszystko, to będzie naprawdę świetny mod. No i można grać elfką :3
(https://images90.fotosik.pl/62/0c3d6d3118b2a3e9gen.jpg)
(https://images89.fotosik.pl/62/cb2748d8682ec677gen.jpg)
(https://images90.fotosik.pl/62/9b2f06eda2afb8cb.jpg)