Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: ShifT2 w Sierpnia 31, 2013, 09:09:18
-
Siema. Otóż tworzę moda do zwykłego M&B i chciałbym zmienić animacje walki.
- Jakie pliki za to odpowiadają?
- Jak można to zmienić?
Szukałem i nic nie znalazłem na ten temat.
Proszę o pomoc.
-
To module_actions z tego co pamiętam. Kiedyś to trochę liznąłem. Musisz pobrać kod źródłowy Warbanda ze strony głównej i pythonic editor w wersji 24 jakośtam ( nie pamiętam dokładnej nazwy). Jeśli chcesz tylko poćwiczyć przed edytowaniem kodu to potestuj w actions.txt na początku na dwuręcznym mieczu. Ctrl + F "twohanded". Musisz wybrać odpowiednie animacje i klatki animacji które znajdziesz otwierając je w OpenBRF. Szczegółów na razie nie podam, bo długo pisać, a nie mam tyle czasu i też dawno tego nie robiłem.
Zresztą będziesz miał tam różnie parametry przy każdej animacji i nie znam znaczenia większości z nich, ale nie powinny ci być potrzebne jeśli chcesz tylko podmienić animacje.
-
Wielkie dzięki Agrest. Już myślałem, że nikt mi nie pomoże.
-
Żeby nie otwierać kolejnego tematu i nie robić śmietnika:
Ogniem I Mieczem! :)
Znalazłem taki mod do tej gry: GESIA mod pack (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,197823.0.html) i w tym modzie on podmienił mi animacje walki bronią drzewcową, dwuręczną i jednoręczną. Chciałbym jakoś te animacje naprawić tzn. przywrócić stare z Native'a. Zauważyłem, że takie same animacje są w Native Ogniem i Mieczem oraz w Native Warband (co nie powinno dziwić, bo w końcu OiM to samodzielny dodatek na silniku WB).
Więc - jak to zrobić, możliwie najprościej?
Proszę o szybką odpowiedź. Najbardziej mnie wkurza animacja dźgania (pchnięcia) bo takie dźganie nie jest dobre w przypadku gdy chcę użyć lancy wygląda to po prostu śmiesznie moim zdaniem ._.
EDIT: Dobra, już to rozwiązałem. Wystarczyło skopiować actions.txt z Native'a i wkleić do GESIA MOD pack podmieniając.